版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
学前儿童游戏理论第一章第1页,共59页,2023年,2月20日,星期四
小时候玩过什么游戏?
它给你留下最深的感受是什么?
讨论第2页,共59页,2023年,2月20日,星期四第3页,共59页,2023年,2月20日,星期四第4页,共59页,2023年,2月20日,星期四第5页,共59页,2023年,2月20日,星期四第6页,共59页,2023年,2月20日,星期四第7页,共59页,2023年,2月20日,星期四第一章
学前游戏的基本概念第8页,共59页,2023年,2月20日,星期四本章学习的内容
第一节游戏的本质第二节学前游戏的基本特征
第三节学前游戏的结构要素第9页,共59页,2023年,2月20日,星期四第一节游戏的本质
*“游戏”的词义
*“游戏”的本质学说
*游戏的本质特征第10页,共59页,2023年,2月20日,星期四一、“游戏”的词义★“游戏”的字面意思即游乐嬉戏。★关于“游戏”的词源意思:《尔雅》曰:“游,戏也。”又曰:“戏,谑也。”“谑,戏也。”★“游戏”一词,最早见于文字的是《史记.老子韩非列传》。庄子语:“我宁游戏污渎之中自快,无为有国者所羁,终身不仕,以快吾志焉。”表达了一种“不以物喜,不以己悲。”的游戏精神。第11页,共59页,2023年,2月20日,星期四英语中与“游戏”相关的词游戏Play,有玩和游戏的含义Game,多指有规则的竞技活动Fun,蕴含着丰富游戏乐趣的含义第12页,共59页,2023年,2月20日,星期四把游戏(game)、玩(play)和乐趣(fun)放入一个简单关系中,便可以描绘出游戏的基本含义:“游戏”是一种趣味的活动形式“玩”是人进行活动的具体行为“乐趣”是从该行为中得到的体验和情感第13页,共59页,2023年,2月20日,星期四二、游戏的本质学说早期的游戏理论(即经典游戏理论)现代的游戏理论第14页,共59页,2023年,2月20日,星期四(一)经典的游戏理论1.剩余精力说2.松弛说3.生活预备说4.生长说5.复演说6.成熟说第15页,共59页,2023年,2月20日,星期四1.剩余精力说代表人:德国席勒F·Schiller;英国斯宾塞HerbertSpencer)理论观点:生物都有维持自身生存的能力,高级生物生存能力更强,并有维持生存之外的剩余精力,游戏是一种出路。儿童在日常生活中耗费的精力较少,较多的富余精力必须从体内发散出去,否则就像不透气的蒸锅那样会爆炸,游戏便是宣泄剩余精力、保持健康的最佳通道。第16页,共59页,2023年,2月20日,星期四2.松弛说代表人:德国拉察鲁斯M·Lazarus;帕特里克Patrick理论观点:人类在脑力和体力劳动中都会感到疲劳,为了放松自己,消除疲劳,就产生了游戏。游戏不是发泄剩余精力,而是为了精力的恢复。儿童由于身心发展水平的限制和生活经验的缺乏,难于适应复杂的外部世界,很容易产生疲劳,需要游戏来使自己得以轻松和恢复精力。第17页,共59页,2023年,2月20日,星期四3.生活预备说代表人:德国格鲁斯K·Gross理论观点:儿童有天生的本能,但本能不能适应未来复杂的生活,要有一个生活准备阶段。这就要求在天赋能力的基础上进行练习,锻炼自己适应“生存竞争”所必需的能力。游戏是儿童对未来生活的一种无意识的准备,是一种升华本能、演练生活的手段。
第18页,共59页,2023年,2月20日,星期四4.生长说代表人:美国阿普利登Appleton;奇尔摩Gilmore理论观点:游戏是幼小儿童能力发展的一种模式,游戏是生长的结果,也是机体练习技能的一种生长性手段。游戏源于练习生长的内驱力,儿童通过游戏而生长。第19页,共59页,2023年,2月20日,星期四5.复演说代表人:美国霍尔G·S·Hall理论观点:游戏是人类生物遗传的结果儿童游戏是重现祖先生物进化的过程,是对从太古时代到文明社会之行为发展的复演活动。第20页,共59页,2023年,2月20日,星期四6.成熟说代表人:荷兰敦代克F·Buytendijk理论观点:人有潜在的内部力量,而心理的发展就是在这种潜在的内部力量的驱动下完成的,不需要游戏做准备、不需要练习也能发展起来。游戏不是练习,是儿童幼稚动力一般特点的表现。游戏也不是本能,而是一种欲望的表现。由于年幼才有游戏,而不是因为游戏才有童年。第21页,共59页,2023年,2月20日,星期四查阅资料,述评六个经典游戏理论中的任意一个,并结合实际阐明自己的看法。作业一第22页,共59页,2023年,2月20日,星期四(二)现代游戏理论
