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文档简介
2006年中国动画产业发展报告
2006年4月,国务院办公厅(32)号文件转发了财政部、文化部等中央十部委《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,明确了动漫产业发展的指导思想、基本思路和发展目标,出台了政府扶持政策措施。在中央领导和各级地方政府的支持下,2006年,我国动画产业发展迅速,国产电视动画片数量大幅上升,国产动画播映平台不断扩大,国家动漫产业基地不断完善,动画教学机构大量增长,动漫产业链进一步完善,动漫会展经济初具规模。一2006年我国国产动画生产制作的现状与发展趋势广电总局实行动画片生产申报立项自2004年开始至2006年6月已经历近两年半的时间,2006年7月11日,广电总局向各省、自治区、直辖市广播影视局,新疆生产建设兵团广播电视局,解放军总政艺术局、中央电视台、中国教育电视台、中直各有关单位印发《广电总局关于印发〈国产电视动画片制作备案公示管理制度暂行规定〉的通知》,通知规定自2006年8月1日起,取消国产电视动画片题材规划立项审批制度,实行国产电视动画片(含合拍电视动画片)制作备案公示管理制度。(一)2006年国产动画的制作现状1.国产动画上半年申报立项与8、9、10月备案公示的数量2006年度上半年仍实行申报立项制度,国家广电总局共收到全国91家动画制作单位报送的申请立项剧目共245部、15605集,长度为211071分钟。经审查,批准立项了其中220部、14161集、长度为193867分钟。改为备案公示管理制度后,2006年8月,经备案公示的全国国产电视动画片为108部、7329集、98230.5分钟;9月,经备案公示的全国国产电视动画片为25部,15350.5分钟;10月,经备案公示的全国国产电视动画片为26部,45862分钟。与2005年同期数据(2005年上半年批准了68家制作单位申报的剧目共164部、24244集,长度为226585分钟;下半年批准了68家制作单位申报的剧目共239部、25534集,长度为349133分钟)相比可以看出,2006年国内电视动画片的投资和制作市场保持稳步发展的势头,热度不减。从地域上看,北京、广东、上海保持领先,江苏、浙江两省发展势头迅猛,而吉林省在2005年下半年加入申报立项行列,宁夏、山东、四川省和重庆市紧随其后,使得国内动画投资与制作市场范围进一步扩大。参看表1。2.国产动画的题材和制作长度纵观2005年下半年至2006年上半年这段时间,现实、教育、童话题材仍是申报立项的主流(参看表2)。2006年下半年,广电总局将历史类分离出来,去掉了幻想类,成为现实、教育、童话、神话、科幻、历史和其他类七大类,其中现实、教育和童话类题材的动画片始终保持前三位的状态,其他四类所占比重越来越重(参看图1)。在申报立项和公示备案的国产动画中,预计1年完成的超过了70%,但是实际完成量却与计划完成量有不小的差距。即2005年按照计划应该完成的动画片数目是121部,6869集,90908分钟。但事实上根据广电总局核发的《国产电视动画片发行许可证》目录中的数据显示,2005年实际完成量为86部,3867集,49360分钟,有近一半的计划未完成。表12005年下半年和2006年1至10月份我国各省市国产动画制作情况表22005年下半年和2006年上半年国产动画题材比例分配图12006年8、9、10月国产动画题材比例图(二)2006年动画制作机构的概况2005年下半年共有93家制作机构向广电总局申报立项,2006年上半年有91家申报立项,2006年8、9、10月三个月备案公示的共有约80家。