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数字艺术二维动画第1页,共30页,2023年,2月20日,星期五第1章二维动画基础【教学目标】了解动画发展的历史掌握动画设计基础掌握作品测试的方法掌握Flash动画片的制作流程第2页,共30页,2023年,2月20日,星期五1.1动画的定义动画(animation、cartoon、animatedcartoon),动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂、赋予……以生命,引申为使某物活起来的意思,所以Animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。常见的动画关键词除了动画以外,还包括卡通和动画片。第3页,共30页,2023年,2月20日,星期五1.2动画发展的历史1.2.1世界动画的发展1877年,法国人埃米尔.雷诺(Emir.Renault)发明的可在屏幕上放映、供多人一起观看动态图画的光学影像机获得专利,具备了现代动画片的基本特点1904年,法国人埃米尔.柯尔(EmileCohl)首创用负片制作动画影片。所谓负片,是影像与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。1906年,美国人斯图尔特.勃莱克顿(JamesStuartBlackton),拍摄制作的第一部电影胶片动画《滑稽面孔的幽默姿态》。第4页,共30页,2023年,2月20日,星期五1.2动画发展的历史1.2.1世界动画的发展1911年,美国人温瑟•麦凯(WinsorMccay)制作了世界上第一部彩色动画片,使动画从此有了颜色。1915年,美国人埃尔.赫德(EarlHurd)发明了赛璐珞片(一种以醋酸纤维为原料的光滑、透明薄片),创造了新的动画制作工艺。从1923年开始,美国人沃尔特•迪斯尼(WaltDisney)成立了迪斯尼兄弟制片厂,逐渐把动画影片推向巅峰。第5页,共30页,2023年,2月20日,星期五1.2动画发展的历史1.2.1中国动画的发展萌芽时期(1922-1945年)发展时期(1946-1965年)停滞时期(1966-1976年)恢复时期(1976-1989年)转型时期(1990年至今)第6页,共30页,2023年,2月20日,星期五1.2动画发展的历史1.2.1中国动画的发展萌芽时期(1922-1945年)由于万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘)等动画先人的努力,我国动画在技术上,由无声的默片到有声片。第7页,共30页,2023年,2月20日,星期五1.2动画发展的历史1.2.1中国动画的发展发展时期(1946-1965年)在“百花齐放,百家争鸣”的文艺方针指引下,艺术家的积极性得到充分调动,中国动画进入快速发展期。第8页,共30页,2023年,2月20日,星期五1.2动画发展的历史1.2.1中国动画的发展停滞时期(1966-1976年)随着文化大革命的爆发,中国动画片进入停滞期。第9页,共30页,2023年,2月20日,星期五1.2动画发展的历史1.2.1中国动画的发展恢复时期(1976-1989年)中国进入改革开放年代。新的动画片生产部门如雨后春笋般纷纷成立,中国动画进入了恢复元气的阶段。第10页,共30页,2023年,2月20日,星期五1.2动画发展的历史1.2.1中国动画的发展转型时期(1990年至今)20世纪90年代成为中国动画片生产的转折时期,中国动画片开始探索一条有别于传统的道路。第11页,共30页,2023年,2月20日,星期五1.3动画设计基础1.3.1动画的原理(1).视觉暂留视觉暂留是一种视觉生理的运动知觉。19世纪20年代,英国科学家发现了人眼的“视觉暂留”现象。人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。第12页,共30页,2023年,2月20日,星期五1.3动画设计基础1.3.1动画的原理(2).似动现象似动现象是视觉生理另一特殊形式的运动知觉。例如在屏幕先呈现一竖线,后在它的旁边再呈现一横线,若两线出现的相隔时间短于0.2秒,则可似乎见到竖线向横线倒下的过程,这种情况就叫似动现象。第13页,共30页,2023年,2月20日,星期五1.3动画设计基础1.3.1动画的原理(3).视觉心理假设处在高处的物体,一旦失去了依托,必然会下落到地面;假设步行着的人,迈了左脚以后,还会迈出右脚。这些经验能将连续出现在眼前的某一运动各个阶段的静止画面,很自然地联系起来,形成动感,看到了实际上没有见到的现象。