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文档简介
多媒体技术导论演示文稿当前1页,总共111页。学生学习:做好笔记和要点摘录,依据课后习题与练习题,及时归纳、总结。充分利用网络优势,了解多媒体技术最新发展动态和应用领域。主要内容:介绍多媒体、多媒体技术、多媒体系统的基本概念,主要媒体元素的基础知识及多媒体技术的关键技术、应用、发展有关专题。当前2页,总共111页。1.理解多媒体、多媒体技术的概念2.明确多媒体中的主要元素及其特点3.了解多媒体的关键特性以及这些特性之间的关系4.理解媒体类型和媒体元素5.了解多媒体应用创作工具6.了解多媒体的关键技术、主要应用领域和发展方向学习目标当前3页,总共111页。第1章导论1.1多媒体与多媒体技术1.2多媒体计算机系统组成1.3媒体类型和媒体元素概述1.4多媒体网络及应用1.5多媒体应用创作工具1.6多媒体技术的应用领域及其研究与发展当前4页,总共111页。1.1.1多媒体与多媒体技术涵义及特性1.1.2多媒体计算技术1.1.3多媒体应用技术1.1多媒体与多媒体技术当前5页,总共111页。1.1多媒体与多媒体技术1.1.1多媒体与多媒体技术涵义及特性⑴何谓多媒体呢?
“多媒体”一词译自英文“Multimedia”即“Multiple”和“Media”的合成。其核心词是媒体。媒体(Medium)的含义:
①从本质上讲,媒体是指承载信息的载体。
②从自然角度讲,媒体是自然媒介,如空气。
③计算机领域中,媒体有两种含义:当前6页,总共111页。媒质:存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导
体存储器等。媒介:传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形
和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。媒体是指人们日常所接触的信息的表示或传播的载体。媒体(medium)在计算机领域有两种含义:即媒质和媒介。1.1.1多媒体与多媒体技术涵义及特性当前7页,总共111页。多媒体(Multimedia),是相对单媒体(monomedia)而形成的概念,是指一种把多种不同的媒体,如文字、声音、图形、图像、动画、视频等综合集成在一起而产生的一种存储、传播和表现信息的全新载体。多媒体的“多”是指多种媒体表现、多种感官作用、多种设备、多学科交汇、多领域应用;“媒”是指人与客观世界交互的中介;“体”是言其综合、集成一体化。1.1.1多媒体与多媒体技术涵义及特性当前8页,总共111页。1.1.1多媒体与多媒体技术涵义及特性说明:△由于多媒体内涵太宽,应用领域太广,故其定义和界定范围理解只好“仁者见仁,智者见智”。所以,现在的多媒体概念不准确。
△现在当人们在说“多媒体”的时候,常常不完全是在说多媒体信息本身,而主要是指处理和应用它的一套技术,特别是指利用计算机技术处理和应用多媒体信息的技术。当前9页,总共111页。1.1.1多媒体与多媒体技术涵义及特性多媒体技术:定义:指使用计算机或者其他由微处理器控制的终端设备综合处理文本、声音、图形、图像、动画、视频等各种类型媒体信息的技术。
实质:通过进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、存储等处理,再以单独或合成形式加以表现的一体化处理技术。当前10页,总共111页。⑵多媒体技术的主要特性①多样化(智能性):指计算机能处理的信息媒体多样化,主要包括视觉和听觉两个方面;提供了易于操作、十分友好的界面,使计算机更直观,更方便,更亲切,更人性化。
②集成性:采用了数字信号,可以综合处理文字、声音、图形、动画、图象、视频等多种信息,并将这些不同类型的信息有机的结合在一起。(多媒体信息媒体的集成和处理这些媒体的设备和技术的集成;)1.1.1多媒体与多媒体技术涵义及特性当前11页,总共111页。⑵多媒体技术的主要特性③交互性:信息以超媒体结构进行组织,可以方便的实现人机交互。换言之,人可以按照自己的思维习惯,按照自己的意愿主动的选择和接受信息,拟订观看内容的路径。(向用户提供更加有效地控制和使用信息的手段,同时为应用开辟了更加广阔的领域。)