其中,北京、上海、广东仍是动画机构的主要聚集地,江浙地区发展迅猛。(三)国产动画生产制作的发展趋势一方面,动画的视听性、假定性和美术性决定了动画原创的要素,即一是成功的动画原创作品彰显于虚拟艺术的特色,源于优秀的创意人才,而创意人才的“天资”源于形象思维和逻辑思维的综合能力,所以中国动画产业的未来要从今天的幼儿开始系统的科学培养;二是成功的动画原创作品源自于强大的创作团队和有效的制片管理团队作为后盾,制片管理应该成为动画原创和动画加工业都不可忽视并且必须强化的核心智能和职能部门,成为动画片创作生产的指挥中枢;三是动画产业的创作基础要扎根于美术漫画艺术,要发展中国的动画产业,首先应该大力发展中国的漫画艺术创作。另一方面,动画需求的不确定性、动画市场回报的长期性以及市场开发的多元性是动画产业的基本经济特点,它决定了动画产业市场要素的构成。我们应当①尽快建立“创意产业发展风险投资”机制,各省市政府汇同财政金融机构,以国家级动画产业基地为工作圆心,组成有动画创作、制片预算、投资监控、版权代理等方面的专家组成“动画项目风险投融资委员会”,重点解决实力弱小的中小动画制作企业创作具有自主知识产权的原创作品的前期创作的资金问题;②建立完整的知识产权保护体系是中国动画产业亟待解决的问题,只有在整个社会范围内建立起有效地防止盗版侵权的市场环境,才有可能发展中国的动画产业;③按照市场机制,建设“双向高速的动画产业通道”,以“四个阶段”(策划、设计、发行、衍生品授权)内容为核心的产业集群之间,连接起通畅无阻的信息高速通道、创作加工通道、市场交易通道、资本周转通道。二2006年我国动画节目播出与收视率调查统计随着播映平台改革力度的加大,播映体系的构建日益完善,2006年8月广电总局颁布了《关于进一步规范电视动画片播出管理的通知》。通知规定自2006年9月1日起,全国各级电视台所有频道在每天17~20时之间,均不得播出境外动画片和介绍境外动画片的资讯节目或展示境外动画片的栏目。合拍动画片在这一时段播出,需报广电总局批准。各动画频道在这个时间,必须播出国产动画片或国产动画栏目,以未成年人为主要对象的频道必须播出国产动画片或自制的少儿节目,不得播出境内外影视剧。(一)中国动画电影发行概况2006年暑期,《加菲猫2》打破了《狮子王》创下的4100万的动画电影国内票房纪录,席卷全球的《赛车总动员》则拉住暑期档的尾巴发力,要超越《加菲猫2》。形成鲜明对比的是,夹在以上两部分别来自好莱坞和迪士尼的动画大片中间,号称耗资1.3亿元、历时5年,被称为“中国动漫史诗”的中国首部电脑三维动画电影《魔比斯环》上映后评价和票房却一片惨淡,一个暑期下来,新影联院线只有十几万元票房,全国票房还不到500万元,相当于一部投资200万元的影片,只拿回5元钱。有专家分析,原因是“将一部中国动画拍成了外国片”。2006年全国电影票房收入大约是25亿元,而动画电影包括引进的海外动画影片,却只占到票房的大约5%。相比全国电影票房收入每年超过20%的增幅,动画电影的贡献仍显不足。(二)中国电视动画播出概况2005年全国青少频道播出总量为241165012秒,约合400万分钟左右,其中动画节目播出总量为133228923秒,约222万分钟;2006年截至10月全国青少频道播出总量为227346693秒,约379万分钟,其中动画节目播出总量为131167662秒,约218万分钟。图22006年全国动画电视观众群体年龄构成图2、3、4为针对全国动画电视观众群体属性的一些调查。图中数据为全国130座城市2006年1~10月调查结果。