1.精神分析学派的游戏理论
2.认知发展学派的游戏理论
3.社会文化历史学派的游戏理论
4.游戏的觉醒理论
5.游戏的元交际理论第23页,共59页,2023年,2月20日,星期四1.精神分析学派的游戏理论代表人之一:
奥地利心理学家弗洛伊德(S·Freud)理论观点:人格的三个组成部分认为一切生物都具有一些与生俱来的原始冲动和欲望,而人的原始冲动和欲望在人类社会中是受到压抑不能随意直接表现出来的,这种压抑如果找不到一条出路便会导致精神分裂。游戏便是解决内在心理矛盾和冲突的途径。又称发泄论或补偿说第24页,共59页,2023年,2月20日,星期四代表人物之二:伯勒Peller理论观点:系统分析了儿童在游戏中经常扮演的角色以及支配这种扮演的动机第25页,共59页,2023年,2月20日,星期四代表人物之三:蒙尼格Menninger理论观点:宣泄理论:他认为人们身上存在着一种本能的攻击性驱力,这种驱力不断地寻求表现。游戏的益处在于宣泄和降低焦虑。第26页,共59页,2023年,2月20日,星期四代表人物之四:埃里克森EHErikson理论观点:游戏的掌握理论埃里克森人格八阶段论第27页,共59页,2023年,2月20日,星期四2.认知发展学派的游戏理论代表人:
瑞士心理学家皮亚杰(JeanPiaget)理论观点:游戏的认知本质;游戏是同化超过了顺应儿童游戏的类型与发生发展(1)感知运动时期游戏的发生与发展:0-2岁练习性游戏(2)前运算时期游戏的发生与发展:2-7岁象征性游戏(3)具体运算时期游戏的发生与发展:7-12岁结构游戏、规则游戏第28页,共59页,2023年,2月20日,星期四游戏的功能(1)对新的刚刚出现的、不完善的心理机能进行练习、巩固,使它得到丰富与发展(2)帮助儿童解决情感冲突,实现在现实生活中不能实现的愿望认知发展学派游对游戏理论的发展和教育实践的影响(1)闪光点:开拓了从儿童认知发展的角度考察儿童游戏的新途径,引出游戏与认知发展的研究(2)局限性:否认游戏是一种独立的活动形式,认为游戏是智力活动(认知活动)的衍生物,只看到了智力发展对游戏的影响,剥夺了游戏的智力发展价值。第29页,共59页,2023年,2月20日,星期四3.社会文化历史学派的游戏理论社会文化历史学派的基本观点(一)高级心理机能的文化历史发展理论低级心理机能的概念高级心理机能的概念及高级心理机能的(二)关于儿童游戏的基本观点活动在儿童心理发展中起主导作用强调游戏的社会性本质,反对本能论强调成人的教育游戏,,强调儿童与成人的交往在游戏的发生、发展过程中的决定作用第30页,共59页,2023年,2月20日,星期四代表人之一:
前苏联心理学家维果斯基理论观点:游戏的发生:游戏的实质就是愿望的满足游戏活动的特点:幼儿在游戏中创造了一种“想象的情景”,表现在幼儿把一个东西来代替另一个东西,以一种简缩的方式再现真实的生活情境。游戏的发展价值:(1)游戏能促进儿童表征思维能力的发展(2)游戏促进幼儿意志行动的发展第31页,共59页,2023年,2月20日,星期四代表人之二:
前苏联心理学家艾里康宁理论观点:角色游戏的社会起源通过对玩具起源的分析,认为游戏就其起源和本质来说是”社会性“的,是和儿童生活一定社会条件有关的,而不是由某种内部的天赋本能所决定的。角色游戏的个体起源是儿童与成人之间关系发生改变而导致的结果。游戏中角色的发展第32页,共59页,2023年,2月20日,星期四社会文化历史学派对游戏理论的发展和教育实践的影响(1)与皮亚杰游戏理论相比有两个显著特点:◆皮亚杰是把象征的发展看做一个自然发展的过程,是儿童与客体直接交往、相互作用的产物;社会文化历史学派的心理学家则把这一过程看做是成人教育的影响过程,是儿童与成人相互作用的产物。◆皮亚杰对游戏在儿童智力发展中的作用的估计是消极的,而社会文化学派心理学家则赋予游戏以更为积极的重要的价值,把它提到主导活动的高度来认识。(2)对教育实践的影响:苏联幼儿园教育非常重视成人对幼儿游戏的指导,强调成人在儿童游戏中的参与第33页,共59页,2023年,2月20日,星期四4.游戏的觉醒理论代表人:
心理学家伯莱因(Berlyne)、埃利斯(Ellis)、亨特(Hutt)、费恩(Fein)理论观点:理论背景人和动物不仅有指向于满足生物需要的行为,也有探索、寻求刺激、理解等需要,这些认知需要可引起活动内驱力、探究内驱力,游戏正是这类驱力作用的产物基本观点(见下页图)第34页,共59页,2023年,2月20日,星期四觉醒水平增高新异刺激单调、贫乏的刺激特殊性探究最佳唤醒水平多样化探究(回复)(回复)觉醒水平降低第35页,共59页,2023年,2月20日,星期四觉醒理论在教育上的应用价值
