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文档简介

本文格式为Word版,下载可任意编辑——平面设计课程大纲平面设计课程大纲FLASH动画广告广告设计课程教学大纲一、课程的性质及任务《FLASH动画广告设计》属于《PHOTOSHOP/FLASH图形设计》课程中其次片面。

主要任务:《FLASH动画广告设计》课程将对比系统地介绍动画广告的概念、根基原理、Flash动画广告的分类、特点、创意与制作等,其中Flash动画广告的设计与制作是本课程的重点内容。课程旨在教授学生根本的设计原理和思路,并能发挥学生的个人创意才能,运用Flash软件和一些常用辅佐软件,设计制作flash动画广告作品,并更加强调学生的创新才能和动手才能。本课程要求学生在采纳课堂理论学识学习之后,能纯熟利用Flash软件和相关的动画广告制作辅佐软件,创作富有表现力的动画广告作品,为后继课程的学习打下坚实的根基。

本课程的前导课程是《计算机文化根基》、《POTOSHOP》,后续课程有《FlashActionScript脚本设计》、《网页设计与制作》等。

二、课程教学目标理论根基学识方面,要求学生掌管动画广告的原理和分类,掌管Flash动画广告的作用和特点,掌管时间轴与帧的操作,掌管逐帧动画广告、补间动画广告的创造与使用,掌管图片、声音、视频等对象的应用,掌管ActionScript脚本根基应用。

技能培养方面,要求学生能够纯熟使用Flash软件举行常用动画广告特效的制作,通过测验培养学生使用Flash开发制作故事动画广告、电子贺卡、网页广告条、简朴互动网站等有确定实用价值的动画广告作品的才能。

(一)学识教学目标1.了解动画广告原理,理解与传统动画广告相比Flash动画广告的优势,了解Flash动画广告的特点与应用范围。

2.理解Flash文档、Flash影片的作用,掌管Flash动画广告测试方法,掌管Flash动画广告的优化的方法,掌管Flash动画广举报布方法,了解Flash播放器,掌管Flash动画广告播放方法。

3.了解矢量图形的特点,理解Flash外形图形的绘制特点,掌管工具箱中各工具的使用方法。

4.理解外形图形与组合图形、元件与库、元件与实例的关系,掌管绘制矢量图形的方法。

5.理解层、时间轴、帧、场景的概念,掌管帧的编辑方法。

6.理解Flash动画广告的分类,了解逐帧动画广告的应用范围,掌管逐帧动画广告的制作方法;

了解补间动画广告的应用范围,掌管补间动画广告的制作方法。

7.了解引导层、遮罩层的作用,掌管引导层、遮罩层的制作方法。

8.了解Action脚本布局,掌管根基命令,并能编写常用脚本制作简朴的动态效果。

(二)才能教学目标1.掌管Flash动画广告的制作特点和常见动画广告效果,使学生能运用所学的技能解决简朴的实际问题。

2.了解Flash动画广告商业应用范围和工程运作过程,培养学生动手实践才能。

3.培养学生创新思维,使学生具有确定的动画广告创意设计才能。

(三)素质教导目标1.树立正确的学习态度,掌管良好的学习方法,培养良好的自学才能;

2.培养学生不怕困难,勇于攻克难关,自强不息的优良品质;

3.使学生喜欢所学专业,具有良好的团队意识。

三、教学内容和要求(一)根本教学内容1.Flash动画广告根基学识(1)了解Flash动画广告的特点、优点和应用范围;

(2)Flash软件的启动与退出,Flash的窗体布局,面板设置;

(3)Flash文档的新建、保存、关闭;

(4)Flash影片的发布和播放;

(5)掌管FlashMX时间轴的概念、时间轴中各元素的功能及操作方法;

(6)掌管帧的使用与编辑;

(7)FlashMX图层的的概念、创造图层以及编辑图层的方法。

教学重点:了解FlashMX用途、优点;

