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文档简介
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课题第一课初识FLASH软件
1.掌握启动FLASH的方法及其工作界面和根本操作的介绍
2.理解文档属性的设置及元件、库、场景、时间轴、帧的概念,
教学目标掌握根本对象的画法,用画空心圆和实心圆的方法介绍描绘色和
填充色的应用。
3.简单动画的制作及其保存,影片的导出。
掌握根本对象的画法,用画空心圆和实心圆的方法介绍描绘色和
教学重点
填充色的应用。
1.文档属性的设置及元件、库、场景、时间轴、帧的概念;
教学难点
教学准备简单的Flash动画
教学过程二次备课
〔一〕情境导入:
同学们,你们在网上看过flash动画吗?老师也下载了一
些,我们来一起欣赏〔播放几个动画〕那么,这么精彩的动
画是用怎么制作出来的呢?如果要做出这些动画要解决哪几
个问题?
1、要知道是用什么做出来的。计算机
2、用我们以前学过的WPS、WORD能做出来吗?不能。
3、是用什么软件做出来的?这就要用到我们今天所学
习的一个新的软件FLASH8。
二、讲授新课
〔1〕启动FLASH8,对其界面及根本操作进行简单介绍问
题一:①FLASH的特点问题二:②启动FLASH8单击"开始"
→"程序"→"Macromedia"→"MacromediaFlash8"即可或
双击桌面图标③flash编辑窗口的介绍常用工具栏、控制工
具栏、绘图工具栏、辅助选项、图层区、时间轴、浮动面板、
编辑区、视图比例、状态栏试一试:教师先隐藏常用工具栏、
控制工具栏和状态栏,要求学生显示出这三个菜单栏。任务
实用文档.
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一:绘制一个空心圆和一个实心圆〔利用教材〕教师巡视指
导
〔2〕文档属性设置及元件、库、场景、时间轴等概念。翻
开"绿色家园"动画,分析讲解相关概念。元件:〔好比是演员〕
一个位图、矢量图形、音乐片段或是一段独立的动画。库:
〔好比是后台〕存放动画元件等场景:〔好比是舞台〕动画表
现场所时间轴:〔好比是剧本〕动画制作最重要的区域。它是
编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括层编辑区、帧
编辑区和时间线。任务二:制作"移动的小球"教师演示,学
生模仿。〔过程见教材〕任务三:让小球在移动中逐步变大及
时总结指导:注意点:
1、时间轴中的图层1的第1帧中出现一个实心的黑点,
这就是关键帧。什么是关键帧?讲解关键帧的概念
2、在图层1的第30帧处,右击,在选择"插入关键帧"。
并用鼠标将小球拖到编辑区的右边。
3、保存:"移动的小球"②注意:FLASH文件的扩展名
为".fla",生成的动画文件的扩展名为".swf"。
4、作业提交探究:制作一个"闪烁的五角星"对上交的
作业进行评价总结操作步骤:1、第一步,在起始帧编辑对
象2、第二步,在结束帧右击,插入关键帧,编辑对象3、第
三步,右击开始帧,创立"补间动画"
板书:第一课初识flash软件
学习任务:动画的根本原理,熟悉flash的界面,学会制作一个简单的动画。
课后反思:
实用文档.
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课题第二课“让动画‘动’起来〞
1.了解动画的根本概念,说出“帧〞在动画中的作用及类型。能
够独立完成添加操作,并根据图形识别出帧的类型。
3.通过观察演示,感受动画制作的原理,进一步理解“关键帧〞
教学目标
的作用及操作,从而掌握最根本的动画制作和测试影片的方法。
4.形成“静态图像形成动态的动画〞的观念,养成自主学习,主
动探索问题答案的良好习惯。
对“关键帧〞作用的理解和操作,学会通过“关键帧〞制作逐帧
教学重点
动画的方法。
对动画制作原理的理解;对几种不同类型“帧〞作用的理解及区
教学难点
分和在不同情况下对各种“帧〞的处理。
教学准备动画、课件
教学过程二次备课
1.复习本课相关知识点时间轴面板主要由图层、帧和播
放头组成,在时间轴中,每一帧被赋予了特定的图形,通过连
续帧中图形的变化,形成了连续的动画。在时间轴中还可以设
置不同的层,由于层的存在,可以在同一帧中放置不同的图形
而互不影响。每一层都有自己对应的帧。每一帧都对应于自己
的编辑区,一帧就像一幅画,播放指针〔播放头〕指在哪一帧
上,编辑区就将显示哪一帧的内容。时间轴状态栏:当前帧、
帧的播放速、播放到当前帧所需要的时间。
2.大家一起来看一幅画,在看的时候按照老师的指示来
做。答复下列问题:你看到了什么?视觉暂留现象:眼睛有
一个重要特性是视觉惰性,即光象一旦在视网膜上形成,视觉
将会对这个光象的感觉维持一个有限的时间〔中等光
0.05~0.2秒〕,这种生理现象叫做视觉暂留性。
3.请一位同学读一读课本18页看一看这一段话,其他同
学认真听,概括动画制作的原理。
4.翻开Flash软件,介绍帧的根本概念〔时间轴上一个
实用文档.
