《网络传播技术与实务》第5章 新闻也美丽-计算机动画制作技术_第1页
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文档简介

第5章新闻也美丽——计算机动画制作技术计算机动画也叫电脑动画,是在传统动画的基础上使用计算机图形技术而迅速发展起来的,它是技术与艺术的结合体。它的出现为动画制作人员提供了新的创作领域和强大的制作手段,它的出现不仅缩短了动画制作周期,而且产生了传统动画所无法比拟的视觉效果。经过三十多年的发展,电脑动画技术已经广泛地应用到社会生活的各个方面,无论是在科学计算、模拟仿真、机械设计、教育培训等领域中,还是在电影、电视等传播媒介中,都可看到电脑动画的作用。电脑动画是一门年轻的学科,本章将介绍电脑动画的发展历史、制作过程以及在影视制作中的应用。第1节计算机动画的产生和发展第2节运用Flash制作二维动画技术第3节运用3DSMAX制作三维动画技术通过本章的学习,你应该能够阐述动画产生的原理解释什么是计算机动画了解计算机动画的发展历史。了解二维动画制作过程会制作制作Flash动画了解三维动画制作过程会用用3dsmax制作三维动画第1节计算机动画的产生和发展当人们看到一个物体时,即使物体马上消失了,它在任的视觉中还会停留大约十分之一秒的时间,这就是视觉暂留现象。动画就是利用人的视觉残留的生理现象和动感错觉的心理现象,有次序地在同一视窗中快速更换画面而使该视窗中的对象产生运动的视觉效果的作品。电影是将胶片以每秒24格的速度投影在银幕上,电视机是以每秒30格或者25格的扫描方式在电视屏幕上呈现影像的,把每格不同的画面连接起来,在人脑中就会产生物体在运动的印象。计算机动画是由计算机处理图形图像,运用一定的程序或者软件使画面按照预定的次序连续展示,从而形成活动影像。其中每一帧画面都是对前一帧画面的修改。计算机动画发展简史第一阶段:起步阶段第二阶段:飞速发展阶段第三阶段:普及和大量生产阶段1995年《玩具总动员》制作完成,这是第一部全计算机三维动画电影。它标志着一个新的计算机动画和电影的新时代的开始。从此计算机动画成了影视创作的中一个不可替代的元素。计算机动画在人们的视野中频频出现已经融入了数字时代人们的生活中,计算机技术创造的视觉奇观已经成为现代广播电视、电影、电视广告等的基本画面语言。技术与艺术有机融合。第2节运用Flash制作二维动画技术计算机动画从形式上可以分为二维动画和三维动画,本节和下一节我们将分别学习二维和三维动画的制作技术。二维画面是平面二维空间上的画面连续播放产生的动画。计算机二维动画是对手工传统动画的一个改进和发展。计算机制作二维动画是通过输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显示运动路径,给画面上色,产生一些特技效果,控制运动系列等加工处理手段产生的。二维动画制作软件有很多,比较好的制作软件有AnimationStand、SoftimageTOONZ、RETASPRO、USAnimation、Flash等。2.1Flash动画制作流程1创建电影文件2创建与导入电影资源3制作FLASH动画(1)创建逐帧动画逐帧动画是适合表现产生细微变化的动画方式,它由若干关键帧组成,而每个关键帧中的内容都需要人工绘制。(2)创建补间动画FLASH补间动画又分为形状补间动画和动作补间动画两种。要创建形状补间动画需要满足两个基本条件:①至少需要两个关键帧;②关键帧中包含的对象必须是形状。要创建动作补间动画需要满足两个基本条件:①至少需要两个关键帧;②关键帧中包含的对象必须是元件、组合体或文本等整体对象。(3)处理场景如果在FLASH动画中要按照主题组织内容,那么可以使用场景。例如对于简介、出现的消息以及片头片尾字幕等可以使用单独的场景。按照动画的制作方法和生成原理,可以把Flash动画分为最基本的两类:一类是逐帧动画,另一类是补间动画。补间动画又可分为形状补间动画和运动补间动画两种。测试和发布影片在进行优化和测试时,是在各种不同的计算机、操作系统和Web浏览器中运行播放,检查在不同平台下的实际运行情况,必要时要做修改。除了使用发布命令外,还可以使用导出方式将FLASH电影发布为.SWF格式。