图32006年全国动画电视观众群体受教育程度构成图42006年全国动画电视观众群体职业构成图52006年全国动画电视观众群体收入构成图5、6、7、8、9为针对北京卡酷、上海旋动和湖南金鹰三大卡通频道收视率和观众群体属性的一些调查。图62006年三个频道不同年龄观众群体收视率比较图72006年三个频道不同受教育程度观众群体收视率比较图82006年三个频道不同职业观众群体收视率比较图92006年三个频道不同收入观众群体收视率比较(三)中国新媒体动画的概况1.我国网络动画呈现良好的发展势头随着网络走入千家万户,动画作为媒体内容面临着巨大的需求。网络技术与动画越来越多地结合在一起。网络技术以及高效率低成本的动画制作工具越来越被更多的人熟悉与使用。2004年,不少Flash制作的动画,采取了“网络先行,电视殿后”赚足了人气,取得了良好的经济效益,不仅如此,作为以网络技术为支撑的播放媒介,各大以Flash为核心的网站纷纷着力打造属于自己的品牌。2.手机动画市场广阔手机动漫产品包括动画屏保、漫画电子书、Flash动画播放、彩信业务、游戏等。根据有关统计,目前我国手机动漫市场的年增长率达到500%,2005年起步时用户已达1000万户。自2005年12月1日中国移动开通了采用数码超智技术和平台的手机动漫业务之后,一些SP/CP踊跃加入,使得2006年第一季度月复合增长率保持在40%左右。2006年11月国内首个手机动漫产业联盟在中关村正式成立,50多家来自动漫领域、网络技术、内容供应商、内容服务商的代表出席了成立大会。三2006年国家动漫产业基地建设的概况2004年对于中国动画产业发展具有里程碑的意义,国家各部门及各级地方政府纷纷出台一系列优惠政策扶持国内原创动漫的发展,其中最为引人瞩目的就是挂牌成立的诸多动漫产业基地了。截至2005年,中国国家广播电影电视总局在继四大动漫专业院校颁布教育基地后,又先后在全国15个企业或单位设立了动画产业基地,新闻出版总署联合国家信息产业部紧随其后,设立广州、北京、上海和成都四个城市为网络游戏动漫产业基地,文化部在四川省、大连市和上海市设立了国家动漫游戏产业振兴基地,这样一来全国在一年多的时间里先后成立了27个动漫游戏基地,开启了由政府宏观扶持国内原创动漫产业的新篇章。(一)国家动画产业基地建设发展概况在广电总局颁布的15个动画产业基地中,长三角地区占了6个,东北地区2个,两湖地区2个,广东省2个,北京市有3个(所有资料、数字截止到2006年5月)。1.杭州高新技术开发区动画产业园基地一期现有建筑面积5万余平方米,其中企业的研发制作空间近3万平方米,其余为教学培训、产品展示、交流合作等公共服务平台。在动画产业园区内有动漫游戏及各类相关人才近2000人,其中导演、编剧、原画等中高级创作人才180余人。截至2005年7月,已有中南卡通、盛大边锋、盛世龙吟、渡口网络等50余家动漫游戏及相关企业加盟基地,其中规模较大的影视动画生产制作企业20多家,游戏研发、运营企业20多家,从业人员1万余人,初步形成了比较完整的动画产品设计、制作、运营产业链,开始从加工国外动漫产品向自主原创转型。2005年基地企业共完成动画影视作品900余集,计8000多分钟,2006年度基地企业动画片题材申报已超过30部,达1147集,共计26000余分钟。居于全国前列。2.上海美术电影制片厂上海美术电影制片厂是中国规模最大的美术电影制片基地,成立于1957年,坐落于长宁区万航渡路(毗邻苏州河),是90年代以前中国主要的动画制作机构,是中国专门生产美术影片(动画片、木偶片、剪纸片、折纸片)的制片厂,经营范围涉及美术片和儿童影视制片、制作、发行、放映,图书、杂志音像制品、多媒体产品的出版、发行、销售,版权授权经营(特许经营)与开发,儿童卡通服装、玩具、文具礼品的开发与销售,以及儿童旅游、餐饮、艺术服务等,是一个综合性影视文化机构。