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小格表示一帧〕。
5.看“骏马奔驰〞的Flash动画文件,理解通过“帧〞
制作Flash动画的原理。6.演示制作“开小船〞的小动画,
理解“关键帧〞的作用和操作,学会测试逐帧动画的效果。
看“开小船〞Flash动画。
分析在Flash中怎样使得“小船〞移动?
分析不同位置的“小船〞应该放在
关键帧上〔想一想是不是一定要放在关键帧上?〕。
开始制作,学习插入关键帧〔在要插入关键帧的位置单击
右键插入关键帧〕
测试动画效果〔“控制测试影片〞或者Ctrl+Enter〕
讲解“关键帧〞的概念和作用〔关键帧定义了一段动画
的起始和终结〕
7.请同学们翻开书19页,默读“帧的类型〞这一段,看
大屏幕答复上面的问题。a)有几种类型的帧?b)把帧的
名称和图片对应起来,并说出你是如何区分的。c)说出各种
帧的作用或者特点。d)教师评讲并出示Flash实物和同学
们一起识别。
8.一起制作“倒计时〞逐帧动画〔分析新建Flash文
件〔文件新建〕写入第一个数字〔文本工具、调整字体属性〕
插入关键帧输入数字测试逐帧动画〕
板书:第二课让画动起来
任务:逐帧动画是怎样完成的?
课后反思:
实用文档.
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课题第三课小汽车跑起来
1.让学生理解“动作补间〞动画的制作原理和操作步骤。
2.让学生学会制作动作补间动画,学会设置“缩放、旋转〞等选
教学目标
项,做出各种动画效果。
教学重点制作动作补间动画的一般步骤和方法
教学难点动作补间动画的制作方法
教学准备教师动画作品
教学过程二次备课
〔一〕创设情境,激趣导入:教师提问:同学们喜欢去
旅游吗?大家知道我们附近有什么地方可以旅游吗?学生答
复。教师展示“光合谷〞照片,介绍具体位置。引出“我们
怎么去?〞——自驾游,继续提问“你会开车吗?〞,学生肯
定是不会的,所以引出主题“我是小司机〞——制作动作补间
动画。〔设计意图:通过旅游,激发学生的学习兴趣〕
〔二〕教师演示,初步讲授:教师讲解:动作补间动画
是flash的根本动画之一,表现同一个对象在场景中的运动变
化情况。观看实例:会跑的小汽车。讲解:什么是动作补间
动画,操作步骤动作补间动画,就是在起始帧上放置一个元
件实例,然后在结束帧中改变这个元件实例的属性,再让
Flash根据两者之间的差值创立动画。只要确定了起始帧和结
束帧的内容,那么Flash就可以把中间的过程补充完整。创
立动作补间动画的方法步骤:确定起始帧:在时间轴面板上
动画开始播放的地方创立或选择一个关键帧并设置一个元件。
确定结束帧:在动画结束的地方创立或选择一个关键帧并设置
该元件的属性。创立动画:单击开始帧,在“属性〞面板上单
击“补间〞旁边的小三角按钮,在弹出的下拉列表中选择“动
画〞选项,即可建立动作补间动画参照导学案的操作步骤:
〔1〕翻开flash8,将素材导入到库中备用。〔文件——导入
实用文档.
