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文档简介
(优选)韩国动画发展史现在是1页\一共有38页\编辑于星期二第五章韩国动画发展史
韩国代表动画作品《美丽密语》现在是2页\一共有38页\编辑于星期二韩国代表动画作品《哆基朴的天空》第五章韩国动画发展史
现在是3页\一共有38页\编辑于星期二韩国代表动画作品《千年狐》第五章韩国动画发展史
现在是4页\一共有38页\编辑于星期二第五章韩国动画发展史
韩国代表动画作品《阿阿奇与西西帕克》现在是5页\一共有38页\编辑于星期二第五章韩国动画发展史
韩国代表动画作品网络电视动画pucca《倒霉熊》现在是6页\一共有38页\编辑于星期二思考题
思考韩国动画与日本动画发展的差别现在是7页\一共有38页\编辑于星期二第六章欧洲动画发展史
捷克动画经典大师伊里•特恩卡(JiríTrnka)——捷克动画的开创者代表作品《捷克年》、《皇帝的夜莺》现在是8页\一共有38页\编辑于星期二捷克动画经典大师杨•史云梅耶——捷克动画的创新者代表作品《爱丽丝漫游奇境》、《花园》、《唐璜》、《对话的可能性》第六章欧洲动画发展史
现在是9页\一共有38页\编辑于星期二第六章欧洲动画发展史
捷克动画经典动画《鼹鼠的故事》这部动画多年来一直深受孩子们的喜爱。它继承了捷克经典儿童文学的写实传统,同时也兼具幽默、夸张和抒情的风格,洋溢着快乐的生命意趣,反映了捷克民族乐观机智的性格。这部影片一直到2002年才正式告别荧屏。现在是10页\一共有38页\编辑于星期二第六章欧洲动画发展史
波兰动画波兰动画的特点1.偏重于美术或抽象感;2.不重于故事的述说;3.意念为先;很少出现刻意搞笑的闹剧或是好莱坞式的笑点,激烈的身体语言也极为少见。这些特色或许和波兰民族一直饱受战火洗礼,不断被外来势力入侵的历史背景有关。波兰的动画,在主题方面也普遍呈现出一种忧郁感。不过他们的作品就美术方面,确实极具创意与想象力的。现在是11页\一共有38页\编辑于星期二第六章欧洲动画发展史
波兰动画波兰动画的特点1.偏重于美术或抽象感;2.不重于故事的述说;3.意念为先;很少出现刻意搞笑的闹剧或是好莱坞式的笑点,激烈的身体语言也极为少见。这些特色或许和波兰民族一直饱受战火洗礼,不断被外来势力入侵的历史背景有关。波兰的动画,在主题方面也普遍呈现出一种忧郁感。不过他们的作品就美术方面,却是极具创意与想象力的。现在是12页\一共有38页\编辑于星期二第六章欧洲动画发展史
波兰动画波兰动画代表人物尚·连尼卡(JanLenica)\波洛齐克(Borowczyk)代表作品《从前从前》《泰迪先生》维托·吉尔兹(WitoldGiersz)代表作品《小西部片》\《红与黑》\《马》《马》现在是13页\一共有38页\编辑于星期二第六章欧洲动画发展史
中东欧其他国家动画南斯拉夫——萨格勒布学派匈牙利——代表人物:动画家马塞尔·扬科维奇斯(MarcellJankovics)、提拉·达盖(AttilaDargay)、约瑟夫·纳普(JosefNepp)、山多·来亨布区勒(SandorReichenbuchler)、约瑟夫·盖美斯(JosefGemes)现在是14页\一共有38页\编辑于星期二第六章欧洲动画发展史
西欧动画英国动画产业概况英国动画大约始于一次大战期间。二战之后的欧洲,各方面都急于摆脱美国的影响。英国的创意产业方面在世界上一直处于领先地位,在欧盟国家拥有最大的规模。创意产业对于英国来说是一种非常重要的国家资产,传统动画方面,英国动画在欧洲来说一直是各大动画奖项的赢家,这也说明了英国在动画方面深厚的人才储备和实力。现在是15页\一共有38页\编辑于星期二第六章欧洲动画发展史
