课程大三下教学proe讲义-lqa7part_第1页
课程大三下教学proe讲义-lqa7part_第2页
课程大三下教学proe讲义-lqa7part_第3页
课程大三下教学proe讲义-lqa7part_第4页
课程大三下教学proe讲义-lqa7part_第5页
已阅读5页,还剩50页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

第七章曲面特征的建立曲面特征有下列两种颜色(见图1黄色:曲面的边界线,亦称为One-sided紫红色:代表曲面的棱线,亦称为Two-sided

Datum‧曲面可Shading,曲面的隐藏线以实线显Datumcurve存在Model中已有ModelDatumcurve xtrude/Revolve/weep/Blend:与建立实体特征的相同做法来建立曲面特征lat:以一个零件上的平面或基准平面作为绘图面,绘制曲面的边界线,系统自动将边界线内部填入材料,成为一个平面式的曲面FlatOffset:由一曲面(SurfaceQuilt)Offset出新的曲面OffsetCopy:由一曲 出相同之曲Fillet:在两个面之间做圆角曲面■曲面建步驟1建立内定基准面→[输入零件名称:surface-1,按OK]→[基准坐标系PRT_CSYS_DEF及基准面RIGHT、TOP、FRONT显步驟 以Extrude的方式做曲面特Feature→Create→Surface→→OneSide∣Open→[FRONT为绘图平面[Okay以确认朝向屏幕内的方向长出曲面→Top→[TOPTop参考面→[绘制2D剖面→→Blind∣Done→[10之深度]→→Done/Return(以回FEAT指令选单→[ ,选→[零件呈现3D视角,此曲面现有上、下、左、右共四个面按在第一象限畫矩