3.常州影视动画产业有限公司常州国家动画产业基地现位于常州国家高新技术产业开发区软件园,先期启动18万多平方米。其中,动画制作10多万平方米、卡通娱乐8万平方米。基地内常驻人员六七名。提供有公共技术服务平台,其制作设备可以供二维、三维动画的制作,包括后期。截至年报调研时为止已有34家公司入驻。2005/2006年度该基地已经完成2部作品,计划2006年内还可完成8部,有38部正在进行中。常州在2004年和2005年举办了中国国际卡通·数码艺术周,2006年更名为中国常州国际动漫艺术周。4.苏州工业园区动漫产业园(国际科技园)国际科技园地处中新合作苏州工业园区的西南角,南靠秀丽的独墅湖,北临宽阔的机场路,总体规划占地面积60公顷,规划建筑面积62万平方米,总投资约21亿元人民币。国际科技园于2000年4月启动,分五期完成建设。目前已建成的16万平方米的研发区域内,已入驻了包括10多家动漫企业在内的近300家软件高科技企业和5500多名高科技人才。园内泰山动画、宏广、宏扬、神游科技、蜗牛电子、园区动码动画是一批具有一定规模的动漫企业,这些企业目前的从业人员有3000多人,动画电视剧年生产能力可达到800集左右,生产的片长可达1.5万分钟。5.无锡太湖数码动画影视创业园创业园场地所占的土地规模将分为两期:一期1.5万平方米,二期将建12万平方米左右。目前入驻基地的有15家动漫公司,最初入驻基地办公的公司有5家,新增加的有10家公司。6.上海炫动卡通卫视传媒娱乐有限公司上海炫动卡通卫视是经过国家广播电影电视总局和上海市委宣传部批准,通过卫星传送覆盖全国的专业电视卡通频道。该频道由上海六家主流传媒机构联合投资组建,属于国有大型电视传媒机构。于2004年12月26日开播。炫动卡通卫视以电视播出为平台,与多种传媒合作,致力于国产动漫形象的原创、卡通影视的投资制作、周边产品的开发以及动漫品牌的市场化运作。其目标是成为中文卡通的领导品牌和首选频道。7.湖北江通动画股份有限公司公司成立于2000年1月,是一家专业从事动画片投资、策划、制作、发行、版权经营、衍生产品开发与销售的综合性文化企业。现有固定员工300余人,其中制作人员80%,管理人员6%,前期策划及后期衍生产品策划人员14%,创作型人才全部为外聘。自创立以来江通股份公司得到了迅速的发展,资产从初创时的1500万元,经过4年经营实现了翻两番,并相继在成都、上海、北京、广州设立了功能不一的分支机构,目前已形成了年产动画片5000~10000分钟的生产能力。8.湖南金鹰截至调研工作结束时,金鹰卡通的利润来源仍主要以广告为主,动画产品的播放渠道仍在频道自身,金鹰卡通正处于事业型向企业型单位的转型过程。金鹰卡通以频道平台为依托,利用湖南省电视媒体制作的强势力量,充分发挥自身优势,整合多方资源,以制作栏目和活动的方式推动动画业的发展,尝试探索出一条与众不同的动画产业发展模式。9.中影动画产业有限公司中影动画产业有限公司是由中国电影集团公司与加拿大英瑞奇集团联合组建的一家中外合资动画产业公司,是国内唯一经中华人民共和国商务部批准设立的有电影、电视电影及动画作品的出品权的中外合资动画电影制片企业,于2005年6月20日正式成立。目前,已有6部影院动画、3部电视动画系列片、3部动画艺术短片处于制作阶段。10.