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——导入到库〕〔2〕将小汽车图片放到舞台上,时间轴里
的空白关键帧自动转化为关键帧〔确定起始帧〕。〔3〕在舞
台上,把小汽车图片转化为元件,类型设置为图形。〔在图片
上点击右键——转化为元件——选择图形〕〔4〕在时间轴
上45帧的地方插入关键帧〔确定结束帧〕。〔5〕再将所有帧
选中,在下面属性面板中“补间〞设置为动画。〔6〕控制
——测试影片。文件——保存。
〔三〕任务驱动,学生操作:下面同学们就分组尝试一
下制作动作补间动画,完成任务一。向学生下发“任务单〞和
“知识加油站〞。展示第一个任务:模仿制作动作补间动画“会
跑的小汽车〞。学生操作,制作补间动画。教师在巡视中答
复学生的各种疑难问题,并注意总结学生在操作中的共性。
〔四〕层层深入,拓展提高:学生根据操作提出问题:
小汽车动起来了,可是很奇怪,轮胎却没动,看上去很假。根
据学生的操作,教师引导学生继续学习,大家看到的小汽车没
有真的动起来,动起来的汽车有什么特点?学生答复〔轮子会
动〕〔教师提示〕我们就让小汽车的轮子转起来,提示大家,
在“属性〞面板里有“旋转〞方向,考虑汽车的前进方向,然
后确定,让学生具体操作,参照“知识加油站〞里的步骤和方
法。布置第二个任务:制作“小汽车真的跑起来了〞的动画,
添加图层,美化版面。学生继续操作,完善作品。
〔五〕学生演示,教师更正:根据学生的操作,教师在
巡视过程中发现很多问题,例如:在整个动画过程中,轮子转
的太慢,只有一周,轮胎层没有加锁等等。教师讲解操作,
学生认真学习,比拟和自己的做法有什么不同,及时纠正。
〔六〕作品点评,总结本课:
板书:第三课小汽车跑起来
小组合作:让元件动起来。
课后反思:
实用文档.
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课题第四课给动画添加背景
1.图层的概念。新建图层方法,对图层进行重命名、锁定、改变
图层叠放次序等操作。
2.掌握并学会多图层动画的制作方法。使用选择工具的方法。会
教学目标
用箭头工具改变图形的形状。
3.学生在创作过程中培养学生的创新能力和动手操作的实践能
力。
1.掌握多图层动画的制作方法。
教学重点
2.图层的概念,图层的各种操作。
1.会用选择工具改变图形的形状。
教学难点
2.注册选项的作用,变形面板中的各项参数的作用。
教学准备教师制作的动画作品
教学过程二次备课
〔一〕、创设情景,引入课题
首先创设情景:欣赏美丽的轻舞飞扬、柳叶飘动的图片及
柳叶飘飘的动画,让学生感受到图片的美丽和动画的动感。播
放几段flash动画,导入新课。
〔二〕、任务驱动,掌握新知
制作“摇动的树枝〞动画
学生通过教学播送观看教师操作,理解图层的概念。学会
如何添加图层、选择图层、删除图层、显示图层、锁定图层、
改变图层的叠放次序。
任务一:学生自己动手操作,在课本的提示和教师的指导
下创立“树枝〞元件。制作动作补间动画,完成“摇动的树枝〞
动画。
教师巡视,指导。在巡视过程中,发现学生操作上的问题
给予必要的帮助。制作“摇动的树枝〞动画
1、创立“树枝〞元件
学生探究操作
实用文档.
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2、制作“旋转的风车〞动画
任务二:在教师的指导下,小组合作探究完成“旋转的风
车〞动画并与“摇动的树枝〞放在一个舞台不同的图层进行组
合。
教师指导学生创立“风车〞元件并制作旋转效果的方法以
及图层的组合方法。教师巡视,指导。在巡视过程中,发现学
生操作上的问题给予必要的帮助。
小组完成的作品上传到教师机,对于完成较好的作品进行
展示,让小组长来讲解,并对该组提出表扬。未完成作品的小
组,请已完成好的小组进行指导,最终全部完成作品。
1、创立“叶片〞元件
2、制作“旋转的风车〞动画
(三)实践与观察
更改图层的名称〔双击图层名,输入新的图层的名称〕;
水平或垂直移动对象〔按住SHIFT并拖动鼠〕;改变图层的叠
放次序;显示/隐藏图层;锁定/解锁图层;显示对象轮廓/显
示对象全部。
〔四〕归纳总结,灵活运用
通过这节课的学习,我们掌握了多图层动画的制作步骤,
学会了多图层动画的技巧,理解了制作多图层动画的过程。让
学生了解动画的制作,对制作动画产生兴趣。提高学生的审美
情趣及合作互助的精神。同学们可以自己创新设计一个动画,
灵活运用之前所学的动画知识技能。
板书设计:
第四课给动画添加背景
任务:让小汽车在绿地上跑起来
课后反思:
实用文档.
