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文档简介

《3dsMaxMaxScript印象脚本动画制作基础与应》最新版读书笔记,下载可以直接修改思维导图PPT模板场景脚本实战渲染材质灯光建筑分析制作模型基础插件文字应用软件方式行业设置镜头本书关键字分析思维导图01插图多媒体视频教学目录第2章MAXScript基础知识内容提要第1章MAXScript概论第3章初阶基础热身目录030502040607第4章进阶经典应用第6章插件编写实践第5章高阶综合强化实战目录0908内容摘要本书以经典案例进阶的形式,针对3dsMax软件学习者们最难悟透的MAXScript领域进行了专业技法式的训练讲解。全书从MAXScript基础理论和概念开始入手,逐步拓展到实战领域中较为常用的行业制作案例及综合强化案例,最后还通过实践制作的方式详细讲解了如何编写大型MAXScript功能插件。本书适合对3dsMax软件有一定基础,并想要使用MAXScript进行项目制作的读者阅读与学习,同时适用于从事影视动画与建筑表现等行业的制作人员学习参考。插图内容提要多媒体视频教学目录第1章MAXScript概论1.1各个领域中的MAXScript1.2学习MAXScript的前提条件1.3MAXScript编写位置1.4MAXScript的基本结构1.5编写MAXScript的注意事项12345第1章MAXScript概论1.3.1MAXScript侦听器1.3.3宏录制器1.3.2脚本编辑器1.3MAXScript编写位置1.5.1输入方式1.5.2编写格式1.5.3注释1.5.4关于中文1.5编写MAXScript的注意事项第2章MAXScript基础知识2.1名称2.2常量2.3变量2.4表达式2.5循环2.6函数010302040506第2章MAXScript基础知识2.7值类型2.8时间2.9设置关键帧2.10组第2章MAXScript基础知识2.11创建对象2.13MAXScript中的材质2.12MAXScript中的修改器第2章MAXScript基础知识第3章初阶基础热身3.1魔幻文字3.2地砖起伏3.3动感声波3.4球片翻滚3.5异度空间3.6缤纷彩条010302040506第3章初阶基础热身3.7三色字母3.9曲别针特效(二)3.8曲别针特效(一)第3章初阶基础热身3.1.1初始场景分析3.1.3渲染设置3.1.2脚本动画3.1魔幻文字3.2.1初始场景3.2.3渲染测试3.2.2脚本编写3.2地砖起伏3.3.1创建模型3.3.3材质设置3.3.2声波动画3.3动感声波3.5.1基本语句3.5.3渲染测试3.5.2综合效果3.5异度空间3.6.1初始场景分析3.6.3材质、灯光及渲染3.6.2脚本动画3.6缤纷彩条3.7.1初始场景分析3.7.3材质、灯光和渲染3.7.2制作字母群3.7三色字母3.8.1初始场景分析3.8.2曲别针动画3.8.3关键帧偏移3.8.4材质、灯光和渲染3.8曲别针特效(一)3.9.1初始场景分析3.9.2初步设置3.9.3灯光设置3.9.4材质设置3.9.5脚本和动力学动画123453.9曲别针特效(二)第4章进阶经典应用4.1建筑实战——炫酷展示4.2建筑实战——销售饼图4.3建筑实战——扇叶展翼4.4建筑实战——楼盘彩球第4章进阶经典应用4.5栏包实战——时尚翻板4.7栏包实战——紫色荧光4.6栏包实战——商务简约第4章进阶经典应用4.1.1初始场景文件4.1.2三角球体模型制作4.1.3脚本动画4.1.4材质赋予4.1建筑实战——炫酷展示4.2.1饼图打开动画4.2.2材质赋予4.2.3阵列制作4.2.4分段及偏移4.2建筑实战——销售饼图4.3.2动画制作4.3.1初始场景分析4.3建筑实战——扇叶展翼4.4.1单个对象4.4.3渲染设置4.4.2多个对象4.4建筑实战——楼盘彩球4.5.2脚本动画4.5.1设置模型4.5栏包实战——时尚翻板4.6.1初始场景分析4.6.3材质、灯光和渲染4.6.2构建场景4.6栏包实战——商务简约4.7.1初始场景分析4.7.2制作文字4.7.3材质、灯光和渲染4.7.4材质动画4.7栏包实战——紫色荧光第5章高阶综合强化实战5.1多维矩阵5.2黄金弹雨5.3移动城堡5.4复古走廊第5章高阶综合强化实战5.5萌车跑酷5.7赌神归来5.6拼图崩坏第5章高阶综合强化实战5.1.1镜头一5.1.2镜头二5.1.3镜头三5.1.4镜头四5.1多维矩阵5.2.1初始场景分析5.2.2手调关键帧动画5.2.3脚本动画5.2.4顶部动画5.2.5多个对象5.2.6灯光、材质和渲染0103020405065.2黄金弹雨5.3.1初始场景分析5.3.2指定材质5.3.3动画设置5.3.4后期合成5.3移动城堡5.4.1初始场景分析5.4.3材质、灯光和渲染5.4.2动画制作5.4复古走廊5.5.1初始场景分析5.5.2天空文字动画5.5.3环境和灯光5.5.4楼体生长动画5.5.5车顶文字123455.5萌车跑酷5.6.1制作拼图模型5.6.2设置材质5.6.3PF制作粒子炸开动画5.6.4渲染设置5.6拼图崩坏5.7.2镜头二——发牌动画5.7.1镜头一——洗牌动画5.7赌神归来第6章插件编写实践6.2标准材质自动转化VRay材质插件6.1城市道路机动车流动态模拟插件

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