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文档简介

人教版三年级上册数学教案可能性教

学反思、板书设计

人教版三年级上册数学教案可能性教学反思、

板书设计

教学假想:

基于以上的熟悉,我构建了“从生活中来,到

生活中去”的大体假想,打算通过不同情境的创设

引导学生去“猜想——验证——感悟”,最终成立

起高于生活的可能大小的熟悉。

从生活中来,确实是尊重学生的原有的生活体

会,创设“猜球”的情境,勾起学生已有的关于“可

能性大小”的认知。生活体会要通过验证才能上升

到理论熟悉,而其中的“小概率”事件,是提升原

有认知的关键的地方。因此,我组织小组摸牌,比

较、分析数据,体验归纳出当摸牌次数少时,是有

可能发生小概率事件的,但当摸牌次数越多原有猜

想就越明显,从而使学生站在了数学的高度。最后,

通过“摸奖”游戏,让学生体验随机事件的不确信

性,最终完成对“概率”的初步体验。

到生活中去,确实是尊重数学的大体使命——

去指导,去解决生活中的实际问题。因此,我创设

了多种练习,让数学以生动有趣的形式回归生活,

使学生在轻松的气氛里,主动的去运用知识、解决

生活问题。

教学目标:

1.知识技术目标:

使学生进一步体验不确信事件,明白事件发生

的可能性是有大小的。

2.进程方式目标:

经历事件发生的可能性大小的探讨进程,初步

感受随机现象的统计规律性。在活动交流中培育合

作学习的意识和能力。

3.情感态度价值观目标:

感受数学就在自己身旁,体会数学学习与现实

的联系。进一步培育学生求实态度和科学精神。

教学重点难点:

教学重点:学生通过实验操作、分析推理明白事

件发生的可能性有大有小。

教学难点:利用事件发生的可能性的知识解决

实际问题。

教学预备:黄色球、白色球、扑克牌等。

基于以上的熟悉,我构建了“从生活中来,到

生活中去”的大体假想,打算通过不同情境的创设

引导学生去“猜想——验证——感悟”,最终成立

起高于生活的可能大小的熟悉。

从生活中来,确实是尊重学生的原有的生活体

会,创设“猜球”的情境,勾起学生已有的关于“可

能性大小”的认知。生活体会要通过验证才能上升

到理论熟悉,而其中的“小概率”事件,是提升原

有认知的关键的地方。因此,我组织小组摸牌,比

较、分析数据,体验归纳出当摸牌次数少时,是有

可能发生小概率事件的,但当摸牌次数越多原有猜

想就越明显,从而使学生站在了数学的高度。最后,

通过“摸奖”游戏,让学生体验随机事件的不确信

性,最终完成对“概率”的初步体验。

到生活中去,确实是尊重数学的大体使命——

去指导,去解决生活中的实际问题。因此,我创设

了多种练习,让数学以生动有趣的形式回归生活,

使学生在轻松的气氛里,主动的去运用知识、解决

生活问题。

教学目标:

1.知识技术目标:

使学生进一步体验不确信事件,明白事件发生

的可能性是有大小的。

2.进程方式目标:

经历事件发生的可能性大小的探讨进程,初步

感受随机现象的统计规律性。在活动交流中培育合

作学习的意识和能力。

3.情感态度价值观目标:

感受数学就在自己身旁,体会数学学习与现实

的联系。进一步培育学生求实态度和科学精神。

教学重点难点:

教学重点:学生通过实验操作、分析推理明白事

件发生的可能性有大有小。

教学难点:利用事件发生的可能性的知识解决

实际问题。

教学预备:黄色球、白色球、扑克牌等。

教学进程:

一、创设情境

师:同窗们,你们玩过“石头、剪子、布”的

游戏吗?此刻想玩吗?

生:想玩。

师:那么谁情愿跟教师来玩?(以学生熟悉的

事物引入新课,激发学习爱好。)

二、体验与感悟

师:大伙儿先猜一猜谁会赢?依照竞赛情形,

追问:若是再来一次,情形会如何?或许会输或许

会赢这确实是咱们这节课要学习的内容:

八、可能性(板书课题)

三、引入可能性大小:

一、师:看教师还给你们带来了什么?出示盒子:

那个盒子里装着一些乒乓球,教师摸一个,你猜猜

可能是什么球?

生:白(黄)

(重复几回)

师:能说说你如此猜的理由吗?

二、揭露谜底:满是白球

师:此刻你想说什么?

生:摸出的必然是白球。

师:若是再放进去一个黄球呢?又会摸到哪一

种球?