▲揭示了环境与人的交互作用,启示我们应当重视幼儿园环境的合理组织
▲对新生入园的适应工作也有一定的指导意义。第36页,共59页,2023年,2月20日,星期四5.游戏的元交际理论代表人:
心理学家贝特森(Bateson)理论观点:认为游戏是人类的一种元交际手段,即本原的交往手段。作为一种元交际,游戏是通向人类文化和表征世界的途径和必需的技能,是组成人类文化的现实与基础。第37页,共59页,2023年,2月20日,星期四123游戏概念的非自觉化理解游戏的生物性本质观:游戏是儿童的本能活动游戏的社会性本质观:游戏是儿童的社会性活动(一)儿童游戏本质观的演变三、游戏的本质特征特征第38页,共59页,2023年,2月20日,星期四(二)建立科学的儿童游戏本质观的新探索1.儿童游戏的社会性本质观的局限性2.建立科学的儿童游戏本质观的新探索:游戏是儿童的主体性活动(1)游戏是主体性活动,主体性是游戏的本质特征(2)把游戏的本质概括为儿童的主体性活动具有重要理论意义和实践价值第39页,共59页,2023年,2月20日,星期四游戏有哪些基本特征?第40页,共59页,2023年,2月20日,星期四第二节学前游戏的基本特征一、我国对学前游戏基本特征的认识(一)游戏是儿童主动的自愿的活动(二)游戏是在假想的情景中反映周围生活(三)游戏没有社会的实用价值,没有强制性的社会义务,不直接创造财富(四)游戏伴随着愉悦的情绪第41页,共59页,2023年,2月20日,星期四二、国外对学前游戏特征的分析第42页,共59页,2023年,2月20日,星期四(一)游戏特征“三内说”——纽曼控制——内部控制真实性——假的动机——内部动机第43页,共59页,2023年,2月20日,星期四(二)游戏四因素模式图——克拉思诺
灵活性肯定的情绪虚构性内部动机第44页,共59页,2023年,2月20日,星期四(三)加维的游戏五特征说愉快、有趣没有外在的目标自发自愿对游戏者的积极约束与非游戏活动有联系第45页,共59页,2023年,2月20日,星期四(四)游戏六因素说——克罗伊斯(法)
自由松散易变非生产性由某种规则或玩法支配虚构第46页,共59页,2023年,2月20日,星期四(五)游戏行为的六大特征——鲁宾内部动机对手段的注意我能拿它做什么想象或虚构规则来自游戏的需要游戏者积极参与第47页,共59页,2023年,2月20日,星期四游戏的构成要素有哪些?第48页,共59页,2023年,2月20日,星期四第三节学前游戏的结构要素一、游戏的外部可观察的行为因素(一)表情第49页,共59页,2023年,2月20日,星期四愤怒哭厌烦无聊茫然专注轻松微笑嬉笑夸张放声大笑游戏的表情特征兴奋性程度增加第50页,共59页,2023年,2月20日,星期四(二)动作非常规性、重复性和个人随意性1.探索对物体性质的探索对物体关系的探索动作效应的探索第51页,共59页,2023年,2月20日,星期四游戏与探索行为探索游戏时间先于游戏发生在探索行为之后内容陌生物体熟悉物体目的获得信息创造刺激行为
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 《我国开征碳税的法律问题研究》
- 幼儿园心肌炎的日常护理
- 心肌炎的中医护理
- 2024至2030年中国玻璃纤维填充绳行业投资前景及策略咨询研究报告
- 2024至2030年中国康妇灵片行业投资前景及策略咨询研究报告
- 2024年中国线棒涂膜器市场调查研究报告
- 2024年中国移动式加热炉市场调查研究报告
- 2024至2030年全自动厨房用纸复卷打孔机项目投资价值分析报告
- 2024年试剂炭项目可行性研究报告
- 2024年绿篱剪项目可行性研究报告
- 2024年保密教育培训
- 2024年度宾馆装修合同:设计与施工一体化协议
- 北京市朝阳区2024-2025学年九年级上学期期末模拟考试化学试卷(含解析)
- 金融时间序列
- 网络安全防护策略与指南
- 影院防恐防暴应急预案
- 农产品溯源体系构建
- 风电场消防管理标准
- 2024陕西省西安国际港务区定向招聘历年高频难、易错点500题模拟试题附带答案详解
- 人教版一年级数学上册《第一、二单元测试卷》(附答案)
- 小学二年级上学期家长会
评论
0/150
提交评论