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文档简介

动画制作规范要求内部编号:(YUUT-TBBY-MMUT-URRUY-UOOY-DBUYI-0128)适用范围本规范仅适用于**动画制作。1.1文件格式尺寸要求2.动画内容原始文件输出设置:**。1.2画面要求3.动画表现方面不能过于单调。4.所有动画制作,需按照动态分镜进行制作,不得大面积更改动态分镜的时间和任务动作。5.动画内容中用到的位图,必须画面清晰,不能有图像过于模糊等现象出现(特效除外)。6.动画画面不能出:错位,组件缺损,跳帧,少帧,该动的组件不动,不该动的组件出现位移、缺少等明显漏洞。7.动画内容播放过程中纯静态画面停留时间不得超过4秒。8.动画内容播放过程中,避免采用简单重复方式以保持动画播放时间,如说话9.视线要有跟随,画面自然、合理。1.7线条要求12.人物眨眼,口型等动作按照提供的主要人设眨眼,口型模版中的节奏和形式制作,可增加口型,但要做到颜色、风格统一。1.3人设要求1.主要角色要完全按照人设规范绘制。2.其余出场人物的造型和数量可根据分镜自行发挥创作,但风格要与主角保持1.4背景要求3.所有动画中背景需按照分镜需要来制作或使用。2.为了方便背景统筹,所有背景命名不得随意改动。1.5文字要求1.动画内容中出现文字,要求文字清晰。2.动画内容中的文字表现不能出现多字、少字、错字、别字、实心字、乱码等3.制作过程中模板中的字幕不得删改,添加。不得延长或者缩短字幕与声音的时间。严格按照模板中的字幕和声音时间制作动画。1.6声音要求1.制作过程中,模板中的声音不得删改,添加。不得延长或者缩短字幕与声音的时间。严格按照模板中的字幕和声音时间制作动画。2.注意按照模板中的声音对口型。1.制作中注意处理线条保证同一动画内线条粗细相等。2.按照人设中规定的线条粗细制作动画,线条粗细为0.3。不得修改元件内线条粗细及画面大小。力求整体动画在线条统一。3.保留线条,不得将线条转换为面。1.8层、元件要求 1.要求必须按照提供的模板上的规格制作。场景上统一分七层:声音层、边框 层、镜号层、字幕层、转场层、动画层、分镜层。如图1-6(1-6)2.平面内多次出现的组件统一建为元件,动画元件内按照镜头分段,每一镜头上的动画组建一个元件。如图1-7(1-7)3.除镜号层标注镜头号以外,在动画层上需要标注出镜头编号。如图1-74.注意按照制作元件库起名规范命名元件。1.9加黑色轮廓线说明具1.动画完成后由导演提出修改意见,修改并通过的作品在交原文件之前,添加体人物外轮廓。2轮廓线为黑色人物外轮廓线,人物身体内部线条无需修改。3添加方法:当动画通过我方审核后,讲主题人物层转换为影片剪辑,在flash8.0中用滤镜中的外发光效果做黑色、强度1000%、的轮廓线。如图1-(1-10)4由于元件内部大小的不同以及推拉镜头对线条的影响,外轮廓线由团队自行按照提供的样品外轮廓线条比例添加。粗细和品质可以按照实际情况调整要求粗细统一、美观、边缘平滑、无毛边、不颜色偏差。2.0特别注意为了方便后期为动画主题人物添加轮廓线,要求所有镜头的元件中分为OL(前层)、UL(中层)、BG(背景层)。如图1-11(1-10)要求凡出现主题人物的镜头,人物统一放在UL层并将UL层所有人物动作做在一个大的元件中。注意:同层不得放置其它元件,不得在UL层上将多个人物分成多个元件制作,此元件内部体分层不作要求。如图1-12(1-11)每

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