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文档简介

1第5讲数据的共享与保护本讲知识要点5.1标识符的作用域与可见性5.2对象的生存期5.3类的静态成员5.4类的友元5.5共享数据的保护5.6多文件结构和编译预处理命令25.1.1作用域作用域是一个标识符在程序正文中有效的区域。函数原型作用域局部作用域(块作用域)类作用域文件作用域命名空间作用域(详见第10章)3函数原形的作用域函数原型中的参数,其作用域始于"(",结束于")"。例如,设有下列原型声明:doublearea(doubleradius);radius的作用域仅在于此,不能用于程序正文其他地方,因而可有可无。4局部作用域函数的形参,在块中声明的标识符,其作用域自声明处起,限于块中,例如:voidfun(inta){intb=a;cin>>b;if(b>0){intc;......}}4c的作用域a的作用域b的作用域5类作用域类的成员具有类作用域,其范围包括类体和非内联成员函数的函数体。如果在类作用域以外访问类的成员,要通过类名(访问静态成员),或者该类的对象名、对象引用、对象指针(访问非静态成员)。6文件作用域不在前述各个作用域中出现的声明,就具有文件作用域,这样声明的标识符其作用域开始于声明点,结束于文件尾。//5_1.cpp#include<iostream>usingnamespacestd;

inti; //全局变量,文件作用域intmain(){

i=5; //为全局变量i赋值{ //子块1inti; //局部变量,局部作用域

i=7;cout<<"i="<<i<<endl;//输出7}cout<<“i=”<<i<<endl;//输出5return0;}运行结果:i=7i=575.1.2可见性可见性是从对标识符的引用的角度来谈的概念可见性表示从内层作用域向外层作用域“看”时能看见什么。如果标识在某处可见,则就可以在该处引用此标识符。块作用域类作用域命名空间作用域85.1.2可见性(续)标识符应声明在先,引用在后。如果某个标识符在外层中声明,且在内层中没有同一标识符的声明,则该标识符在内层可见。对于两个嵌套的作用域,如果在内层作用域内声明了与外层作用域中同名的标识符,则外层作用域的标识符在内层不可见。9同一作用域中的同名标识符在同一作用域内的对象名、函数名、枚举常量名会隐藏同名的类名或枚举类型名。重载的函数可以有相同的函数名。105.2对象的生存期对象从产生到结束的这段时间就是它的生存期。在对象生存期内,对象将保持它的值,直到被更新为止。115.2.1静态生存期这种生存期与程序的运行期相同。在文件作用域中声明的对象具有这种生存期。在函数内部声明静态生存期对象,要冠以关键字static

。125.2.2动态生存期块作用域中声明的,没有用static修饰的对象是动态生存期的对象(习惯称局部生存期对象)。开始于程序执行到声明点时,结束于命名该标识符的作用域结束处。13例5-2变量的生存期与可见性#include<iostream>usingnamespacestd;inti

=1;//i为全局变量,具有静态生存期。voidother(){staticint

a

=2;staticint

b;//a,b为静态局部变量,具有全局寿命,局部可见。

//只第一次进入函数时被初始化。

intc

=10;//C为局部变量,具有动态生存期,

//每次进入函数时都初始化。

a+=

2;i+=

32;c+=

5;cout<<"---OTHER---\n";cout<<"i:"<<i<<"a:"<<a<<"b:"<<b<<"c:"<<c<<endl;

b

=a;}14intmain(){staticinta;//静态局部变量,有全局寿命,局部可见。

intb=-10;//b,c为局部变量,具有动态生存期。

intc=0; cout<<"---MAIN---\n";cout<<"i:"<<i<<"a:"<<a<<"b:"<<b<<"c:"<<c<<endl;c+=8;other();cout<<"---MAIN---\n";cout<<"i:"<<i<<"a:"<<a<<"b:"<<b<<"c:"<<c<<endl;