④易扩展性:可方便的与各种外部设备挂接,实现数据交换,监视控制等多种功能,此外,采用数字化信息有效的解决了数据在处理传输过程中的失真问题。1.1.1多媒体与多媒体技术涵义及特性当前12页,总共111页。1.1.2多媒体计算技术1.多媒体计算技术的定义使用计算机综合处理文本、声音、图形、图像、动画、视频等多种不同类型媒体信息的技术。“计算机科学技术百科全书”(1998年)2.多媒体计算技术中的关键技术①音频、图像、视频等媒体数据压缩/解压缩技术②多媒体专用芯片技术③多媒体存储和检索技术④多媒体输入/输出技术⑤多媒体系统软件技术⑥多媒体网络及传输技术当前13页,总共111页。1.1.3多媒体应用技术1.多媒体应用技术的主要内容①多媒体素材制作与处理。②多媒体应用数据集成技术与创作工具。③多媒体应用系统设计开发方法。④多媒体应用系统管理维护技术。当前14页,总共111页。1.1.3多媒体应用技术2.多媒体应用设计中的关键技术⑴多媒体素材的采集、制作和处理⑵多媒体数据集成技术⑶多媒体应用系统开发中的软件技术⑷多媒体界面设计与人机交互技术⑸多媒体通信应用技术⑹虚拟现实技术当前15页,总共111页。虚拟现实技术利用计算机生成的一种模拟环境(如飞机驾驶、分子结构世界等),通过多种传感设备使用户“投入”到该环境中,实现用户与该环境直接进行自然交互的技术。虚拟现实的本质是人与计算机之间进行交流的方法,是全新的人机交互系统。当前16页,总共111页。虚拟现实技术的四个重要特征:①多感知性:除了一般计算机具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至可包括味觉和嗅觉等,只是由于传感技术的限制,目前尚不能提供味觉和嗅觉。②临场感:用户感到存在于模拟环境中的真实程度,理想得难辩真假。③交互性:用户对模拟环境中物体的可操作性,其中还包括实时性。④自主性:虚拟环境中物依据物理规律动作的程度。当前17页,总共111页。虚拟现实应用系统目前可分为三种投入式非投入式混合式实例演示:参见光盘中“教学资料库\第一章\1.1节资料\虚拟现实资料”当前18页,总共111页。虚拟现实发展的新方向目前的发展方向:X3D(Extensible3D)景物、增强现实(Augmentedreality)、混合现实和3D交互(Mixedrealityand3DInteraction)。大连瀚科信息技术有限公司()制作的混合现实和3D交互虚拟现实的场景效果图参见光盘中“教学资料库\第一章\1.1节资料\虚拟现实资料1”当前19页,总共111页。多媒体是技术与应用发展的必然多媒体技术的产生计算机计算机大众传播大众传播通信文字文字············网络客户客户客户服务器通信计算机大众传播通信多媒体信息系统当前20页,总共111页。多媒体改善了人类信息的交流人的思维模式:形象、联想、多样、模糊、并行计算机的工作方式:精确、清楚、串行、……人机交互形式:人—人(通过计算机);人—计算机;计算机—人;计算机—计算机多媒体:改“人到计算机”为“计算机到人”当前21页,总共111页。1.2多媒体计算机系统组成1.2.1多媒体系统与多媒体计算机系统1.2.2多媒体计算机硬件系统组成1.2.3多媒体计算机软件系统当前22页,总共111页。1.2多媒体计算机系统组成1.2.1多媒体系统与多媒体计算机系统多媒体系统指由多媒体终端设备、多媒体网络设备、多媒体服务系统、多媒体软件和多媒体数据等构成的有机整体。多媒体计算机系统的基本组成目前仍可以分为多媒体硬件系统和多媒体软件系统两大部分。当前23页,总共111页。
1.2.2多媒体计算机硬件系统组成1.MPC主机当前24页,总共111页。1.MPC主机MPC主机板中央处理器CPU主存(内存条)总线MPC功能板卡音频卡视频卡显示卡MPC主机板当前25页,总共111页。A音频卡音频卡主要功能
