帝国技术文章_第1页
帝国技术文章_第2页
帝国技术文章_第3页
帝国技术文章_第4页
帝国技术文章_第5页
已阅读5页,还剩20页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

/一般最好从要升封建的时候就开始探出自己的周围,提前制定围家的有效位置,可以大围的一定要大围!实在不适合大围的,就小围(围木围金)打这个,我总结了一套了理论的学习进步的方法!简单的说就先会设快捷键,然后要灵活掌握!再练习升级,可以稳定在15:30之内了,在练习满人口的练习,(以35分以内满人口包括马游侠级别),后面就是多看高手打仗的录像及论坛的经验贴,学习如何打仗和围家,基地的摆放和巫师、马的控制等细节的东西!其实打前,是一种冒险!因为战线长,不好2头兼顾的!所以只要你注意细节,不断的骚扰他的后方,他自然会回去救,这样你就趁势拿下前面!对付打前的注意事项:1、先围家挡住你升级慢的缺陷,然后也出车,同样也要有巫师保护的!这时候你必须要菜石头,等石头够起城堡了,就在可以控制他,但他不怎么注意的地方起城堡(如果农民很多,他没车,你可以直接正面起城堡)2还有就是对付打前的,一定不要太集中种田和伐木、罚金!一定要分散,认他再多的城堡对你的威胁也不会起到太多的作用!你只要疯狂的发展,早帝王用投石车砸他,就可以赢了我看男哥和河流打局的领悟他们打局都有几个特点:

1、鼠标和键盘的点击率很高!

2、反映和切换也很快,从不拖泥带水!(一般都在1—2秒左右就切换了)

3、大局观很好,基本都是平衡农民,来做到最大限度的出马!(这点男哥很突出,比如800多木

800多金300多肉,男哥会拉伐木的用快捷键B+F种田和部分伐金的种田,有时根本不送木和金,求最短时间内,通过这个来调配农民的经济平衡)

4、就是控马和切换还有巫师使用:(我以男哥为例,河流的我没有研究)一般马都是编队的比如1和2队

空闲部队是设的快捷键TAB,基地一般是H,巫师也是编队的好像是编队34567等,这样打仗的时候按tab+编队马1指挥打仗同时,带上的一群巫师按tab+巫师的编队3开始招马依次迅速点4567巫师招马,这期间点基地HCCHCC出农干活(有的基地直接点集合点伐木或伐金,有的按空格键找空闲农民,空格键是设的空闲农民的快捷键,找到空闲农民有的就按B+F种田)基本差不多了,在按tab+马1或马2过去指挥打仗,点的都很快,根本不影响别的,这点我觉得是最关键的!ﻫ5、骚扰能力强,经常前面打仗,后面小部队去偷袭敌人的后方,这种声东击西的打法,还经常能占到便宜ﻫ

最后总的来说一个“快”!(男哥和河流都是快),希望给新人以启迪!发展的要诀:城堡以后,前21分不伐金,以木头为主,种田为辅,木头很多的话,就多立几个基地!每个基地都出农去伐木种田!21以后准备造马房,出农都去伐金,多余的木头继续种田和造马房,23分开始出马并更具情况升级马。在保证马不断的情况下,尽量也保证农民不断直到胜利或失败!只有干活的农民多了,你的经济才会好,有了好的经济必须都投入到军事上例如:出马和巫师等(中间根据情况升2级伐木和2级推车)快捷键的设置很关键,用的越多你的切换和发展,就越快!比如巫师营和铁匠铺,你要不设快捷键的话,你升级马和出巫师,你就要找了!你要是用快捷键的话,根本不用看,直接就可以搞定!这样你就有时间干别的了!一般都是左手的食指在H上(基地的快捷键)中指在编好队的5上,点5到黑暗处,指挥马探路!然后迅速点H回基地出农发展开局时,上来点H(基地电脑默认的)CC(出农连点2下c,电脑默认的)或鼠标点2个农同时画上2个农造1房(自己设置农民造房子为B+BB是电脑默认的经济性建筑的)这样就可以画上农连点两下B,就可以指挥农民在你想要造房子的地方造房子了,另1人造1房子.这时马(马可以编队5,我一般是这样的,一个食指点H一个中指点5趟路。你不用看马在那里,只要点你想趟路的地方就可以了,你可以自由在H和5来回切换,不耽误发展)开始围着基地找那4羊(出1农和马反向旋转找羊快)发现果就连出5人采果,发现羊就6人杀羊还有你要记住5人采果6人杀1羊7-8人杀1猪4人金(21人以后开始造伐金场一直到25人)2-3块田还有你要多练习25+2升级织布的,因为这种的好学习你练好了也可以在15:30以内城堡开始找羊秘诀:羊绝对不会在果子对面.练习手快眼快:这就要求你没事就练习发展和打仗的来回切换!锻炼不再一个地方多看10秒的习惯!慢慢你就会发展你的反应能力快了你不会把马编队(1—4)把基地也可以编队为(5-8)基地出农可以根据自己的情况从新设定快捷键或者用电脑默认得c键,这样打仗时按(1—4)指挥打仗,兼顾发展时可以按(5-8)再按出农的快捷键发展还有一种兼顾就是打仗时按(1-4),兼顾发展的时候先指挥马撤一下,插空点基地HCCC(H是基地C是电脑默认的出农键)指挥出来的农民干活,再有就是平时老点空闲农民的快捷键分配农民干活!我的切换是把部队编队为(1-4)这样打仗时按(1—4),发展(把空闲农民的键设为空格键)和出农民时按基地H,(如果打仗的时候要发展,你就把马拉到有利位置,点基地H,发展2下,赶紧切换打仗巫师的用法,我可以告诉你一点,你最好一般4个巫师编1组,然后点你要招的马,然后及时分配到其他3个马上,这样你可以很快的招到4马把基地编号和马都要分别编号!知道对方打前的,一定要围家(最好大围,不给他进深的机会),还有先造巫师营,然后出巫师,再造工程的武器出车!木头多可以立第二基地!最后分配妹妹去采石头!立城堡在关键的地方!(农民要少种田,多伐木多采石头,其次是采金这样可以保证车和城堡,多余的木头可以多种田,准备出马,去他的后方偷袭他,巫师也可以去后方骚扰他!多余的资源一定要及时通过市场换成你需要的,不要留着不用,那样等于没用)马在高处向下打,你可以占便宜!马打仗的时候点巡逻,你也可以占便宜(电脑默认的巡逻快捷键好像是Z)多马打少马,你也可以占便宜!除此之外,尽量不要硬拼基地出农你自己设置和基地编号相近的数字,比如1是基地出农可以设为E,这样基地可以不用切换过来,先点1,在点e,就出了一个农,打仗你可以编队2或者3这类的,打仗就点编队的数字,插几秒的空,点1e1e1e就出农了!这样可以不必影响发展!(但是农民要干活,你可以把基地的集合点点在木和金上,这样出农就伐木合伐金,等有空时再分配农民)我的快捷建设置电脑默认的快捷键基地是H,(基地可以在这基础上另设一个w,出农也可以设为E,不过这样的话,c出农就不管用了,但基地H还可以用)基地出农民是c,马打仗时的巡逻是z,经济性建筑是b,b+f是电脑默认的种田(画上农民点b+f,就可以种田了)以上的默认键可以不动,造房子你可以设为b(画上农民,连点2下B就可以造房子了)转到马房设为~出马设为Q,这样以后就不用看马房了,(马房的集合点也可以设,我没有)直接把马房的集合点点在一起!你就可以点~Q~Q~Q多个基地出马了。空闲部队可以设为TAB,空闲农民设为空格键,以后没事就点空格键,你就不用再找空闲农民在那里了?G可以设为敲钟,删除键你也可以设,(我没有设,还是Delete)R设为转到铁匠铺,t设为转到市场军事建筑还是电脑默认的c,D设为兵营,S设为马房,其他自己再根据情况设置吧!如何练习进步(新手必读)一、必须先练习升级(最好以25+2人升织布为标准,因为这种的比较容易学习)你练好了也可以在15:30以内到城堡时代了,愿意的话可以练习不升织布或者少羊或少猪的开局,基本升级稳定了!就可以进行下一步了。记住一定要有自己稳定的开局(哪怕你只会一种25+2人的升级)二、练习发展35分以内满人口,多个基地不停的出农民,并指挥农民及时干活,千万不可闲置农民(闲置等于没出农民)这样也练习了你的反应能力三、一定要用快捷键,可以正式和敌人对战了,这样的时期要注意:1、基地的摆放(基地的建造要有防守的意识,比如可以护住金子和木头的农民被敌人的巫师招去)2、伐木和伐金要立木头和金子一个格,可以效率更高,3、出马的时间(一般21:30-23:00左右要出马,要把握马断人不断,人断马不断的简单原则.可以根据情况再定)4、巫师的使用:你最好一般4个巫师编1组,然后点你要招的马,然后及时分配到其他3个马上,这样你可以很快的招到4马(我用的不好)巫师多的要随时注意看你巫师周围的情况,别被砍了也不知道,那样在多的巫师也只是送死5、围家:一定要在准备进入城堡时代的时候,就要开始有围家的意识,最好是慢慢的大围,只留一个出马的口(把马房的集合点点在这里,这也是马的集中地)6、控兵:马一定要编队并指挥作战,不然在多的马也是没用的!一般你可以编1234个队,分兵指挥打仗,声东击西或者站在高处向下打或者在打得时候点巡逻,可以以少胜多,总之把握一个原则打仗的地方一定是你认为对你有力的地方,不要拿马白白送死7、控兵和发展的兼顾,这很重要!千万不可只发展或者只打仗,我的切换是把部队编队为(1—4)这样打仗时按(1-4),发展(把空闲农民的键设为空格键)和出农民时按基地H,(如果打仗的时候要发展,你就把马拉到有利位置,点基地H,发展2下,赶紧切换打仗。打仗和发展时,不可停留在一个地方30秒钟,一定要随时注意地图和你的家,这样可以防止你被敌人偷袭了,你还不知道!8、多看你的资源和房子,再多的资源不及时用掉,那都等于没有资源.多在打仗同时练习你的眼力和控制力9、把握帝王的时机:一般只要你基本在城堡时代可以控制他的发展,而且马确实比敌人多的情况下可以进帝王,否则尽量不要进帝王,爆马把握时机,爆掉对家四、就是多看高手打局和多看自己输在那里,总结经验!建立良好的大局观这是我个人的意见,说起来容易做起来难,只要你用心和用脑子去打帝国,我相信你会进步的!打帝国没有定式,一定要会随机应变!刚开局,2MM建1房,拉靠边的1MM探路,小马往相反方向探,确保4羊尽快找到。ﻫ在第5个农民出来后还没开始杀羊取肉的话,就准备升级织布吧。升织布只需对以下做小调整,练好后我再教,现先练不织布的。ﻫﻫ下面一个个步骤进行解析:

