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文档简介

国际象棋社团棋类是中华民族文苑瑰宝,开展棋类活动不仅可以开发小学生智力,培养学生计划、分析、逻辑思维能力和局面判断能力,而且可以通过棋类活动提高少年儿童对棋类的兴趣,为推动中华民族的棋类事业奠定基础。为提高社团成员对棋类的了解、对棋类活动的兴趣以及有效地提高社团成员的技能水平,特制定以下活动计划。社团发展方向:1.完善社团的规章制度,认真搞好每次举办的活动,并且做好详细的活动记录。2.配合学校组织的各项活动。3.社团以提高成员对棋类活动的爱好和棋艺水平作为主要任务。4.社团将“以棋会友,‘棋’乐无穷,人生如棋,乐在“棋”中。”作为指导思想开展历届的招新工作。二、社团活动目的:1.利用棋类具有迷人魅力的特点以及胜负对人的心理制约,促进小学生调动自己的一切智力与非智力因素与对手进行对抗,这将有利于调动小学生潜在能力。2.通过下棋训练,使小学生的左右脑平衡,同时锻炼智能、体能,培养他们的思维方式和行为习惯。3.棋类运动是各种矛盾在辩证统一基础上的结合,在训练下棋的无限变化过程中发展学生的想象力与判断力。4.通过开展棋类社团活动,丰富同学们业余文化生活,提高同学们稳重、镇静、细心、恒心、不骄不躁的优秀品质,促进学生的全面发展。三、社团活动内容与时间:1.为了有效地提高社团成员的棋艺,将在社团内部选拔一批下棋较好的成员对其他成员进行指点。2.组织成员观看各种比赛、有关棋艺传授的视频。3.组织成员在409班进行棋艺切磋、情感交流等。4.社团将在每周二、周四中午组织会员进行棋艺交流学习。四、国际象棋社团课考核评价方法一.评价内容与要求(一) 学习态度(50%)1、评价内容学习积极性与出勤情况(10%)积极参加课内外国际象棋活动,学习认真、练习主动;积极主动承担班内、组内分配的任务,有责任感。无迟到、早退现象,不缺课。纪律性与诚信度(10%)认真对待每一节课,遵守课堂纪律,举止文明,着装符合课堂教学要求,诚信可靠,无不良记录。团结协作与交往能力(10%)团结同学,互帮互学,包容谦让,适应能力较强,积极参加小组练习,在练习和教学比赛中能相互鼓励、团结协作。2、评价标准详见第一部分。(二)技术评价(50%)1、考核内容:40分钟实战测试,全局技术评定2、考核标准:五星:摆棋正确、走子正确,能够理解并掌握胜、负、和的局面。能够较好地保护王的安全,走棋目的性较强,着法合理。四星:摆棋正确、走子正确,能够较好地理解和认识胜、负、和的局面。能注意到王的安全,走棋有一定的目的性,着法较合理。三星:摆棋正确、走子正确,能够认识胜、负、和的局面。能注意到王的安全,着法基本合理。二.评价方法(等级划分:五星、四星、三星)1.积极参加课内外组织的有益的体育活动,学习认真、练习主动,有一定的组织能力;积极主动承担班内、组内分配的任务,有责任感。(二星)2.能积极参加课内外组织的有益的体育活动,学习认真、练习主动;能主动承担班内、组内分配的任务,有责任感。(加一星)3.能主动参加课内外组织的有益的体育活动;能承担班内、组内分配的任务。(加一星)4.认真对待每一节课,无迟到、早退现象,着装符合要求。(一星)