⑴录制声音⑵音频信号的编辑与合成处理
⑶语音合成与语音识别
⑷控制电子乐器
⑸播放音频文件与CD光盘音频卡性能指标⑴数据转换位数(8位、16位、32位)⑵采样频率(建议支持44.1kHz)⑶兼容性独立声卡当前26页,总共111页。B视频卡视频卡基本功能视频输入图像与视频混合图像采集画面处理视频卡分类及其应用视频采集卡视频转换卡视频压缩卡视频解压缩卡视频合成卡当前27页,总共111页。视频卡性能指标输入输出信号模式画面分辨率色彩模式支持的图像文件格式当前28页,总共111页。C显示卡显示卡是工作在CPU和显示器之间的显示适配器(DisplayAdapter)接口的简称,它与显示器组成计算机显示系统。
主要作用:接收CPU和贮存发来的信息,将其处理转换后向显示器发送视频信号和同步信号。显示卡当前29页,总共111页。显示卡的分类与应用一般显示卡图形加速卡3D图形卡显示/TV集成卡显示/视频输出集成卡当前30页,总共111页。2.MPC输入/输出设备按其媒体功能分如下四类:①文本、图像、视频、音频输入设备(扫描仪,数字摄像机、照相机,录像机或影碟机,传真机,话筒,电子乐器以及手机等)②文本、图像、视频、音频输出设备(打印机、电视机、投影电视、大屏幕投影仪、音响等)③既可输入也可输出人机交互设备(键盘、鼠标、触摸屏、绘图板、光笔及手写输入设备等)④辅助存储设备(磁盘,光盘、可移动硬盘以及U盘等)当前31页,总共111页。输入设备按输入方式分五大类:①键盘输入②指点输入鼠标,触摸屏,触感键,光笔,数字板③扫描输入扫描仪,条形码,光学字符识别,磁字符识别等④传感输入遥感卫星⑤语音输入当前32页,总共111页。输入设备扫描仪当前33页,总共111页。输入设备扫描仪一种图像输入设备,利用光电转换原理,通过扫描仪光电管的移动或原稿的移动,把黑白或彩色的原稿信息数字化后输入到计算机中,它还用于文字识别、图像识别等新的领域。(1)结构扫描仪由CCD(ChargeCoupledDevice,电荷耦合器件阵列)、光源及聚焦透镜组成。CCD排成一行或一个阵列,阵列中的每个器件都能把光信号变为电信号。光敏器件所产生的电量与所接收的光量成正比。当前34页,总共111页。扫描仪的类型与性能(1)按基本结构和操作方式分台式、平板式、手持式、立式、多功能式、和滚筒式。(2)按扫描幅面分类幅面表示可扫描原稿的最大尺寸,最常见的为A4和A3幅面的台式扫描仪,此外,还有A0大幅面扫描仪。(3)按接口标准分类分为三种:SCSI接口、EPP增强型并行接口、USB通用串行总线接口。当前35页,总共111页。(4)按反射式或透射式分类反射式扫描仪用于扫描不透明的原稿,它利用光源照在原稿上的反射光来获取图形信息;
透射式扫描仪用于扫描透明胶片,如胶卷、X光片等。(5)按灰度与彩色分类可分灰度和彩色两种。用灰度扫描仪扫描只能获得灰度图形。彩色扫描仪可还原彩色图像。彩色扫描仪的扫描方式有三次扫描和单次扫描两种。三次扫描方式又分三色和单色灯管两种。扫描仪的类型与性能当前36页,总共111页。扫描仪的技术指标(1).扫描精度(2).灰度级(3).色彩精度(4).扫描速度(5).鲜锐度当前37页,总共111页。扫描精度通常用光学分辨率×机械分辨率来衡量。光学分辨率(水平分辨率):是扫描仪上的感光元件(CCD)每英寸能捕捉到的图像点数。用每英寸点数DPI(DotPerInch)表示。其取决于扫描头里的CCD数量。机械分辨率(垂直分辨率):是带动感光元件(CCD)的步进电机在机构设计上每英寸可移动的步数。最大分辨率(插值分辨率):指通过数学算法所得到的每英寸的图像点数。(1)扫描精度当前38页,总共111页。(2)灰度级灰度级表示灰度图像的亮度层次范围的指标,是指扫描仪识别和反映像素明暗程度的能力。换句话说就是扫描仪从纯黑到纯白之间平滑过渡的能力。目前,多数扫描仪用8bit编码即256个灰度等级。彩色扫描仪要对像素分色,把一个像素点分解为R、G、B三基色的组合。对每一基色的深浅程度也要用灰度级表示,称为色彩精度。(3)色彩精度当前39页,总共111页。(4)扫描速度(5)鲜锐度