ﻫ黑暗时代:

第4P采羊ﻫ第5P采羊

第6P采羊ﻫ第7P采羊ﻫ第8P去草料那建2房,建完采草料

第9P去草料那建磨房

第10P采草料ﻫ第11P采草料ﻫ出完11P后就选一采羊MM去引第一猪,不建房

第12P挖近TC树ﻫ第13P挖近TC树ﻫ第14P挖另一近TC树

出完14P从采猪农民中选一满血到第二猪处对着猪建一房,建后引猪ﻫ第15P挖同14TC树ﻫ第16P挖近TC树

第17P挖近TC树

第18P挖近TC树ﻫ第19P挖近TC树

以上挖近树的木头满100就去建伐木场,一般选你可以看到树根的木建,但尽量不迎着敌人建ﻫ第20P采猪肉ﻫ第21P采果ﻫ第22P挖近金建矿场ﻫ第23P挖金ﻫ第24P挖金

第25P往伐木场伐木ﻫﻫ注:1、杀猪前只杀4羊

2、猪肉采完后就采羊,选3个少血的种三块田

3、在8分50秒左右点升级就说明你TC没有断农ﻫﻫ封建时代:

第26P采羊,第27P采羊

注:1、一到封建第一按TC出2农,然后伐木处选4MM,3个建市场,1个建兵工厂,这样可确保出2MM后,市场和兵工厂刚好建好。

2、12分之前按升级,说明你可以在14分40之前到城堡.ﻫ

进城过程中:ﻫﻫ1、点完升级后,马上把建市场和兵工厂的农民拉回伐木,杀完羊的农民选一个少血的种一田,木头还不够种时就先伐TC近木,够了就马上种;

2、食物满100后,就升一级伐木,然后选2采草料农挖金,选2采草料农建兵营及马厩,在进城50%之前2农开始建兵营就能确保2农能在进城前建好马厩

3、在确保马厩能建后选一伐木农建一房,并用栅栏把伐木围了;

4、金子处根据对家进城速度决定是否小围,建议最好围了。

城堡时代:

1、TC点升织布,马厩出2马(马厩记得选好目的地);

2、TC近种田4农建寺院,建完马上出和尚(刚开始学建议和尚放家里);ﻫ3、木头满275就在金处建TCﻫ

以上为我所打25+2全部详细步骤,希望能给你提供帮助.

一,法的视野是农的两倍,围家要注意围够范围。ﻫ二,3骑砍一法只需一刀。ﻫ三,进城后出的兵作用只是骚扰对方金木位的农,别让你的兵为砍一农而光荣牺牲。如敌升城时间和你一样,出的兵不要急去敌家,去到那敌法已出,结果是出师未捷身先死。保护好你的兵,和法结合,在半路斩杀对方法是非常有效率的反骚扰,同时有威慑作用,让对方不敢再让秃驴大摇大摆来你家.

四,升慢而对方是个出法狂,骑,法,车结合是最好的方法。就算对方有几法,车砸过去,法保护,一骑去补刀,一样可解决他几法。ﻫ五,对于围家又狂出法的主,一般都会出兵晚些,硬攻只是拿兵去送死。以城堡递进,出的兵去帮同盟,合兵打一家.是种较合理的战术。

六,两军相遇,对方法多,以几兵吸引,一队绕到后砍法。

用马杀和尚,是制约和尚的最好办法.

这我说几点要注意的:

第一:对付位置站好的和尚,最有效的办法就是出其不意,先用你的和尚招他的MM,让他的注意力在他基地的一方,你的马同时出击杀和尚,等他再看的时候,已经完蛋了!ﻫ

第二:直接出马从正面杀成功率不高,而且损失比较大,我建议绕马从后面杀。两点好处,其一,早期和尚都是一个一个到对手家门口的,从后面上可以杀掉后来的和尚,让前面的和尚们孤立,再找机会群歼;其二,骚扰的和尚一般站位靠前,有法力的和尚再后,从后面杀能破坏对手的站位结构,减少被招的几率。ﻫ

第三:杀移动的和尚时候要注意,切记不要把马点跑在最前面的和尚,那样马绕跑不杀.若有两只马,应该一只点最后一个,一只点倒数第二个,或干脆都点最后一个,逐个杀!

先说这么多吧,也不知道对还是不对,具体怎么做,还得大家自己去体会!ﻫ

_XYM_电控马其实也很简单,就是编队!马要最好集中才有威力,马最好要站在高处向下打或者打仗的时候点巡逻(马的一种形态,电脑默认的快捷踺是Z)还可以以少量的马引来巫师招或者大部队迎面杀之,或者前面少量马假装打,后面大部队偷袭!或者反过来!记住打帝国是要动脑子的,不是固定的,要清楚什么时候该怎么做?

讨论(转贴)热键——提高作战效率的捷径我是个老帝国,但同时也是个帝国新手.说我是老帝国,是指我打的时期早(99年),说是新手,则是指我的帝国水平比之战队的兄弟们来的确很烂。按理说,一个新手写经验性的东西,是无知和贻笑大方的。但是我想,每个人对游戏理解的角度不同,理解的深度和广度都不一样.我个人认为,想成为一个高手,设置并熟练一套自己的热键是必须的。下面,我就将自己的感受讲出来供大家指正。1、热键设置的意义。据我测算,在控马过程中用鼠标点回TC造MM或回马厩造马,要2秒左右,而用热键只需0。5秒.农民建造:如农田,从点选农民到点田,最快也要2秒到2。5秒,而使用热键则不超过1。5秒。2、热键设置的方法。电脑默认的热键大多不合自己的使用习惯,同时太多太滥,有的一场下来用不上一次,而且记不胜记。我认为,大家可以根据自己的键盘使用习惯来设置热键。虽然,在熟悉热键的过程,会有速度下降的现象,但一旦熟悉后,你的速度会有一个质的飞跃。我是这样设置的:回TC:Q,(当有几个总部的时候,只要再按一下就是下一个,马厩等相同),回马厩:W,回庙:E,回市场:R,回铁匠铺:T。造MM、马、和尚、投石车:A农民建造:1、经济建筑(Z):住房A,磨房:S,伐木场:D,农田:F,2、军事建筑(X):马厩:G,庙:V下一个闲着的农民:Tab这些都是常用的热键,通过这些热键设置,我们可以左手控制热键,右手控制鼠标,再练习一段时间,熟悉之后,就可以左右开弓,享受热键带给你的工作效率了。那就狂菜别人去吧。哈哈一下帝国中的微操!论提高微操之(一),利用战斗中的孔隙建设,和攻击对手的控制力。ﻫ帝国的玩家把控制时间都分为建设和战斗两类.如果在基地闷头建设,蓄兵,爆人口,经济会很好,但是没攻击力,且可能会错失攻击良机。如果经常控兵杀敌,攻击力强了,给对手打机大了,但是经济会削弱,而且可能不够资源出更多的兵。如果指挥兵力攻击对手,打仗让它自己打,回头建设,这样会因为微操不好而损失兵力,有时还会优势兵力败给劣势兵力。ﻫ为了战斗建设两不忘,我们要努力提高微操,增加攻击力和经济力。所以,要引入在战斗中进行建设。最好的建设间隙是兵力撤退的时候。因为撤退不能控制,安全性高,所以,一点击基地(H),然后就把编队的部队点击会基地撤退,马上就建设。建设好后可以回看撤退的部队,继续增兵或者来个“回马枪”。还有很多战斗间隙可以建设这里不一一列举。具体内容看我“提高微操之(二),该看该不看”。

