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文档简介

电竞产业可行性研究报告电竞赛事项目可行性研究报告

一、项目立项需要重点考虑的有关事宜

(1)项目目标与功能

1)主要目标:

1.扩大游戏的影响力。

2.促进电竞产业的发展

3.改变游戏在人们眼中的看法

2)目标途径:

1.宣传电竞赛事2.宣传电竞行业3.微电影及真人参与

(2)项目范围

1)涉众范围:

任何热爱电竞的人群都可以参与其中,任何与电竞的有关的行业都可以成为我们的潜在客户(网咖,网吧,外设行业等等)

2)功能范围:

1.赛事宣传2.项目宣传

3.发展鼓励那些残疾人发扬身残志坚的精神

3)软硬范围:

1.微信,qq等社交软件2.传单,海报

3.一些公开活动提供简单的赞助用以打响知名度

(3)项目1)项目背景:

优点:

1.国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目2.第一个电竞工作室

3.受众人群广,发展潜力大4.影响力广泛

5.国家将给与政策上的优惠缺点:

1.知名度不够

2.团队专业化程度不够3.承接大赛的经验不够

2)政策导向中的项目机会

电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。

3)市场需求中的项目机会

宁波在电子竞技项目这方面可以说是空白的,宁波还没有完善的电子竞技赛事。而我们的受众人群又是广泛的

4)技术发展中的项目机会

电子游戏行业发展迅速网络的传播性

二、可行性研究的内容

1宣传范围可行性。我们是学生周围有许多热爱电竞的同学。我们也能接触到社会上热爱电竞的人士。

2宣传方式的可行性

社交平台的发达使我们可以更好的交流,宣传。通过传单,海报也可以起到一定的宣传作用

3宣传需求的可行性

我们的项目需要一定的知名度

赛事需要一定宣传力度,从而获得影响力电竞行业需要人们深入了解赞助需要宣传得到回报

三、项目的风险和应对措施

1风险

1比赛的资金

2比赛中参赛队伍的稳定性3比赛过程中的安全性

4赛事达不到预期要求及影响力不达标

2应对措施

1做好预算,寻求稳定可靠的赞助

2提高对参赛队伍素质要求,安排后补队伍3做好比赛现场的安保工作4加强宣传力度

2015年10月27日星期二

内容总结

(1)电竞产业可行性研究报告

电竞赛事项目可行性研究报告

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