扫描速度也是一个不容忽视的指标,时间太长会使其它配套设备出现闲置等待状态。扫描速度不能仅看扫描仪将一页文稿扫入计算机的速度,而应考虑将一页文稿扫入计算机再完成处理总共需要的时间。指图片扫描后的图像清晰程度。扫描仪必须具备边缘扫描处理锐化的能力。调整幅度应广而细致,锐利而不粗化。当前40页,总共111页。输入设备数码相机当前41页,总共111页。1.数码相机的结构⑴CCD矩形网格阵列数码照相机的关键部件是CCD。数字相机的CCD阵列是排成一个矩形网格分布在芯片上,形成一个对光线极其敏感的单元阵列,使照相机可以一次摄入一整幅图像。CCD是数字照相机的成像部件,可以将照射于其上的光信号转变为电压信号。CCD芯片上的每一个光敏元件对应将来生成的图像的一个像素,CCD芯片上光敏元件的密度决定了最终成像的分辨率。当前42页,总共111页。⑵模数转换器相机内的A/D转换器将CCD上产生的模拟信号转换成数字信号,变换成图像的像素值。⑶存储介质数字照相机内部有存储部件,通常存储介质由普通的动态随机存取存储器、闪速存储器或小型硬盘组成。存储部件上可存储多幅图像,它们无需电池供电也可以长时间保存数字图像。⑷接口图像数据通过一个串行口或SCSI接口或USB接口从照相机传送到计算机。1.数码相机的结构当前43页,总共111页。2.数码照相机的工作过程
用数字照相机拍照时,进入照相机镜头的光线聚焦在CCD上。当照相机判定已经聚集了足够的电荷(即相片已经被合适地曝光)时,就“读出”在CCD单元中的电荷,并传送给模数转换器,模数转换器把每一个模拟电平用二进制数量化。从模数转换器输出的数据传送到数字信号处理器中对数据进行压缩后存储在照相机的存储器中。当前44页,总共111页。3.数字照相机的主要技术指标
⑴CCD像素数。数码相机的CCD芯片上光敏元件数量的多少称之为数码相机的像素数,是衡量数码相机档次的主要技术指标,决定了数码相机的成像质量。⑵色彩深度。用来描述生成的图像所能包含的颜色数。色彩深度有24Bit、30Bit、高档的可达到36Bit。⑶存储功能。在选购高像素数码相机时,要尽可能选择能采用更高容量存储介质的相机。⑷有无液晶显示屏。
⑸电池类型、使用寿命等。当前45页,总共111页。输入设备数字摄像设备当前46页,总共111页。输出设备输出设备目前分成三大类:①显示输出②硬拷贝输出(打印、绘图输出、影象照片)③语音输出当前47页,总共111页。输出设备显示器当前48页,总共111页。输出设备打印机卡片打印机当前49页,总共111页。
几种打印技术的对比打印机
项目针打喷墨激光彩色喷墨技术9~24针矩阵喷墨激光扫描彩色喷墨印制类型文本文本、图形、图像文本、图形、图像文本、图形、图像文档类型格式、校验所有文档类型所有文档类型所有文档类型打印速度50~300cps50~200cps4~16ppm1ppm分辨率300dpi300-1600dpi300-2000dpi输出质量一般较高完美一般选项页供给器可打印标签、信封页供给器不同尺寸的纸可打标签、信封页供给器当前50页,总共111页。输入输出设备触摸屏当前51页,总共111页。辅存设备辅存设备包括:①磁介质存储器固定硬盘和活动硬盘、软盘、磁带等②激光存储器CD-ROM、CD、VCD、DVD盘③半导体存储器芯片U盘、存储卡等当前52页,总共111页。3.多媒体计算机通信设备主要指网络通信设备,包括网络交换机、路由器、宽带猫、智能手机、移动终端等通过传统通信线路或者利用现代宽带技术与网络连接的各类设备。调制解调器(Modem)网卡传真/通信卡当前53页,总共111页。1.2.3多媒体计算机软件系统1.硬件设备驱动程序2
.多媒体操作系统和数据库3.多媒体创作工具媒体素材制作工具多媒体应用创作工具4.多媒体应用软件当前54页,总共111页。1.3媒体类型和媒体元素概述1.3.1媒体类型1.3.2媒体元素初识多媒体媒体元素指多媒体应用中可显示给用户的媒体组成。当前55页,总共111页。1.3媒体类型和媒体元素概述1.3.1媒体类型⑴按承载信息的方式划分