攻击对手的经济一直是大家关注的内容,其实攻击对手的控制力也很重要.如后期的“轻骑满天飞”除了攻击对手经济外,很重要的就是攻击对手的控制力。以微小的控制力,耗对手很大的控制力。1队骑兵去杀农民经常不凑效,但是分2队“声东击西"就经常偷袭成功,分4队马同时看4个不同地方的农民更是高手。所以,攻击对手的控制力,让对手顾及不暇,经济资源严重不平衡,也是我们研究的方向。

对于建设时间和战斗时间,玩家也要细分。建设时间就是boom,不停做兵,搞建设,封基地,视频在基地附近。战斗时间就是控兵打仗。玩家细分这两类十分裨益.例如,BBKANG试快攻,封建初期为第一次总攻时间。这时用于微操控兵的时间多。经济可能会有所削弱,但是只要熟练了,套路化了就可以调配很好,发挥威力.你主动,对手被动,对手一定也要微操控制,而且经济配置被打乱了。如果第一波攻击被挡住了,或者兵力一时不能渗透进去,就经如防守建设阶段,这时兵力回撤,家里封墙建设,然后直接升级城堡或者打退对手反击部队后继续攻击.所以,攻击,建设,攻击,建设交错进行是BBKANG试打法的特点,可以做到攻击建设两不忘,这也是为什么BBKANG试打法攻击总是一波一波的,让对手高潮迭起的原因。

论提高微操之(二),该看该不看。

很多玩家都有一个弊病,就是被帝国激烈壮观的场面吸引住了,视频停滞在那里,鼠标键盘没动作了。这是一个十分不好的习惯,我们打机要充分利用时间操作,该看的就看,该操的就操,不看的坚决不要看,更别说操了。ﻫ综合以上总结出一些该看与不看的,大家在实战中也可以看看自己存在什么类似的毛病

该看的:ﻫ1。短兵相接一定要看,并且要微操控兵,注意在对手基地和城堡附近作战的部队。

2.小地图要不时看,进行大局策划和注意放偷袭.

3.资源储蓄经常看,除非升级储蓄,否则用光光.

4.基地农民干活要不时看,看看有没有农民干活堵塞,砍木太远,或者效率太低。

不该看的:(坚决不看)

1。部队撤退一定不要看。(除非撤退会经过基地和城堡的,要制定路线撤退)ﻫ2.农民做建筑不要看,做好了在热键切换看。不过切记要确定农民已经在做。ﻫ3.移动或者设定路线移动的部队和农民不要看,只是看看小地图就可以。

4.不可控制的战斗不要看.(自己摸索)〈转帖,适合新手>如何用录象提高自己的技术:如何用录象提高自己的技术:ﻫ无聊的很,打不了局就再写写,呵呵!ﻫ其实看高手录象不是光看录象中双方打的多激烈,谁赢,谁厉害,具体是看发展和控制,但是看发展和看控制,傻看是得不到结果的,我下面说说我看录象的经验~ﻫ看录象学习高手们的技术,要通过录象来提高自己!此文章就是写给那种想要通过录象而提高自己的朋友们!

我学习高手录象一般看2-3遍(当然不是那种没意思的录象,要学习就学习有意义值得学习的录象)!

第一遍,就一直看着,有战雾,画面锁定,大致浏览高手如何发展的,打法如何,是采用什么战术,第一遍主要就是浏览,大致心里有底!ﻫ第二遍,最关键,要注意每一个细节,有战雾,不缩定画面!注意的大点有,高手开局农民如何分配,到几农民的时候有什么变化,升级封建后前置的时间等等,具体来说,每一个细节都要详细记住,一开局,3农民如何,马又如何探路,路线如何,一般高手经验足,可以通过农民,果子的位置来判断羊的所在位置,心里都有底,所以要看他们一开始的分配,HCCCC的农民都干什么,杀羊的位置,几羊探路,杀猪的时候先杀远的还是先杀近的,杀猪的时候如何合理利用那些采羊的农民,第一只猪大概是在几人口杀,第一只猪杀了后还有多少肉去杀第二只猪,几人口起伐木场,当人口到第几人口时,劳动分工会有变动,肉马什么时候向对方家里开始探,伐木场建的时候和木头的距离,果子场建的位置,升级封建的过程主要都干什么,农民前置的时间,大概什么时候BB,所选择前置的地点,是离哪里近,到了封建,家里的农民分配有什么变化,因为视图不锁定,所以点多BI,BZ,BS还有H,看看高手们都什么时候升级什么,在和对方的战斗里,注意骑兵的探路,也注意高手们对兵的操作,先杀什么位置后杀什么位置等等~其实看这些是先做个心里有底,知道自己的缺陷!可以改进或者人仿效!有人说注意的太多了吧,没必要,麻烦,其实不然,我看过许多高手录象,他们在每一个细节安排都很好,往往是小的细节,他们也很注意的,很会安排的~

看完两遍了,那么就可以去打局了,一边打局一边想着刚才看的录象,如果你想仿效,那多练几遍,如果你是要改进自己的发展,那就多注意高手在小的细节上和自己的不同之处,看看可取不可取,适合不适合自己的战术,因为我相信所有的人打帝国,心里都有自己的几套战术,什么封快城快等等,都会心里有底的,所以只需要把高手们那些小的细节的优点,合并到自己的战术上就可以!当然,如果你觉得自己战术不好,想换套战术也可以,仿效也不是违法的,看谁战术好就拿来用,俗话说天下文章一大抄,看你会抄不会抄,关键就看你会不会仿效,在仿效过程中,不要忘记细节,发展战略,方法,试着去模仿,多打几局差不多就那意思了,说不定你模仿的时候想出新战术或者人把高手的战术又改进了呢!ﻫ第三遍录象其实是给仿效者而言的,模仿别人的战术不好练,说不定打了许多盘就说学不像,所以自己实践后,就需要第三次的看录象了,看什么,细节记住了,方法战略大致记住了,那么就要看你和高手的差距了,差距在哪,哪还不同等等~然后一、升级。(25+2,正常打法)1、开局,3P同时建房,这样可以保持不会影响TC出农时间紧,同时小马探羊,如果找前晚,先采果,5人采果,出第6农的时候,羊应该找到,两羊探地图,两羊在TC下(注意,一点也在正TC下,这个细节要注意,有好多人打游戏不注意细节,这样的好处就是在食物不够出农民,递资源方便)。杀羊6人,可以提早杀猪,第一猪,10个农的时候就可以杀,这样为防止猪被偷,早杀。要保,8人木,3田,4金,剩下的杀羊或采果,如果少两羊,就多2人金。别的细节相信大家都明白了,就不说了.升建后,添2人金,采金保证在6人左右,可以保证升城后和尚不断。打局一定要出马,出马的好处我就不说了,大家心理明白。二。升城后。1。出两马,如果对手升级时间和自己差不多或者比较自己玩,冲过去杀农,如果比自己早30秒以上,就要小心了,要迂回到后面,偷袭杀农.一定要控好这两匹马,不要轻易死掉,这两马很关键,经济受点损失也没事。(如果控不过来,家里出的农先点到金上采金。然后闲下来了再铺田)。2。偷袭杀农的时候不可恋战,占便宜就走人,发现后停止偷袭看到和尚马上就走,马走曲线,和尚招的时候要慢一些,可以有时间逃跑。跑后立刻把马迂回到敌人和尚到自己家的必经之路上,进行袭杀。不要以为巡逻马是万能的,虽然省事方便,但第一次用巡逻马杀和尚,可以成功,第二次就难讲了.所以杀了第一个之后,立刻要换地方,或绕到后面再杀,一定要控好马,家里的经济耽误没事,让农采金,第敌人二三个和尚之后,再来分配农民干活,因为这样,敌人和尚的进攻一般会推迟一下再来。不能让敌人和尚扎推,要杀敌人的和尚在路上,因为这个时间一般防范比较低,等他到了你的家里,成了堆,杀的困难就会加大,如果两马不够,可以适当的停出农,先加出两马,如果和尚多,杀和尚的时候,要保证成的数量至少是和尚的2倍以上,偷袭时,进行分配,2马杀一和尚,自己的和尚也要站在敌人和尚的周围,即时马被招,也可以用自己的和尚招马,逼他自己招去的马,不为他所用.3。出和尚,第一个和尚守家,因为可以防敌人马的偷袭,一般来说进城后不管敌人来一马还是三马,只有在你家听到你和尚的声音就会调头就走。第二和尚之后的,全点到敌人家的方向,可以对敌人进行有效的骚扰,骚扰不要停止,和尚不要断。出够五六个和尚,适当的在家里添加和尚的数量。然后再把和尚点到敌方家去。4.出马一定要快,一般上说是,22分钟左右就开始起马房出马,如果可以,可以再稍快点,但一点要看清形势,适当的调整,因为没有规则,打局要根据形势变化来定.如果对方大围,和尚多呢,就要变化,自己的发展也要跟得上。5。搏马的时候,要防止溜马,就是敌人牵着一匹马,让你的多马跟着它走。要注意控兵和控和尚。马少的时候一定要跑,集中优势兵力,打击少的.