为了让没有安装FLASH插件的浏览者也能够下载观看,也可将其制作成为可执行文件。第3节三维动画的制作技术三维动画与三维动画制作软件三维动画简称3D动画,是近年来随着计算机技术的发展而产生的一种新兴动画形式。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要一定的剧本编排建立模型以及场景,设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动等,为模型赋予特定的材质,并打上虚拟的灯光,让计算机渲染场景,添加配音,最后合成输出生动形象的计算机三维动画。三维动画技术又许多优越性:在虚拟世界里可以真实地模拟现实事物的运动,可以精确地和无限地操作虚拟世界的对象。它被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,能够给人耳目一新的感觉,受到人们的欢迎。三维动画可以用于广告和电视的制作,如爆炸、烟雾、下雨、光效等,也用于制作各种特技如撞车、变形、虚幻场景或角色等。下面是皮克斯和迪斯尼公司制作《Wall-E》(《机器人总动员》)的制作过程。阶段1:故事板(Storyboard)故事部门将剧情由文字意念变成上千张手绘草图。分镜表连同声音进行剪接,帮助确立故事情节、影片节奏和拍摄角度。阶段2:画面编排(Layout)画面编排是将故事板用一组镜头表达出来。设计师先用电脑建造场景、角色模型,然后设定虚拟摄影机位置。角色表情在这个阶段被暂时省略,更着重于把握主要动作和出场时间,同时还要留意画面构图和摄影机动作,以传达故事信息。另外,简单灯光效果也会被用作表现当天时间和阴影方向。阶段3:透镜变形(LensDistortion)根据摄影机镜头焦距对画面进行变形处理。这一步是为了模拟现实世界摄影机所拍摄画面的细微弯曲,而边缘位置的曲度会更为明显。透镜变形技术是新技术,它可以让观众有身临其境之感。阶段4:动画和景深(AnimationandDepthofField)这个阶段以画面编排设计为基础,开始完善场景时间和关键画格的动作细节。通过导演每天的反馈,动画师着手深化画面表现和动作,直到所有角色细节都达到完美。加入景深后,镜头前景及背景都会弱化,引导观众将视觉焦点放在角色身上。简单干净的渲染有助于导演把注意力集中在动画本身。阶段5:布景、角色描影(SetandCharacterShading)描影着色过程中,场景、角色也开始在表面增加材质图层,确立各种材料的颜色和质感。每个模型还要设定亮度特性,告知渲染师它对灯光会有怎样的反应。阶段6:视觉效果元素(EffectsElements)在这一步,每个场景都将加入最终的视觉特效,包括:沙尘飞扬拂过地面;车轮走过,身后留下两条“足迹”并扬起一阵尘土等视觉特效为镜头增加了又一层元素,有助于角色和场景紧密结合以及确立周围环境状态。阶段7:场景主灯(MasterLighting)场景出现的所有物体都可以打灯。第一步当然就是设定基本灯光,表现当天时间、阴影方向及镜头氛围。相似地点的镜头会沿用同一场景主灯设定。阶段8:镜头灯光及渲染(ShotLightingandRendering)最后一个创作阶段是镜头打灯。在场景主灯的基础上,灯光师开始逐格完善灯光效果。额外灯光有助于展现更多画面细节。和镜头编排相似,镜头灯光也是为了让观众将注意力集中在叙事的画面部分。一旦调整效果被认可,就会被传到渲染集群作最终高清化处理输出。复杂的三维动画电影是由一个个简单的三维动画组成。好的三维动画是技术与艺术的结合,在掌握好三维动画制作技术的基础上,在加上精妙的创意,就可以创作吸引人的三维动画了。三维动画创作软件很多,有Sumatra、Maya、Lightwave、3dsmax等。其中3dsmax以其优秀的性价比、容易上手的易用性和最大的使用人数在三维动画软件中可以说是一支独秀。下面我们就学习运用3dsmax制作三维动画的技术3.2运用3dsmax制作三维动画认识3dsmax工作界面本章介绍了计算机动画的产生和发展,又重点介绍动画制作

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