分为五种类型:感觉媒体表示媒体显示媒体存储媒体传输媒体当前56页,总共111页。1.3媒体类型和媒体元素概述1.3.1媒体类型①感觉媒体(PerceptionMedium)直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如语音、音乐、各种图像、动画、文本等。当前57页,总共111页。1.3媒体类型和媒体元素概述①感觉媒体当前58页,总共111页。1.3.1媒体类型(续)
②表示媒体(RepresentationMedium)表示媒体:(核心)为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。借助于此种媒体,能更有效的存储或传送感觉媒体。如语言编码、电报码等。当前59页,总共111页。表示媒体:、声响、音乐等图:图像、图形等像:动画、视频等
文:文字、符号、数值等其他:动作媒体、触觉媒体等声:语音当前60页,总共111页。1.3.1媒体类型(续)
③表现媒体(PresentationMedium)显示媒体:用于通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换用的媒体。如输入、输出设施,键盘鼠标、显示器、打印机等。④存储媒体(StorageMedium)存储媒体:用于存放某种媒体的媒体。如纸张、磁带、磁盘、光盘等。⑤传输媒体(TransmissionMedium)传输媒体:用于传输某些媒体的媒体,如电话线、电缆光纤等。当前61页,总共111页。1.3.1媒体类型(续)
⑵从人机交互的角度来划分视觉类媒体、听觉类媒体、触觉类媒体、活动媒体、抽象事实媒体。注:这一划分便于计算机向“人性化”的方向发展与应用。65%20%10%2%3%视觉味觉嗅觉触觉听觉当前62页,总共111页。媒体分类视觉视觉(静止)图像图形文字符号语言文字抽象化抽象化
(动态)图像图形动态影像视频真实感三维动画二维动画三维动画其它表示为视觉的媒体当前63页,总共111页。媒体分类听觉触觉其他感觉抽象化听觉声音声响(自然界)语音(人类语言)音乐其它(嗅觉、味觉等)触觉振动运动传感/发生器当前64页,总共111页。1.3.2媒体元素初识1文本(Text)2音频(Audio)3图形(Graphic)和静态图像(Stillimage)4动画(Animation)5视频(Video)6触觉和其他媒体音频动画视频文本图形图像当前65页,总共111页。1.文本
文本(Text)指各种文字、符号,包括各种字体、字号、格式及色彩的文本。分类:非格式化文本文件和格式化文本文件。非格式化文本文件:只有文本信息没有其他任何有关格式信息的文件,又称为纯文本文件。如“.TXT”文件。格式化文本文件:带有各种文本排版信息等格式信息的文本文件。如“.DOC、.Wps”文件。当前66页,总共111页。2.音频数字音频(Audio)多媒体系统中使用最多的信息。
声音所携带的信息量大、精细、准确。
人们接触到的音频信号的物理结构可分为模拟音频和数字音频两种。计算机所用的是数字音频。
音频包括音乐、语音和各种音响效果。
将声音集成到多媒体中,可提供其他任何媒体所不能取代的效果,不仅能烘托气氛,而且增加活力,特别是增强了对其他类型媒体所表达的信息的理解。当前67页,总共111页。3.图形(Graphic)和静态图像(Stillimage)图形矢量图(VectorGraphic)指从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图。而在几何学中,几何元素(也称图元)是用具有方向和长度的矢量线段表示的。静态图像(位图),是由描述图像的像素点数据组成图的矩阵。当前68页,总共111页。例如:作为图形在计算机内的存储图形描述对象可任意缩放不会失真。例如:原图形局部放大以后不失真效果当前69页,总共111页。例如:作为图像在计算机内的存储图像描述信息文件存储量较大,所描述对象在缩放过程中会损失细节或产生锯齿。例如:原图像局部放大以后不失真效果当前70页,总共111页。图形与图像的总结比较A、图形:使用专门软件将描述图形的指令转换成屏幕上的形状和颜色。