西欧动画英国动画产业概况英国动画大约始于一次大战期间。二战之后的欧洲,各方面都急于摆脱美国的影响。英国的创意产业方面在世界上一直处于领先地位,在欧盟国家拥有最大的规模。创意产业对于英国来说是一种非常重要的国家资产,传统动画方面,英国动画在欧洲来说一直是各大动画奖项的赢家,这也说明了英国在动画方面深厚的人才储备和实力。英国的动画产业发展还得益于一些比赛与奖项的设置,Cartoond’Or这一奖项自1991年成立,截至2006年共产生了16部最佳动画短片,其中仅英国就有8部作品赢得过该奖项的殊荣。现在是16页\一共有38页\编辑于星期二第六章欧洲动画发展史
西欧动画英国动画阿曼公司阿曼动画公司(AardmanAnimation)无疑是当今世界顶尖的“定格动画”制作公司。1972年彼德˙罗德(PeterLord)与戴维˙史波克斯顿(DavidSproxton)成立阿曼(Aardman)动画公司。这两位自小学就认识的朋友在未满二十岁之年即获得英国BBC投资,成功拍摄黏土动画短片,并且在VisionOn专门为聋哑儿童而设的电视频道播放。《超级无敌掌门狗》等片的成功,吸引了全球不少观众。现在是17页\一共有38页\编辑于星期二第六章欧洲动画发展史
西欧动画英国动画黄色潜水艇《黄色潜水艇》来自于英国著名乐队甲壳虫(THEBEATLES)1966年发行的一支十分受欢迎的同名单曲,影片最初制作目的全然是为了宣传甲壳虫的专辑。影片将几支毫不相关的歌曲串联到一个故事里去,乐队被模拟成卡通人物。这部灵感来自于POP艺术的色彩斑斓的动画电影引领了六十年代后期的迷幻风潮。《黄色潜水艇》于1968年7月17日首映,当时在英国取得了巨大的成功,这部电影虽然尊为非迪斯尼派动画的经典。加拿大出生的导演乔治·杜宁(GeorgeDunning)也因此和《黄色潜水艇》捆绑在了一起,影片中创造性地将60年代大众文化的各种元素进行拼贴,从美式漫画、19世纪幻想小说插图到波普、迷幻;从夏加尔到毕加索,最终糅合出一种超现实主义的幻想意。现在是18页\一共有38页\编辑于星期二第六章欧洲动画发展史
西欧动画英国动画黄色潜水艇现在是19页\一共有38页\编辑于星期二第六章欧洲动画发展史
西欧动画法国动画概况法国电影大师乔治•梅里爱1902年拍摄了科幻电影《月球之旅》,在法国动画电影史上具有重要意义。1907年,维太格拉夫公司的纽约制片厂里一个无名技师Vitagraph发明“逐格拍摄法”,法国人埃米尔•科尔(EmileCohl)发现了“逐格拍摄法”的秘密,成为欧洲把“逐格摄影法”应用到动画的先驱者之一。科尔主张动画制作技术的创新,首创了“遮幕摄影技术”,可以将动画和真人表演结合在一起。从那时起至二战后,作为一种“纯艺术”形式,法国动画渐渐衰落。但其间法国创造了广告动画电影。阿历克赛耶夫曾为20个世界知名品牌拍摄过广告动画片。现在是20页\一共有38页\编辑于星期二第六章欧洲动画发展史
西欧动画法国动画埃米尔•科尔埃米尔•科尔是法国一位重要的动画制作大师。他信奉无逻辑派哲学,相信疯狂、幻觉、梦和梦魇是艺术灵感的源泉。1908年,科尔制作了他的第一部影片《幻影集》。从1908年到1921年,科尔共完成250部左右的动画短片。他的动画重点不在于叙述情节,而倾向用视觉语言来开发动画的可能性。现在是21页\一共有38页\编辑于星期二第六章欧洲动画发展史