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课题第五课日出日落
1.熟练掌握引导层动画的制作过程。
2.培养学生善于思考的习惯,提高学生动手实践的能力,
教学目标
3.懂得如何利用已有的知识去解决实际问题,利用掌握的技能,
即学即用,点亮生活。
教学重点掌握引导层动画的制作方法并学会运用
教学难点引导层相关概念的理解,对象与引导线间的关系。
教学准备教师制作动画作品
教学过程二次备课
一、导入情境,激发兴趣
动画里的对象运动轨迹更符合现实生活情境。我们把物体
能按照固定轨迹运动的动画称为路径动画,也叫引导层动画,
今天我们就一起来学习FLASH引导层动画的制作方法。〔展示
课题〕
二、初试身手,发现问题
师:下面我们以“太阳升起〞为例给大家具体讲讲引导层
动画的制作过程。大家现在看到的界面就是FLASH的操作界
面,跟很多应用软件一样,例如画图、PHOTOSHOP等,都有菜
单栏、工具箱等,除此以外,还有不一样的地方也是我们今天
操作的重点——时间轴。时间轴下方是场景,我们又称为舞台。
大家结合现实生活中的舞台想想,舞台上都有什么呢?
师:我们把道具作为背景放在一个图层,太阳作为演员放
在另一个图层。接下来,要让“太阳〞做“升起〞这个动作,
大家看看太阳在升起的过程中什么发生了变化?
太阳的初始位置已经做好了,我们用一个黑色的圆点做个
记号,这个黑色的圆点也叫关键帧,表示太阳的初始位置;太
阳的结束位置再用一个关键帧做记号。怎么做这个记号呢?在
“太阳〞图层对应的时间轴上选取一个位置单击鼠标右键选
择“插入关键帧〞,然后奖“太阳〞的位置调整到结束状态,
实用文档.
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再单击第一个关键帧,将“属性〞面板中“补间〞属性改为“动
作〞,点击“控制/测试影片〞,可以看到太阳动起来了。〔学
生动手实践,老师随堂巡视,指导学生操作,并找出演示学生〕
三、再试身手,解决问题
〔展示学生作品〕
师:有同学很快完成了对象的直线动画制作,同时在操作
的过程中发现,运动对象不能够按照背景里固定的轨迹运动,
动画效果不是很好。有的同学那么通过插入多个关键帧来控制
对象的运动方向和位置解决了这个问题。大家觉得这个方法好
吗?
师:我也同意大家的观点。插入多个关键帧的方法也可以
解决“让运动对象按固定轨迹做运动〞的问题,但不是最正确
方法,我有一种方法也可以解决这个问题而且操作比拟简单,
只需要三步:〔边操作边讲解〕
这样,一个简单的引导层动画作品就完成了。操作起来是
不是很简单?请大家再将你的作品完善一下,添加引导层,完
成引导层动画的制作。
〔学生练习,老师巡视指导,确定演示的学生〕
四、展示作品,归纳总结
〔播送展示学生作品〕
师:同学们都完成得很好,作品很有创意。操作过程中,
要注意几点,我们来归纳一下:
板书:第五课日出日落
1、添加引导层
2、学会设置引导线
课后反思:
实用文档.
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课题第六课制作生日蜡烛
1.学会颜色面板、渐变变形工具、颜色编辑工具以及滤镜的使用方
法与技巧。
2.通过情境创设引入新课,激发学生兴趣,利用任务驱动法增强学
教学目标
生的合作探究能力,在完成对知识的理解和掌握。
3.通过学生自己动手实践操作,培养学生的合作意识,让学生体验
成功的喜悦,建立自信。
教学重点掌握颜色面板、渐变变形工具、颜色编辑工具的使用。
教学难点掌握滤镜的使用方法与技巧。
教学准备?生日蜡烛?范例、动画素材
教学过程二次备课
一、创设情景,提出问题
同学们,生日来临这际为你点起生日蜡烛,唱起生日快乐
是不是特别的温馨浪漫呢?这节课我们就来学习绘制燃烧的
生日蜡烛,在制作这个实例的过程我们将会学以一些常用工
具的绘图方法和技巧。出示?生日蜡烛?范例
本课的学习任务:
学习Flash软件中颜色面板、渐变变形工具、颜色编辑工
具以及滤镜的操作方法与使用技巧。
二、自学探究、协作学习
让学生自学探究并不是教师就放手让学生自己学习,教
师就没有事做。建议学生通过教师组织活动的自学活动,自由
练习完本钱课所要求学习的内容。
教师利用多媒体,创设情境并出示了教学任务,引入知识
点为“蜡烛〞图层添加渐变色。建议学生对色块的添加和删除
可以根据课件学习,再由老师做总结。学生可以分成小组学习
海水由日出到日落要有两次颜色变化,就需要三个关
实用文档.