依照学生回答小结:白球的可能性大,黄球的

可能性小。

四、探讨可能性大小:

师:去年的春晚刘谦以魔术一晚上间走进了千

家万户,成了众所周知的魔术大师。那今天就让咱

们也来玩玩扑克牌吧!(师发给小组扑克牌并说明要

求)

一、把扑克牌放进黑袋子随意摇一摇,倒乱牌

的顺序。

二、前后桌4人一组按顺序摸牌,每人摸5次。

3、在小组内摸牌,把每次的结果记录在表中,

然后把牌放回再摸。

A、生分组摸球,师巡视。

B、全班汇报交流,师把各组的摸牌结果填在

如下表格里:

别摸到红色

牌次数摸到黑色牌次数

人教版三年级上册数学教案可能性教学反思、

板书设计

教学假想:

基于以上的熟悉,我构建了“从生活中来,到

生活中去”的大体假想,打算通过不同情境的创设

引导学生去“猜想——验证——感悟”,最终成立

起高于生活的可能大小的熟悉。

从生活中来,确实是尊重学生的原有的生活体

会,创设“猜球”的情境,勾起学生已有的关于“可

能性大小”的认知。生活体会要通过验证才能上升

到理论熟悉,而其中的“小概率”事件,是提升原

有认知的关键的地方。因此,我组织小组摸牌,比

较、分析数据,体验归纳出当摸牌次数少时,是有

可能发生小概率事件的,但当摸牌次数越多原有猜

想就越明显,从而使学生站在了数学的高度。最后,

通过“摸奖”游戏,让学生体验随机事件的不确信

性,最终完成对“概率”的初步体验。

到生活中去,确实是尊重数学的大体使命——

去指导,去解决生活中的实际问题。因此,我创设

了多种练习,让数学以生动有趣的形式回归生活,

使学生在轻松的气氛里,主动的去运用知识、解决

生活问题。

教学目标:

1.知识技术目标:

使学生进一步体验不确信事件,明白事件发生

的可能性是有大小的。

2.进程方式目标:

经历事件发生的可能性大小的探讨进程,初步

感受随机现象的统计规律性。在活动交流中培育合

作学习的意识和能力。

3.情感态度价值观目标:

感受数学就在自己身旁,体会数学学习与现实

的联系。进一步培育学生求实态度和科学精神。

教学重点难点:

教学重点:学生通过实验操作、分析推理明白事

件发生的可能性有大有小。

教学难点:利用事件发生的可能性的知识解决

实际问题。

教学预备:黄色球、白色球、扑克牌等。

基于以上的熟悉,我构建了“从生活中来,到

生活中去”的大体假想,打算通过不同情境的创设

引导学生去“猜想——验证——感悟”,最终成立

起高于生活的可能大小的熟悉。

从生活中来,确实是尊重学生的原有的生活体

会,创设“猜球”的情境,勾起学生已有的关于“可

能性大小”的认知。生活体会要通过验证才能上升

到理论熟悉,而其中的“小概率”事件,是提升原

有认知的关键的地方。因此,我组织小组摸牌,比

较、分析数据,体验归纳出当摸牌次数少时,是有

可能发生小概率事件的,但当摸牌次数越多原有猜

想就越明显,从而使学生站在了数学的高度。最后,

通过“摸奖”游戏,让学生体验随机事件的不确信

性,最终完成对“概率”的初步体验。

到生活中去,确实是尊重数学的大体使命——

去指导,去解决生活中的实际问题。因此,我创设

了多种练习,让数学以生动有趣的形式回归生活,

使学生在轻松的气氛里,主动的去运用知识、解决

生活问题。

教学目标:

1.知识技术目标:

使学生进一步体验不确信事件,明白事件发生

的可能性是有大小的。

2.进程方式目标:

经历事件发生的可能性大小的探讨进程,初步

感受随机现象的统计规律性。在活动交流中培育合

作学习的意识和能力。

3.情感态度价值观目标:

感受数学就在自己身旁,体会数学学习与现实

的联系。进一步培育学生求实态度和科学精神。

教学重点难点:

教学重点:学生通过实验操作、分析推理明白事

件发生的可能性有大有小。

教学难点:利用事件发生的可能性的知识解决

实际问题。

教学预备:黄色球、白色球、扑克牌等。

教学进程:

一、创设情境

师:同窗们,你们玩过“石头、剪子、布”的

游戏吗?此刻想玩吗?

生:想玩。

师:那么谁情愿跟教师来玩?(以学生熟悉的

事物引入新课,激发学习爱好。)

二、体验与感悟

师:大伙儿先猜一猜谁会赢?依照竞赛情形,

追问:若是再来一次,情形会如何?或许会输或许

会赢这确实是咱们这节课要学习的内容:

八、可能性(板书课题)

三、引入可能性大小:

一、师:看教师还给你们带来了什么?出示盒子:

那个盒子里装着一些乒乓球,教师摸一个,你猜猜

可能是什么球?