步驟 将曲面的前、后面封Redefine→[Extruded→[在特征建构框中选Attributes→→[OpenEndsCappedEnds∣Done]→[曲面现有前、后、上、下、左、右共六个面步步驟 建立Round特Create→Solid→Round→Simple︱→Constant︱EdgeChain︱→[选取欲作导圆角的边︱→[输入导圆角值:1]→步驟5Fillet特Create→Surface→New→Fillet︱Done→Simple︱→Constant︱EdgeChain︱【注意】做Fillet特征时,内定为以Surf-Surf选两个面的交线做导圆角,而非以EdgeChain直接选Edge做导圆角;此处内定的Surf-Surf改为EdgeChain→[选取欲作导圆角的边︱→[输入导圆角值:1]→→Done/Return(以回FEAT指令选单選此邊做【结论】虽然Round是属于实体特征,而Fillet属于曲面特征,但当零件为曲面模型时,RoundFillet“曲面”的圆角特征。步驟6将曲面模型转为实体模型(当曲面模型围成一个封闭的区域时,则可利用ProtrusionUseQuilt的方式将封闭区域的内部填入材料,以建构成实体模型)Create→Solid→Protrusion→Use→[选曲面模型任意处]→步驟 建立Round特Create→Solid→Round→Simple︱→Constant︱EdgeChain︱→[选取欲作导圆角的边︱→[输入导圆角值:1]→步驟 建立Fillet特Create→Surface→Fillet︱Done→Simple︱→Constant︱EdgeChain︱→[选取欲作导圆角的边︱→[输入导圆角值:1]→OK→【结论】当零件为实体模型时,Round建构出“实体”的圆角特征Fillet则建构出“曲面”的圆角特征。選此邊做步驟 以Fillet曲面特征Cut实体模Create→Solid→Cut→Use→[Fillet曲面特征(直接以鼠标在屏幕上选Fillet曲面[此时出现红色箭头,此箭头指向材料移除方向→[在CUT:UseQuilt框中选择步驟曲Create→Surface→→[选零件顶面的九个面∣[框中选择]步驟11Offset曲New→→[选上一步骤所做的Copied→[Offset距离:1]→Offset步驟12Flat曲New→→[以下列方式做一个临时基准面,以做为Flatsurface所需之绘图平面:MakeDatum→Through→选Edge#1→Through→选Edge#2→Done]EdgeEdge→[Okay以确认朝向下之视角方向→Bottom→[选正面为Bottom参考面→[做2D剖面 ]→OK→[ ,选步驟13将三个曲面Merge为一Merge→[选择曲面(1)及(2)→"QuerySelAcceptCopied以"QuerySel→點選曲面→NextAcceptFlatsurfaceOffsetMerge→[选择曲面(1)及(3)→[此时所有的线条皆转为紫红色,此代表曲面所有的边界线皆为Two-sidededge,也就是说所有的面都属于同一个曲面]步驟14Merge所完成的Quilt建立实体Create→Protrusion→Use→[选Quilt的任意位置 曲线的建构方式1.1.Sketch:指定绘图平面及参考面以绘制2D的曲Intr.SurfsThruPointsFromFileIGES檔或.ibl文件建立曲线OpenArclengthBeginsection!Begincurve!1-02-3-Begincurve!1--2-Beginsection!Begincurve!1-02-3-Beginsection!Begincurve!1-02-3-Composie:将多个曲线结合成一个曲线,此功能亦可用以曲面的边界线 sec:将一个剖面的边作为曲线Projected:将一条曲线投影至一个曲面。