第一课、认识国际象棋一、国际象棋的起源国际象棋在世界上非常流行,每隔几天就有一场重大比赛举行,全世界的国际象棋爱好者已达上亿人。关于国际象棋的起源,有种种传说。其中有一个著名的传说是这样的:传说二千年前的印度,战乱四起,民不聊生。人们热衷于战争,互相残杀,情景惨不忍睹。为了消灭战争,维持和平,聪明能干的宰相达依尔想出一个好主意:发明一种类似两军打仗的游戏,将人们的精力吸引到棋盘上来,借以消灭战争,保持和平。这种游戏就是早期的国际象棋。国际象棋发明以后,正如达依尔所期待的那样,这种走子别致、棋路新颖的棋戏果真具有那样大的魔力,很快受到了人们的喜爱。于是,好战的狂热情绪逐渐被切磋棋艺的热情所代替,随之而来的是国家的繁荣与昌盛。人们非常感谢达依尔,国王舍罕答应他提出一个要求作为发明国际象棋的奖赏。聪明的达依尔灵机一动:“我的要求很简单,国王只要在国际象棋棋盘的第一格子上放一粒麦子,第二个格子上放二粒,第三个格子上放四粒,以后按此比例每一格加一倍,一直放到第64格,我就感恩不尽了。”国王想:“这么点麦子有多少!”当即答应了宰相的要求。但是,当国王让人扛来一袋小麦后,不一会儿就用完了,再来几袋,很快又没有了。国王十分纳闷,连忙请来研究数学的人计算,好长时间才得到结果。原来这是个很大的天文数字,就是拿出当时全印度的所有粮食也不够这个数字。后来,这种魔力极大的棋戏又很快地传到了意大利、法国、西班牙等国家。20世纪90年代,国际象棋已成为世界流行的竞赛项目。常下国际象棋可以培养我们机智勇敢的品质和谦虚乐观的精神,有助于培养我们的敏锐观察力和有意注意能力,能增强我们的记忆力和提高思维能力,尤其是抽象思维能力。下国际象棋实际上就是模仿两军对阵,一方执白棋,叫做白方;另一方执黑棋,叫做黑方。你走一步,我走一步,谁能够将死对方的王,谁就取得了棋局的胜利。二、国际象棋的棋盘和棋子国际象棋的棋盘非常有趣,是一个正方形,看上去有点像自己家里的地板格。国际象棋的棋盘由八八六十四个大小相等的小方格组成,小方格的颜色由深浅两种颜色交错排列,深色的方格叫做黑格,浅色的格子叫做白格。需要提醒小朋友的是,在摆放国际象棋棋盘时,必须使每一方的右下角是白格,不能摆错。棋盘上有八条竖线、八条横线以及二十六条由同色格子组成的斜线。国际象棋的棋子是立体型的,黑白双方各有16个棋子,分为6个兵种:王、后、车、马、象和兵,也就是说双方各有一个王、一个后、两个车、两个马、两个象和八个兵。一般情况下,白棋放在下面而将黑棋放在上面,棋子的摆法是:以白方为例:从左下角开始是车、马、象、后、王、象、马、车,前面是一排小兵。显然进攻时,小兵们就是部队的先锋了。需要注意的是:白后的位置对着黑后,白王的位置对着黑王,也就是说白后摆在白格里,黑后摆在黑格里。为了更好地熟悉国际象棋棋盘的特点和棋子的摆法,向小朋友介绍一首“棋盘歌”。小兵二排在一起,车马两边象对齐,白后放在白格里,黑后黑格别忘记,留下一格给皇帝。第二课、棋子的走法一、一般走法1、车的走法在国际象棋中,车的走法是最简单的,也最容易记住(和中国象棋中车的走法是完全一样的),可以概括为两句话:车沿棋竖直线行,不限格数任纵横。也就是说前后左右都行,不限步数,但不可斜走,也不能跳过其它棋子走棋。车吃子的方法与走子的方法是一样的。2、象的走法象的走法也很简单,只能斜飞,格数不限,但不能越子走棋。在对局开始的时候,每一方都有两只象,一只在黑格里,另一只在白格里,在黑格里的象只能在黑色的斜线上走动,称为黑格象;在白格里的象只能在白色的斜线上走动,称为白格象。