i+=

10;other(); return0;}例5-2续15运行结果:---MAIN---i:1a:0b:-10c:0---OTHER---

i:33a:4b:0c:15---MAIN---

i:33a:0b:-10c:8---OTHER---

i:75a:6b:4c:15例5-2(续)165.3.1静态数据成员静态数据成员用关键字static声明为该类的所有对象共享,静态数据成员具有静态生存期。必须在类外定义和初始化,用(::)来指明所属的类。1617#include<string>usingnamespacestd;

classStudent{

public://略

private:stringid,name; //学生对象本人的学号、姓名stringmonitor,tutor;//对象所在班的班长、班导师intnum; //全班人数};

intmain(){StudentZhang,Li,array[8];

//共创建10个对象,学生人数为10Student*p=newStudent;

//第11名同学,学生总人数应该增1//...

deletep;//学生总人数应该减1//...

return0;}不好的设计方案

18上述设计的两大问题数据冗余度大数据的一致性难以保证仅需要一份且与对象分离不占用对象的数据空间(呼唤新机制)类的属性(全体对象共有)人数班长班导师占对象数据空间(已解决)对象的属性(每个对象特有)学号姓名解决方案特点属性19例5-4具有静态数据成员的Point类Point-x:int-y:int-

count:int=0+Point(xx:int=0,yy:int=0)+getX():int+getY():int+Point(p:Point&)+showCount():void20//5_4.cpp#include<iostream>usingnamespacestd;

classPoint{ //Point类定义public: //外部接口 Point(intx=0,inty=0):x(x),y(y){//构造函数

//在构造函数中对count累加,所有对象共同维护同一个count count++; } Point(Point&p){ //复制构造函数

x=p.x; y=p.y; count++; } ~Point(){count--;} intgetX(){returnx;} intgetY(){returny;}例5-4静态成员举例21

voidshowCount(){ //输出静态数据成员

cout<<"Objectcount="<<count<<endl; }private: //私有数据成员

intx,y; staticintcount; //静态数据成员声明,用于记录点的个数};intPoint::count=0;//静态数据成员定义和初始化,使用类名限定intmain(){ //主函数

Pointa(4,5); //定义对象a,其构造函数回使count增1 cout<<"PointA:"<<a.getX()<<","<<a.getY(); a.showCount(); //输出对象个数

Pointb(a); //定义对象b,其构造函数回使count增1 cout<<"PointB:"<<b.getX()<<","<<b.getY(); b.showCount(); //输出对象个数

return0;}21例5-4续22例5-4(续)运行结果:

PointA:4,5Objectcount=1PointB:4,5Objectcount=222235.3.2静态函数成员静态函数成员类外代码可以使用类名和作用域操作符来调用静态成员函数。静态成员函数只能引用属于该类的静态数据成员或静态成员函数。2324例5-5具有静态数据、函数成员的

Point类Point-x:int-y:int-

count:int=0+Point(xx:int=0,yy:int=0)+getX():int+getY():int+Point(p:Point&)<<static>>+showCount():void25//5_5.cpp#include<iostream>usingnamespacestd;

classPoint{ //Point类定义public: //外部接口

Point(intx=0,inty=0):x(x),y(y){//构造函数

//在构造函数中对count累加,所有对象共同维护同一个count count++; } Point(Point&p){ //复制构造函数

x=p.x; y=p.y; count++; } ~Point(){count--;} intgetX(){returnx;} intgetY(){returny;}

staticvoidshowCount(){ //静态函数成员

cout<<"Objectcount="<<count<<endl; }255.3类的静态成员——5.3.2静态函数成员例5-5静态成员举例26private: //私有数据成员

intx,y; staticintcount; //静态数据成员声明,用于记录点的个数};

intPoint::count=0;//静态数据成员定义和初始化,使用类名限定

intmain(){ //主函数

Pointa(4,5); //定义对象a,其构造函数回使count增1 cout<<"PointA:"<<a.getX()<<","<<a.getY(); Point::showCount(); //输出对象个数

