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上机考2017 招生计算上机考时间:201731413:30∼面扫输输111512512512是是是面试XZ想要找一些小朋友组成一个舞蹈团,于是他在网上发布了信息,一共有n个人报名面试。...........Z可以选择在面试完若干小朋友以后,在所有.....的小朋友中进行任意顺序的挑选,以组合成一个舞蹈团。虽然说是小朋友,但是外星球 Z希望组建的这个舞蹈团要求..m个小朋友,并且这些小朋友的最高身高和最低身高之差过k个长度单位。Z至少要面试多少小朋友才能在已经面试过的小朋友中选出不少于m个组成舞蹈团。3nmk,意义见题面描述;1≤m≤n≤1050≤k≤nihii个报名面试的小朋友的身高,1≤hi≤105如果可以选出舞蹈团,输出..要面试多少人;否则输出impossible163170169【样例输出】141701691751711701751714264170169【样例输出】23651701691751711803【样4 下的4.in与4.ans.....20............ O2..n,hi,1≤m≤n≤k=0;1≤hi≤1≤m≤n≤2×0≤k≤50;1≤hi≤0≤k≤100;1≤hi≤5×0≤k≤5×103;1≤hi≤5×1≤m≤n≤2×0≤k≤105;1≤hi≤1≤m≤n≤0≤k≤100;1≤hi≤1≤m≤n≤0≤k≤105;1≤hi≤扫雷扫雷(miepr)是一个有趣的单人益智类游戏,游戏目标是在最短的时间内根据棋盘上的提示信息,找出所有非雷方块,同时避免踩到。随着桌面操作系统Windws的小L的电脑上曾经也有一个扫雷游戏,它和主流的扫雷游戏基本相似,但是有一NM个整齐排列的空白方块,玩家须根据棋盘已有的信息,运用逻辑推理来推断哪些方块含或不含。玩家可以用鼠标左键点击空白方块,表示推断这个方块没有,尝如果玩家点开没有的方块,会有一个数字显现其上,这个数字代颗为)如果这个方块八连通的方块中没有(也即,方块显示的数字为0则系统会自动帮玩家点开它相邻的方块,这个过程会引起连锁反玩家可在推测有的方块上点鼠标右键,表示放置旗帜来标明的位置;在有旗帜的方块上再次点击右键,会使旗帜,成为空白的块相邻的8个方块放置旗帜的数目与方块上的数字相同,那么周围未探明的方块就会自动打开。然而,玩家若错置旗帜位置,此动作可能会打开真正藏有的方块,导致游戏失败。不过这样的点击动作L...... (x,y).... x..y....第一行用空格隔开的两个整数n,mnmij个字符表示棋盘的方块(i,j)。为*表示方块里有一个,为.表示方块是安全的。Flag:表示某个方块,插上/撤销一面旗帜Sweep:表示左键点击某个方块,判断这个方块没有,要探明之DSweepQuit若操作不为Quit,则之后有空格隔开的两个整数x,y(xy)1≤x≤n,1≤y≤m输入数据保证存在有且仅有一次Quit若读入了Quit,忽略之后的所有输入,结束本局游戏,输出结束信息(见 Flag如果对应方块已经被探明,输出一行swept success cancelledSweep如果对应方块已经被探明,输出一行swept如果对应方块上有旗帜,输出一行flagged56条DSweep如果对应方块未被探明,输出一行notswept如果对应方块数字为0、或者它八连通的方块的旗帜数不等于方块显示的数,输出一行failed。否则,对方块八连通的每个....进行扫雷过程,..........,根据扫雷的结果,输出反馈信息(见第67条。扫雷过程,假设要对(x,y)如果(x,y)为 ,....。输出一行boom。接着,忽略之后的所有输入,结束本局游戏,输出结束信息(见第8条。 ,则..对它相邻的没有探明的方块进行扫雷(此时,清除它的相邻方块上的旗帜信息,这个过程...引 Sweep操作,在扫雷过程..DSweep操作,在所有的扫雷过程(可能是0次)..结束之后输出扫雷反馈,格式如下:如果没有任何新方块被探明(可能在DSweep时发生),输出一行:nodetected否则,设有num_of_cells个新方块被探明,首先输出一行:NUM_OF_CELLScell(s)detectedNUM_OF_CELLS应该输出本次操作探明的方块数,.......num_of_cells行,将所有新探明的方块按照...为第一关键字,...为第二关键字,....xyc,其中x,y表示方块的坐标,c表示方块上显示的数字。若某次Sweep/DSweep操作结束之后,所有没有的方块均被探明,忽略之后的所有输入,结束本局游戏,输出结束信息(见第8条。若踩到雷而结束游戏,输出一行:gameQuit而结束游戏,输出一行:giveup之后,计算玩家使用的行动次数total_step,每次成功/不成功的Flag,Sweep,DSweep均视为一次行动,Quit不算一次行动,输出一行:totalstepTOTAL_STEP,其中TOTAL_STEP应该输出行动次数。................................13Sweep1DSweep1Flag1Flag2DSweep1Sweep1Flag113Flag31212Sweep3316cell(s)111221223132notswept1cell(s)13nocell1cell(s)33totalstep1第一组数据展示了一个在简单的3×3棋盘上进行的游戏过程,样例输出中展示了【样2 下的2.in与2.ans2第二组数据展示了一种因为错误的Flag操作和DSweep操作而导致游戏失败的情【样3 下的3.in与3.ans3205我们令n,m表示棋盘的规模,qnmq1~≤≤≤A3~≤≤≤B5~≤≤≤无7~=≤≤A9~=≤≤B11~=≤≤无13~≤≤≤A15~≤≤≤B17~≤≤≤无≤≤≤无ASweepQuit操作。性质B:保证没有DSweep操作。注意:.......................多项式求和K最近刚刚习得了一种非常酷炫的多项式求和技巧,可以对某几类特殊的多项K发现老师在布置作业时抄错了数据,导致一道题并不能用刚mf(x)

bia

akfS(n)109+7取模后的值(即计算除以109+7后的余数。第一行包含三个整数n,m,am1个整数,b0b1bm描述给定多项式的系数。对于所有数据,1≤a,bi≤109。S(n)109+71521111f(x)=1xx2f(0)=1,f(1)=3,f(2)=7,f(3)=13,f(4)=21,f(

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