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文档简介
项目二三维初步—水杯设计项目描述水杯(见图2.1)是常见的日常用品。它的建模可分为杯体和杯把两部分。图2.1水杯模型操作步骤操作一创建新文件操作二创建圆柱体模型(1)选择建模模块(2)创建圆柱体图2.2“新部件文件”对话框图2.3建模模块(a)(b)图2.4创建圆柱体操作三创建挖空特征(a)(b)图2.5创建挖空特征操作四建立杯底特征(1)单击“成型特征”工具栏中的按钮,将弹出“圆柱”对话框,在该对话框中单击按钮,打开“矢量构造”对话框,在该对话框中单击按钮,在“I”,“J”和“K”这三个矢量分量文本框中输入“0”,“0”,“1”。在“切换矢量方向”中切换方向为ZC轴方向,并显示在绘图工作区中,接着打开“圆柱”参数对话框,在该对话框中的“直径”和“高度”文本框中分别输入“60”、“5”后,单击按钮,系统将弹出“点构造器”对话框。在该对话框中单击按钮,然后单击按钮,接着弹出“布尔操作”对话框,单击该对话框中的按钮。即可完成圆柱实体的构建,具体操作步骤如图2.6所示,效果如图2.7所示。图2.6特征步骤图2.7杯底特征(2)步骤同上,但在“圆柱”参数对话框中输入直径为“50”、高度为“5”,在打开“布尔操作”对话框中单击该对话框中的按钮,结果如图2.8所示。图2.8杯底特征操作五创建倒圆角特征(1)选择菜单命令“插入∣细节特征∣边倒圆”或在“特征操作”工具栏中单击按钮,将弹出“边倒圆”对话框,在该对话框的“默认半径”文本框中输入“10”。在工具栏“选择意图”对话框中选取“已连接的曲线”,然后利用鼠标指针选取想要进行倒圆角的边,单击按钮,即可完成倒圆角特征的构建。图2.9倒圆角特征的操作步骤图2.10倒圆角效果图(1)(2)步骤同上,给边2倒圆角,半径为“5”,效果如图2.11所示。(3)步骤同上,给边3倒圆角,半径为“5”,效果如图2.12所示。图2.11倒圆角效果图(2)图2.12倒圆角效果图(3)操作六设置工作坐标系原点(1)完成倒圆角特征的构建后,单击“实用程序”工具栏中的按钮,将弹出“点构造器”对话框,利用鼠标选取圆柱上的圆形边1,使坐标系统移动到圆柱体的四分点位置上,步骤如图2.13所示。图2.13设置工作坐标系原点步骤(2)单击“点构造器”对话框中的按钮,利用鼠标选取如图2.14(a)所示的圆形边1,系统将工作坐标系移动到圆形面的四分点上,效果如图2.14(b)所示。(3)接着在“点构造器”对话框的XC、YC和ZC文本框中分别输入“4”、“0”和“10”,再单击按钮,将工作坐标系移动至指定位置上,如图2.15所示。图2.14坐标系的移动图2.15坐标下移操作七旋转工作坐标系图2.16旋转工作坐标系操作八创建杯把截面(a)(b)图2.17创建椭圆操作九旋转工作坐标系图2.18旋转工作坐标系操作十绘制杯把的引导线图2.19绘制导引线的步骤图2.20创建导引线操作十一建立杯把特征图2.21建立杯把特征操作十二修剪杯把特征图2.22杯把的修剪操作十三合并水杯主体与杯把特征图2.23合并特征操作十四建立倒圆角特征(1)步骤同上,给边线1、边线2倒圆角,半径为“10”,效果如图2.24所示。(2)步骤同上,给边线3、边线4倒圆角,半径为“0.5”,效果如图2.25所示。(3)完成后的效果如图2.26所示。图2.24倒圆角特征图2.25倒圆角特征图2.26完成后的水杯效果图相关知识知识链接1UG实体特征实体特征可以分为:参考特征、基本体素特征、扫掠特征、成型特征和特征操作等。(a)(b)图2.27“特征操作”和“成型特征”工具栏知识链接2基本体素特征UG实体建模系统提供4种体素特征建模:长方体、圆柱、圆锥和球体。1.长方体(1)利用原点和边长创建长方体。(2)利用长方体底面的两个对角点和高度创建长方体。(3)利用长方体的两个对角点创建长方体。图2.29“长方体”对话框
图2.30利用原点和边长创建长方体图2.31创建长方体的3种方式2.圆柱UG系统提供了2种创建圆柱体方法:①直径和高度②高度和圆弧图2.32“圆柱”对话框(1)直径和高度(2)圆弧和高度建立的圆柱半径与圆弧半径相同,其操作步骤如下:①输入圆柱高度②选择圆或圆弧(可以是曲线或实体边)③确认圆柱轴向④指定布尔运算方式图2.33利用直径和高度创建圆柱的操步步骤图2.34利用直径和高度创建的圆柱图2.35利用圆弧和高度创建的圆柱3.圆锥(1)直径,高度。通过定义底面直径、顶面直径和高度值创建圆锥体。(2)直径,半角。通过定义底面直径、顶面直径和半角的值创建圆锥体。(3)底部直径、高度、半角。通过定义底面直径、高度和半顶角值创建圆锥体。(4)顶直径、高度、半角。通过定义顶直径、高度和半顶角值创建圆锥体。(5)两共轴的圆弧。通过选择两条圆弧(这两条圆弧并不需要相互平行)创建圆锥体。4.球(1)直径、中心。通过定义直径值和球心创建球体。(2)选择圆弧。通过选择圆弧来创建球体。知识链接3布尔运算布尔运算包含并集、差和相交3个功能。运用布尔运算的一般步骤为:①选取一个目标实体。②选择一个或多个工具实体。③选择“确定”按钮或按中键。(1)并集(2)差集(3)交集图2.36并集图2.37差集
图2.38交集知识链接4扫掠特征1.拉伸体拉伸体是将二维截面沿着一个方向扫描生成实体。(1)偏置(2)拔模角图2.39拉伸特征图2.40偏置(a)拔模方向正(b)拔模方向负图2.41拔模角2.旋转体旋转体的构建方法是,二维截面线、曲线、草图绕一条轴旋转扫描生成实体或片体。(1)轴和角度(2)修剪直面(3)在两个面之间修剪图2.42“旋转”对话框图2.43轴和角度3.沿路径扫掠(1)选择一个圆作为截面线串,单击按钮。(
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