生:白(黄)

(重复几回)

师:能说说你如此猜的理由吗?

二、揭露谜底:满是白球

师:此刻你想说什么?

生:摸出的必然是白球。

师:若是再放进去一个黄球呢?又会摸到哪一

种球?

依照学生回答小结:白球的可能性大,黄球的

可能性小。

四、探讨可能性大小:

师:去年的春晚刘谦以魔术一晚上间走进了千

家万户,成了众所周知的魔术大师。那今天就让咱

们也来玩玩扑克牌吧!(师发给小组扑克牌并说明要

求)

一、把扑克牌放进黑袋子随意摇一摇,倒乱牌

的顺序。

二、前后桌4人一组按顺序摸牌,每人摸5次。

3、在小组内摸牌,把每次的结果记录在表中,

然后把牌放回再摸。

A、生分组摸球,师巡视。

B、全班汇报交流,师把各组的摸牌结果填在

如下表格里:

别摸到红色

牌次数摸到黑色牌次数

人教版三年级上册数学教案可能性教学反思、

板书设计

教学假想:

基于以上的熟悉,我构建了“从生活中来,到

生活中去”的大体假想,打算通过不同情境的创设

引导学生去“猜想——验证——感悟”,最终成立

起高于生活的可能大小的熟悉。

从生活中来,确实是尊重学生的原有的生活体

会,创设“猜球”的情境,勾起学生已有的关于“可

能性大小”的认知。生活体会要通过验证才能上升

到理论熟悉,而其中的“小概率”事件,是提升原

有认知的关键的地方。因此,我组织小组摸牌,比

较、分析数据,体验归纳出当摸牌次数少时,是有

可能发生小概率事件的,但当摸牌次数越多原有猜

想就越明显,从而使学生站在了数学的高度。最后,

通过“摸奖”游戏,让学生体验随机事件的不确信

性,最终完成对“概率”的初步体验。

到生活中去,确实是尊重数学的大体使命——

去指导,去解决生活中的实际问题。因此,我创设

了多种练习,让数学以生动有趣的形式回归生活,

使学生在轻松的气氛里,主动的去运用知识、解决

生活问题。

教学目标:

1.知识技术目标:

使学生进一步体验不确信事件,明白事件发生

的可能性是有大小的。

2.进程方式目标:

经历事件发生的可能性大小的探讨进程,初步

感受随机现象的统计规律性。在活动交流中培育合

作学习的意识和能力。

3.情感态度价值观目标:

感受数学就在自己身旁,体会数学学习与现实

的联系。进一步培育学生求实态度和科学精神。

教学重点难点:

教学重点:学生通过实验操作、分析推理明白事

件发生的可能性有大有小。

教学难点:利用事件发生的可能性的知识解决

实际问题。

教学预备:黄色球、白色球、扑克牌等。

基于以上的熟悉,我构建了“从生活中来,到

生活中去”的大体假想,打算通过不同情境的创设

引导学生去“猜想——验证——感悟”,最终成立

起高于生活的可能大小的熟悉。

从生活中来,确实是尊重学生的原有的生活体

会,创设“猜球”的情境,勾起学生已有的关于“可

能性大小”的认知。生活体会要通过验证才能上升

到理论熟悉,而其中的“小概率”事件,是提升原

有认知的关键的地方。因此,我组织小组摸牌,比

较、分析数据,体验归纳出当摸牌次数少时,是有

可能发生小概率事件的,但当摸牌次数越多原有猜

想就越明显,从而使学生站在了数学的高度。最后,

通过“摸奖”游戏,让学生体验随机事件的不确信

性,最终完成对“概率”的初步体验。

到生活中去,确实是尊重数学的大体使命——

去指导,去解决生活中的实际问题。因此,我创设

了多种练习,让数学以生动有趣的形式回归生活,

使学生在轻松的气氛里,主动的去运用知识、解决

生活问题。

教学目标:

1.知识技术目标:

使学生进一步体验不确信事件,明白事件发生

的可能性是有大小的。

2.进程方式目标:

经历事件发生的可能性大小的探讨进程,初步

感受随机现象的统计规律性。在活动交流中培育合

作学习的意识和能力。

3.情感态度价值观目标:

感受数学就在自己身旁,体会数学学习与现实

的联系。进一步培育学生求实态度和科学精神。

教学重点难点:

教学重点:学生通过实验操作、分析推理明白事

件发生的可能性有大有小。

教学难点:利用事件发生的可能性的知识解决

实际问题。

教学预备:黄色球、白色球、扑克牌等。

教学进程:

一、创设

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