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键帧,所以学生要增加一个关键帧,才能制作出蜡烛颜色变化。
要让学生注意画图时利用渐变色能实现什么样的效果。
样本面板中的颜色这局部学生在理解上有一定困难,教师要与
学生共同研究,加强反应,将问题都解决清楚。每小组要对学
习任务进行分析,并加强小组学习的实效。
学生在教师的引导学生创设蜡烛的动画,自由上机操作完
成蜡烛的变色动画,可能有的学生接受比拟慢,就可以让先完
成的学生指导,发挥小老师的作用,学生充分利用网上课件和
大家交流学习经验和体会。
学生在完成上述任务时对蜡烛的变化就相对没有困难了,
所以在此阶段对根底好的同学要鼓励自由创作。
添加文字、滤镜的使用是重点内容。教师可以在逃之夭夭
睚滨根底上进行归纳、总结。利用小组合作教师讲解让学生学
会滤镜的使用。
三、汇报成果,评价交流
让学生总结本课我们学到了什么知识,并展示优秀作品。
可以通过展示学生的作品,让学生自我评价,看看在颜色渐变
符合现实生活吗,说出哪些地方好,哪些地方缺乏,可以采用
自我表现总结的形式为自己评定。
板书:
第六课制作生日蜡烛
1.Flash软件中颜色面板、渐变变形工具、颜色编辑工具
2.滤镜的使用。
课后反思:
实用文档.
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课题第七课闪动的蜡烛
1.学习补间动画的制作,学会利用补间动画改变对象的开关,如大
小、倾斜、旋转、颜色等。
2.通过学习?闪动的蜡烛?的形状补间动画,理解形状补间动画的原
理,掌握形状补间动画制作的根本方法,能触类旁通制作其他简
教学目标
单的形状补间动画。
3.培养学生关于分析问题、举一反三的学习能力,激发学生的想象
和创作欲望,培养学生敢于探索新事物、不断进取的精神,促进
学生相互学习合作交流。
熟练掌握插入帧、插入关键帧和新建图层的操作,理解补间动画
教学重点
的根本原理。
学会利用补间动画改变对象的形状,熟练掌握补间动画的制作方
教学难点
法。
教学准备?闪动的蜡烛?动画范例、动画素材
教学过程二次备课
一、创设情境,提出问题
师:上节课我们绘制了生日蜡烛,静止的画面是不是显得
过于单调?想不想让你的生日蜡烛闪动起来呢?这节课我们
就一起来学习制作闪动的蜡烛——补间动画。先看看这个实例
效果吧。出示?闪动的蜡烛?动画范例。
学习任务:学习补间动画的制作,学会利用补间动画改变
对象的形状,如大小、倾斜、旋转、颜色等。
二、自学探究,协作学习
这一环节可以通过多种方法学习制作变形动画,如:通过
网上邻居访问教师机中的教学课件,即制作变形动画的操作方
法;可以生与生间的讨论、交流、合作和教师点拨等渠道,掌
握变形动画的操作方法。……
实用文档.
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首先可以让学生通过网络,访问学习资源来自学,依据自
身的学习能力和知识结构,自主学习完成相应程度的学习任
务。学生尝试后,提出疑难问题。
然后小组进行讨论交流、合作研究,把在尝试中遇到的问
题通过小组协作一一来解决,如果学生解决不了的,教师进行
点拨示范,着重演示如何制作光圈。
接着,让学生再实践,继续完善自己的作品,此时教师课
间巡视,发现问题及时进行个别辅导。
教师可根据课堂上学生掌握的程度和学生的实际情况,让
学生自主完成蜡烛的剩余局部——烛焰、烛芯、光圈的制作。
根据学生的实际情况合作安排教学环节,重点引导学生图
层的叠放次序的设置,在实际制作过程中能正确使用。
三、汇报成果,评价交流
先自己评价,以便增加自信,同学之间互相欣赏作品,取
长补短。然后进行师生互评、生生互评,通过多种形式的评价,
以到达最正确的教学效果,让学生拥有成就感。从而使学生明
确学会了如何制作变形动画不是目的,重要的是创作出更精
美、更丰富的变形动画作品。
板书:第七课闪动的蜡烛
1.学习补间动画的制作,
2.学会利用补间动画改变对象的形状,如大小、倾斜、旋转、颜色等。
课后反思:
实用文档.
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课题第八课转动的风车
1.熟练应用绘图工具制作简单图形,学会将多个图形进行组合,掌
握运动渐变的另一种形式——旋转动画的制作方法。
教学目标2.通过学生自主学习与探究、合作学习与探讨,在教师指导下,掌
握知识能。
3.培养学生积极思考、勇于探索的良好品质
教学重点利用各种图形工具绘制风车,旋转动画的制作。
教学难点风车叶片的绘制,旋转动画的制作。
教学准备?转动的风车?范例,动画素材
教学过程二次备课
一、创设情境、任务驱动
同学们,你们喜欢风车吗?它将会给你的童年带来不一样
的感受。这节课让我们一学习在Flash软件制作一个转动的风
车,也让我们的感想和风车一起转动起来。出示?转动的风车?