Formed:与Projected同,但投影后之曲线长度与原曲线长度相同。投影曲面必须为平面、圆柱面或圆锥面。Split:由曲条出另一条曲线,而之曲线会在一点上截 Offset的量必须由Graphfeature来控FromCurve:在同一个曲面上Offset某一条曲线(Curve)以得到新的曲线。FromBndry:在同一个曲面上Offset某一条边界线(Bndry,为Boundary的缩写)以得到新的曲线。13.2Projections:由两个视角分别做两条曲线后,此两条曲线分别由垂直视角的方向延伸(Extrude)得到的交线。14.FromEquation选曲线时会有个CHAIN指令选单会出现,其选项包括OneByOne:使用者选取单一线条,此线条可为面的边界线或曲TangentChain:选取曲面的边界线,若此线有相邻的相切曲线,则系CuveChain:选取一条曲线,系统连续自动选取相邻曲线,且使用者可以指定所有的相邻曲线皆要选取,或指定整个曲线的起点与终点BndryChainSurfChain:选取一个面,系统抓曲面的循环(Loop),使用者可指定所须要的循环LoopLoopLoop Loop曲线范例一■步驟 建构基准平→[输入零件名称:curve-1,取消Usedefaulttemte→OK]→[EmptyInsert/Datum/Offsetnes→[输入x:0,y:5,z:→[DTM1、DTM2、DTM3的交点为(0,5,0),且自动产生一个名称为DEFAULT之坐标系]步驟 输入方程式建曲→FromEquation│Done→[选坐标系DEFAULT]→→[在“记事本”编辑器下键入下列方程式:x=y=z=→步驟 利用曲线建构一个曲Feature→Create→Surface→→Sweep│Done→Select[选上一步骤所建之曲线│DoneSel→[Okay以确认红色箭头的方向为稍后剖面绘制时的y轴→OpenEnds│Done→[绘制如图1所示之线条→OK→[完成曲面之建构→[ ,选Default]→[曲面如图2所示步驟 以Projected建构曲→Projected│Done→Sketch│Done(此表示欲投影的曲线为一条2D曲线→[DTM2为绘图平面]→[Okay以确认视角方向朝下→[Flip→Okay以指定正确的投影方向→Bottom→[DTM3Bottom参考面→[绘制2D剖面→→[按,选Default,回到3D视角→[选步骤(3)所建之曲面做为投影曲面│DoneSel→→[NormtoSket│Done以确认投影方向垂直绘图平面→OK→[完成投影曲线22Projections建构曲步驟→2Projections│Done建立第一条曲线→[DTM2为绘图平面]→[Okay以确认视角方向朝下→Bottom→[DTM3Bottom参考面→[绘制如图1之剖面做为第一条曲线→→[按,选Default,将零件立为3D视角建立第二条曲线→[DTM1为绘图平面]→[Okay以确认视角方向朝左→Top→[DTM2Top参考面→[绘制如图2之剖面做为第二条曲线→→Done→[ ,选Default]→[零件如图3所示步驟 以曲线做为轨迹线,以建构Swept曲Create→Surface→New→Sweep│Done→Select→[选上一步骤建构的曲线做为轨迹线→→[Accept以确认Trajectory的垂直面→[Okay以确认方向]→Open→[绘制2D剖面→→OK→[Swept曲面之建构]→→[按,选Default]→[零件如图所示10步驟 以两个曲面的交线做为曲→Intr.→[Single│选图所示曲面→[Single│选图所示曲面→[完成如图所示之曲线