白格象永远不会走到黑格中去,而黑格象也永远不会走到白格中去。请记住下面两句话:大象斜行对角线,白格黑格永不变。象吃子的方法与走子的方法也是一样的。3、后的走法后的走法是既可以当车用,又可以当象用,也就是说,可直可斜,格数不限,但同样也不能越子走棋,它是国际象棋中威力最大的棋子。后的走法可概括为四句话:后在军中最威风,横竖斜线任驰骋,弈者须知身价重,动静进退不可轻。后吃子的方法与走子的方法也是一样的。4、王的走法王的走法与后相似,前后左右和斜行都可以,但每步只能走一格。王不能送给对方吃。王的走法可以概括为四句话:国王不住紫禁城,一步一格缓缓行,六军之中最尊贵,一旦杀王定输赢。王吃子的方法与走子的方法也是一样的。5、马的走法马的走法是非常特殊的,它既不能走直线、横线,也不能走对角斜线。马的每步棋是先横走或者竖走一格,然后再斜走一格,换句话说就是两横一竖或两竖一横。这里和中国象棋里的马的走法有些区别,没有“蹩马腿”的限制。马的走法可以概括为四句话:一马立中央,“丁步”踏八方,如在棋盘角,威力大损伤。马吃子的方法和走子的方法也是一样的。6、兵的走法兵的走法是只能向前直走,不能横走,也不能后退,在原始位置的兵,第一步可以走一格,也可以走两格,但以后每步就只能走一格了。但要注意的是,兵在第一次走两格时不能越过前面一格上的棋子的。棋子在走动时,如果路上有对方的棋子就可以把它吃掉而占领那个格子。这一吃子的规定适用于王、后、车、象、马,只有兵例外。兵的吃子与本身先进的方向不一致,用一句简单的话来说,就是“直进斜吃”。二、特殊走法1、王车易位在每一局中双方各有一次机会,可以同时移动自己的王和一个车,作为一步棋,叫做王车易位。具体的走法是:先把王朝一侧车的方向横走两格,然后再把车越过王放在紧挨着王的一格上。王车易位的目的有两个:第一是用自己的车保护王,使它尽快转移到安全的位置,就像筑起一个堡垒一样;第二是同时把自己的车动员出来,尽快投入战斗。王车易位是一种兼守带攻的着法。王车易位时,如果王向后翼移动,称为长距离易位(长易位);如果王向王翼移动,称为短距离易位(短易位)。王车易位是有条件限制的。如有下列情况之一,王车易位是暂时不能进行的。A、王正被对方将军。B、王和车之间还有别的棋子。 C、在王车易位过程中,王经过的格子正受到对方棋子的攻击。D、在王车易位后,王到达的格子正受到对方棋子的攻击。如果王或者参加易位的车已经走动过,又回到了原来的位置,就不能进行王车易位了。作业:1、假设白方的王、双车,黑方的王,双车都没动过,白方能不能易位?黑方呢?为什么?2、吃过路兵当任何一个兵从原始位置走第一步时向前走了两格,在它的格子两边或一边已经有对方的兵存在,那么对方在走棋时,可以用兵斜进一格吃掉它,这就叫做吃过路兵。需要注意的是,吃过路兵只能在对方进兵以后马上行使这一权利(当然也可以选择不吃),如果隔一着棋以后,吃过路兵的权利就没有了。例1:1.c4+?(如果不懂“吃过路兵”的规则,可能会认为应该走这一着),1...bc(如果走1…Kc5?,则失去“吃过路兵”机会)。例2:在1…b5+?之后,白方应该如何结束对局?作业:1、在黑方走e7-e5之后结果会怎样?3、兵的升变兵是国际象棋中棋子威力最小的,但是如果它到达了对方的底线时,可以升变为后、车、象、马四种棋子中的任何一种。当然不能变王,也不能不变。