掌管FlashMX的工作界面、启动、建新动画广告文档、保存文档、工具面板、属性面板以及各种操纵面板的布局方式和使用方法;

掌管FlashMX时间轴的概念、时间轴中各元素的功能及操作方法;

掌管帧的使用与编辑;

教学难点:Flash文档与Flash影片的识别;

掌管FlashMX时间轴的概念、时间轴中各元素的功能及操作方法;

掌管帧的使用与编辑。

2.Flash动画广告图形绘制根基(1)掌管工具箱中各绘画工具的使用,以及辅佐选项和属性的设置;

(2)掌管颜色设置的方法;

(3)掌管图形的选择、修改、复制、粘贴、变形、对齐等根本编辑方法;

(4)掌管外形图形绘制特点和应用;

(5)掌管组合图形的编辑方法;

(6)掌管元件的编辑与应用;

(7)掌管特效文字的制作方法。

教学重点:使用选择工具选择并修改节点和图形;

颜色的编辑,笔触和填充的设置与编辑;

文本的输入与编辑,文本的打散与分开;

组合图形与外形图形的绘制方法;

元件的编辑和应用。

教学难点:使用选择工具选择并修改节点和图形;

颜色的编辑;

组合图形与外形图形的识别;

元件的作用。

3.Flash动画广告的制作(1)了解Flash动画广告的分类;

(2)掌管关键帧动画广告(逐帧动画广告)的编辑与应用;

(3)掌管补间动画广告的编辑与应用;

(4)掌管遮罩动画广告的编辑与应用;

(5)掌管引导层动画广告的编辑与应用;

(6)掌管时间轴特效的编辑与应用。

教学重点:逐帧动画广告的编辑技巧;

外形补间动画广告的编辑技巧;

移动补间动画广告的编辑技巧;

遮罩动画广告的应用;

沿路径移动动画广告的应用。

教学难点:逐帧动画广告中元件的应用;

外形补间动画广告提示点应用;

移动补间动画广告中元件颜色属性的设置;

遮罩层的有效条件,引导层的有效条件。

4.外部媒体的应用(1)掌管Flash中位图的编辑方法和技巧;

(2)了解音频根本学识,掌管声音的编辑方法;

(3)了解视频根本学识,掌管视频的编辑方法;

教学重点:位图的编辑;

音频的编辑。

教学难点:位图的应用;

声音属性中同步选项设置。

5.ActionScript脚本(1)了解动作面板的使用;

(2)ActionScript脚本语法布局;

(3)时间轴操纵常用命令。

(4)按钮制作与应用。

教学重点:

ActionScript语法布局;

常用命令;

按钮的制作;

帧脚本的应用。

教学难点:按钮操纵动画广告进程。

6.Flash动画广告的应用(1)制作片头动画广告的制作要点;

(2)故事动画广告的制作过程和要点;

(3)电子贺卡的制作要点;

(4)简朴网站的制作要点和技巧(5)广告条的制作要点。

教学重点:制作故事动画广告;

制作电子贺卡动画广告;

制作简朴网站。

教学难点:网站导航制作、MTV声音与动画广告同步、故事动画广告的创意。

(二)选择教学内容1.Flash动画广告图形绘制根基(1)钢笔工具的使用;

(2)片面选择工具的使用;

(3)绘制卡通形象的技巧。

教学重点:钢笔工具的使用;

片面选择工具的使用。

教学难点:使用钢笔工具绘制卡通形象。

2.Flash动画广告的制作(1)掌管时间轴特效的编辑与应用;

教学重点:时间轴特效的编辑。

教学难点:时间轴特效的应用。

3.ActionScript脚本(1)影片剪辑操纵命令;

(2)网络/欣赏器操纵命令;

(3)条件/循环语句;

(4)动画广告特效制作和应用。

教学重点:网络/欣赏器操纵命令;

影片剪辑操纵命令;

条件/循环语句。

教学难点:动画广告特效制作和应用。

4.Flash动画广告的应用(1)模版的应用;