西欧动画法国动画保罗•格里牟特保罗•格里牟特(PaulGrimault)1931年起开始尝试动画片拍摄,30年代曾拍过广告动画片,1940年后保罗•格里牟特以一种全新的创作手法拍摄了几部精细又带有文学气息的短片。由诗人雅克•普列维(JacquesPrévert)根据安徒生童话改编《牧羊女和扫烟囱的人》(1952),这部动画的制作花费了格里牟特五年的时间,但是格里牟特未能完成这部长片,此后,格里牟特又回到制作广告片的老行业。直到二十几年后,这部把浪漫的童话与残酷的法国大革命完美地结合在一起的动画片,才在其他导演的帮助下完成后期制作,片名改为《国王与小鸟》于1979年公映。这部动画因极具现代感和深远的意义而成为经典,日本动画家高畑勋说:”如果我没有看过这部作品的话,说不定也就不会朝向动画电影这条路走了。”宫崎骏也表示该片是对他影响最多的影片。现在是22页\一共有38页\编辑于星期二第六章欧洲动画发展史
西欧动画法国动画AAA动画工作室1973年法国AAA工作室成立,AAA—Animation,Artgraphique,Audiovisuel(动画、设计和电影),AAA工作室创作风格多元化,作品多充满新意。他们的业务内容主要包括:动画影集、创作短片(剧情片与动画)以及纪录片。《傻豆》现在是23页\一共有38页\编辑于星期二第六章欧洲动画发展史
西欧动画法国动画疯影动画工作室(Folimageanimationstudio)以法国知名动画《青蛙的预言》的导演贾克雷米·吉黑(Jacques-RemyGirerd)为首的几个年轻动画艺术家,于1984年在距戛纳不远的小镇瓦伦斯正式成立“疯影动画工作室”(FolimageValenceProductions),其创立的宗旨在于创作艺术品味和商业并重的作品,并推广动画教育事业。经过过年的发展,疯影已是全世界知名的国际动画制作公司。1985年公司第一部作品《幸福马戏团》一经推出,惊艳四座,更一举夺下有“法国奥斯卡“之称的凯萨奖最佳动画大奖。疯影动画工作室曾有40部作品,以及3部电视影集,获得超过30项重要奖项。影动画还是一个为众多创作者梦想之地。驻村艺术家们可以使用该公司全部设备和资源,保证有绝对的创作自主性和自由度。现在是24页\一共有38页\编辑于星期二第六章欧洲动画发展史
西欧动画法国动画代表作品《疯狂约会美丽都》《我在伊朗长大》现在是25页\一共有38页\编辑于星期二第六章欧洲动画发展史
西欧动画德国动画发展概况德国先锋电影艺术家们面对第一次世界大战的失败,除了更加关注德国的社会现实问题外,心理上更多了几分阴沉与犹豫。因此不同于英法两国的浪漫主义,德国动画片与真人电影一样具有一种形式怪异、内容晦涩的风格。外在形式对于德国电影很重要,所以很多德国动画大师后来离开动画领域来到真人电影界。进入20世纪90年代,德国动画业越来越成为欧洲各国动画公司与个人嫉妒的对象。这主要归功于其“先锋、实验”的光辉历史。现在是26页\一共有38页\编辑于星期二第六章欧洲动画发展史
西欧动画德国动画《阿基米德王子历险记》德国女导演洛特•雷妮格(LotteReiniger)1926年拍摄的剪纸动画长片《阿基米德王子历险记》不仅被公认为剪纸动画片领域中的经典之作,还有史学家认为这部作品而非《白雪公主》才是第一部真正意义上的动画长片。现在是27页\一共有38页\编辑于星期二第六章欧洲动画发展史
西欧动画德国动画平衡劳恩斯坦兄弟(ChristophLauenstein和WolfgangLauenstein)1989年导演的《平衡》赢得了1990年奥斯卡最佳动画短片奖。该片也是最负盛名的德国动画短片。现在是28页\一共有38页\编辑于星期二第六章欧洲动画发展史
西欧动画其他国家比利时比利时是画家的理想王国,在这里诞生的佛莱芒画派为世界的绘画贡献了宝贵财富。由于绘画的成就,也使得比利时的动画在世界上也占有了重要一席。至今仍被人们所谈及的比利时动画有两个代表形象——蓝精灵和丁丁。现在是29页\一共有38页\编辑于星期二第六章欧洲动画发展史