由于后是国际象棋中威力最大的棋子,所以在绝大多数情况下,兵到达底线总是升变为后,有些时候,根据具体情况也可以考虑升变为其它棋子。例1:1.b8Q+,白胜。例2:1.f8Nx。错误走法:f8Q?作业:1、一方在对局中拥有的后最多可以有几个?2、白先胜答案:1.d8N+第三课记录棋局的方法为了便于阅读棋谱和记录你所下过的棋,我们一般采取下面的办法来做对局记录:以白棋为准,棋盘的8条竖线从左到右用a、b、c、d、e、f、g、h八个小写英文字母代表;棋盘的8条棋线由近而远由阿拉伯数字1、2、3、4、5、6、7、8代表,这样,棋盘的每一个小方格便都有了自己的代号了。比如说:白方左下角的车所在的小方格便被称为a1格,而黑方左上角的车所在的小方格便被称为a8格,依此类推。由a、b、c、d四条竖线所组成的棋盘左半边,称为后翼;由e、f、g、h四条竖线所组成的棋盘右半边,称为王翼。通常我们把d4、e4、d5、e5四个小方格称为国际象棋棋盘的中心。通常棋谱分为两种记录方法:1、完整记录法记录每一着棋的时候,先写下所走动的棋子名称,棋子的名称可以用中文或者用英文字母来代表,例如王用K、后用Q、车用R、马用N、象用B来表示,兵的名称省略不写,然后记下棋子原来所在的方格的符号名称,后面划上“-”表示走到的意思,最后写下棋子所到达的新方格的符号名称。2、简易记录法有时,为了节省篇幅和简单起见,也可以采用简易记录法。即记录每一着棋的时候,先写下棋子的名称,再写下棋子所到达方格的符号名称。如果两个同样的棋子都能走到同一方格上,我们在记录时,在棋子名称的后面再写上这个棋子原来所在的横线(或竖线)的符号,然后再写棋子到达的格子的符号。为了记录方便,通过有以下规定:-表示走到×表示吃+表示将军#表示将死0-0表示短易位0-0-0表示长易位!表示好着!!表示精彩之着或妙着!?表示值得注意之着?!表示有疑问之着?表示坏着或错误之着??表示严重错误之着或败着作业:1、拿出棋盘,说出每个格子的符号。2、教师在大棋盘上走棋,说出棋步。3、教师在大棋盘上走棋,练习记录。4、看下面的棋谱,在棋盘上走出棋步。1.Nf3c52.c4Nc63.d4cxd44.Nxd4Qb65.Nb3e66.Nc3Nf67.a3Be78.e40-09.Be2Qc710.0-0b611.Be3Bb712.Rc1Rac813.c5bxc514.Nxc5Ba815.b4d616.Nb3Qb817.f3Rfd818.Ba6Rc719.Qe2d520.exd5Nxd521.Nxd5Rxd522.Kh1Bd623.Bc4Rh524.f4g625.Nc5Qd826.Qf2Ne727.Be2Rf528.Rcd1Rd529.Bf3Rxd130.Rxd1Bxf331.Qxf3Nd5第四课了解子力价值在国际象棋中,我们通常依据棋子战斗力的大小,把马和象称为“轻子”,把后和车称为“重子”。又依据不同的火力特点,把后、车、象称为“长兵器”,把马、兵、王称为“短兵器”。轻子象与马,其实力基本持平。象或马相当于三个兵。车的战斗力相当于4.5个兵,也就是相当于1个轻子+2个兵。如果一方以一轻子兑换一车,自然是赚了便宜。2个轻子相当于1个车和1至2个兵的价值。后的实力被认为相当于9个兵。二个车相当于三个轻子。一车与二个轻子强于一后,但一后和一车、一轻子加1至2个兵的实力相等。我们可以给每种棋子定具体的分值。棋子名称后车马象兵王最少格21142713最多格271481328价值分94.5331

