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文档简介

第七章上机用对象思考:多态相关回顾抽象方法在什么场合实现?虚方法与抽象方法的主要区别?上机目标扩展“魔幻战士”,去除类型判断,让不同类型怪物攻击使用抽象方法实现攻击使用虚方法实现的攻击使用简单工厂创建关卡和怪物对象练习在MySchool中实现多态去除调用SayHi方法的类型判断使用抽象方法实现SayHi教员讲解上机目标训练技能点理解多态的概念能够使用抽象方法实现多态性能够使用虚方法实现多态性能够使用简单工厂模式创建对象阶段1训练要点使用抽象类和抽象方法重写抽象方法实现多态性需求说明在“魔幻战士”中去除类型判断,让不同类型怪物循环攻击两种怪物的攻击方法不同(多态)怪物和玩家死亡后图片置成灰色判断战斗是否失败,战斗是否胜利教员讲解需求说明阶段1实现步骤Monster类添加一个抽象方法publicabstractstringAttack(Herohero);Monster类相应的变为抽象类在TurtleMonster和MonkeyMonster类中重写Attack方法去除循环攻击时的类型判断Hero和Monster添加私有字段deadImage,构造函数中赋值CurrentBlood属性小于等于0时,将deadImage设给Image对象判断战斗胜利或者失败代码示例完成时间:25分钟

讲解实现思路和关键代码阶段2需求说明修改理论课中的MySchool,通过抽象方法实现多态性Person类中添加抽象方法SayHi()Student和Teacher类中重写SayHi()测试程序中去除类型判断代码示例完成时间:15分钟

小结含有抽象方法的类必须是抽象类关键字abstract、override共性问题集中讲解阶段3训练要点使用虚方法实现多态性需求说明提供一个所有类型怪物都适用的公共攻击方法TurtleMonster对象攻击时使用这个公共攻击防范,MonkeyMonster对象还是用自己的攻击方法教员讲解需求说明阶段3实现步骤将Monster类中的Attack方法改为虚方法给出这个虚方法具体的实现在TurtleMonster类中重写这个SayHi方法,MonkeyMonster类不重写代码示例完成时间:10分钟讲解实现思路和关键代码阶段4需求说明修改Person类,将SayHi改为虚方法提供默认实现在Student重写SayHi,在Teacher对象不需重写,使用父类的默认实现实现循环调用SayHi代码示例完成时间:10分钟小结虚方法可以实现也可以不实现共性问题集中讲解阶段5训练要点理解使用简单工厂创建MyGame的关卡和怪物需求说明扩展MyGame,使游戏可以扩展关卡。(本阶段未作具体的扩展关卡实现)不同的关卡通过简单工厂实现在工厂创建个关卡的同时,将每个关卡的怪物也创建教员讲解需求说明阶段5实现步骤给MyGame添加一个类LevelFactory,在类中添加一个静态的创建怪物和关卡的方法工厂中创建两个关卡和关卡的对象在窗体初始化时,利用Game类中的调用

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