范例
学习任务:学习Flash软件中运动渐变的另一种形式——
旋转动画,学会运用箭头工具对对象进行修改的方法。
二、自学探究、协作学习
教师可以依据学习目标提出不同层次的学习任务,学生围
绕学习任务分组结成学习小组,开展式学习活动。教师加强检
查和监督各学习小组的学习,指导学习小组的活动,加强对学
生的学法指导。教师指出在网上为同学们准备了一个帮助同
学们学习的网站,里面有相关知识的说明。出示主题学习课件
或网站。并建议学生采用小组学习的方式去研究。向学生自荐
是一个有经验的人。
学生自学练习时间一定要保证,中间要适当反应,并出示
几个小问题来检验学生是否是真的学会了本课的知识?
题1:旋转动画属于哪一种动画形式?你能根据它的制作方法
判断出来吗?〔移动而不是变形〕
实用文档.
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题2:你能说说墨水瓶工具和颜料桶工具的作用有什么不同
吗?〔墨水瓶是给边框添色而颜料桶是给对象的内部填充颜
色。〕
题3:怎样才能改变风车的中心呢?〔修改——转换——编辑
中心〕
教师在教学设计任务时,一定要充分考虑学生知识接受能
力的差异,要从学生实际出发,有时尽管已经把问题讲解、研
究、讨论得比拟清楚,但是,在完成任务的过程中,个别学生
仍会提出不同层次、有待解决的问题,这时教师就要随时随地
解答学生提出的问题,帮助学生完成任务。在学生自主学习的
过程中教师要进行个别〔或小组〕辅导,巡视解答和收集学生
的疑难问题。学生在此过程中要锻炼提问的技巧和艺术,做到
敢问、多问、善问、巧问。
找学生来一个一个操作和答复,教师要善于从中发现问
题,并发动学生来解决。最后要给学生足够时间来完成作品,
并鼓励学生自由创作。
三、汇报成果,评价交流
同学之间互相参观、网上欣赏交流、师生互评、生生互评,
学生自评可以让学生通过观察反省自己的长处和短处,在思考
中进步,防止了学生互评后难为情的情绪,也给了学生学习的
动力。
板书:第八课转动的风车
1.学习Flash软件中运动渐变的另一种形式——旋转动画
2.学会运用箭头工具对对象进行修改的方法。
课后反思:
实用文档.
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课题第九课多彩风车
1.学会操作元件的复制和修改,掌握按钮元件的操作使用方法。
教学目标2.通过自主探究与合作学习,学生在操作中,掌握知识与技能。
3.通过尝试探索,让学生感受动画的制作的乐趣,体验成功的快乐。
教学重点元件的编辑操作
教学难点按钮元件的操作使用
教学准备?多彩风车?范例、动画素材
教学过程二次备课
一、创设情境
同学们,上节课我们已经制作了一个转动的风车动画,但
是风车的颜色比拟单一。这节课我们将学习通过改变风车的颜
色,丰富动画效果。出示?多彩风车?范例
学习任务:学习Flash软件中元件的相关概念和操作,学
会元件的复制和修改及按钮元件的操作使用。
二、探求新知
1.修改“风车〞图形元件
首先,教师可播放教学多媒体,让学生了解什么是元件
和元件的修改以及让学生意识到合理的使用元件和库可以提
高影片的制作效率。
[设计意图:以任务驱动,激发学生学习兴趣。]
2.新建“风车动画2〞影片剪辑元件
影片剪辑是Flash中最具有交互笥、用途最多及功能最强
的局部。它根本上是一个小的独立电影,可以包含交互式控件、
声音,甚至其他影片剪辑实例。此局部采用小组交流合作探究
完成,遇到问题交流合作解决。
[设计意图:使学生在解决问题的过程中较容易地获得技
术知识,开展交流与主平价的能力]
3.制作按钮
实用文档.
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教师边讲边演示。
“按钮〞知识点为本节课的难点,首先教师应让学生掌握
按钮在动画制作中的功能及制作的根本步骤。
在学生完成后教师可总结指导。
并对学生作品加以评价,对完成作品过程中遇到的问题,
可请学生进行交流总结。
[设计意图:帮助学生强化知识,同时对前面的知识做相
应的小结。]
三、汇报成果,评价交流
同学之间互相参观、网上欣赏交流、师生互评、生生互
评,学生自评可以让学生通过观察反省自己的长处和短处,在
思考中进步,防止了学生互评后难为情的情绪,也给了学生学
习的动力。
板书:
第九课多彩风车
1.修改“风车〞图形元件
2.新建“风车动画2〞影片剪辑元件
3.制作按钮
课后反思:
实用文档.
