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文档简介

公司年尾聚餐方案

公司年尾聚餐方案1

一、活动主题

总过去,展望将来。

二、目的及意义

1、表彰20xx年度优秀员工;

2、对20xx年公司取得的成绩进展总,并制定20xx年公司总体规划,明确新一年的工作方向和目标;

3、增加公司员工的内部分散力,加深员工对企业的感情,增进员工之间沟通,沟通和团队协作意识,丰富企业文化和党建工作,提升公司的综合竞争实力。

三、活动内容

1、活动概况:

活动时间:20xx年1月1日,下午14:30---20:00

活动场地:会议厅

参加人员:公司全体员工

2、流程规划:入场—董事长讲话—优秀员工表彰—职工表演与互动嬉戏—晚宴—

3、流程细化:

13:30-14:30,全体参会员工在公司门口集合,各部门负责人带队乘坐大巴去酒店,到达指定地点后,入场并签到,部门负责人安排清点人数并保持良好秩序。

14:30-14:50,开场表演:诗歌朗读(主题与日拓进展有关,内容提倡我司人员自撰)。14:50-15:00,主持人开场。

15:00-15:20,董事长、副董事长的讲话(总过去,展望将来)。

15:20-15:30,员工表演(团队合唱形式为佳,歌曲主旨应与本次年会相关)。

15:30-16:20,20xx年度优秀员工表彰,分为优秀治理者、优秀职工及先进集体等工程;颁发荣誉证书及奖品。

16:20-16:30,优秀员工代表发言

16:30-16:40,副董事长就本次表彰大会上受表彰的个人与团队发表感言。

16:40-16:50,公司高层领导代表演唱歌曲或者其他形式的`表演。

16:50-17:05,互动嬉戏一

主持人引领大家进展第一个嬉戏“口口相传,最终获胜的团队(本嬉戏每个团队有8人)为本次年会三等奖得主,并颁发奖品。

17:05-17:20,互动嬉戏二

主持人引领大家进展其次个嬉戏“一块五毛”,最终获胜的团队(本嬉戏每团队有5人)为本次年会二等奖得主,并颁发奖品。

17:20-17:30,互动嬉戏三

国庆中秋方案中有一个嬉戏很好加到这里来。最终获胜的小组(2人)为本次年会的一等奖共计2名,并颁发奖品。主持人引领大家进展第三个嬉戏“欢乐呼啦圈”,最终获胜的前三名为本次年会的一等奖共计3名,并颁发奖品。

17:30-17:40,互动嬉戏四

主持人引领大家开头最终一个嬉戏“谁是短信王”,由此嬉戏产生年会的特等奖共计1名,并颁发奖品。

17:40-17:50,员工歌曲演唱(独唱为佳)。

17:50-18:00,会场整理,预备享受晚宴。

18:00-19:50,晚宴时间。

19:50-20:00,晚宴,安排车辆将员工送回家!

四、筹办任务安排:

xxx

五、年会费用预算:

要求:

1、注意礼节礼貌,当领导进入会场时全体起立并鼓掌;

2、各部门领导教育员工要听从现场指挥;

3、宴会时饮酒要适量,严禁酗酒和酒后闹事。

公司年尾聚餐方案2

一、活动环节:

第一小节:风采展现(全员分时段参加)

其次小节:冲击幻想(各组织部门出代表)

第三小节:温馨一刻(全员参加)

二、聚餐活动细则:

(1)风采展现环节

1、组织安排:以院综合治理部、设计部4个专业组(设计部办公室及喀办人员可自由选择入伙)市场部结合进展、讨论部共计6个团队为根本单位,各自出一个节目。

2、内容要求:不限定节目类型和参加人数,单个节目时长不超过10分钟,出场挨次以当日抽签为准。

3、活动主旨:充分呈现我们各个部门及专业组在日常工作及生活中的风采风貌,让大家进一步相互加深了解。

4、评比原则:从这6个根本单位各抽一人作为评委,以评委自主评分、10分总分值制、评分做加和的方式评比出当晚的最正确风采奖的奖项;

5、计分方式:下发打分表并结合公开统计的方式进展;

6、奖项设置:设置1等级1名,2等奖2名,3等奖3名;

7、奖品安排:获奖团队参加人员均有奖,1等奖200元左右的奖品;2等奖150元左右的奖品;3等奖100元左右的奖品。

8、活动时长:总体时常约需1个小时。

9、留意事项:该活动环节涉及到服装道具、背景音乐等需由参赛团体自行提前安排预备。

(2)冲击幻想环节:

1、组织安排:依旧沿用上面的6个团队为根本单位,各自出一位选手,6名选手自由结合组成2队,并通过自己的方式邀请xx参加自己一方,各自组成一个四人小团队,分别命名为红、蓝两军,同时台下人员也可依据各自组织代表所在的集团,最终划分为两大集团。

2、内容要求:活动分智力大比拼、活力大比拼、协作大比拼、团结大比拼三个阶段:智力大比拼阶段工程命名为“田忌赛马”,分别由两队的院长担当田忌,其余队员扮演千里马1号~3号,嬉戏开头前由两队田忌先生分别为对方组千里马选题,题目分三大类:专业学问类、文体类、生活消遣类,然后田忌先生还需依据自己对己方千里马的了解熟悉来安排其负责的答题类型,每类答题两道,最终以答对总数较多的一方胜出。活力大比拼阶段工程命名为“横行霸道”,每队配发一个篮球,每组分两队,每队两人之间背靠背,中间须夹一个篮球,以最快的速度横向跑向终点,终端处两人在使用同样的方式跑回起点,用时最少的队伍获胜,竞赛过程中,移动与行进间必需保持篮球在各组队员背部之间(如掉在地上,可捡起)。协作大比拼阶段工程命名为“卢沟桥上”,以20米路程为桥,用纸板作过桥的“板”,4位队员分前后站好,各垫一张纸板在脚下,第四名队员手持第五张纸板。竞赛开头之后,由第四名队员将第5张卡纸依次传递给前面的队员,直到第一名队员接到纸板,并将纸板放在自己前方,并踩到上面,之后后面的队员依次都踩到自己前面的纸板上,最终一名队员捡起身后的纸板,以同样的方式交给前面的队员,不断前进,直到最终一名队员手持纸板穿过终点,视为竞赛完毕。竞赛过程中,要求纸板不能漏传,必需依次传到前面队员手中,且纸板和纸板间要保持适当距离,以保证队员前进过程中,脚不能着地,(假如消失脚着地现象,则在裁判员指导下重新进展)直到最终一名队员手持纸板穿过终点,视为竞赛完毕。团结大比拼阶段工程命名为“同舟共济”,每队配发一双4人合穿的由厚纸板制作的鞋子共同前行,首先通过终点的一方视为胜出。竞赛过程中,假如消失鞋子人为损坏也视为失败。

3、活动主旨:通过活动,提高团队分散力,并让大家可以在轻松愉悦中冲击大奖;

4、评比原则:每阶段评比方式已在细则中确定,本环节全部活动都作为冲击幻想的阶梯,每胜出一局就为所在集团积存50元幻想基金,最终按积存的幻想基金数向各自所在集团人员发放等价值礼物

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