在多数情况下,上面这些各子力及兵的相对价值的评估是适用的。但在有些局面中,车甚至比后更有作用,兵的作用会超过马,兵升变时有时不升后而变为其他子力。马与象的价值根据不同的局面发生变化,有时马强于象,有时象强于马。如,双象可以轻易将死一个孤王,但一象一马却要难得多,而双马通常是不能够将死对方王的。例1、例2,都是和棋。以下两例,子力优势的一方反而是输棋方。例3:即使是黑方先走,白方的一兵也必将升后。例4:1.Kf8Ra8+

2.Ke7Rxh8

3.e5Kf5

4.E6Rh6第五课常用术语:将军应将将军在国际象棋中,一方的某个棋子下一步能吃掉对方的王,叫做“将军”,也可以叫“打将”或“将”。如图,白后正在将军。将军一般有四种方法1、直接将军:用棋子直接攻击对方的王,准备在下一步把对方的王吃掉。2、闪将:一个棋子走开后,让另外一个棋子来攻击对方的王。3、抽将:一个棋子既抓着对方的王,又抓着对方其他的棋子。4、双将:两个棋子同时将军。应将被将军的一方必须走出一步棋,使自己的王不被对方吃掉,这步棋就叫做应将。如果被将军的一方无法应将,就叫做被“将死”,这一盘棋就结束了。国际象棋规则规定,在对方将军时,必须立即应将,无论什么情况下都不允许把王送给对方吃。应将主要有以下三种方法1、王躲开对方棋子的攻击。如图,王离开g6格就可以了。2、用自己的棋子去吃掉对方将军的棋子。如图,可以用王吃掉白后,马可以用马吃掉白后。3、用自己的棋子走到王和对方将军的棋子之间。如图,马走到c6格或d7格,兵走到c6格都可以。作业:1、白方怎样走棋是将军?哪一步将军可以把对方将死?第六课胜与和胜负的规定判定一盘棋的胜负一般有以下几种方法:1、将死对方王的一方获胜,另一方算负。2、主动提出认输的一方算负,对方获胜。3、比赛中,哪一方在下棋时超时判负,另一方获胜。和棋的类型1、无力可胜双方都剩下一个单王;一方剩下一个单王,另一方剩下王和象(或马);双方都剩下王和象(或马)2、长将和棋如果一方连续不断地将军,而对方的王无法躲开对方将军时,叫做长将,按规则规定,为和棋,叫“长将和”。例:1.后g6+王h82.后h6+王g8

3.后g6+王h8尽管黑方比白方多一个车,但是黑王无法躲开白方后的将军,所以只好和棋。3、逼和当轮到走棋的一方,自己的王没有被对方将军,但又无路可走;同时自己一方的任何其它棋子也活动,形成无子可动的局面,称为“逼和”。如图,黑方无子可动,虽然白方有极大的子力优势,只好和棋。例:黑方具有后、车、马和四个兵,白方只有后,从子力上看,黑方占有绝对的优势,但白方巧妙地利用逼和规则,从输棋变成了和棋。1.Qb8+!Kxb8,白方无子可动,逼和。作业:1、白方用什么方法和棋?答案:1.Rb8+Ka72.Rb7+Ka63.Bb6+Kxb6,无子可动。2、白方如何求和?答案:1.Nc7+kb8