Pointb(a); //定义对象b,其构造函数回使count增1 cout<<"PointB:"<<b.getX()<<","<<b.getY(); Point::showCount(); //输出对象个数

return0;}265.3类的静态成员——5.3.2静态函数成员例5-5(续)275.4类的友元友元是C++提供的一种破坏数据封装和数据隐藏的机制。通过将一个模块声明为另一个模块的友元,一个模块能够引用到另一个模块中本是被隐藏的信息。可以使用友元函数和友元类。为了确保数据的完整性,及数据封装与隐藏的原则,建议尽量不使用或少使用友元。27285.4.1友元函数友元函数是在类声明中由关键字friend修饰说明的非成员函数,在它的函数体中能够通过对象名访问private和protected成员作用:增加灵活性,使程序员可以在封装和快速性方面做合理选择。访问对象中的成员必须通过对象名。285.4类的友元29例5-6使用友元函数计算两点间的距离#include<iostream>#include<cmath>classPoint{ //Point类声明public: //外部接口

Point(intx=0,inty=0):x(x),y(y){} intgetX(){returnx;} intgetY(){returny;}

friendfloatdist(Point&a,Point&b);private: //私有数据成员

intx,y;};2930例5-6(续)floatdist(Point&a,Point&b){doublex=a.x-b.x;doubley=a.y-b.y;returnstatic_cast<float>(sqrt(x*x+y*y));}intmain(){Pointp1(1,1),p2(4,5);cout<<"Thedistanceis:";cout<<dist(p1,p2)<<endl;return0;}运行结果:Thedistanceis:5315.4.2友元类若一个类为另一个类的友元,则此类的所有成员都能访问对方类的私有成员。声明语法:将友元类名在另一个类中使用friend修饰说明。3132友元类举例classA{friendclassB;public:voiddisplay(){cout<<x<<endl;}private:intx;}classB{public:voidset(inti);voiddisplay();private:

Aa;};32voidB::set(inti){

a.x=i;}voidB::display(){a.display();}33友元关系是单向的如果声明B类是A类的友元,B类的成员函数就可以访问A类的私有和保护数据,但A类的成员函数却不能访问B类的私有、保护数据。33345.5共享数据的保护对于既需要共享、又需要防止改变的数据应该声明为常类型(用const进行修饰)。对于不改变对象状态的成员函数应该声明为常函数。常对象:必须进行初始化,不能被更新。const类名

对象名常成员用const进行修饰的类成员:常数据成员和常函数成员常引用:被引用的对象不能被更新。const类型说明符&引用名常数组:数组元素不能被更新(详见第6章)。类型说明符const数组名[大小]...常指针:指向常量的指针(详见第6章)。34355.5.1常对象classA{public:A(inti,intj){x=i;y=j;}...private:intx,y;};Aconst

a(3,4);//a是常对象,不能被更新35思考:哪些操作有试图改变常对象状态的危险?365.5.2用const修饰的对象成员常成员函数使用const关键字说明的函数。常成员函数不更新对象的数据成员。常成员函数说明格式:

类型说明符函数名(参数表)const;

这里,const是函数类型的一个组成部分,因此在实现部分也要带const关键字。const关键字可以被用于参与对重载函数的区分通过常对象只能调用它的常成员函数。常数据成员使用const说明的数据成员。3637例5-7常成员函数举例#include<iostream>usingnamespacestd;classR{public:R(intr1,intr2):r1(r1),r2(r2){}voidprint();voidprint()const;private:intr1,r2;};3738例5-7(续)voidR::print(){cout<<r1<<":"<<r2<<endl;}voidR::print()const{cout<<r1<<";"<<r2<<endl;}intmain(){Ra(5,4);a.print();//调用voidprint()constRb(20,52);b.print();//调用voidprint()const

