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文档简介
15春学期《手机应用软件设计与实现》在线作业一,单选题1.Gauge是Item的一个常用子类,主要用于()A.显示和编辑日期及时间信息B.显示游戏中的进度条C.输入和编辑文本D.代表手机屏幕上的窗体?正确答案:B2.MIDP中的Manager类的静态方法()可以完成单乐音的播放A.createPlayer()B.realize()C.getContentType()D.playTone()?正确答案:D3.手机网络游戏设计时面临的最大问题是()A.网络的连接B.保持玩家之间可见信息的同步C.异步显示玩家信息D.玩家之间的可见性?正确答案:B4.()是javax.microedition.rms包提供的一个接口,用来监听发生在记录文件爱你上的操作并作出某些相应A.RecordListenerB.deleteRecordC.RecordEnumerationD.setRecord?正确答案:A5.静态背景的创建是通过()层来实现的A.createImage()B.paint()C.setStrokeStyle()D.TiledLayer()?正确答案:D6.绘制直线可以直接调用Graphics的()方法A.drawRect()B.drawLine()C.drawRoundRect()D.drawString()?正确答案:B7.精灵动画在默认情况下,选取精灵区域的()作为参照点A.右上角B.右下角C.左上角D.左下角?正确答案:C8.一个MIDlet套件将包含JAR文件和()文件A.ProfileB.ConfigurationC.JADD.PDA?正确答案:C9.地图编辑的时候有专门的()来设计复杂的地图A.手动编写B.地图拼合C.地图编辑器D.元素制作?正确答案:C10.Graphics支持图形的绘制,图像的处理主要使用()类来完成A.PictureB.DrawC.PhotoD.Image?正确答案:D11.Graphics中的Image类没有构造函数,所以需要调用静态()方法来获得A.createImage()B.paint()C.setStrokeStyle()D.TiledLayer()?正确答案:A12.在实际的开发过程中,图层方面首先要完成的是游戏的()A.角色设计B.场景C.静态物体设计D.动作设计?正确答案:B13.在MIDP1.0种若要获得按键的状态需要使用()方法A.getKeyStatesB.keyPressedC.getGraphicsD.keyReleased?正确答案:B14.()是Screen的一个子类,负责向玩家现实一些信息并在转向新的界面元素前维持一段时间A.FormB.AlertC.ListD.TextBox?正确答案:B15.()的核心思想是通过玩家爱操纵的角色执行各种动作A.回合游戏B.在线游戏C.脱机游戏D.实时游戏?正确答案:D16.下边()不属于基本游戏类型A.动作游戏B.体育游戏C.冒险游戏D.都不是?正确答案:D17.在J2ME的API中定义了专门用于播放和录制音频或视频的接口是()A.MMAPIB.PlayerC.AudioD.Video?正确答案:A18.MIDP2.0图层是通过()类来实现的A.LayerB.ImageC.ScreenD.Graphics?正确答案:B19.按键操纵中有3种必不可少的按键事件,其中()在键被按住不放时调用A.keyPressed()B.keyRepeated()C.keyReleased()D.keyDisplay()?正确答案:B20.使用()方法可以填充一个圆角矩形区域A.fillRoundRect()B.drawRoundRect()C.fillRect()D.drawRect()?正确答案:A二,多选题1.RecordStore类的变量和函数成员分布在()三个层次上A.表B.记录C.记录文件D.存储器?正确答案:BCD2.解决手机网络游戏同步难题有()这几种思路A.输入同步方式B.状态同步发放那个是C.混合同步方式D.输出同步方式?正确答案:ABC3.播放器的播放状态有()A.UNREALIZEDB.REALIZEDC.PREFETCHEDD.STARTEDE.CLOSED?正确答案:ABCDE4.实现手机互联的技术有3个类别,其中的窄带广域无线网分为()三种A.HSCSDB.GPRSC.SCDMAD.CDPD?正确答案:ABD5.MIDP图形用户界面分为()A.高级图形用户界面B.中级图形用户界面C.低级图形用户界面D.底层图形用户界面?正确答案:AB6.下列()属于MMAPI实现的接口A.ControlB.ControlableC.PlayerD.PlayerListenerE.Manager?正确答案:ABCDE7.要将精灵真正的应用于手机游戏需要()A.让精灵在不同时刻显示为不同图画B.为精灵设定时间序列C.指挥精灵在手机屏幕上移动D.只要创建精灵对象?正确答案:ACD8.3D游戏的开发分为()几部分A.创建游戏中的人物角色等3D物体B.绘制游戏的场景C.对物体和场景进行着色D.在场景中使用不同的光照灯?正确答案:ABCD9.实现手机互联的技术有3个类别,其中的宽带广域无线网分为()三种A.LMDSB.SCDMAC.WCDMAD.CDPD?正确答案:ABC10.一个动画是由()组成的A.动画属性B.动画名称C.关键帧序列D.动画控制器?正确答案:ACD三,判断题1.对于手机游戏来说,用户事件比系统事件出现的更为普遍A.错误B.正确?正确答案:B2.一个完整的JRE是由配置和简表组成的A.错误B.正确?正确答案:B3.五子棋属于人工智能类型的游戏A.错误B.正确?正确答案:B4.高级计算机语言、文字处理器、人机交互界面等方面在一定程度上都归功与人工智能的研究A.错误B.正确?正确答案:B5.在手机游戏中要想实现动画,必须首先创建一个Sprite对象A.错误B.正确?正确答案:B6.3D游戏的动画同2D游戏的动画原理是相同的A.错误B.正确?正确答案:B7.J2ME是一种高度优化的Java运行环境,主要针对消费类电子设备A.错误B.正确?正确答案:B8.创建了一个新的记录文件的同时也就打开了该文件A.错误B.正确?正确答案:B9.动态贴图的原理是利用图片的替换来实现动态效果A.错误B.正确?正确答案:B10.学习游戏数据存储和使用的第一步是了解记录文件的概念和操作A.错误B.正确?正确答案:B11.基于对象的动画不区分游戏中的角色和背景,统一的把它们看作一副完整的图片,通过快速变换图片实现动画的效果A.错误B.正确?正确答案:A12.J2ME中关于网络操作的功能通过GCF实现,GCF是基于接口设计的,特别容易扩展A.错误B.正确?正确答案:B13.可以使用deleteRecordStore()函数删除记录文件A.错误B.正确?正确答案:B14.Screen类在屏幕上显示的界面元素属于低级界面元素A.错误B.正确?正确答案:A15.3D手机游戏的开发大多是基于某些游戏引擎的,游戏引擎将游戏的基础API进行封装,这些基础APIjiang完成游戏中核心的功能A.错误B.正确?正确答案:B16.类是Java的核心和本质A.错误B.正确?正确答案:B17.wav文件的播放同样
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