帝II马局完美打法

黑暗时代:

一。3农民造一房:a、先发现羊:第5p伐木,前5p吃羊,分2组。第8p选择地点造3房,要有围的意识。第9p造磨房,接下来共5人采果.b、先发现果:前4p采果,第6p吃羊,7p伐木,8p造3房,9-11吃羊.ﻫ二.看猪的远近,选择肉剩多少,再用家里吃肉农民第12p,15p去引猪,13p吃肉。ﻫ三。14p伐木,16p造伐木场.17-21伐木。ﻫ四.22p造采金仓库,23、24、25采金。

进封前,8p伐木,3p吃羊,5p采果,4p种地,4p采金。

封建时代:

一:再造2p采集食物,拉3人造市场和铁匠铺。ﻫ二:升级后:2p造兵营马厩,1p围。家中留2p种地,没木就先砍TC边上的树.ﻫ注意:a、地形分两种:若遇到无水大片森林的话,就依树大围,家里只留一个口,可造一城门。如是散的热带雨林,就靠建筑小围。b、外围建筑不要贴近地或金。ﻫ进城前,12p伐木,5p种地,6p采金,3p建筑、围。马厩开造后升伐木.

城堡时代:ﻫ一:a、马造2-3匹b、TC连农民c、在TC边上造修道院,出6+和尚d、在木边上起TC(边上有鹿就杀)。造出的农民种地,没木就采木,但不要超16p,再没木种地就采金e、保持一农民不停的造房。

二:科技:20分时,升独轮、一级采金、一级视野.ﻫ三:22分钟时,开始连造马厩,共6个,连马.并大量增加采金人的数量,地也不停。一般地:金=1:1

四:24分时开第3TC采金,26分时开第4TC采金。ﻫ五:29分时,造工程武器厂。此时,应该有40马,配上6+和尚,发动攻击。ﻫ此时:30+地,35+金,15+木。

六:战役结束后再升帝。看情况适时升:手推车、2级采金、二级伐木。

切忌:一但进攻,就不能进帝;一但进帝,就改防守;不能拉快要变身的马和对方硬拼。

帝王时代:

一:到帝后:升圣骑、3级防、攻,游侠。连马。ﻫ二:科技:游侠后,升采石,TC的射程。

三:资源和人员调配:金采完后,转为采石.木有500+就卖,升游侠后,食物有500+也卖掉。石头在价格低于70,就在家里造城堡,再在边上围栅栏,建筑之间要在射程内。

此时:40+地,40+矿,18+木.农民要在100+开局

第一章、正常开局ﻫﻫ开局微操作之一:不升布进城一定要防小马,在小地图上看见对方小马进入视野,就要TC周围的8-10MM提前准备进TC,小马进入TC附近,射2下马就挂了,即使射不挂,也要它血少很多,不敢轻易PKMM,另外,杀猪少血的MM一定要安排在TC里吃羊,以策安全.遇上小马PKMM,就用2-3人一起上.

开局微操作之二:黑暗尽量少种地,靠打鹿或者多采金买食物,可以节省木材。如果能赶鹿,则最好。

一、23+2限制级开局速城,13“35--13“40左右进城ﻫ

人口少了进城会导致资源短缺,缺乏后劲,如果人口少,进城再出马,更是发展无力,但作为合理速城的极限,23+2比20+0或者22+0已经进步无限了。如用此开局不出马暴法,也是不错的。但此开局为限制级,因微操作要求甚高---赶鹿。ﻫﻫ1、2P建房,1P和小马反方向探索,找到羊,前6人吃羊,

2、第8P建房,9P建磨坊,8—-12P采果,ﻫ

3、吃完3只羊后用7人杀猪,开始赶鹿,一般TC周围都有1-2群鹿,或3只或4只,极特殊时,鹿离TC太远,则不能用次开局,迅速转成24+2。ﻫ

4、12--14P伐木,15P引第二猪,16,17P伐木,18,19P参与杀猪,

5、建伐木,20P伐木。如果有4只鹿可赶,21,22,23P参与杀鹿;如果只有3只鹿可赶,21,22,23P参与采果,不种地不采金.

6、10"57左右开始升封,然后继续赶鹿.

ﻫ7、升封后继续出2人,起采金,5人金,种2地进城。13“37左右即可进城。

8、最关键一点,限制级,大家可以练习下,没练习熟练时别拿出来乱玩。11

ﻫ相关附件23+2=13“37ﻫ

二、24+2不升布进城,14”02--14”08入城ﻫ

1、2P建房,1P和小马反方向探索,找到羊,前6人吃羊,ﻫﻫ2、第8P建房,9P建磨坊,8--12P采果,

ﻫ3、吃完3只羊后用7P杀猪.ﻫﻫ4、12--15P伐木,16P建房引第二猪,17P伐木,18,19P参与杀猪,建伐木ﻫﻫ5、20P建采金。后4人采金。用杀猪的MM种一地,再增一MM采果

ﻫ6、5人果,1地,7人木,5人金,开始升封。

7、升封后继续出2人,视木位好坏,增1-2地,起兵营出马,资源较为充足,14“05前可进城。可出2马而不影响发展

相关附件24+2=14”03

三、25+2不升布进城,14"29--14”35入城(最常见的开局之一)30%ﻫﻫ和上面那个差不多,只是少了一人采羊,多了一地,多了一木。ﻫﻫ最常见的速城局,录像大家自己找吧.ﻫ

四、24+2升布进城,14"32-—14“40入城(最常见的开局之二)20%ﻫﻫ1、2P建房,1P和小马反方向探索,找到果,前4P采果,ﻫ

2、然后出6、7P吃羊,第8P建房然后伐木,9-—12P吃羊,

ﻫ3、出吃羊的1P杀猪,13P参与杀猪。

ﻫ4、14P伐木,15P建房引第二猪,16-19P伐木,17P建伐木

5、20P种地。后4P采金.用杀猪的MM种一地,再增一MM采果ﻫﻫ6、5人果,2地,8人木,4人金,开始升封。ﻫﻫ7、升封后继续出2人,视木位好坏,增1地,起兵营出马,资源较为充足,可出2马而不影响发展ﻫﻫ相关附件神舟的24+2开局

五、25+2升布进城,14”56-—15”05入城(最常见的开局之三)40%ﻫ

和上面那个差不多,只是少了一人果,多了一地,多了一木。ﻫ

最常见的开局了,不用录像大家都会的了.转贴:热键设置常用热键设置ﻫ

常用热键设置列举如下,仅供参考。ﻫ

1、单位建筑

经济建筑:B。ﻫ删除单位:X。NND,你要招俺的马或者农民,跑不掉了俺就按X,就把它给X掉了(马需要连摁两下X,农一次就可以).默认的是DEL键,太远了,经常没按到,马或者农民就叛变了。

驻扎:G。左手食指旁边的键,也很方便,敌人来了好迅速让农民进TC。ﻫ2、游戏命令ﻫ转到城镇中心:H,出农F。

转到马厩:WHEELDOWN,就是鼠标中间的滚轮,往上一拨,就到马厩了。我出骑士的键改成了F,右手拨一下鼠标滚轮,左手中指按F就出马,很顺手。

转到市场:Q。因为游戏过程中经常需要买卖资源,所以也为转到市场选了个比较方便的键位。

转到铁匠铺:S.也是一个比较方便的键位,有利于及时给马儿升攻防,或者升箭之类的东东。

转到下一个空闲村民:SPACE,就是空格键,这大概是最方便按的键了,所以俺的农民很辛苦,经常刚闲下来就被揪到。ﻫ转到修道院:WHEELUP.就是鼠标中间的滚轮,往下一拨,就到修道院。我出和尚的键改成了F,右手拨一下鼠标滚轮,左手中指按F就出和尚.ﻫ转到最近一个提示信息:D.左手中指一按,赶紧处理紧急事务,比如家里农民被砍。ﻫ3、村民建造:一个原则:围绕左手方便的键位设置。ﻫ兵营:Y,即B+Y建兵营。ﻫ城镇中心:B,即B+N建TC,远是远了点,反正一局也建不了几个.ﻫ伐木场:Z,即B+Z。ﻫ矿物仓库:G,即B+G.ﻫ马厩:F,即B+F,挺快的。

磨坊:A,即B+A。

木栅栏围墙:R,即B+R,也很方便。ﻫ农田:B,连按B两下,就种田了,这样你种田想慢都不行鸟.