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课题第十课绚丽文字与动听音乐
1.学会在Flash中插入文字、导入声音,利用文字滤镜效果美化动
教学目标画。
2.熟练运用补间动画完成文字的运动。
教学重点学习在Flash中插入文字,利用文字滤镜效果美化动画。
教学难点学会导入声音和优美的音乐。
教学准备教学课件、音乐素材
教学过程二次备课
一、创设情境
同学们,在前面的学习中我们完成了风车的制作,你能为
这幅作品添加一个漂亮动感的标题和一段动听的音乐吗?看
看下面的设计效果怎么样,喜欢吗?这节课我们就一起来学习
吧!出示?旋转的风车?范例。
学习任务:学习Flash软件中文字滤镜效果以及导入声音
的方法,熟练运用补间动画完成文字的运动。
二、探究新知
1.设计文本动画
学生根据教材自主学习,熟练运用补间动画完成文字的运
动。
培养学生的自主学习能力,并在操作过程中熟练掌握
Flash软件各功能的应用。
学生探究学习,教师巡视指导
为了使制作的动画制作美观,更清晰地表达动画意图,可
在动画里参加文字设置。此局部内容以学生为主体,补间动画
的制作为已学知识,教师可指导学生参考教材操作完成,学生
在操作过程熟悉运用补关动画来完成文字的运动。
学生小组合作交流:为文字添加滤镜效果。
实用文档.
.
此任务为已学知识点,可同样采用小合作的方式倡导学生
自主探究,鼓励学生协作与交流,使学生在解决问题的过程中
较容易地获得技术知识,开展交流与评价的能力。
2.导入音乐
教师讲解制作动画、导入声音和优美音乐
此任务为本节课难点。在完成的过程中提高学生鉴赏能
力。
三、汇报成果,评价交流
同学之间互相参观、网上欣赏交流、师生互评、生生互
评,学生自评可以让学生通过观察反省自己的长处和短处,在
思考中进步,防止了学生互评后难为情的情绪,也给了学生学
习的动力。
板书:
第十课绚丽文字与动听音乐
1.设计文本动画
2.导入音乐
课后反思:
实用文档.
.
课题第十一课骨骼动画〔一〕
1.了解创立骨骼、控制骨骼的方法和技巧。
2.通过自主探究、合作学习的方法,培养学生独立思考、探究的能
教学目标力。
3.使学生善于学习和探索新知,在学习知识中寻找乐趣,并从中掌
握信息技术的重要性。
教学重点创立与编辑骨骼。
教学难点能够根据实际情况创立与编辑骨骼。
教学准备课件
教学过程二次备课
一、创设情境,导入新课
师:同学们,你们是不是都喜欢动画片呢?很羡慕那些能
够做出这些动画的人吧?我们能不能自己制作一个动画片
呢?要怎么做呢?从而导入本课的学习内容。
二、布置任务,确定问题
1、布置任务:了解创立骨骼、控制骨骼的方法和技巧。
2、操作步骤:
骨骼的建立;骨骼的编辑;
3、学生观察、操作。利用任务驱动的教学理念,规定具
体任务和要解决的问题,让学生带着问题去学习,激发学生的
学习兴趣,培养学生自主学习的能力。
4、观看幻灯片,教师详细讲解。
实用文档.
.
5、学生自学,汇报。
三、稳固新知,相互评价
加强练习,开阔学生的知识面,锻炼学生解决问题的能力。
四、作品展示,评价鼓励
检验并评价学生的学习情况,引发学生对所学知识进行更
深入的思考,为学习下节课内容做好铺垫。
板书:第十一课骨骼动画〔一〕
学习任务:了解创立骨骼、控制骨骼的方法和技巧。
课后反思:
实用文档.
.
课题第十二课骨骼动画〔二〕
1、掌握根本于元件和图形形状的骨骼动画制作的方法。
2、通过自主探究、合作学习的方法,培养学生独立思考、自主
教学目标
探究的能力。
3、使学生善于学习和探索新知,在学习知识中寻找乐趣。
教学重点根本元件和图形形状的骨骼动画制作的方法。
教学难点制作自己想象中的骨骼动画制作方法。
教学准备课件
教学过程二次备课
一、创设情境,提出问题
同学们:我们上节课已经学习了如何创立骨骼,现在是不
是很想制作自己想要的动画呢?应该怎么做才能做出我们期
望的动画呢?今天就让我们一起动手,制作自己想要的动画
吧!从而导入本课要学习的内容。
二、确定问题,明确任务
任务:掌握基于元件和图形形状的骨骼动画制作的方法的
技巧。
1、创立基于元件的骨骼动画;
2、创立基于形状的骨骼动画;
3、学生自学,汇报;
利作任务驱动的教学理念,规定具体任务和要解决的问题
去学习,激发学生的学习动机,培养学生自主学习的能力。
实用文档.
