




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文档简介
移动设备软件应用与开
发
大作业报告
姓名:
学号:_________________________
班级:___________________________
院系:________________________
日期:_________________
任课教师:____________________________
一、程序的运营环境、安装环节
1、运营环境
游戏运营环境:Android1.5以上版本
2、程序的组成部份:
2.1、JDK安装
1.我的电脑->属性一>高级一,环境变量一〉系统变量中添加以下环境变量:
2.JAVA_HOME值为:D:\ProgramFiles\Java\jdk1.6.o_i8(你
安装JDK的目录)
3,CLASSPATH值为:.;%JAVA_HOME%\1ib\tools.jar;%JA
VA_H0ME%\1ib\dt.jar;%JAVA_HOME%\bin;
4.Path:在开始追加%JAVA_HOME%\bin;
5.NOTE:前面四步设立环境变量对搭建Android开发环境不是必须的,可
以跳过。
安装完毕之后,可以在检查JDK是否安装成功。打开cmd窗口,输入java-version
查看JDK的版本信息。出现类似下面的画面表达安装成功了:
版权所有〈c〉2009MicrosoftCorporationo保留所有权利。
C:\JUsers\Adninistrator>jaua-uersion
jauauersion.7.0_45u
Jaua<TM>SERuntimeEnvironment<build1.7.0_45-bl8>
JauaHotSpot<TM>ClientUM<build24.45-b08„nixedmode,sharing)
C:\Users\Adninistrator>_
2.2、Eclipse安装
2.3、AndroidSDK安装
在AndroidDevelopers下载android-sdk_r05-windows.zip,下载
完毕后解压到任意途径。
运营SDKSetup.exe,点击Avai1ab1ePackages。假如没有出现可安装
的包,请点击Settings,选中Misc中的"Foreehttps:〃…"这项,再点击Ava
ilablePackages。
选择希望安装的SDK及其文档或者其它包,点击InstallationSelected、Ac
ceptAll、InstallAccepted,开始下载安装所选包
在用户变量中新建PATH值为:AndroidSDK中的tools绝对途径(本机为
D:\AndroidDevelop\android-sdk-windows\tools)。
image图2、设立AndroidSDK的环境变量
“拟定”后,重新启动计算机。重启计算机以后,进入emd命令窗口,检查SDK
是不是安装成功。
运营android-h假如有类似以下的输出,表白安装成功:
图3、验证AndroidSDK是否安装成功
2.4、ADT安装
打开EclipseIDE,进入菜单中的"He1p"->"InstallNewSo
ftware"
点击Add...按钮,弹出对话框规定输入Name和Location:Name自己随便
取,Location输入。如下图所示:
3AddSiteIfiOB
Name:ADTLocal...
Location:/android/eclipse)Archive...
拟定返回后,在workwith后的下拉列表中选择我们刚才添加的ADT,我们会
看到下面出有DeveloperToo1s,展开它会有AndroidDDMS和Android
DevelopmentTool,勾选他们。如下图所示:
3Install
AvailableSoftware
Checktheitemsthatyouwishtoinstall.
Workwith:adt-/android/eclipse▼[Add...
Findmoresoftwarebyworkingwiththe'AvailableSoftwareSites'preferences.
typefiltertext
NameVersion
,000DeveloperTools
aI“AndroidDDMS0.9.6.v201002051504-24846
✓3AndroidDevelopmentTool0.9.6.v201002051504-24846
然后就是按提醒一步一步next»
完毕之后:
选择Window>Preferenees...