(2)行为、组件的应用;

(3)幻灯片演示文稿的制作要点。

教学重点:模版的应用。

教学难点:使用行为、组件操纵音频、视频的播放。

5.Flash动画广告辅佐工具的应用(1)Swish特效的应用;

(2)Flax特效文字制作;

(3)Flash动画广告下载与破解。

教学重点:Swish特效的应用;

Flax特效文字制作。

教学难点:如何把Swish、Flax中制作的动画广告应用到Flash中。

(三)实践性教学内容1.Flash动画广告根基学识实训工程一:Flash动画广告的制作流程实训内容:

(1)Flash的启动与退出,Flash的窗体布局,面板设置;

(2)Flash文档的新建、保存、关闭;

(3)Flash影片的发布和播放。

实训要求:

了解FlashMX用途、优点,掌管FlashMX的工作界面、启动、建新动画广告文档、保存文档、工具面板、属性面板以及各种操纵面板的布局方式和使用方法。

实训工程二:Flash动画广告根本术语实训内容:

(1)操纵时间轴面板;

(2)帧的编辑。

(3)图层的编辑;

实训要求:

了解FlashMX时间轴的概念,掌管时间轴中各元素的功能及操作方法,掌管帧的使用与编辑;

了解FlashMX图层的概念,掌管创造图层以及编辑图层的方法。

2.Flash动画广告图形绘制根基实训工程三:绘图工具的使用实训内容:

(1)熟谙工具箱各工具的使用方法;

(2)外形图形绘图特性;

(3)修改编辑外形图形。

实训要求:

掌管绘图工具、视图工具、调色工具的使用方法,掌管辅佐选项和属性的设置,了解外形图形的绘图特性,能生动运用绘制简朴图形。

实训工程四:组合图形的应用实训内容:

(1)组合图形的特点和作用;

(2)组合图形的创造与编辑。

(3)制作简朴卡通图形。

实训要求:

了解组合图形的作用,理解外形图形与组合图形的关系,掌管组合图形的编辑方法,了解制作简朴卡通图形时组合图形的作用,掌管简朴卡通图形的编辑技巧。

实训工程五:元件的应用实训内容:

(1)元件的分类和作用;

(2)元件的创造与编辑。

实训要求:

了解元件的作用,理解元件、实例与库的关系,掌管元件的编辑方法,能合理使用编辑动画广告效果。

3.Flash动画广告的制作实训工程六:逐帧动画广告的制作实训内容:

(1)逐帧动画广告的作用;

(2)逐帧动画广告的创造要点和技巧。

实训要求:

了解逐帧动画广告的应用范围,理解外形图形、组合图形、元件在逐帧动画广告中的作用,掌管创造逐帧动画广告的方法和常用技巧。

实训工程七:外形补间动画广告的制作实训内容:

(1)制作简朴外形补间动画广告;

(2)外形补间的创造要点和技巧。

(3)外形补间动画广告提示点的应用。

实训要求:

了解外形补间动画广告的应用范围,理解创造外形补间的根本条件,掌管创造外形补间动画广告的方法和常用技巧。

实训工程八:移动补间动画广告的制作实训内容:

(1)制作简朴移动补间动画广告;

(2)移动补间的创造要点和技巧;

(3)练习元件实例颜色属性的设置。

实训要求:

了解移动补间动画广告的应用范围,理解创造移动补间的根本条件,掌管创造外形补间动画广告的方法和常用技巧。

实训工程九:引导层动画广告的制作实训内容:

(1)引导层的创造要点和技巧;

(2)制作简朴引导层动画广告。

实训要求:

理解引导层与运动引导层的概念,掌管创造、编辑引导层与运动引导层的方法,能制作常见引导层动画广告效果。

实训工程十:遮罩层补间动画广告的制作实训内容:

(1)遮罩层的创造要点和技巧;

(2)制作简朴遮罩层动画广告。

实训要求:

理解遮罩层的概念和作用

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