中央电视台中国国际电视总公司(北京辉煌动画公司)中国国际电视总公司北京辉煌动画公司成立于1989年,是中央电视台、中国国际电视总公司所属的专业动画企业,具有国家广电总局批准的动画节目制作经营资质,是一个以动画制作为主体,集节目策划、制作、开发、播出权贸易为一体的综合文化企业。11.三辰卡通集团三辰卡通集团是中国最大的一家动画制作公司,公司近年来对中国动画产业化的经营进行了可贵的探索和尝试,取得了一定的业绩。三辰卡通集团所制作的原创大型系列动画节目《蓝猫淘气3000问》,坚持走原创之路,树立了国产卡通的品牌形象。12.深圳怡景国家动漫画产业基地深圳怡景国家动漫画产业基地位于深圳市罗湖区,是由国家广播电影电视总局认证授牌的国家级动漫画产业基地之一,是深圳广播电影电视集团按照深圳市委、市政府统一部署,在国家和省、市、区有关动漫产业发展政策扶持下建立起来的动漫、游戏产业基地,是深圳市政府指定的“文化产业示范基地”,也是中国唯一一家完全依托广播电视媒体,通过市场化运作建设的国家级动漫画、游戏产业基地。基地总建筑面积为4.25万平方米,有完善的办公区、制作间、设备系统、网络系统、播出系统、演播、演示厅(室)、高科技先进数字系统等。13.大连高新技术产业园区动画产业园位于大连高新园区的动漫走廊建筑群长3公里、建筑面积20万平方米。大连高新技术产业园区动画产业园将动画运用于各种行业,而不局限在动画制作和衍生产品的生产上。14.南方动画节目联合制作中心15.长影集团有限责任公司(二)国家网络游戏动漫产业基地发展概况1.北京市具有文化优势、市场优势、科技教育人才优势、传播渠道优势以及奥运机遇和体制改革创新优势的北京市,以成为辐射全国、面向世界的动漫游戏产业中心为目标,在接下来的5年里将致力于开发健康益智的民族网络游戏、动漫产品,打造动漫游戏品牌,大力支持核心技术研发,拓展动漫游戏周边产品的研发制作,疏通流通渠道。图10北京市动漫游戏产业发展的具体目标2.上海市张江文化科技创意产业基地,以游戏、动漫和影视后期制作为三大主导产业,目前已有入驻企业64家,2005年直接产值40多亿,带动相关产值320多亿。2005年9月,国家新闻出版总署授予张江“国家网络游戏动漫产业基地”的称号。上海对于多媒体行业的扶持力度正在加大。据悉,2006年6月底,由上海市政府和长宁区政府共同投资建设的多媒体公共服务平台将正式建成。这个平台将向多媒体行业的中小企业开放,以商用价格的1/10出租动画渲染平台、媒体转换器等一系列高端设备,帮助中小企业提高竞争力,从而推动整个多媒体产业的高速发展。网络游戏和CG人才已经被纳入国家计划;被上海城市紧缺人才办公室列入紧缺人才项目;政府大力培育“具有自主知识产权和核心竞争力的新兴产业”。3.广州市天河,吸引国内第一大游戏运营商网易落户;黄埔,拟建全国首个网游动漫产业传媒学院;越秀,“动漫星城”冲刺最大动漫基地;黄花岗信息园,国内最大动漫平面杂志《漫友》落户。广州有望执动漫后端产业链的牛耳,广州的玩具制造业在国内首屈一指,在漫画与动画原创上也有不俗的表现。4.成都市成都是一个休闲城市,娱乐业发达,其网游市场位列全国第三。成都现拥有数字娱乐研发、运营、竞技的传媒企业6家,专门研究网络游戏研发、制作的人员3000多人,每天平均在线人数超过10万,数字娱乐消费市场每月达数千万元。成都在手机动漫上已经先行一步,其途径是在国内3G尚未启动的情况下,借国外的平台提前试验市场,为成都的动漫业找“感觉”。(三)国家动漫产业振兴基地发展概况2004年,文化部批准的全国第一家“国家动漫产业振兴基地”落户上海。上海国家动漫产业振兴基地由中国社科院文化研究中心、华东师大、上海宽视网络电视有限公司联手打造,下设教育培训中心、创意中心、国际合作交流中心、展示中心、研发中心和产业孵化中心。