在左边的面板选择Android,然后在右侧点击Browse…并选中SDK途径,
本机为:
D:\AndroidDevelop\android-sdk-windows点击Apply>OK。配置完
毕。
2.5、创建AVD
为使Android应用程序可以在模拟器上运营,必须创建AVD。
1、在Eclipse中。选择Windows>AndroidSDKandAVDManage
2、点击左侧面板的Virtua1Devices,再右侧点击New
3、填入Name,选择Target的API,SDCard大小任意,Skin随便选,Ha
rdware目前保持默认值
4、点击CreateAVD即可完毕创建AVD
注意:假如你点击左侧面板的VirtualDevices,再右侧点击New,而target下
拉列表没有可选项时,这时候你:
点击左侧面板的Avai1ablePackages,在右侧勾选,如下图所示:
QAndroidSDKandAVDManager
VirtualDevices
Sites,PackagesandArchives
InstalledPackages
AvailablePackages也■/android/repository/repository.xml
然后点击Instal1Selected按钮,接下来就是按提醒做就行了
要做这两步,因素是在1.3、AndroidSDK安装中没有安装一些必要的可用包
(Availab1ePackages)„
2.5、创建Android工程
三、程序开发平台
(1)代码行数:1000
(2)开发环境:AndroidDeveloperToolsBuild:v22.6.2
-1085508
apache-ant-1.9.3
0
0
73DrawCube22(gl);
74Drav*Cube23(gl);
75DrawCube24(gl);
76DrawCube25(gl);
77gl.glTranslatef(0J0J0);//=26-^.3-=
78)
四、程序功能说明:
笛通法号沛沛图•I3K/S令.MO2出
笛电法号涉涉国■HK/s等“402出
单机屏幕按住不放可以拖动魔方转动,魔方上下左右空白处可以转动魔方相对那
一面。
五、应用核心源码
c1assMFtestSurfaceViewextendsGLSurfaceView{
privateMFtestRendererinRenderer;
privatefloatmPreviousX;
。privatefloatmPreviousY;〃上一次的点
oprivatefloatmDownPreviousX;
privatefloatmDownPreviousY;〃上一次的Down点
0
。//privateintoldDownX;
。//privateint
privatefloattheta;
。privatefloatfai;〃球坐标
publicMFtestSurfaceView(Contextcontext){
super(context);
theta=(float)3.14159/4;
fai=(float)3.14159/4;
//Se11heRendererfordrawingontheGLSurfaceView
mRenderer=newMFtestRenderer();
setRenderer(mRenderer);
setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DI
RTY);
)
@0verride
publicbooleanonTouchEvent(MotionEvente){
//MotionEventreportsinputdetai1sfromthetouchscreen
//andotherinputcontrols.Inthiscase,youareonly
//interestedineventswherethetouchpositionchanged.
floatx=e.getX();
f1oaty=e.getY();
switch(e.getAction()){
caseMotionEvent.ACTION_MOVE://假如是移动的话
floatdx=x-mPreviousX;
floatdy=y—mPreviousY;//x,y的变换值(不是0,就
是1)
floatte=theta;
4heta=theta+dy/100?//角度是弧度值
oif(!(theta>0&&theta<3.14159))
(
theta=te;。。//法线始终向上
。}
®fai=fai+dx/100;
//x=rsin0cos(p
mRenderer.eyez=(float)(3*Math.sin(theta)*Math.co
s(fai));//y=rsin0sin(p
mRenderer.eyex=(f1oat)(3"Math.sin(theta)*Math.
sin(fai));////z=rcos0运用球坐标使观测点始终维持在半径为3的球上
mRenderer.eyey=(float)(3*Math.cos(theta));
requestRender();
//System.out.print1n(x+""4-y);
break;
caseMotionEvent.ACTION_DOWN:
mDownPreviousX=x;
mDownPreviousY=y;
break;
caseMotionEvent.ACTION_UP:
oif((((x-inDownPreviousX)>-5)&&((x-mDownPrevi
ousX)<5))&&(((y-mDownPreviousY)>—5)&&((y-mDownPreviousY)<5)))//(((x
一mDownPreviousX)>-3)||((x-mDownPreviousX)>-3))&&(((y—mDownPrevious
Y)>—3)I|((y-mDownPreviousY)>-3))
//System.out.println(x—mDownPreviousX);
oif(x<(mRenderer.width*(1—Math.sqrt(1
8)/6)/2))