由曲线建构曲面之范例 由6条三维的曲线来建构曲步驟 叫用零件surface-CurveCurveCurveCurveCurveCurveCurve Curve 步驟 以六条曲线建立Blended曲Feature→Create→Surface→New→→General|RegularSec|Select→Smooth|Open【由右至左依序选取6条曲线,每一条曲线都是一个剖面,其中56条曲线的起始点需更换】→[1条曲线→Done]→[2条曲线→→[讯息窗口出现”Continuetonextsection?(Y/N):”,询问是否还有剖面,回答Yes]→[3条曲线→Done]→→[4条曲线→Done]→→[5条曲StartPoint改变起始Done]→→[6条曲StartPoint改变起始Done]→→‧New是产生新的曲面特‧其余7个选项乃是现有的曲面特征以产生新的曲面“特征‧当两个曲面特征Merge在一起时,即产生了一个SurfaceMerge特征,若此特征被删除,则原有的两个曲面特征即恢复为未Merge前的状态;其它的7个曲面特征 选项(TrimExtendTransformDraftAreaOffset、DraftOffset)亦有同样之特性曲面之接合■Surfacemerge 步驟 建长方体82之剖面,10之深度,无内定的基准平步驟 由零件右侧面建一个Extruded曲面特Create→Surface→→OneSide│Open[选长方体右侧面为绘图平面→[Okay以确认曲面往左侧生长→Top→[选长方体顶面为Top参考面→[绘制2D剖面→→UpTo→[按,选Default,将零件转至3D视角后,再以Query的方式选长方体左侧面为曲面生长之终止面]步驟 由零件顶面建另一个Extruded曲面特New→ →Oneside│Open→[选长方体顶面为绘图平面→[Okay以确认曲面往长方体内生长→Right→[选长方体右侧面为Right参考面→[绘制2D剖面→→UpTo→[按 ,选Default,将零件转至3D视角后,再以QuerySel的方式选长方体底面为曲面生长之终止面]→OK步驟 Merge两个曲面特Merge→[2Extruded→[再选步骤3完成Extruded→[此时系统以网格显现出Merge所形成的Quilt]→→Done/Return(以回FEAT指令选单下步驟 以Mergedsurface建立Cut实体特Create→Cut→Use→[选上一步骤所建立的Merged→[ 框中选择Side2以指定材料移除方向]→Surfacemerge范例 曲面之平移、旋转及镜射Transform的功能:将曲线或曲面特征Move(移动)Mirror(镜射Move又包括Translate(平移)及Rotate(旋转Transform前、后的曲线或曲面皆留下,而NoCopyTransform曲面曲面旋转范曲曲面镜射范曲面建构范例 步驟 建立零件底[按图标→[输入零件名称:surface-7,取消Usedefaulttemte的勾选记→OK→[EmptyOK→Extrude∣Solid∣Done→[2D剖面→Extrude∣Solid∣Done→[2D剖面→[2之深度]→]在零件建立一基准面,以利后续特征之建构→Offset→[选长方体的正面]→EnterValue→[输入1Offset值]→步驟 建立零件左侧之曲Create→Surface→Sweep∣Done→Sketch[DTM1为绘图平面]→[Okay以确认视角方向朝内Top→[选长方体顶面为Top参考面→[绘制轨迹线→→OpenEnds∣Done→[绘制剖面 →OK→[Sweptsurface之建构→Done/Return(以回到FEAT指 下→[ ,选步驟3建立零件之顶面(为一Flat(1)SweptSurface的顶边来定义曲线→Composite∣Done【注意】Composite可用以一个曲面的边界线。→→[选半圆形圆弧作为Surface的边界∣Done →→(2)镜射所产生的曲线,镜射的曲线将成为(2)镜射所产生的曲线,镜射的曲线将成为Flatsurface的边界线Create→Surface→Transform→→[选上一步骤所完成之Compositecurve∣Done→[以下列方式做一临时基准面以做为镜射面:MakeDatumThrough→选左边界线(如左图所示)→Through→右边界线(如左图所示)→Done][完成之镜射曲线如右图所示(3)Flatsurface来封闭顶面New→→[以下列方式做一临时基准面以做为剖面绘制面:Make→Through步骤6所完成之镜射曲线→→[Flip→Okay以确认视角方向为朝下→Bottom→[选长方体正面为Bottom参考面→[绘制2D剖面→→OK→Done/Return→[按,选Flat步驟4建立零件右侧之曲面(为一Blended(1)将镜射曲线投影到零件底座的顶面→Projected∣Done→Select∣Done→[选上一步骤所产生的镜射曲线∣DoneSel→→[选零件底座的顶面作为投影面∣DoneSel→→NormtoSurf(垂直投影面做曲线之投影→(2)由两条曲线来建构成一个BlendedsurfaceCreate→Surface→New→Blend∣Done→General∣RegularSec∣Select→Straight∣Open→[选如图所示的Sec#1Blendedsurface的第一个剖面→→[再选如图所示的Sec#2Blendedsurface的第二个剖→→[讯息窗口出现”Continuetonextsection?