2.Na6+长将。第七课重子杀王杀王练习(一)重子杀王1、后车杀王例1:1.Rc4(黑王被隔离了)1…Kd5

2.Qb5+Kd6

3.Rc6+Kd7

4.Qb7+kd8

5.Rc8#例2:1.Re5+Kd4

2.Qe3+Kc4

3.Rc5+Kb4

4.Qc3+Ka4

5.Ra5#2、双车杀王例:Ra4Kd5

2.Rb5+Kc6

3.Rh4(远离对方王)3…Kb6

4.Rg4Kc6

5.Rg6+Kd7

6.Rh7+Ke8

7.Rg8#后车杀王及双车杀王,攻方的王无须参加战斗,攻方也能轻易将死对方。3、单后杀王例:1.Qf4Kc5

2.Kb2(也可以通过2.Qe4挤逼黑王,但是能通过子力配合手段更是上策)2…Kd5

3.Kc3Kc5

4.Qe5+Kc6

5.Kb4kb6

6.Qd6+Kb7

7.Kb5Kc8

8.Qe7!(但是不能走8.Kb6或8.Kc6)8…KB8

9.Kb6再10.Qe8#4、单车杀王例:1.Rh4Ke5

2.Kb2Kd5

3.Kc3Ke5

4.Kd3Kf5

5.Re4!Kf6

6.Ke3Kf7

7.Kf3Kf6

8.Kg4Kg6

9.Re6+Kg7

10.Kg5Kf7

11.Re1Kg7

12.Re7+Kf8

13.Kf6

Kg8

14.Re8+Kh7

17.Ra8Kh6

16.Rh8#以车杀王,必须通过子力配合,因为车不能单独杀王。单后杀王及单车杀王,强方王在将军过程中都在发挥积极作用。作业:1、轮白方走,找出最简单的取胜方法。答案:1.Rc3+Kb4

2.Qa3+等等。2、王双车对王,在棋盘中央设计一个绝杀局面。3、白先胜。第一步应走什么?4、白先胜,三步杀。(二)杀王练习1、黑先胜,一步杀答案:Qh8#2、白先胜,一步杀答案:Ng6#3、白先胜,两步杀答案:1.Rh2+Kg8

2.Rh8#4、白先胜,两步杀答案:1.Bf6+!Kf8

2.Rg8#为什么走1.Be5+是错着?5、黑先胜,二步杀答案:1…Nf2++

2.Kg1

2.Nh3#6、白先胜,一步杀7、黑先胜,二步杀第八课怎样开局(开局原理)怎样开局(第一部分)开局原则1、争夺中心或控制中心2、尽快出动子力,占据战略要点。(象、马)3、兵的布阵应与其他子力的发展协调一致。需要注意的是:1、不过早出动后。2、除非万不得已,不重复走同一个棋子。3、除非有具体目的,不要走边兵。4、王车易位不宜过缓。例1:①e4

b6

②d4

Bb7

③Bd3

f5?

④ef

Bg2⑤Qh5

g6

⑥fg

Nf6

⑦gh

Nh5

⑧Bg6白胜黑方为什么短短8步棋就被白方将死?例2:1e4

e5

2Qh5?Nc6

3Bc4

g6

4Qf3

Nf6

5Qb3

Nd4!

6Qd3

d5(图)白方6步棋中有4步棋是走后,难怪黑方现在可以发动进攻7Bd5

Nd5

8ed

Bf5

9d3

Bb4!

10Qb4

Nc2+得后作业:分析下面的对局:1.e4

e5

2.Nf3

f6

3.Ne5

fe

4.Qh5+

Ke7

5.Qe5+

Kf7

6.Bc4+

Kg6

7.Qf5+

Kh6

8.d4+

g5

9.h4

d6

10.hg++

kg7

11.Qf7x回答下面问题:1、黑方出动子力为何不成功,哪几步棋走错了?2、在3.……Qe7

4.Nf3

Qxe4+?之后,白方应该如何走?(应该保留后而走5.Be2)怎样开局(第二部分)例1:1.e4

e5

2.Nf3

d6

3.d4

Bg4?

4.de

Bxf3为了避免失兵,必须兑换己方已经出动的子力5.Axf3

de

6.Bc4

Nf6

7.Qb3在这里,重复走后的着法是完全合乎棋理的7.…...

Qe7

8.Nc3

c6

9.Bg5

b5?

10.Nxb5!

cb

11.Bxb5+

Nbd712.o-o-o

Rd8

图13.Rxd7!