(
8〃左
。//System.out.println(x+"左"+y);
。omRenderer.action=1;
sDrawAnimation();
。}
eIseif(x>mRenderer.width-(mRender
er.width*(1-Math.sqrt(18)/6)/2))
8//右
g//System.out,prin11n(x+H右"+y);
amRenderer.action=2;
oDrawAnimation();
)
e1seif(y<mRenderer.height/2.0-(1.5*mR
enderer.width)/6){
8//上
。//System.out.print1n(x+H上M+y);
“mRenderedaction=3;
DrawAnimation();
}
oelseif(y>mRenderer.height/2.0+(1.5*mRend
erer.width)/6){
o//下
“/System.out.println(x+H下"+y);
omRenderer.action=4;
gDrawAnimation();
00I
®else{
o<>mRenderer.action=0;
0)
abreak;
mPreviousX=x;
mPreviousY=y;//保存这次点
returntrue;
)
privatevoidDrawAnimation(){
<hangeMoveByAction();//拟定是哪个面旋转
omRenderer.angle=0;
<>while(mRenderer.angle<85){〃绘制旋转效果
8mRenderer.angle=mRenderer.angle+5;
6try(
«Thread.sleep(40);
33}
catch(InterruptedExceptione){
bb}
orequestRender();
}//绘制旋转效果
omRenderer.angle=O;
mRenderer.action=0:
DrawColorChange();〃改变颜色
orequestRender();
oprivatevoidDrawColorChange(){
oswitch(mRenderer.move)
。case70:
oLeftShift(0*27+0*3,0*27+6*3,0*27+8*3,0*27+2*3);
oLeftShift(0*27+1*3,0*27+3*3,0*27+7*3,0*27+5*3);
o
。LeftShift(1*27+6*3,5*27+8*3,4*27+2*3,2*27+0*3);
•oLeftShift(1*27+7*3,5*27+5*3,4*27+1*3,2*27+3*3);
eLeftShift(l*27+8*3,5*27+2*3,4*27+0*3,2*27+6*3);
obreak;
®case66:
oLeftShift(3*27+0*3,3*27+6*3,3*27+8*3,3*27+2*3);
oooLeftShift(3*27+1*3,3*27+3*3,3*27+7*3,3*27+5*3);
bb
LeftShift(1*27+0*3,2*27+2*3,4*27+8*3,5*27+6*3);
。LeftShift(1*27+1*3,2*27+5*3,4*27+7*3,5*27+3*3);
。oLeftShift(1*27+2*3,2*27+8*3,4*27+6*3,5*27+0*3);
gobreak;
case85:
。leftShift(1*27+0*3,1*27+6*3,1*27+8*3,1*27+2*3);//IIIIII//
LeftShift(1*27+1*3,1*27+3*3,1*27+7*3,1*27+5*3);
LeftShift(0*27+0*3,2*27+0*3,3*27+0*3,5*27+0*3);
^oLeftShift(0*27+1*3,2*27+1*3,3*27+1*3,5*27+1*3);
。LeftShift(0*27+2*3,2*27+2*3,3*27+2*3,5*27+2*3);
?break;
。case68:
。LeftShift(4*27+0*3,4*27+2^3,4*27+8*3,4*27+6*3);
gLeftShift(4*27+1*3,4*27+5*3,4*27+7*3,4*27+3*3);
000
。oLeftShift(0*27+6*3,2*27+6*3,3*27+6*3,5*27+6*3);
oLeftShift(0*27+7*3,2*27+7*3,3*27+7*3,5*27+7*3);
。LeftShift(0*27+8*3,2*27+8*3,3*27+8*3,5*27+8*3);
break;。
。。case82:
。LeftShift(2*27+0*3,2*27+6*3,2*27+8*3,2*27+2*3);
"eftShift(2*27+1*3,2*27+3*3,2*27+7*3,2*27+5*3);
。。LeftShift(1*27+2*3,0*27+2*3,4*27+2*3,3*27+6*3);
LeftShift(1*27+5*3,0*27+5*3,4*27+5*3,3*27+3*3);
8LeftShift(1*27+8*3,0*27+8*3,4*27+8*3,3*27+0*3);
gbreak;
ecase76:
oLeftShift(5*27+0*3,5*27+6*3,5*27+8*3,5*27+2*3);
。oLeftShift(5*27+l*3,5*27+3*3,5*27+7*3,5*27+5*3);
o
beLeftShift(1*27+0*3,3*27+8*3,4*27+0*3,0*27+0*3);
oLeftShift(1*27+3*3,3*27+5*3,4*27+3*3,0*27+3*3);
LeftShift(1*27+6*3,3*27+2*3,4*27+6*3,0*27+6*
3);
gbreak;
。defauIt:
®break;
privatevoidChangeMoveByAction(){
。。//F7OB66U85oD68R82L76(这个注释恐怕只
有我能看懂--!)