市场:T;铁匠铺S;即B+T,建市场,B+S建铁匠铺,之后要马上升城啊,慢了可不行。ﻫ住房:Q,即F+Q,也是比较方便的键位,因为建筑当中最多的,除了农田大概就是房子了。ﻫ4、城镇中心:ﻫ警铃:E,快一点敲钟,可以少受损失.ﻫ村民:F,事实上,我出和尚、出马、出农民,都用一个键:F。本来C也挺方便,但如果你把TC用CTRL+数字编号之后,再用C键就不方便,远了。用E就没这个问题,2+F,3+F,甚至4+F,就出农民,这样出农民,比用“转到城镇中心”+F有一个好处:出农民时,你的视角不会返回TC,这就意味着,你可以紧盯着前面的交战,后面照常出农民。

回到工作:W,敌人跑了,赶紧让农民出来干活。ﻫ5、马厩:

骑士:F。

轻骑:T。ﻫ6、攻城武器厂:

投石车:F;ﻫ冲车:R。ﻫ7、修道院:ﻫ僧侣:F,出和尚.

8、部队:

记住一个键:Z,就是默认的巡逻键,尽量养成一个习惯:调部队到某个地方,尽量用巡逻的方式前往,路上有敌人的部队或者和尚,他会自动上前去砍。另外,在混战中巡逻状态的马威力最强,会优先攻击活动目标,最后攻击建筑。

我一般转到马厥是~出马是Q

这样出马就是~Q~Q

城镇中心(另外的设置,老的是H不动)是w

出农民是E,这样城镇中心出农民就是我WEWEﻫ转到铁匠铺是R

寻找空闲部队是Tad

ﻫ大家看看有没有更好的设置,如果有就发一个大家看看转贴:xym—崖打局心得ﻫ菜鸟进阶篇

入门篇:

怎么打才能对控制力的提高集中的起到效果?

那就是枯燥的训练!ﻫﻫ1、做一些高手经验里提练出来的练习题,不停的做!(比如27人口15.3分前的升级,40分人口满200,游侠95+)

ﻫ2、快攻一家极难的电脑,必须前置,不准出和尚.ﻫﻫ3、和水平比你高且愿意的玩家打大地图的BOOM战,水平高的守,低的攻。水平高不可以去打低水平的家。当地图上满山遍野都是马厩时,你要连续的出兵,要控兵,要生产,要BOOM开,这时你练控制力的机会就已经到来了,你练集中兵力住一点上突击或分散兵力多点进攻的机会也来了,如果你有一点松懈,那么你的马厩倾刻间将化为乌有。(为什么要大地图?因为地图不大,那整个地图都是水平高的那家的地盘,你还是练不到什么)。ﻫﻫ4、动脑子,不管什么玩法,过后你多少得想想得失与改进,打帝国是很需要自我的.ﻫ

当你有了一定的控制力,有了一定的思路,对帝国有了较全面的了解,那么才谈得上战术问题,才谈得上在菜与被菜中提高自己,否则你永远都是菜几个门都没入的菜菜菜菜鸟开开心,以及在被别人菜的过程中丧失信心。ﻫﻫ—-——-—--—----—--—————-—-—-———-----—-----——-——-—----——----—-—————---—ﻫ

经济篇:

ﻫ众所周知,打帝国就是打经济,没有良好的经济的控制,永远不能成大器;经济好,就意味着能够承受打击的能力强;经济好,他死10个、你死20个,但是你可以比他恢复得还快。所以说,菜鸟进阶的第一步,就是要控制好自己的经济.从经济上来说,如果控制不好的话,失去平衡,很轻松某一项资源就会超过三位数.ﻫﻫ—---—--—-----—-—-——-———-—--—--———------—---—-—--————-----—-—-—-ﻫ

军事篇:

ﻫ为什么菜鸟和高手打,总是感觉很别扭,一点力量都用不上呢?为什么水平低一些的输的总是莫名其妙、不服气,而高一些的才能看出两人的差距呢?

这时候经济上是一方面的原因,但是最重要的还是军事的原因。

在军事上来说,一个人的水平基本上分为三个方面的:ﻫ1.对地形的理解;

2。战术的理解和运用的程度;

3。操作军队作战的水平;

而三个方面偶认为以重要性来排列的话,分别是1〉2〉3。为什么这么说呢?ﻫ下面先解释一下偶是如何分类一个人的水平。所谓中手应该是基本上在这三个方面都做得不错了,达到了基本入门的地步,在这个水平的人眼里,砍菜鸟一般已经不费力了,可以说怎么打怎么赢;跟高手打,只能一直跟着高手的节奏,直到一不小心崩盘了事,但是自我感觉总是差距不大;

而高手就必须在某一个方面有所专长,或者微操水平极高,或者经济平衡能力超强,而且至少练就一些自己在各个阶段常用的进攻、防守套路,而这种套路往往即使是超级高手有时也是抵挡不住,冷门就是在这种情况下发生的;ﻫ偶说的对地形的理解,其实就是大家常说的大局观。偶总觉得说大局观总是令人虚无缥缈,望而却步,顿时生出对高手的敬仰之情。其实说穿了,就是对地形的理解,为什么中手砍菜鸟不费吹灰之力,因为菜鸟总是关键地方不去防守、主力碰撞总是在对手选择的地方发生、菜鸟的思路总是在对手的掌握之中,这就是对地形的理解。对地形的理解,总的来说就是什么地方如何防守,而不是去碰运气敌人不来;主力进攻路线的选择;哪里是敌人通过的必经之路;等等等等。

封建军事地形的理解当然也是至关重要,下面介绍下何为一点两线。

每一局的地图,双方的防守范围以最远的资源为半径,以TC为圆心画圆,然后双方TC与TC之间拉一条直线,分割防守园,分为左半圆和右半圆。而直线刚刚进入防守圆的相交点附近地带,就是防守的重中之重,这是防守的第一步,偶称为第一防守点,一旦此处失守,就有可能门户大开,进退失据;而左半圆和右半圆往往是敌人进攻第一防守点没有占到太大的便宜,进而兵力运行的路线,如何控制住他,则是防守的第二步;能控制的好,就是反击的最佳时机,因为对手往往要反向移动,..第一防守点再进攻另一方向,这是有比较充足的反击时间。所以说,如果一点的重要在于顶住的话,那么两线的重要在于时间和效率。ﻫ第一防守点当然并不是严格要在相交点上,而其实是你和敌人共同选择的结果。你可以根据地形而选择、用封墙或者建筑来移动,而对手也是为了如何更有效的进攻你的资源点来确定。而根据一点两线的思路来理解斗争,将会使你的思路更加清楚,也才能真正看出高手对局的精彩之处。ﻫ

地形的理解,也是帝国游戏的精髓所在,随着水平的增长,你的理解就越深刻.

这一点,只能是多看录像,看自己的录像回味自己刚才的地形应该怎么防守;看高手的录像,他是如何选择的。

从某种意义上说,最好的防守,可以说,就是站在某个高地不动,对方自动就会送上门来。

另外马的升级上,我认为马铠更重要,骑士已经有了10的攻击力,+1对他来说只是为了所谓的杀农民。而农民40血防1,你也需要砍4刀,升1攻也没用。砍和尚照样还是3刀。而马铠可以+1防御/+1盾防,盾防可以让你的马在穿梭敌人TC时不被射死。你要知道升级了第二层马铠的骑士,TC的箭对他的伤害是2!此时的骑士就不容易被射死了!因此你记住:马铠比攻更重要!ﻫ———--------—----——-—---———--—--———----——-—-—-—---—----—-----—--—-—--—--

城堡篇

帝国进行到漫长的城堡时代以后,无论是经济、军事都与封建有了非常大的变化,兵种威力也有大幅度的增强,而且出现了攻城武器、城堡等有可能改变战局的东西,帝国里多个民族在城堡时代已经开始慢慢显露出他的特色出来.

如果细细的讲解的话,估计三天三夜也说不完,我在这里分析的城堡时代特点。ﻫﻫ城堡与封建最大的区别,就是能够开TC了,但是TC开的多少,在把握上,很多人掌握不好,为什么会这样呢?这就是我经常说的打局没有思路。如果你能理解了城堡的特点,你就知道在这个阶段你应该干什么,用什么兵种,强化军事还是以经济为主。下面我将从几个方面来分析,帮助大家对城堡时代有一个更深刻的理解.ﻫﻫ一。一般说来,我把城堡时代从时间上分为三个阶段:

第一阶段我称之为骚扰期,这一阶段里,双方的骑士都不是太多,防守不是太严密,如果有优秀的操作能力,分兵骚扰的话,在这一阶段甚至可以给与敌人致命性的打击;而且,这一阶段由于敌人很有可能出去开TC,少量在外游荡的骑士非常有可能发现不受保护的农民。ﻫ在这一阶段里,一个骑士换一个农民已经是够本了的,即使杀不到农民,让敌人一段时间不能工作,即使双方农民总数相差不大,经济的差距也会拉大;为以后打下坚实的基础。ﻫ第二阶段是疯狂boom的阶段,由于军事力量与对手达到相对的均衡,关键部位基本上都已经有TC、僧侣的保护,简单的骚扰、少量的骑士已经占不到太大的便宜了,而这时的重点应该放在家里,按照自己的思路爆兵,努力boom,这个时期将为以后的发展打下坚实的基础.