(Y/N):”,询问是否还有剖面,回答No]→SecSecSec步驟5建立零件之正面(为一FlatsurfaceNew→Flat∣Done[以下列方式做一临时基准面以做为剖面绘制面:MakeDatumParallel→选DTM1Through→选Sweptsurface的左边界→→[Okay以确认视角方向为朝内→Right→[选长方体右侧面为Right参考面→[绘制2D剖面 →OK→[ ,选FlatFlat步驟6镜射正面的Flatsurface以产生背面的FlatsurfaceTransform→Mirror∣Copy∣Done→[选上一步骤所建立的Flatsurface∣Done→[DTM1为镜射面步驟7Merge所有Merge→[点选左侧曲面为主要曲面→[点选上端FlatSurface为额外曲面→[选以继续曲面之→[点选Blended曲面为额外曲面→[选,点选Flat曲面为额外曲面→[选,以QuerySel的方式点选背部的曲面为额外曲面→[选以结束曲面之→[Merge成一个完整的→Done/Return(以回FEAT之指令选单步驟8QuiltSolid特Create→Solid→Protrusion→Use[选所建立MergedSurface任意处→[选Side2以指定Quilt内部为实体→曲面建构范例 S厚度為曲面之裁剪以一个点来Trim曲面特征:VertexRound(将一个曲面的某端点做以一条线来Trim曲面特征:UseCurves、UseCurves:以一条曲线来做Trim的动3指定前側曲面3指定前側曲面2.Silhouette:以曲面的棱线来做Trim的动作選此選此Datum以決定稜以一个面来Trim曲面特征:Extrude、Revolve、Sweep、Blend、UseExtrude、Revolve、Sweep、Blend:一个曲面由另一个以Extrude、Revolve、Sweep、Blend任一方式所建立的实体所Trim。UseQuilts:以一个已存在的曲面或基准平面来做Trim的动作所Advanced:以Boundaries、 Blend等方式建立一曲面来Trim的动作欲被Trim以此 來Trim曲■Surfacetrim步驟 叫用零→[选取零件trim-2.prt→Open]→[零件共含一个圆弧面、一个圆柱面、及一条曲线步驟 以VertexRound指令将圆柱下方之两个角落加以圆角Feature→Create→Surface→→Vertex→[选圆柱面下方之两个角落│Done→[输入圆角数值:1]→步驟 以圆弧面来Trim掉圆柱面的前Trim→Use[先选圆柱面(Surf#1)为欲被Trim掉的曲面[再选圆弧面(Surf#2)以对圆柱面进行Trim的动作[Side1│Done以指定圆柱面欲被保留的部份→SurfSurf步驟 以曲线Trim掉圆柱面的后Trim→Use[选圆柱面为欲被Trim掉的曲面[以“CurveChainCurve#1→SelectAll→Done”来选取曲线,以对Surf#1进行Trim的动作][Side1│Done以指定圆柱面欲被保留的部份→Curve步驟 以Extrude建立实体体积,以将圆柱面Trim出一个方形Trim→→[选圆柱面为欲被Trim掉的曲面]→One→[DTM1作为绘图平面→[Flip→Okay确认实体体积往右生长→Top→[DTM2Top参考面→[绘图1所示之2D剖面→→[Side2│Done以指定长方形剖面外侧为留下的区域→ThruAll│Done→OK→[Trimmed曲面→[ ,选Default]→[零件如图2所示步驟 以棱线将圆柱面的左半部TrimTrim→→[选圆柱面为欲被Trim掉的曲面→[DTM1,DTM1的方向即定义圆柱面的棱线→[Side1│Done以指定欲被保留的部份→→[以”View/Layers→选CURVES图层,按→按整理面”使曲线不显现在屏幕上→Close]Surfacetrim2 剖面設曲面之延伸Extend是用以将曲面特征沿黄色的边界线做曲面之延曲面之延伸须指定:(1)延伸面的型式、(2)曲面边界线之两端点延伸距离是否相同、及(3)延伸基准延伸面的型式SameSrf(SameSurface的缩写):延伸所得的曲面与原来的曲面同类型原曲面此段為圓伸 Same做曲面延出 原曲面此段為圓由延伸邊以Srf:延伸所得的曲面与原曲面相切原曲面此段為圓由延伸邊以Srf:延伸所得的曲面与原曲面相切做曲面延曲面边界线之两端点延伸距离是否相同SingleDst(为SingleDistance的缩写):欲延伸的边上的每一点有相同的延伸距离,且延伸距离大小的衡量方式相同Vaiable:欲延伸的边上的每一点可有不同的延伸距离,或延伸距离大小的衡量方式不同。当选Vaiable选项时,须指定欲延伸AlongEdge延伸側延伸側是以Along延伸基

在此點,100的延伸量NormaltoBoundary

DistOnSrf:延伸距离的大小沿着延伸曲面来计算DistInPln:延伸距离的大小是以投影量来计Up ne:将曲面延伸至一指定之平延伸曲面

延伸曲面最后亦须指定欲延伸的边界线两端点之延伸方向,选项如下:ExtSideEdgeExtendalongSideEdge)﹕沿侧边作延伸NormToBnd(NormaltoBoundary)﹕延伸之方向与边界线垂直ExtendalongSideEdge

NormaltoBoundarySurfaceextendEdge EdgeEdge步驟 叫用零件extend-步驟 延伸EdgeEdge1Tangentsurface之延伸,并以DistanceOn之方式设定延伸Feature→Create→Surface→→TangentSrf│SingleDst│DistOn→[Edge#1以作延伸│[Edge#1以指定延伸距离4(此延伸距离数值在下一步骤指定)是由Edge#1开始计算]→[4之延伸距离Edge#1右边的延伸方向为AlongSideEdge,而NormalT

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论