return0;}38运行结果:5:420;5239例5-8常数据成员举例#include<iostream>usingnamespacestd;classA{public: A(inti); voidprint();private: constinta; staticconstintb;//静态常数据成员};3940例5-8(续)constintA::b=10;A::A(inti):a(i){}voidA::print(){cout<<a<<":"<<b<<endl;}intmain(){/*建立对象a和b,并以100和0作为初值,分别调用构造函数,通过构造函数的初始化列表给对象的常数据成员赋初值*/Aa1(100),a2(0);a1.print();a2.print();return0;}40运行结果:100:100:10415.5.3常引用如果在声明引用时用const修饰,被声明的引用就是常引用。常引用所引用的对象不能被更新。如果用常引用做形参,便不会意外地发生对实参的更改。常引用的声明形式如下:const类型说明符

&引用名;4142例5-9常引用作形参#include<iostream>#include<cmath>usingnamespacestd;classPoint{ //Point类定义public: //外部接口

Point(intx=0,inty=0):x(x),y(y){} intgetX(){returnx;} intgetY(){returny;} friendfloatdist(constPoint&p1,constPoint&p2);private: //私有数据成员

intx,y;};4243例5-9(续)floatdist(constPoint&p1,constPoint&p2){

doublex=p1.x-p2.x; doubley=p1.y-p2.y; returnstatic_cast<float>(sqrt(x*x+y*y));}intmain(){ //主函数

constPointmyp1(1,1),myp2(4,5);

cout<<"Thedistanceis:"; cout<<dist(myp1,myp2)<<endl;

return0;}43445.6.1C++程序的一般组织结构一个源程序可以划分为多个源文件:类声明文件(.h文件)类实现文件(.cpp文件)类的使用文件(main()所在的.cpp文件)利用工程来组合各个文件。4445例5-10具有静态数据、函数成员的

Point类,多文件组织//文件1,类的定义,Point.hclassPoint{ //类的定义public: //外部接口

Point(intx=0,inty=0):x(x),y(y){} Point(constPoint&p); ~Point(){count--;} intgetX()const{returnx;} intgetY()const{returny;} staticvoidshowCount(); //静态函数成员private: //私有数据成员

intx,y; staticintcount; //静态数据成员};4546例5-10(续)//文件2,类的实现,Point.cpp#include"Point.h"#include<iostream>usingnamespacestd;

intPoint::count=0; //使用类名初始化静态数据成员

Point::Point(constPoint&p):x(p.x),y(p.y){ //复制构造函数体

count++;}

voidPoint::showCount(){ cout<<"Objectcount="<<count<<endl;}4647例5-10(续)//文件3,主函数,5_10.cpp#include"Point.h"#include<iostream>usingnamespacestd;

intmain(){ Pointa(4,5); //定义对象a,其构造函数回使count增1 cout<<"PointA:"<<a.getX()<<","<<a.getY(); Point::showCount(); //输出对象个数

Pointb(a); //定义对象b,其构造函数回使count增1 cout<<"PointB:"<<b.getX()<<","<<b.getY(); Point::showCount(); //输出对象个数

return0;}4748例5-10(续)48#include"point.h"#include<iostream>……#include"point.h"#include<iostream>……point.cppclassPoint{……point.h5_10.cpp可执行文件5_10.exepoint.obj5_10.obj编译编译连接连接系统运行库连接iostream

包含包含

包含包含

系统文件49外部变量如果一个变量除了在定义它的源文件中可以使用外,还能被其它文件使用,那么就称这个变量是外部变量。文件作用域中定义的变量,缺省情况下都是外部变量,但在其它文件中如果需要使用这一变量,需要用extern关键字加以声明。4950外部函数在所有类之外声明的函数(也就是非成员函数),都是具有文件作用域的。这样的函数都可以在不同的编译单元中被调用,只要在调用之前进行引用性声明(即声明函数原型)即可。也可以在声明函数原型或定义函数时用extern修饰,其效果与不加修饰的缺省状态是一样的。505.6多文件结构和编译预处理命令——5.6.1C++的一般组织结构51将变量和函数限制在

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