第三个阶段是城堡后期,这个时期的变化主要是要么没有爆满人口抢先升级帝王,要么就是城堡后期的强攻.ﻫ进攻的把握,在于对局势和资源的分析上,自行把握。ﻫﻫ这里现在需要这样的老东西,给新进的队员学习一下1.同盟技术好。你赢的可能性就大.ﻫ2。不管你多棒。一定会有人比你更棒。因此别骄傲

3.不管你多差.一定有人比你更差,因此别泄气ﻫ4。你有时赢,有时输.赢的感觉比较好ﻫ5。另相信任何人说他打局的目的不是想赢

6.网速慢,对手也慢。别找借口ﻫ7。抱怨,发火,不能改变既有的事实和得分

8。做一个好同盟痹灰一个好同盟容易ﻫ9.运气当然重要,但运气只能帮你赢一场,不能赢很多局

10.要赢局就得面对你的对手ﻫ11。要么赢,要么输,没有平手这套ﻫ12。攻击是最好的防守。洞烛先机比全凭反应要好

13.在赢的时候别改变打法

14。在落后的时候要有耐心,别犯没必要的错误ﻫ15。打帝国不是最重要的事

16。不管怎样,。这只是一场游戏,谁输谁赢.明天太阳照样从东方升起那么帝国水平决定于什么呢?

1、控制力。何谓控制?就是你鼠标键盘合理有效的对经济军事单位的控制。为什么还有个力?力,从休现上来看就是你控制的频率。比如单位时间内你作出的合理有效控制为1,而对方为2或3,这样随着游戏的进行,你和对家的差距是以2的乘方次拉来,尤其到城堡以后.之所以提到‘合理有效'四个字,是因为你乱点的不算,对已经在合理工作的状态的单位的点击不算。点鼠标搞键盘谁都会,速度也不会谁比谁差。一但有合理有效四个字的加入差距就出来了。对于控制力的另一方面休现在上战斗中对部队和农民的并行控制,也就是战斗经济两不误(在后期农民100以上完全做到的那真是超超超级高高手了).战斗中的控制也是决胜的关键,因为你出的兵都送死了比没出还糟糕!在浩方的局中,我一队蒙古突骑能杀掉两队游侠并剩下一半左右也时有发生,这结果就来至于控制力上的差距和经验上的差距以及合理利用地形和建筑的能力差距。在浩方大多是打速度快的游戏,且不知速度一但快了,随着游戏的进行,控制力上的差距是成倍的拉开,人多了你忙不过来我忙得过来,11!我的是没涨,但忙不过来的玩家却降了许许多多。在同样的对手身上来说如果说是正常速度的游戏,1V2我已经很难打了,1V3我想都不敢想.另外速度快了,对对家进攻的反应也受到影响,而稍慢一点,你的单位就全OVER了。

2、经验。经验2字就很直白了。但要会自己总结,比如说一局里你得到一点经验,而别人总结出2点。那么这里差距就拉开了.经验的体现在于探路中能发现对家要采取什么样的打法而自己采取相应的对策;战斗中早作准备转换兵种,而不是到了人家杀光你的部队再去转换;进攻中知道什么时候该骚扰,什么时候该发总攻,什么时候该好好守家,什么时候该冲上去搏一把。..。..。...。....。。ﻫ3、理论知识.这是必备的,知道了才能合理的运用或采取合理的对策。ﻫ4、看录像的能力.录像谁都会看,但有的人看了就象看热闹。看完了就两字‘精彩’,或是‘没什么啊,我也是这以打的’。但有的人看了却能学到东西从而改变完善自己的打法。再高手在局里也会有失误或没注意到的地方,这不是我们看录像的目的。看录像要看人家早期农民分配的控制的细节,战斗中部队控制的细节兵种的组合,BOOM的思路,战术的运用......。.。ﻫ5、经济的平衡能力。这点也很直白了,比如你某一资源多而其它资源不配套,那么是无法形成战斗力的,而白白浪费了许多劳动力。压制型城堡转纯经济型马暴打法压制型城堡转纯经济型马暴打法。ﻫ战略目标“压一打二”。ﻫ24P上,14。20前完城,前置单马房,单法后3农伐木或采石,后降城堡(家中当然有采石的,可别单指望前之3p,应该考虑到可能发生的各种情况)。要有前"围"的意思,主要是控制对手的经济。家里经济以纯马暴为主,石头多用在辅助进攻或防守。在空投城堡后转移主力马队奔袭第二家对手,奔袭时间应控制在28分左右。

在这里需要特别指出的是:不论打单,2VS2,或者3VS,4VS4里,千万不要有一棍把人打死的思想。这里主导的是类似"太极”武功中的要义:"缠”、"绕",敌动则无力可使,我动则敌无可避。ﻫ在多人局中,压住对方后,放段时间让其发展甚至反击.把自己的主力兵力完完全全的投入的更重要的战斗中去。回过来,再来合力收拾残局的效果是最显著的.撰写本文的主要目的是为了让大家了解即时战略游戏的一些基本原则,因为很多站点喜欢研讨一些极端的战术或是一些无关痛痒的细枝末节.虽然开局的建造顺序或是RUSH的战术也很重要,但是本末倒置,一味地追求这些东西无法真正地提高你的游戏水平。我想这篇文章对很多喜欢即时战略的朋友,特别是喜欢帝国时代的朋友会有很多帮助的。毕竟绝世高手还是少数的。:)

∷定理一:一味防守等于死亡ﻫ即时战略游戏的一条至理名言就是:进攻!进攻!!再进攻!!!你不能让你的对手左右你的想法。在帝国时代中,好战的性格将让你获胜!让你的对手被你牵着鼻子走而不是你被你的对手牵制!如果战场的主动权在你的对手手中,可以说你已经失败了.经常性的进攻可以牵制你的对手,让他在意你的一举一动,让他随着你的兵力的移动而调兵谴将。一旦你控制了地图上的兵力平衡,你就控制了整场比赛。让你的对手为防御你而手忙脚乱,对手忙于防御,就无暇顾及进攻。条顿、拜占庭、高丽等的防御是最强的,但是再坚固的盾也有弱点。最好的结局就是你绕过对手的马其诺防线,直捣对方的老巢!

以最快的速度进攻,随时随地进攻!ﻫ∷定理二:农民是上帝ﻫ在帝国中,农民是最重要的单位!所有优秀的玩家都知道将对手赶上绝路的最好办法不是破坏他的建筑,也不是消灭他的战斗单位,而是切断他的经济来源-消灭他的农民!这是你在游戏中的主要任务.在游戏初期,在农民,资源,基地附近布置置一些防御—箭塔、木栏、围墙、城堡或其他建筑将很有效地保障你的经济来源。为了防止对方偷袭到你的后方,不要吝啬建造保护大后方经济来源的这些钱。

∷定理三:侦察第一ﻫ我不知该如何形容侦察在帝国中的重要性。你要不停地侦察对方,追踪他的每一个动作,不要让他逃出你的视野。这样你就可以从容地正确地组织你的进攻,发现对方的弱点并调整自己的战略战术,攻击对手的弱点,出其不意.如果你的对手知道你掌握了他的一举一动,他的战略防线就将近崩溃了。如果没有侦察,当你高兴地带着n只骑士和无数长枪、农民冲进对手的家里时,你也许会发现对方有成群的兵力或是城堡恭候着你.那时,你瞠目结舌也无济于事了.我的观点是,信息是帝国中最强有力的武器.知己知彼,百战不殆!

∷定理四:农民不嫌多ﻫ理论上,一般兵农的比例是2:3.比如人口上限为200时,你的农民人数要在80-120左右。尤其是使用游侠等贵重兵种时,农民人数要尽力争取到120个以上.这是你发展经济的目标!稳定的经济来源要靠一定数量的农民来保持!当你的采集资源的农民数量直线下降时,你的经济下降幅度将是几何级的!在很多例子中,经常有大量的农民在建造任务完成后就呆在那里偷懒.一般来说,让3个农民专门负责建筑的建造和修理比较好。不要让你的采矿大军分心,这样你才用强有力的经济实力做后盾!有钱才是爷,这在帝国里也是适用的.ﻫ∷定理五:保护你的分基地

不知有多少次我眼睁睁地看着对我分基地里的农民在对手骚扰下无助地徘徊躲避.当你在开分基地时,先作好防御!在分基地正常运转前一定要保证基地的安全性。调动你一半的兵力来防守你的分基地都是值得的.因为分基地是你的经济来源!没有了钱,你就什么事都做不了!一般主基地的防御都做得比较好,所以你大可放心将兵力投入到分基地的防御中去.分基地和主基地一样重要!ﻫ∷定理六:兵营多,兵才多ﻫ很多新手只造一个兵营,一个铁铺,或是一个城堡来生产他的部队。这样的出兵速度可想而知。一个兵营多少钱?175,这是个什么概念?大约相当于1—2个步兵或箭兵的价格,这么便宜的东西不多造简直就是浪费!步兵营、箭房、马房、炮车厂各五个以上……这样你才能迅速地组建自己的战斗力量,才能迅速出对抗兵种。在消耗战中无法及时补充兵力就意味着你采集的资源将耗费在建造你的墓碑上.