RXd7

14.Rd1

Qe6

15.Bxd7+

Nxd7

16.Qb8+NxB817.Rd8x作业:分析下面的对局:1.e4

e5

2.Nf3

Nc6

3.Bc4

Bc5

4.c3

Nf6

5.d4

ed

6.cd图6…Bb6

7.d5

Ne7

8.e5

Ne4

9.d6

cd

10.ed

Nxf2

11.Ab3

Nxh112.Bxf7+

Kf8

13.Bg5白方或是得后或是成杀。问题:黑方猝败的原因何在?第九课开局之后(计算)开局一旦完成,最重要的是审时度势,开始下一步的行动计划。制订计划应按照棋盘上的实际态势要求。如果有可能则集中子力对准对方易位阵地。如果对方的王尚未易位,则最有吸引力的目标便是攻王。例1:11.B3(白方已制订了进攻计划,其中,象侧翼出去到大斜线将起重要作用。如果从另一条斜线c1-g5出动,则效果很差)11…Bc6

12.Bb2Bf8

13.Nd5Ng4

14.h3Bxd5

15.edNf6

16.Bb5Rxe1+

17.Rxe1a6

18.Bd3Qd7

19.Qh4h6

20.Re3Kh8

21.Rf3Ng8

22.Qh5Nf6

23.Rxf6gf

24.Bxf6+Kg8

25.Bf5,黑方认输。如果实际形势对于攻王尚不成熟,那么我们可以将注意力放在掌握子力优势上,对对方子力和兵组织进攻(同时注意对自己王的保护)。例2:1…Nxe5

2.deBxc3

3.bcc6

4.Ba4Qa5

5.Bb3Qxc3,黑方多一兵。以下是几条实战指南:1、对局时应大胆灵活2、注意子力相互协调。不要孤军贸然出击3、细心揣摩对方意图4、处于下风时,要设法尽量为对方制造障碍第十课利用子力优势利用子力优势(第一部分)在对局时经常出现双方子力不平衡的情况。常常会出现多一车或一象或一马等情况。例11.Rb5!(关键:用车把对方王与兵分割,使王保护不了兵,为车消灭兵创造条件)

g3

2.Rb3!

G2

3.Rg3+得兵,白方胜定。例2:1.Bb7

f4

2.e4

Ke6

3.Kf2

Kf6

4.Kf3

Ke5

5.Bd5到此,黑方被迫放弃对自己兵的保护,白方胜定。5…Kf6

6.Kxf4

Ke7

7.Ke5

Kd7

8.Kf6

Ke8

9.e5,等等。错误走法:用王保兵,被对方兑换自己的最后一个兵。正确走法:用象控制e4格例3:1.Ne4+Ke7

2.Nc3a4

3.Nb1Kf6

4.Ke4Kf7

5.Ke5Ke76.f6+Kf7

7.Kf5Kf8

8.Ke6Ke8

9.f7+Kf8

10.Na3作业黑先胜答案:1…..Rc8

2.g5

Rc2

3.f5

Rxa2

4.Kf4

Rb2

5.f6

Rxb3

6.g6

Rb5利用子力优势(第二部分)例1:实战对局:27.Qxd5

Qe7

28.Qd6

Qxd6

29.ed

Rd2

30.Bxb7

Rxd631.Kg2

g6

32.Rf2

Kg7

33.Rc2黑方认输如果28…Qg5

29.Qb8+

Kh7

30.Be4+在此,另一种利用子力优势的方法是走27.Bxd5,威胁吃f7兵。应27…Qh3不行,因为28.Bf7+

Kh8

29.Qd8再30.Qg8x

利用子力优势取胜,一般有两种方法,一是简化局面,二是利用子力优势攻王。作业:轮白方走,白方如何利用优势取胜?答案:1.Qd4+Kg8

2.Qd5+Qxd5

3.cdBxd5

4.b4(也可以走4.Rc8+再5.Rc7+)4….Kf8

5.b5

Ke7

6.b6,此后,6…Kd6,7.Rd1再8.Rxd5第十一课正方形法则正方形法则主要适用在强方的王不在“战斗地区”的局势。图示局面表明了什么是兵的正方形(黄色正方形)。如果弱方的王能进入对方兵的正方形,那么这个兵便不能升后。如果弱方的王不能进入对方兵的正方形,那么对方兵必然能升后。如图黑方只要走1…Kb4,就能达到和棋的结果。如果兵处于初始位置,我们不应忽视兵可以一不走两格。因此,在设置兵的正方形的时候,应该把这个兵放在正方形之外一格

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