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文档简介

教学设计方案课程数学《图形王国》课程标准通过游戏探索,让孩子们在活动中去掌握图形的特征,发散他们的思维能力,让他们尽可能去感知和观察图形。教学内容中班的幼儿已有了粗浅的几何概念,这一阶段的幼儿能正确地认识圆形、三角形、正方形,但他们不是从这些形状的特征来认识,而是将其和自己日常生活中熟悉的物体相对照。因此,我设计了《图形王国》的活动,让孩子在游戏探索中对图形产生兴趣,并通过观察、比较、想象、动手等,感知不同图形的不同特征。教学目标1、巩固圆形、正方形、长方形、三角形,认识半圆形。

2、激发幼儿探索的欲望。3、用不同的几何图形拼出图形。学习目标让孩子们可以通过游戏和图形王国的活动,来激发他们的学习兴趣,认识圆形、三角形、正方形等等。学情分析这个活动通过图形王国的活动内容,体现了从游戏中让幼儿产生兴趣学习的观念。运用多媒体的教学,孩子们的注意力会更加集中,学习得也更加快更加好,提高他们的兴趣,能让学习更加容易。重点、难点活动重点:激发幼儿探索的欲望,增加他们的学习兴趣。活动难点:在活动过程中幼儿要注意去观察,比较和想象。教与学的媒体选择多媒体电脑课程实施类型偏教师课堂讲授类√偏自主、合作、探究学习类备注教学活动步骤序号1准备好PPT、几何图形2活动开始3游戏引导,提高兴趣4故事结合游戏5幼儿实际操作练习…………教学活动详情教学活动1:*******活动目标认知目标:游戏中观察和触摸来认识图形。技能目标:通过触摸和观察,来认识各种图形的实际形状。情感目标:在游戏中体验运用感官的快乐情感。解决问题对于中班幼儿而言,几何的概念已经开始形成,但对于实际的分辨可能还是有点困难,活动旨在通过“魔术箱”来让幼儿去触摸和观察,让他们对图形有更深刻的理解,从而去记住这种几何形状。技术资源活动中运用了ppt资源,使用多媒体的资源更好的发挥教学资源。常规资源PPT、几何图形活动概述(一)开始部分:

“今天,老师发现了一张信封,我来看看信里说了什么。”

教师念信,教师让小朋友坐在座位上,教师坐在前面以开火车的形式来到图形王国。

(二)游戏:摸一摸“魔术箱”。

师:“小朋友们,图形王国到了,图形王国里有一只奇妙的箱子,你们看,就是这只魔术箱。(出示魔术箱)你们想不想知道里面藏的是什么秘密?好了,我们来看看这只魔术箱会给小朋友们变出什么有趣的东西。

1、教师念儿歌:“魔术箱子东西多,让我先来摸一摸,摸出来看是什么?”

2、再念儿歌:“魔术箱子东西多,请小朋友来摸一摸。”

3、教师总结:魔术箱里的东西有的是圆形的,有的是三角形的,有的是正方形的,

4、你怎么知道它是三角形/正方形/圆形/梯形的?

5、老师总结:圆形:圆溜溜,没有角,滚来滚去真能跑;三角形:三条边,三个角,像座小山立得牢;

正方形:四条边一样长,四个角一样大,方方正正本领好;梯形:四条边、四个角,上下两条边平平的、两边斜斜的,四个角还不一样大,像滑梯一样。

(三)出示半圆。

“小朋友们看一看,在图形王国里有很多的西瓜,西瓜是什么形状的,如果老师把西瓜切下来它变成什么形状的呢。”“在生活中有哪些是半圆形呢?”“小朋友们看一看老师可以用风车拼出什么图形呢”

出示PPT,风车转动。

(四)游戏:小动物找家。

“小朋友们,图形王国里还有好多有趣的东西,你们看,这是魔法棒,(出示魔法棒)它也会变出好多的东西。变!变!变!咦!魔法棒变出什么了?(“变”出四种小动物)小朋友们,你们看他是什么动物呀?“咦!这三个小动物好像在哭,我们来问问它怎么了。“小狗、怎么啦?”(教师模拟小动物的声音)“我们找不到家,见不到妈妈了!”

师:“你们看,这些都是小动物的房子,现在我们来帮小动物找找家。”

教师请一个小朋友在黑板上来拼出房子。

(五)游戏:谁的本领大

1、教师用魔法棒“变”出由圆形、三角形、正方形、半圆组成的图片,请幼儿找出其中的图形宝宝,并数数每种图形有几个?

2、教师用魔法棒依次“变”出另外的几幅图画,请幼儿分别找出各种图形,及数数每种图形有几个。

(六)操作练习。

“小朋友们,现在请你们回到自己的座位上,每个小组的小朋友都要拼出不同的图案”

(七)结束部分:让学生巩固对四种几何图形的认识。教与学的策略教法:根据中班幼儿初步对几何图形有初步的认识,我主要采用了观察法、情景教学法、操作探索法。首先对于中班幼儿而言,他们有着强烈的好奇心,通过PPT和有趣的故事情景游戏,能极大地引起幼儿的参与兴趣,身心投入的状态下,可以更加容易去学习图形,深刻记住图形。学法:从游戏中实际去操作,实际去摸去拼,用实际触感去记住图形,来得更加深刻。反馈评价整个教学活动,我都时刻让幼儿保持着好奇心,让他们对游戏保持着兴趣,这样能让他们不会觉

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