B、图像:使对象以一定的分辨率分辨以后将每个点的色彩信息以数字化方式呈现,可直接快速在屏幕上显示。分辨率和灰度是影响显示的主要参数。⑴图形与图像的屏幕显示当前71页,总共111页。⑵图形和图像的适用场合A、图形:描述轮廓不很复杂,色彩不是很丰富的对象,如:几何图形、工程图纸、CAD、3D造型软件等。
B、图像:表现含有大量细节(如明暗变化、场景复杂、轮廓色彩丰富)的对象,如:照片、绘图等,通过图像软件可进行复杂图像的处理以得到更清晰的图像或产生特殊效果。当前72页,总共111页。⑶图形和图像的编辑处理A、图形:通常用Draw程序编辑,产生矢量图形,可对矢量图形及图元独立进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。主要参数是描述图元的位置、维数和形状的指令和参数。
B、图像:用图像处理软件(Paint、Brush、Photoshop等)对输入的图像进行编辑处理,主要是对位图文件及相应的调色板文件进行常规性的加工和编辑。但不能对某一部分控制变换。由于位图占用存储空间较大,一般要进行数据压缩。当前73页,总共111页。⑷图形和图像的技术关键A、图形:图形的控制与再现。
B、图像:对图像进行编辑、压缩、解压缩、色彩一致性再现等。问题?
1、在你的计算机上找三幅不同后缀的图像,将它们存成不同的格式,看看它们的文件大小有什么区别。当前74页,总共111页。图形和静态图像的区别⑴数据记录方式和产生方式不同⑵描述的精确度不同⑶处理操作不同⑷显示速度不同⑸数据量不同⑹表现力不同当前75页,总共111页。矢量图形由运算关系支配,因此可以分别控制处理图形中的各个图元,可在屏幕上进行移动、旋转、放大、缩小、扭曲等操作而不失真。
图像象素点之间无内在联系,无法对局部独立进行处理,而且在对图像进行放大与缩小时部分象素点会被丢失,出现“马赛克”现象或被重复添加而导致图像的失真。注意:等待图片自动演示当前76页,总共111页。图形与图象的关系图形是矢量概念,图元;图象是位图概念,象素;图形显示图元顺序;图象显示象素顺序;图形变换无失真;图象变换有失真;图形以图元为单位修改属性、编辑;图象只能对象素或图块处理;图形是对图象的抽象,但在屏幕上两者无异。当前77页,总共111页。动画是活动的画面,实质是一幅幅内容连续静态图像的连续播放。动画的连续播放既指时间上的连续,也指图像内容上的连续。它是一种可感觉到运动相对时间、位置、方向和速度的动态媒体。
动画的本质是图像的变化,它利用人眼的“视觉暂留效应”,即人眼能够长时间地保留图像,当以高于15-20帧/秒的速度顺序播放静止图像帧时,能够使人产生运动错觉,在人脑中形成连续的影像。4.动画当前78页,总共111页。
1831年,法国人约瑟夫利用顺序绘制在转动圆盘上的图画,在圆盘旋转时生成最原始的传统动画。1909年,美国人WinsorMcCay用手绘制的1万张图片表现一个动画故事,公认其为第一部动画短片。
从动画雏形到大型的豪华动画片,其实质并未发生多大变化,但制作手段日新月异。计算机动画已有了30多年的历史,早期的创作方法是基于数学公式的,由某种算法产生的一系列作品。目前主要通过计算机软件为动画创作提供一个人机交互的环境。4.动画当前79页,总共111页。5.视频(Video)
视频是由一幅幅单独的画面序列(帧frame)组成,这些画面以一定的速率(fps)连续地投射在屏幕上,使观察者具有图像连续运动的感觉。视频文件的存储格式有AVI、MPG、MOV等。电视视频是模拟信号,计算机视频是数字信号,虽然目前正在对两种视频进行相融地开发,但两者间仍有差距,画面并未完全兼容,这里主要介绍计算机视频。当前80页,总共111页。数字视频的重要性(与模拟信号相比)
①、不失真地进行无限次拷贝;