∷定理七:有钱不用,过期作废ﻫ很多玩家在游戏中被对手打败的原因就是有太多的资源闲置了。他们无法迅速地将采集来的资源利用掉。你必须随时随地让你的闲置资源保持在一个很低的水平!试想一下,假如双方的资源采集速度差不多,一方只剩下20总量,一方还有1000多,那胜利是属于谁的呢?假如你的闲置资源开始多了,不要让它闲着,造更多的兵站,更多的战斗单位,或者升级,或者开分基地去。帝国里没有银行,你的钱放在那里没有任何利息。有钱不用,过期作废!

∷定理八:扩张!占领资源!

即时战略游戏里经济是很重要的东西.一片资源根本不够,资源采集速度慢,数量也无法满足军事扩充所需要的经费.所以,扩张!占矿!在中期,你至少要有2个分基地在运作,。一张地图上的资源是固定的,你不占,你的对手就会去占,这样,你的发展就比你的对手要落后了.落后就要挨打!不要在发现主基地里的农民都傻呆呆地楞着时才想到去开分基地。越早开分基地越好,当然是在你有兵力保护分基地的前提下。一般你在升上城堡时就要着手准备去开分基地了。

∷定理九:兵种操作、运用特殊科技很神奇

在帝国里大群的部队不一定可以让你取得胜利.以一当十在帝国里也是有的,各大高手尤其是王潇在这方面很有心得。有了这些,帝国里才有如此多变的战术和如此大的魅力。Xx海有什么可怕?四两博千斤才强大!在双方兵力旗鼓相当的情况下,适当运用控兵技术将帮助你获得更多的胜利机会!曾经见一高手运用兵种操作调动敌人,将几倍于自己的敌人消灭掉。世界第一高手koven更是控兵之王,以少量兵力即可化解强大敌人绵绵不绝的攻势,此等功力非我辈能及也。

∷定理十:升级让你的作战事半功倍

帝国里很多单位在升满级后的攻击力或是防御力将比最初的增长30—70%!强兵对弱兵,轻松搞定!造2个升级建筑,同时升级攻击力和防御力!尽早将你的主力兵种升到最高级,这样在双方的肉搏中你就可以占据优势。升级不光要升攻防,很多特殊能力的升级也十分重要。ﻫ∷定理十一:快捷键一定要用

这点我想大家应该很理解了。鼠标点击远远比不上按键盘的速度,左右开弓才能更好地操作你的部队,并且在你战斗的同时可以指挥后方继续不停地生产。合理的运用编队,熟练地使用每个项目的快捷键,这是打好帝国的关键。ﻫ仔细阅读快捷键一览表将十分有助于你在游戏中收回那些在屏幕与控制面板上的图标之间移动所耗费的时间.ﻫ∷定理十二:熟悉你使用的每一种单位的属性ﻫ在帝国里,不同的单位攻击判定是不一样的.也许你会发现用长枪兵的打骑兵、战象很有效,但是打步兵、箭兵却十分的软弱无力。为什么?因为每个单位受攻击的判定不一样,攻击的判定也不一样。另一个例子就是火枪兵攻击力虽然有16,但是在打击建筑时仅有4!所以熟悉每一种单位的属性,可以生生相克,事半攻倍!关于多人局打法之探讨先说3打3ﻫ座中:座中是最重要的,边上水平差不多的话,座中的水平基本可以决定胜负。座中打不好的话要被人骂的。座中的原则是尽量早帝,前期出巫师守家,捡圣物,或去骚扰。但升帝的前提是看好对家有没有出马。具体打法:开局找到4羊一猪后小马赶快去探敌人边上的两家,拉羊,砍农,偷猪,总之搞得他很难受,偷的羊和猪不要给自己,直接拉到盟友家去就行,但小马一定不要死了,留着探自己家的三块金,羊,猪,还有后面对方家有没有出马,自己家的东西慢慢找,不断农就行,升慢一点没问题,如果对方出马,自己应出少量马,多出巫师,进攻的一方总是吃亏的,一般100+的农,30分钟内到帝,这个是个基本功,木和食物早卖,但低于50就不要卖了,给盟友,之前要升级市场。一般点升帝后,马上升级二级手推,绘图仪和铁匠铺.可以见两个铁匠铺,升级更快。到帝后,减少伐木的农名,采家里的两块石,抢外面的小金,升级二级采金,升级采石,升级视野,升级羽箭,升级大学里的火箭,石头一般要少卖,在家建城堡,一般用房子围三面,留一面,前面建10+的马厩和房子,城堡建好后升级出马速度,一般先打边上厉害的对手,至于马的指挥等说得很多了,后期建市场贸易,市场的距离越远,贸易量越多,三个市场,贸易马车不断,50个马车基本保证右下不断了。后起的打法主要是轻骑骚扰,家里守好。集中兵力几家一起先打残一家.

在边上:升级要快,23+或24+,围好家,不要让巫师骚扰到自己,特别是伐木,一般伐木起基地,那样发展才快,出10+的巫师,一般20马左右,75+的农就可以升帝了.对方很难爆掉你的,因为座中的盟友会帮你,出很多瘦马是没用的。最笨的打法是一早在家起城堡,把家围死,你的对方肯定打你盟友去了,这样也是很自私的.

总之不要轻易投降,投降要得到盟友的许可.打游戏要讲道德的,轻易不要求救,盟友求救一定要去响应,轻易不要暂停,暂停了要说原因,别人暂停了要等他,最烦那种一声不响就退出的人的人ﻫ关于2打2以后再写。便的提高水平之方法简便的提高水平之方法:ﻫﻫ相信我们每一个队员都想进步,但是大家不一定刻意地把游戏当成一种职业去提高什么。这样做也不是好事。只须大家平时打局多注意一下,便可随意的得到提高。所以我在这里提到些注意的问题,希望能给一些队员带来一点帮助。

1、在你平时和比你厉害的人打局时,你要多看下你和别人的分数,为什么别人的分数会比你高,这些问题你有想过吗?ﻫﻫ2、在战斗中,你的马为什么打不过别人的马?是你的马少了?还是你的马没升级?还是还是你没有很好的指挥他们,甚至都不指挥他们,让它们去送死。这些问题你想过吗?为什么会这样,你想过如何去纠正吗?

3、在每打完一局后,你看一看你和别人的成果了没有?为什么你的农民会比别人的少?采集资源也比别人的少很多?杀的人数和毁坏建筑屋也比别人的少很多?这些你想过吗?为什么这样?你想过怎样才能改变这种现象了吗?ﻫﻫ4、在你看别人打局和看录象时,你要看别人和你的对比,看他是多少农民多少分钟升城堡,和你平时打局的时候比较一下.到城后有多少资源,农民是怎样分配的,能出几P马。升了哪些科技。这些问题也得认真的去想想。只看不想,那就是在浪费时间,只想不去改,那你只能做下评论员。

5、看别人打局的时候,你先要想一想,要是你打的话你会怎样打,他这样的打法和你想的有什么不同。谁的打法要好些?对比一下,这样你就能慢慢的积累经验。看别人打局时老想去动别人的MM,动动别人的马及和尚,这样不好。这样对自己一点都没有帮助的,因为你是看的,你要动的当然是最为紧要的,可别人是一边打仗,一边还注意下发展哦,有些地方注意不到是很正常的。所以你千万别动别人的,你就只想想,要是你的话,你该怎么做就行了.ﻫﻫ以上5点,希望能给队友带来一点帮助。我要强调的是,基础不好的队员千万别好高鹜远.老想学这样的打法,那样的打法.这样只能越学越菜。练好基本功后,你想学什么样的打法,只须看一局录象就够了。

超菜式发展打法之详解(适合新手学)