早在2004年11月,上海就已完成了基地建设,迄今为止基地内的注册企业已有870家,软件从业人员9000多人,近期还将出巨资投资三期工程。从2004年全国游戏动漫产业的产值来看,上海占全国总量70%以上,随着上海的动漫产业容量越来越大,对动漫人才以及相关专业人才的需求也会随之增加,目前,上海正着手进行人才储备。2005年3月,国家继上海之后正式把成都作为全国第二个“国家动漫游戏产业振兴基地”,四川6所高校相继开设了与动漫游戏相关的专业。四川省委省政府将电子信息产业发展列入了全省一号工程,省委发布了加强电子工业发展的决定,使信息产业得到较大发展。四2006年中国动画教育机构发展概况中国动画高等教育的普及呈直线上升趋势发展,截至2006年5月全国已有305所高等院校开设动画专业教育,除去2000年已有的两所院校,在6年的发展过程中新增了303所。也就是说动画的高等教育以平均一年50所左右,平均一个月4所左右,平均一个星期1所高等院校的增长速度迅速普及开来。可以说,自中国1978年恢复高考以后,动画专业在所有学科建设中是普及速度最快的一门学科。图11中国动画高等教育机构数量增长图五2006年国内衍生品市场发展概况作为一个动画产品,最大的资金回收渠道是衍生产品的销售,这是动画制作业界熟知的定理,尤其在目前国内电视台购买价格与制作成本之间仍有很大差距的局面下,动画制作企业要想维持自身的收支平衡,就必须考虑衍生产品市场的定位与开发。在我国,影响动画衍生品市场发展的主要问题有三个。1.盗版现象严重笔者在义乌小商品市场上对动画衍生品上架和销售情况进行调查时发现,在玩具类动画衍生产品中盗版产品所占的比例不容忽视,这些产品有的远销国外,且销量非常大。据了解,目前市场上的盗版动画衍生产品质量并不低劣,且价格十分有诱惑力,在国内外的销售范围都比较广。而原版产品由于有版权成本,价格相对较高,销售渠道和铺货能力与盗版相比也没有什么优势,所以市场份额被挤压了很多。国内动画形象的衍生品,其市场号召力不足;而国外动画形象的衍生品开发,又由于盗版的大量存在而举步维艰,这使得动画衍生品市场的培育和开拓十分艰难。除此之外,音像、图书等直接产品市场上情况也不容乐观,在有些小音像店里,正版产品大概只占5%~10%。盗版问题严重损害了动画制作人和衍生品开发商对于动画衍生品开发的热情。正规运作的开发商受盗版挤压,利润被大大剥削,只能压低形象使用权费,从而将压力转移到了动画制作商头上;制作商回收资金成问题,只好压低制作成本,从而牺牲了动画产品的质量;产品质量的降低又从根本上制约了动画业的发展。2.播出时间不利于衍生产品的推出国内动画片的播出方式都是以日为单位,也就是说一部52集的动画片在不到两个月的时间里就播放完了,在这样短的时间中是无法充分渗入市场的,市场的认知力低,衍生产品的授权和销售就不可能成功。在日本,动画片的播出频率是一周一集,这样52集的动画片可以播放52周,相当于一年零一个月的时间,播放周期拉长将有助于企业在市场中的认知率逐渐提升,对于衍生产品的授权以及开发宣传销售都有充分的时间进行。3.企业内部缺乏意识或经验部分企业认为衍生产品是在产业链最后一环,因而在前期策划时忽略了衍生品的开发计划,这是非常危险的。还有些企业虽然意识到衍生品的重要却因为缺乏相关经验而走了弯路。“蓝猫”和“虹猫蓝兔”的差别就在于此。“蓝猫”的创始人虽然在一开始就十分重视衍生品的开发,但是走的还是传统的思路,就是生产动画片以超低价格或白送的方式卖给电视台,而“虹猫蓝兔”的做法是,一边制作播出,一边依靠卡通形象通过其他途径造成市场认知,比如去年的“虹猫蓝兔闹新春”的大型春节晚会,先把品牌或形象打到市场上,这样衍生产品的授权就可以进行,宏梦的做法使得他们赢得了美国红杉风险的720万美金的风险资金注入。