②、用非线技术对视频进行创造性编辑。如:字幕、电视特技等;
③、用计算机播放电视节目等;
④、将视频融进计算机化环境中;
⑤、花最少的时间和劳动就能创作出精致的交互产品。缺点:数据量大问题,为存储和传递数字视频带来一些困难。所以在存储与传输的过程中必须进行压缩编码。模拟视频信号优缺点优点:易于存储。缺点:不太精确;再次取出的数据也不可能和存储的原始数据完全相同。当前81页,总共111页。6.触觉和其他媒体
通过压力、运动等传感/发生器可得到触觉媒体,触摸屏已在许多领域得到应用。
味觉、嗅觉等媒体目前尚未进入计算机多媒体中。
各种媒体有其各自的特点,无论哪种类型的媒体,都具有空间、时间、语义、隐喻以及结合后相互影响的性质,不同类型的媒体有机的结合与互补,才能充分发挥媒体的集成化优势。当前82页,总共111页。1.4多媒体网络及应用1.4.1多媒体网络1.4.2多媒体网络的典型应用1.4.3多媒体计算机网络现存的问题1.4.4多媒体网络的发展趋势当前83页,总共111页。1.4多媒体网络及应用1.4.1多媒体网络在多媒体应用领域,将能够承载并提供视频、语音等多媒体内容的网络称之为多媒体网络,它由多媒体终端、多媒体接入网、多媒体传输骨干网、多媒体网络化应用软件以及多媒体信息等部分组成。
不同的多媒体信息对网络的要求也不尽相同:语音:实时性。对延时、抖动敏感,对误码相对不敏感。数据:实时性要求不高,但要有严格的误码校错保证。图像:实时性要求不高,但要求更高的带宽。视频:高的带宽,对实时性和媒体的同步要求较严,允许有误码。当前84页,总共111页。多媒体计算机网络应具有如下几个特性:①业务等级即服务控制质量QoS保证。多媒体网络应能根据不同的业务提供不同的质量控制等级(如带宽、延时、抖动等)。②高带宽,即网络的宽带化。③媒体之间的同步性与可靠性保证。尽管各种媒体信息容量差异很大,多媒体网络应能使各种媒体同步传送,保证时间、空间上的同步性和多种媒体的集成性。作为向用户提供服务的运营网络,还必须提供充分的网络可靠性,以满足各种业务不中断的要求。当前85页,总共111页。多媒体计算机网络应具有如下几个特性:④双向交互的实时性。特别是视频会议,网络电话等实时通信需求的增加,多媒体通信网络系统必须能以交互方式进行工作,真正实现多点之间、多媒体信息之间的双向自由传输和交换,这也是多媒体通信网与传统数据网的本质区别。当前86页,总共111页。1.4.2多媒体网络的典型应用⑴交互式远程教学⑵远程医疗(远程医疗诊断专家系统)
⑶交互式视频服务(视频点播、信息点播和视频会议)
⑷多媒体通信多媒体通信:指在一次通信过程中能同时提供多种媒体信息的通信方式。当前87页,总共111页。1.4.2多媒体网络的典型应用多媒体通信的特性:①同步性
各种媒体信息自同步且能够与其他媒体信息同步。即多媒体通信终端上显现图像、声音、文本等是以同步方式工作的。②集成性
多媒体通信系统能够处理、存储和传输多媒体的数字编码,如图像编码、声音编码和文本编码等,并能显现多种感觉媒体(声、文、图)。③交互性
多媒体终端的用户对通信的全过程具有完备的交互控制能力。当前88页,总共111页。多媒体通信的主要业务类型①会话型你在家中与远方的朋友通电话,可以看到他的形象。②电子邮件型你可以在任何时间向远方的朋友发出(或接收)集声像图文于一体的“电子邮件”。③检索型你可随时从不同地点的多媒体数据库中检索到需要的多媒体信息。④分配型你可以在家中随意点播你收看的电视节目。当前89页,总共111页。1.4.3多媒体计算机网络现存的问题⑴带宽问题⑵服务质量控制QoS问题
在有限的带宽下满足尽可能多的服务请求。⑶网络可靠性和自愈能力