.
4、动手实践,今天所学到的知识,让自己手里的动画素
材动起来,并要简单情节,比一比,看一看,谁的动画设计得
更好,谁的动画更流畅。
三、稳固知识,相互评价
加强练习,开阔学生的知识面,锻炼学生解决问题的能力。
四、作品展示,评价鼓励
检验并评价学生的学习情况,引发学生对所学知识进行更
深入的思考,为学习下节课内容做好铺垫。
板书:第十二课骨骼动画〔二〕
任务:掌握基于元件和图形形状的骨骼动画制作的方法的技巧。
课后反思:
实用文档.
.
课题第十三课自制生日MTV〔一〕
1、自制生日MTV动画,更深入地理解动画的根本原理。
2、通过自主探究、合作学习的方法,培养学生独立思考、探究
教学目标的能力。
3、使学生关于学习和探索新知,在学习知识中寻找乐趣,并从
中掌握信息技术的重要性。
教学重点制作生日MTV动画
教学难点合理运用所学知识,制作设计好的生日MTV动画。
教学准备课件
教学过程二次备课
一、创设情境,导入新课
师:我们已经知道动画的根本原理,同学们准备好应用动
画原理来制作一个简单的动画?
二、确定问题,明确任务
1、学生观察、操作。
2、观看幻灯片,教师讲解。
3、学生自学汇报。
4、布置任务
任务:综合前面所学制作动画,更深入地正解动画的根本
原理。
5、动手实践。
6、教师指导。
实用文档.
.
三、稳固知识,相互评价
加强练习,开阔学生的知识面。锻炼学生解决问题的能力。
四、作品展示,评价鼓励
检验并评价学生的学习情况,引发学生对所学知识进行更
深入的思考,为学习下节课内容做好铺垫。
板书:第十三课自制生日MTV
任务:综合前面所学制作动画,更深入地正解动画的根本原理。
课后反思:
实用文档.
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课题第十四课自制生日MTV〔二〕
1.制作生日MTV动画;更深入地理解动画的根本原理。
2.通过自主探究、合作学习的方法,培养学生独立思考、探究的能
教学目标力。
3.使学生善于学生和探索新知,在学习知识中寻找乐趣,并从中掌
握信息技术的重要性。
教学重点制作生日MTV动画。
教学难点合理运用所学知识制作设计好的生日MTV动画。
教学准备多媒体教学课件
教学过程二次备课
一、创设情境
很多同学已经完成自己的MTV,但是还不完整,你们有
没有信心制作出一个完美的MTV呢?从而导入本课要学习的
内容。
出示本课任务
二、探索新知
观看课件
小组合作尝试布置背景
学生汇报
教师小结。
利用任务驱动的教学理念,规定具体任务和要解决的问
题,让学生带着问题去学习,激发学生的学习动机,培养学生
自主学习的能力。
教师讲解:尝试布置人物
学生练习操作
教师小结。
师:白色圆形局部面积过大,会让场景单一,留出暗色的
实用文档.
.
四角更显活泼。
2.制作场景二
学生尝试操作制作场景的背景,制作场景二人物。
首先可以让学生通过网络,访问学习资源来自学,依据自
身的学习能力和知识结构,自主学习完成相应程度的学习任
务。学生尝试后,提出疑难问题。
然后小组进行讨论交流、合作研究,把在尝试中遇到的问
题通过小组协作一一来解决,如果学生解决不了的,教师进行
点拨示范,着重演示如何制作光圈。
接着,让学生再实践,继续完善自己的作品,此时教师课
间巡视,发现问题及时进行个别辅导。
三、汇报成果,评价交流
先自己评价,以便增加自信,同学之间互相欣赏作品,取
长补短。然后进行师生互评、生生互评,通过多种形式的评价,
以到达最正确的教学效果,让学生拥有成就感。
板书:
第十四课自制生日MTV〔二〕
课后反思:
实用文档.
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课题第十五课网络信息平安
1.了解信息系统平安及重要性。
2.知道计算机病毒的危害性。
教学目标3.会使用常规杀毒软件。
4.使学生关于实践和探索新知,在实践、运用新知识中寻找乐趣,
并从中掌握信息技术的重要性。
教学重点维护信息平安的主要措施。
教学难点病毒的查找与去除。
教学准备多媒体教学
教学过程二次备课
一、创设情境,确定问题
播放CIH病毒演示课件
师:同学们刚刚你看了这个课件,你有什么感想?
师:
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