六2006年中国动漫会展发展概况自2003年以来,各大城市举办大型动漫展览和主题会议的数量在急剧增加,各种各样的动漫展览如雨后春笋般蓬勃兴起。据调查显示,仅就2004年而言,国内举行的展览面积超过7000平方米的中大规模动漫展览就达15场左右,各地举行的小规模动漫主题的展览数量就更加惊人。经历了2004年动漫展览会的热浪洗礼,大量与动漫相关的、不相关的企业都纷纷将目光投向了动漫产业,其最主要的表征便是2005年涌现的大量动漫展览、演出,市场发展态势良好。(一)动漫展会的类别目前,根据规模和性质的不同,我国动漫展会大致分为三种类型:动漫节(嘉年华)、专业动漫展览会和综合性产业展览——动漫展区。动漫节和嘉年华的性质主要是在活动,目的主要在于动漫作品的展示、动漫衍生产品的销售、创作者同观众之间的互动以及通过各种各样的活动加强观众的参与程度等。专业动漫展会同动漫节最大的不同之处在于:动漫节的重点在于丰富多彩的活动;而展会的重点是不同行业间的交流会议以及商谈交易合作内容等。由于动漫节和动漫展会规模的不断扩大,内容的不断丰富,目前大型的动漫节已经和大型的专业动漫展览合二为一。(二)动漫展会的特点1.具有强烈的娱乐性质从2005年历次动画展可以看出,国内动漫展的娱乐定位相当明显,除去大量的动漫类原作画展外,网游、3d体验、Cosplay等组成成分均在整个漫展中占据了相当大的比重。这些均体现出娱乐特性,所产生的显著效果便是整个展览的气氛相当热烈,场面火爆。2.参加者年龄比例较为稳定作为动漫爱好者的主力群体,12~20岁的青少年占据了以往展览的80%,10%为不在本年龄段的动漫爱好者,其余10%基本为从事动漫产业人士及关注动漫产业的相关人士。(三)中国国际动漫节第二届中国国际动漫节展位面积达4.6万平方米,参展商由2005年第一届时的780个增加到1300多个。加拿大渥太华动漫节、法国昂西动漫节、日本动漫节、韩国首尔动漫节等机构纷纷表示来杭州参展。动漫节主要分四大板块:会展部分(中国国际动漫产业博览会),论坛部分(中国国际动漫产业高峰论坛、中国动漫产业项目发布会签约仪式),赛事部分(中国国际动画片“美猴奖”大赛、第二届中国国际动漫节学生原创大赛、中外COSPLAY大赛),活动板块(中国首届动漫元素的开幕式、中国国际动漫节卡通狂欢大巡游)。展会期间共有107家企业的185个项目成交,总成交额将达到60.2亿元人民币,出口成交额3.3亿美元。(四)动漫会展的作用1.动漫会展让城市充满竞争力城市竞争力是一个城市创造财富的能力,是城市综合实力的具体体现,一个较为成熟的会展经济具体实施时它直接刺激了外贸、旅游、旅馆、交通、金融等行业的发展。同时它能够迅速提升城市的功能,增加收入,增强办展单位或城市与会展相关领域的国际交流合作、促进城市经济、科技文化的发展,改善城市的形象,增强城市的活力。2.动画会展让城市提高知名度和外向度国际展会是最大、最有特色、最有意义的城市广告,它能够向世界各地的参展商、贸易商和观展人员宣传一个国家或地区的科学技术水平、经济发展实力,展示城市的风采和形象,扩大城市影响,提高城市在国际国内的知名度和美誉度。同时,会展业的发达,还有助于加深政府、国内外团体和商界彼此之间的了解和交流,推动城市间人员的互访和文化的交流。3.动画会展对第三产业的拉动效应动画会展活动不仅可以为会展组织者、会展场馆经营者和会展服务
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