要求网络提供可靠的数据传输能力,能及时检测出错误的数据并提供修复机制。⑷网络地址问题IPv4协议已不能满足网络应用的需求,IPv6是发展趋势。当前90页,总共111页。1.4.4多媒体网络的发展趋势⑴双向传输⑵高精度、快速数字化传送⑶宽带化⑷开放式系统⑸规模化⑹智能化⑺多层结构⑻采用新的互联网协议--IPv6当前91页,总共111页。1.5多媒体应用创作工具1.5.1多媒体应用创作工具的功能与特性1.5.2多媒体应用创作工具类型当前92页,总共111页。1.5多媒体应用创作工具1.5.1多媒体应用创作工具的功能与特性⑴基本功能:①提供良好的编程环境及对各种媒体数据流的控制能力。②控制和处理各种媒体数据及其操作的能力,包括协调各种媒体间的时序和同步控制等功能。③构造或生成应用系统,包括用户操作界面处理和人机交互设计实现、菜单和控制按钮设置等④应用程序链接、运行和监控能力。⑤生成媒体数据库,提供数据库管理功能⑥预演、调试与独立播放能力。⑦超级链接功能。当前93页,总共111页。1.5.1多媒体应用创作工具的功能与特性⑵开发多媒体应用系统的创作工具一般都具有以下三个基本特点:①具有对各种媒体的集成和控制能力,能实现随机性交互式会话;②支持多种音频、视频、图像等数字信号输入设备,并能实现不同文件格式的转换;③易于实现标准化设计,从而实现应用系统的标准化和系列化。例如,人机会话框、菜单、图表以及显示格式等。当前94页,总共111页。1.5.2多媒体应用创作工具类型创作工具按其创作模式分类有如下几种:①基于描述语言或描述符号的创作工具②基于流程图的创作工具③基于时间序列的创作工具④多媒体演示工具⑤网络多媒体创作工具⑥可视化编程环境当前95页,总共111页。①基于描述语言或描述符号的创作工具该类工具需要提供一套脚本描述语言或描述符号,设计者像编写程序那样用这些语言或符号来组织、控制各种媒体元素的呈现和播放。
为方便创作,通常将脚本按页或卡片进行组织,因此,又称为基于卡片和页面的创作工具。
将对象连接于页面或卡片的工作环境。一页或一张卡片便是数据结构中的一个节点,在多媒体创作工具中,可以将这些页面或卡片连接成有序的序列。创作工具代表主要有:Asymetrix公司的MultimediaToolBook及HyperCard。当前96页,总共111页。②基于流程图的创作工具该类工具中,多媒体元素和交互队列(事件)按结构化框架或过程图标为对象,它使项目的组织方式简化而且多数情况下是显示沿各分支路经上各种活动的流程图。创作多媒体作品时,创作工具提供一条流程线(line),供放置不同类型的图标使用,使用流程图隐语去“构造”程序,多媒体素材的呈现是以流程为依据的,在流程图上可以对任一图标进行编辑。创作工具:美国Macromedia公司的Authorware。Authorware功能和特点:参见书P34-35。Authorware创作流程图参见书P35图。当前97页,总共111页。③基于时间序列的创作工具该类工具中,数据或事件是以时间顺序来组织的。它所制作出来的节目最像电影或卡通片,它们是以可视的时间轴来决定事件的顺序和对象显示上演的时段,时间轴包括许多行道或频道,以便安排多种对象同时呈现,它还可以用来编辑控制转向一个序列中的任何位置的节目,从而增加了导航和交互控制,通常该类多媒体创作工具中都会有一个控制播放的面板,在这些创作系统中,各种成分和事件按时间路线组织。典型产品:美国Macromedia公司的Director和Action等。当前98页,总共111页。④多媒体演示工具
专门用于制作演示讲稿的工具。通常以页或卡片为单位制作电子演示文稿,再将页或卡片按所需顺序连接、集成成文稿。
代表工具:PowerPoint。当前99页,总共111页。
网络多媒体应用系统创作的核心目前主要是进行网页制作。
早期工具:专业语言HTML→Java、VBScript等;
现可视化工具:FrontPage、Dreamweaver、Homesite、WebBurst、Hyperwriter等。⑤网络多媒体创作工具当前100页,总共111页。⑥可视化编程环境以传统程序语言为基础的创作工具需要大量编程,可重用性差,不便于组织和管理多媒体素材,且调试困难。工具有:VisualS和Borland公司的Jbuilder等。当前101页,总共111页。创作工具的发展:①
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