西欧动画其他国家意大利布鲁诺•伯茨多(BrunoBozzetto)1938年出生在意大利米兰,是意大利乃至整个欧洲动画电影界的泰山北斗。布鲁诺以其欧洲人特有的幽默感和简捷明快的线条塑造了一个又一个稀奇古怪动画角色。他的作品受众群体广泛,从儿童到成年人,都是他的忠实观众。他的艺术创作几乎涵盖了所有动画艺术领域:动画短片、长片、电视系列动画片、出版卡通漫画、制作科教图书的插图,甚至导演真人电影。现在是30页\一共有38页\编辑于星期二第六章欧洲动画发展史
西欧动画其他国家荷兰在荷兰,有一个卡通形象非常深入人心,那就是一只嘴巴是个叉叉的小兔子米菲(如图6-2-4-8),米菲是荷兰著名画家迪克·布鲁纳(DickBruna)创作的童话书中的角色。他在作者的坚持下,Miffy的造型始终维持她一贯朴实轻松的原则,从来不会因为节日或任何理由乱换衣服和首饰,米菲的形象不仅被应用在各种文具家居用品上,还被拍成了动画片,在电视上播放。
现在是31页\一共有38页\编辑于星期二思考题
分析欧洲各地区的历史人文特点,比较各地区动画风格的异同。
现在是32页\一共有38页\编辑于星期二第七章加拿大动画发展史加拿大动画发展背景加拿大是一个联邦、省、市三权分立的联邦制国家,对于动画业的资助主要来自联邦政府和省政府。联邦政府每年会拿出资金对动画业和动画艺术家进行资助,主要由政府下层的四个部门操作:1.加拿大国家电视电影委员会(TelefilmCanada)。它主要资助电影和电视片的制作,其中也包括了动画片的制作。作品由政府和业界共同投入制作,版权为业界所有,有了利润回报后要还回政府的投资。2.加拿大国家电影局(NationalFilmBoardofCanada)。它的运作方式是由政府出资,聘请影视界动画界的艺术家制作,版权一般归属政府。制作的影片大多以短片、记录片和动画片为主。3.加拿大国家艺术委员会(CanadaCouncil)。它主要是为独立的各类艺术家提供资助,它资助的范围十分广泛,涉及了艺术的各个领域,独立的动画艺术家也是其中之一。4.加拿大国家广播公司(CBC)。它主要是以购买本国艺术家的影视作品和作品的播映权的方式为艺术家和影视公司提供资助。现在是33页\一共有38页\编辑于星期二第七章加拿大动画发展史加拿大电影局成立——1939年,加拿大成立了加拿大国家电影局(TheNationalFilmBoardofCanada简称NFB),该机构的创建人及第一任局长是被誉为纪录片之父的约翰•格里尔逊(JohnGrierson),在他的支持下,诺曼·麦克拉伦(NormanMclaren)于1941年建立了加拿大国家电影局动画部,将动画艺术创作的大门向年轻的动画艺术家和动画爱好者敞开,很多动画人例如乔治.杜宁(GeorgeDunning)、吉姆.麦凯(JimMckay)等人纷纷加入到国家电影局里。发展——从1939年创立至今,加拿大国家电影局已经获得了3000多个国际奖项和10座奥斯卡奖。特点——加拿大国家电影局动画片一直有着浓厚的实验色彩。废胶片、沙子、积木、铁钉,甚至真人都能成为NFB动画片的主角。此外,人文关怀是加拿大国家电影局动画片的另一亮点。加拿大国家电影局那种理想宽松的创作环境让艺术家们得以摆脱现实的顾虑,因此加拿大国家电影局也成为了动画艺术者们梦寐以求的艺术圣地。现在是34页\一共有38页\编辑于星期二第七章加拿大动画发展史加拿大动画艺术家及代表作品诺曼.麦克拉伦诺曼一生都在进行试验动画的探索。他的所有作品都表现了他内心的天真与对世界的好奇。他并不局限于动画的技巧,而是不断尝试拓宽他的表现形式。当然,他是一个幸运的人,是他建立了NFB的动画部,但是没有NFB的宽松环境,他的那
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