第14页,共30页,2023年,2月20日,星期五1.3动画设计基础1.3.2图像基本知识(1).图形与图像计算机屏幕上显示出来的画面与文字通常有两种描述方法:一种方法称为矢量图形或几何图形方法,简称图形(Graphics);另一种描述画面的方法叫做点阵图像或位图图像方法,简称图像(Image)。第15页,共30页,2023年,2月20日,星期五1.3动画设计基础1.3.2图像基本知识(2).亮度、色调和饱和度亮度:是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关;色调:是当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性,如红色、棕色就是指色调;饱和度:指的是颜色的纯度,即掺入白光的程度,或者说是指颜色的深浅程度,对于同一色调的彩色光,饱和度越深颜色越鲜明或说越纯。第16页,共30页,2023年,2月20日,星期五1.3动画设计基础1.3.2图像基本知识(3).分辨率分辨率是影响位图质量的重要因素,分为屏幕分辨率、图像分辨率、显示器分辨率和像素分辨率。在处理位图图像时要理解这四者之间的区别。屏幕分辨率图像分辨率显示器分辨率像素分辨率第17页,共30页,2023年,2月20日,星期五1.3动画设计基础1.3.2图像基本知识(4).图像色彩深度图像色彩深度是指图像中可能出现的不同颜色的最大数目,它取决于组成该图像的所有像素的位数之和,即位图中每个像素所占的位数。第18页,共30页,2023年,2月20日,星期五1.3动画设计基础1.3.2图像基本知识(5).图像文件的大小图像文件的大小是指在磁盘上存储整幅图像所占的字节数,可按下面的公式计算:文件字节数=图像分辨率(高×宽)×图像深度÷8第19页,共30页,2023年,2月20日,星期五1.3动画设计基础1.3.2图像基本知识(6).图像类型数字图像最常见的有3种:图形静态图像动态图像第20页,共30页,2023年,2月20日,星期五1.3动画设计基础1.3.2图像基本知识(7).常见图像格式静态图像存储格式主要有BMP、GIF、JPEG、TIFF、PCX、TGA、WMF、EMF、PNG等。第21页,共30页,2023年,2月20日,星期五1.4动画艺术的类型1.4.1按风格特点分类1.4.1.1写实风格写实风格造型在动画片中占有很大的比重。造型接近现实生活中的人和物,虽然经过艺术处理与夸张,但比较忠实于现实原形。第22页,共30页,2023年,2月20日,星期五1.4动画艺术的类型1.4.1按风格特点分类1.4.1.2写意风格写意类造型不追求形似而强调神似为主。这类角色设计中即有具象的造型,也有较为抽象的造型,形象夸张幅度较大,将人或物做强化的夸张处理。第23页,共30页,2023年,2月20日,星期五1.4动画艺术的类型1.4.1按风格特点分类1.4.1.3抽象风格形象简单,造型抽象,符号化。将收集的资料进行分解、集中、变形、抽象,借鉴几何形的方法创造形式,用对比的方法强调形式趣味。第24页,共30页,2023年,2月20日,星期五1.4动画艺术的类型1.4.2按播放渠道和传播媒体分类1.4.2.1影院动画影院动画是动画中备受瞩目的动画形式,通常按照电影文学方式编写故事,叙事结构严谨规范,遵循电影的语言设计故事和叙述方式。第25页,共30页,2023年,2月20日,星期五1.4动画艺术的类型1.4.2按播放渠道和传播媒体分类1.4.2.2电视动画电视动画的产生,是由干电视媒体的出现,它与电影动画虽然在总体概念和规律上是共同的,但在制作技术和艺术要求上却有着较大的区别。第26页,共30页,2023年,2月20日,星期五1.4动画艺术的类型1.4.2按播放渠道和传播媒体分类1.4.2.3网络动画随着科技的飞速发展和信息文明时代的到来,人类社会发生了巨大变化。信息化使人类得以通过更快、更便捷的方式获得并传递人类创造的一切文明成果,给人们提供了崭新而高效的交往手段。第27页,共30页,2023年,2月20日,星期五1.5Flash动画片的制作流程1.5.1Flash动画的特点文件的数据量小图像质量高交互式动画流媒体播放技术丰富的视觉效果成本低廉自我保护Flash动画是一种矢量动画格式,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持MP3音乐等诸多优点,是当今最流行的网络动画格式。一般来说,Flash动画具有下列特点。第28页,共30页,2023年,2月20日,星期五1.5Flash动画片的制作流程1.5.2动画创作基本流程作品规划素材添加排列元素效果应用脚本编写测试动画发布作品第29页,共30页,

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