超菜式发展打法虽然有它的可取之处,但不足也突显无疑。就是因为升级慢,容易被对家快马骚扰.我看了超菜不下20部录像,总结出如下经验,供大家参考.ﻫ第一部分

黑暗时期农民分配

一、开局有羊的情况。先巡视一圈看周边有不有羊,再点2人造1房,找到骑兵走向羊,找到第3个农民造房,回总部并把驻扎点设在离总部最近的树上,这时骑士已到羊处,牵回一羊放总部合适位置。骑士走外围探路并编队1。把已造好房的农民点回家杀羊,这时已造出一农砍树,让他砍,把总部点到羊身上,再将两只羊分别围总部两边探路,造第二房的农民已造好,继续造两座房,或者造磨房,或者回家采羊。将第四只羊牵回总部.按编号加空格找到骑士探更远的路。找到探路羊继续围绕总部探路。这时已经有五农杀羊了,五杀羊的农编队2,并将总部点到草莓上,继续造3农(加上造磨房一农共4人)采果.这样,局面基本已经打开。第十一人引猪,这时注意杀羊的农民不能再杀新羊,如果引猪正回来,而羊肉已完,按编队2的杀羊农出总部射猪,注意不能挡住引猪农的路,计算好猪死亡的位置,尽量不要让猪死在离总部较远的地方。第十二至18农(总人口19人)伐木。如果木已够100,房也建够了,就造木场,在20人时,要保证有7-8人伐木。第21—25人种田,选杀猪的最少血农2人种田。然后25人升封。ﻫ二、开局无羊的情况。2人造1房,第3人探路,将造好房的2人造磨房。找到羊后,第3人造房。牵1羊回家,其余探路。4人伐木.造好房的回家杀羊,如果离食物近,就采果。第5—8人杀羊。9—10人采果.11人去猪处造房后引猪,12—15人伐木,16人到猪处造房后引猪,17-20人伐木,21—25人种田。

注意事项:1、时刻注意让骑士探路,保证它在黑暗区跑个不停.ﻫ2、保证第4人伐木。这样到4坐住房造好后,刚好有100木材造磨房。

3、农民的分配数量如下:(前期)杀羊的5个,采果的4个,伐木的1个;(后期)杀猪的6个或7个,采果4个,伐木8个,种田的6个。

4、如果在没升织布前可以不用手动送食物,不足造农的食物可升织布。与其时刻注意手动送食物而忘了其他事,或者做了其他事而忘了送食物造农,不如升个织布平平安安,一可防对家小马砍,二可引更远的猪,三可以节略许多时间我精力做其他的事.

5、在猪肉砍到80左右的时候,把砍猪的1满血农(或总部造1农)引猪,如果砍猪的农引猪,最好另编个队,这样当猪回来时,你按2他就不会停下来杀猪而是继续走路了。ﻫ6、升级时,保证木材在60以下.多余的种田,并造1房。

7、探路的羊要记得在11人左右的时候全牵回家,不然人家的小马来了可不客气照单全收了。

8、如果遇到不顺利的情况,如意外死一人死二人,则相应计算在升级人口之内,死1人24人升,死2人23人升。如果少一猪,或一羊两羊,则增加种田的和采果的。但必须保证7-8人伐木。

9、如造后房后没找到羊,4个农采果。

第二部分

升封后的快速进城及如何防守

1、升级至93%左右,选砍木农4人到合适位置处建市场或铁匠铺。升级后,第一时间造二农伐木.这样造好后,二农恰好造完.然后卖石升级。将造市场的农点回木处,如果果没采完,将采果的分3农采金,杀羊的分2农采金。资源够了,立即升伐木,并造第二木场。升城时要保证13—14人伐木。

2、升城过程中,不要没事做.看看地形,如果适合大围,则大围,如果适合小围,则把木场和金矿围好,因为升城比较慢,不围好进城后人家的快马就会把你那些纯洁的MM们蹧踏个够。

3、升城后第一件事做和尚庙,让你巧舌如簧的和尚们把对家的快马全变成你的部下,第二件事在容易被骚扰的资源处做总部。

第一次进阶:练习发展(发展才是硬道理)

1,万事开头难:看录像苦练基本功。ﻫﻫ刚开始只要学会如何升级到城堡时代,一丝不差的模仿录像里的步骤,当可以轻易做到之后,变化村民分配的次序、少杀2-4只羊、少杀一只猪、或者加减一个村民,练习不同情况,直到可以在任何情况顺利升级到城堡。练习中升级到城堡就退出,看一下升级时间和资源量,然后继续练习。ﻫ

2,小技巧。

侦查马可以用SHIFT设定路线,设定路线后在任意位置点一次右键。ﻫﻫ尽量采集正面的树林,这样容易控制每个村民伐木的最佳位置。ﻫ

设置一套适合自己的快捷键.

ﻫ默认快捷键不适合所有人,要经过修改后,才能适合自己(鼠标再快,快不过键盘)。ﻫﻫﻫ3,“每隔几秒就看一下资源量”成为习惯。ﻫ

时刻看到自己的资源量是最关键的一个习惯.ﻫ资源的利用就像投资,生产一个村民种一块田的成本会在几分钟之后收回,让你的资源处于最高的利用率会让你很快强大起来。ﻫ木材和食物的关系是:木材用来种田,种田增加食物,这些食物用来生产村民,生产的村民伐木和继续种田。看似很简单,其实很多队员不明白,尽量把自己的资源用尽,是要最快加速这个循环。要生产更多的村民,需要更多的城镇中心。

ﻫ4,城镇中心要几个?

大多数情况,起码3个以上的城镇中心,最好4个以上。ﻫ城镇中心的最佳位置是矿资源和树林的中间,尽量不要把城镇中心建造在周围没有资源的空地上。但用城镇中心代替磨房在周围种田可以在危险时保护村民。ﻫ

5,练习一下生产200村民需要多久?

有人能在30分钟内做到。

有时间应该多练习几次,每提高一分钟,对控制经济的感觉就提高一分。

使生产村民成为习惯,在对战中混乱的情况下不要忘记保持经济发展,所有的新手都会在打仗时过于集中精力而忘记发展经济.

ﻫ6,生产80只游侠。ﻫﻫ120个村民加上80只游侠,刚开始练习争取在40分钟内做到.

这样的练习加上实战中的应用,进步会非常快。

ﻫ第二次进阶:练习打仗ﻫﻫ7,你的水平提高30%,你的控制力提高30%.ﻫﻫ要想一边高速发展经济,一边控制军队作战,需要有一定的控制力.前面的所有练习都会提高你的控制力水平,但你需要更多的思考--怎么做能节省控制力.

大多数时候,控制力是水平提高最大的阻力。ﻫ控制力是鼠标键盘操作的速度和有效率,快速有效的控制力需要有快速反应的大脑,控制力只是在实施你的想法,所以当你照顾全局越全面,你就越需要更高的控制力去紧跟快速的想法.为了提高控制力,你每时每刻都要知道自己要做什么,这也是练习发展经济的另一个目的—-实在不知道怎么做的时候,就跑路到处盖城镇中心生产村民和种田,别让自己闲着。ﻫ

8,阵地战和游击战ﻫﻫ阵地战的目标是马,游击战的目标是村民,在进行阵地战之前游击对手,目标打击对手经济,还可以了解对手的进展情况。

尽量占领主动,主动游击对方。

ﻫ9,主动防守和被动防守。ﻫ

主动防守是围家或造城堡,为了获得更好的经济,后发制人。ﻫ被压着打被动防守的时候有两个选择:

一是集中发展经济力求经济赶超,同时采石头造城堡。

二是放弃经济,大量集结兵力力图反击,但当你兵力超过对手的时候,由于经济落后,必须快速推进,并保持兵力旺盛。

第三次进阶:打击对手经济

ﻫ10,几乎所有的对战都是以一方的经济瘫痪为结束的。

ﻫ有两种办法,一种是消灭敌人所有的兵,然后进村屠杀;一种是骚扰,削弱对手的经济。

ﻫ11,但有些时候分兵去偷袭对手的经济会适得其反。

ﻫ骚扰的目的是打击对手经济和浪费对手精力,当这两个目标都不能达成的时候,比如对手家里满是城堡并且资源充裕,这时你最好集中精力在主战场,分兵只会浪费自己的精力。

12,(围家):成本最低的防守。

第四次进阶:分析局势——大局观

13,养成大局观ﻫ

要多观察小地图,及时升级同盟视野,观察每个人分数的变化,分析趋势,最重要的,做出快速的选择。ﻫ

14,基于大局观的战术:进贡。

当你资源丰富的时候送给资源紧缺的同盟一些资源,可以立刻提升同盟的整体战斗力。ﻫ那种自己有用不完的资源而置同盟于水深火热之中不闻不见的人,永远都是菜鸟.一.侦察不到位.

典型的体现:ﻫ1.开局探图不够快,不懂得怎样高探图效率,往往为了找齐2猪8羊花掉太多时间而拖慢了侦查到对手的时间,对于水平相当的玩家而言,升级到城堡之前如果还没弄清对手城堡时代即将采取的大概打法将是致命的.最极端的的表现就是小马刚一走到对家马上就被TC的毒箭无情的射杀,而接下来的时间就象一个瞎子一样,或龟缩在家消极防守或盲目地前置。ﻫ2。在城堡时代,经常出现的是以下几种打法:军事与经济并重,边骚扰对手边自己BOOM;城堡初期先强军事然后停兵全力BOOM速帝;先强经济,即BOOM一段时间然后强军事强推对家.在这个时期,有些玩家经常忘记了侦察对家,当自家忙着开TC,出MM,看着不断飑升的资源暗自窃喜,就在鼠标准备点下升级帝王的瞬间,才突然发现对手的四、五辆冲车,30+的骑兵,

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论