。switch(mRenderer.action){
gcase1:
。if((mRenderer.eyex>0)&&(mRenderer.eyez>0)){
。mRenderer.move=76;
6)
gelseif((mRenderer.eyex>0)&&(mRenderer.eyez<0))
(
samRenderer.move=70;
)
60eIseif((mRenderer.eyex<0)&&(mRenderer,eyez<0)){
oooomRenderer.move=82;
)
。eelseif((mRenderer.eyex<0)&&(mRenderer.eyez>0)){
®mRenderer.move=66;
oe}
break;
。case2:
if((mRenderer.eyex>0)&&(mRenderer.eyez>0))
mRenderer.move=66;
og}
g°elseif((mRenderer.eyex>0)&&(mRenderer.eyez<0)){
。wnRenderer.move=76;
°}
。eIseif((mRenderer.eyex<0)&&(mRenderer,eyez<0)){
gmRenderer.move=70;
g}
。e1seif((mRenderer.eyex<0)&&(mRenderer.eyez>0)){
omRenderer.move=82;
8}
break;
o笛ase3:
。emRenderer.move=85;
a。break;
ocase4:
。mRenderer.move=68;
。©break;
4
)
叩rivatevoidmemcpy(intone,inttwo){
“mRenderer.face_co1or[one]=mRenderer.face_colorltwoj;
mRenderer.face_color[one+l]=mRenderer.face_color[two+11;
0mRenderer.face_co1or[one+2]=mRenderer.face_color[two+2];
b}
oprivatevoidLeftShift(inta,intb,intc,intd){
g//a<b<c<d左移
gfloa11empl=mRenderer.face_colorLa];
。f1oattemp2=mRenderer.face_co1or[a+1];
f1oattemp3=mRenderer.face_co1or[a+2];
memcpy(a,b);
°memcpy(b,c);
6memcpy(c,d);
niRenderer.face_color[d]=tempi;
mRenderer.face_color[d+1]=temp2;
mRenderer.face_color[d+2]=temp3;
°)
)
privatevoidDrawRotation(GL10g1){
。//绘制小立方体
eooswitch(move)
6{
“ocase70:
wooDrawCube19(gl);DrawCubell(g1);DrawCube2(gl);DrawCube22(gl);
DrawCube!3(g1);DrawCube5(g1);DrawCube25(g1);D
rawCubel6(gl);
8。DrawCube8(gl);DrawCubel8(gl);DrawCubel0(gl);DrawCubel(gl);
oDrawCube21(gl);DrawCube4(g1);DrawCube24(g1);Dr
awCubel5(g1);DrawCube7(gl);
8gLglPushMatrix();
®。gl.gIRotatef(-angle,0.0f,0.0f,1.0f);
。eDrawCube0(g1);DrawCube9(gl);DrawCube17(g1);DrawCube3(gl);
8。DrawCube12(gl);DrawCube20(gl);DrawCube6(gl);DrawCube14(gl);D
rawCube23(gl);
。gl.g1PopMatrix();
obreak;
<»case66:
DrawCubeO(gl);DrawCube9(gl);DrawCube17(g1);DrawCub
e3(gl);
doooDrawCube12(gl);DrawCube20(gl);DrawCube6(gl);DrawCubel4(g1);
oo^DrawCube23(gl);DrawCube18(g1);DrawCubelO(g1);DrawCube1(g1);
8。DrawCube2l(gl);DrawCube4(g1);DrawCube24(g1);DrawCub
e15(g1);DrawCube7(gl);
ggg1.glPushMatrix();
。gl.glRotatef(angle,0.0f,O.Of,1.0f);
。©DrawCube19(gl);DrawCubell(g1);DrawCube2(gl);DrawCube
22(g1);
。DrawCube13(g1);DrawCube5(gl);DrawCube25(gl);Draw
Cubel6(g1);DrawCube8(g1);
。ogl.g1PopMatrix();
ebreak;
case85:
eeoDrawCube3(gl);DrawCube23(gl);DrawCube24(gl);DrawCube25(gl);
g®DrawCube4(gl);DrawCube5(gI);DrawCube6(g1);DrawCube7(gl);
«>oDrawCube8(g1);DrawCubel2(gl);DrawCube!3(g1);DrawCube14(g
1);
gDrawCube15(gl);DrawCube16(g1);DrawCube2O(gl);DrawCube2
l(gl);DrawCube22(gl);
gLglPushMatrix();
ogl.g1Rotatef(-angle,0.Of,1.0f,O.Of);
®DrawCubeO(gl);DrawCubel(gl);DrawCube2(gl);DrawCu
be9(gl);
oDrawCube10(gl);DrawCubell(g1);DrawCube17(gl);Draw
Cubel8(g1);DrawCube19(gl);
。g1.gIPopMatrix();
。break;
◎case68:
8。DrawCube0(g1);DrawCube1(g1);DrawCube2(g1);DrawCube3(g1);
oDrawCube4(gl);DrawCube5(gl);DrawCube9(g1);DrawCubel
0(gl);
©oDrawCubell(gl);DrawCubel2(g1);DrawCube13(gl);DrawCube17
(gl);
goDrawCube18(gl);DrawCubel9(gl);DrawCube20(g1);DrawCube21(g1);
DrawCube22(g1);
ggl.g1PushMatrix();
。ogl.glRotatef(ang1e,0.0f,-1.0f,0.0f);
w»DrawCube6(gl);DrawCube?(g1);DrawCube8(gl);DrawCube14(g
I);
gDrawCube15(g1);DrawCube16(g1);DrawCube23(gl);Draw
Cube24(gl);DrawCube25(gl);
aogl.g1PopMatrix();
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