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文档简介

第第页《形状渐变题文字》说课稿我说课的题目是《样子渐变题文字》第一课时,《样子渐变题文字》是西安交大版学校八班级其次单元第三节课的内容。

一、教材及学情分析

《样子渐变动画》是八班级上册的内容。本单元和本册教材的内容都是围绕Flash

MX这个软件的使用及作品制作方法绽开的,为日后同学在网站制作软件方面打下良好的根底。

FlashMX与同学之前学过的“PhotoshopCS”程序软件有一些相同之处,同学在学习工具箱使用时很顺手,前一节课学的是“动作渐变动画”,因此,这节课学习时,关键帧和过渡帧不必做为重点去强调。

本节课的重点和难点都是样子渐变动画的制作方法。同学对这局部学问的爱好深厚,所以,在课堂处理上会比想像中要顺当得多。

二、三维教学目标

1.学问与技能:

把握样子渐变动画的制作方法;

2.过程与方法:

欣赏、思索样子渐变动画和动作渐变动画的区分;

通过教师演示与同学合作学习把握样子渐变动画的方法;

3.情感看法与价值观

在创作过程中通过生生互动、师生互动,给同学以方法、自信、鼓舞、让同学享受成就感,树立自信念,体验合作学习带来的欢乐和助人为乐的良好品质。

三、教学环境

要求在局域网微机室绽开教学,使用极域多媒体网络教室,师生气都装

有FlashMX系统软件。

四、教法阐述

同学学习根底学问,训练运用技能的根底上,应着重考虑爱好和力量的培育,

详细如下:

1.情境设计乐学、想学

让同学欣赏感爱好的作品,激发求知欲望。把学习任务分解成一个个贴近同学生活、简单实现的小任务。学校同学在微机室留意力持续的时间不长,所以,教师要精说、少说,鼓舞同学把课堂中能够解决的问题,留给自己来解决。不能解决的问题留给小组来协作解决。培育同学主动参加、主动沟通、合作探究的力量,有效调动学习信息技术的爱好。

2.任务设计分层

本节课的任务围绕“渐变动画原理——简洁图形渐变动画——文字渐变动画—

—冗杂渐变动画”这样一个由浅入深、循序渐进多个任务绽开的。

在课堂中,留意引导同学自己觉察问题并寻求解问题的力量,自主的

力量,给同学以方式、方法引导。

3.对等的.语言沟通〔师生互动〕

在课堂指导和总结沟通时,放下教师的架子,面带微笑,以伴侣的身份与同学

沟通、沟通,拉近与同学间的距离,让同学觉得亲切,这样他就会觉得喜爱这个教师,情愿上你的课,上课时,就会提高学习效率。

4.伙伴教学〔生生互动〕

每班或多或少都有后进生的存在,这就要求我们教师在学习中利用好同学中的

“小教师”,教师首先支配座位时就把后进生和优秀的同学支配在一起,在教授新的学问的时候,通过小组内的“小教师”的关心和指导,使后进生在同伴的关心下完成学问的把握和操作方法的把握。

五、学法阐述

本节课同学学习、操作的过程是:激趣引课——探究实践〔独学、对学、群学〕

——展现——质疑补充——评价归纳。在这个过程中运用自主学习法、觉察学习法、合作学习法等。让同学带着自主学习后的问题进入课堂其他环节,在生生互动、师生互动中,提升自我。

六、教学程序

依据本课教学内容以及信息技术学科特点,结合我校的课程改革特点和八班级

同学的实际认知情感水平,设计教学过程如下:

〔一〕导课

〔二〕出示任务

〔三〕独学、对学、群学

〔四〕展现·评价

〔五〕拓展提升

详细阐述如下:

〔一〕导课

首先,教师提问同学喜爱《西游记》中哪一个人物。引导同学回忆,孙悟空与二郎神的搏斗时七十二变的例子,进一步引导同学思索“孙悟空形象发生了什么改变”。

欣赏“孙悟空变成小房子”动画。

最终,同学答复出是“外部样子发生了改变”,引出课题——样子渐变动画,并让同学分析其改变过程,总结其特点。

〔二〕出示任务

任务:1.圆形渐变矩形。

2.文字渐变“好—号”。

3.孙悟空渐变为小房子。

任务1和2要求同学必需会制作的,学有余力的同学可以在完成1和2作品后,挑战任务3,还可以自己创意性的制作一个类似的动画作品。目的是教学针对不同层次的同学绽开,进展分层教学。提倡“兵教兵、兵练兵、兵强兵”,让每个同学在小组合作中都得到进展。

〔三〕独学、对学、群学

1.在导课欣赏后,通过“独学、对学、群学”各个环节,思索导学问题,探究学习任务,理解样子渐变动画的原理和实现的方法。

2.同学们把自研自探中遇到的问题在2人小组“对学”中与自己的学习小对子互相商量、订正。对子间不能解决的问题再拿到3-4人小组“群学”环节商量、沟通。对于有难度的问题放在6-8人大组“群学”中共同解决。这样能很快就能攻克每个同学所学难点,有利于小组合作学习的整体推动。

3.这样做也有利于教师在给出学习任务后深化到小组合作学习中去,了解同学学习任务的完成状况,分析他们的操作方法和简单消失的误操作及小组合作的状况,提示组内帮差补差,让根底差点的同学能跟得上小组进度。准时提示和催促偏离课堂主题的个别同学回到学习任务中来。能准时觉察同学消失的各种问题,从而提高小组合作学习的效率。

〔四〕展现·评价

1、利用多媒体教学软件,让各小组展现。让各小组以抽签的方式确定所展现的内容。让小组成员经过思考、沟通、合作、探究后可以完成相应的任务,先在小组内展现,整理思路,调整表达。最终采纳组间竞争的形式,各个小组通过“播送教学软件”在班内展现。既有利于小组成员学问的稳固和力量提升〔比方:语言表达力量、合作力量、操作力量等〕,也有利于小组间的竞争。同时,对力量欠缺的同学又是一次启发和稳固。

2、引导每个同学在共享别的小组探究成果的同时,主动地点评、质疑、补充。让他们在敬重、欣赏别人的过程恰当地评价别人,正确地熟悉自己,做到取长补短。可以提高同学思索问题,签别作品的力量。

3、在教学过程中,通过教师留意引导同学主动参加小组学习,循序渐进地积累信息技术的学问和技能。让同学在与小组共荣辱中进步,在完成小组任务中尝到合作学习的甜头。

4、通过多元评价促进同学在课堂上各个环节(学习看法、学习习惯、参加程度以及创新意识、实践力量等方面〕体会到进步,找到自己的立足点,找到自己的特长,使自己的潜能得到充分发挥。让同学在多元评价中热忱地学习,主动地合作。让不同水平的同学在课堂活动中都能有所进步和创新。

5、引导同学回忆展现环节觉察的问题和缺乏、思索解决的方法,或者准时补充自己独到的做法或看法〔可以学问方面,也可以是感受方面的。通过教师鼓舞、引导同学在轻松、愉悦的课堂气氛勇跃发言,各抒己见。这样可以更好地对所学进展总结、归纳、提升。

七、拓展提升

布鲁纳也认为,教学的关键是

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