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文档简介
思考与练习题(第5章媒视频处理技术一单题VCD中用的视频图像,是采()格式进行压缩的。(A)AVI(B)(CQuickTime(D)MP3在字视频信息获取与处理过程中,下面哪个处理过程是正确的?)(A)A/D变、采样、压缩、存储、解压缩变换(B采样、压缩、D/A变、存储、解压缩变(C)采样、A/D变、缩、存储、压缩变()采样变、压缩、存储、解压缩变视编辑的最小时间单位是()?(A)帧(B秒(C毫秒()分钟的Options(间线窗口选项)中的(来定素材的显示格式。(A)
(BFormat(C)audiowhencloser(D在Premiere的(转场)设置窗口中Start和End右的百分比表示()开始的时间百分比。(A)过渡(B)上一个材(C)下一个素材(D)叠效果()型的转场主要通过模拟三维空间中的运动物体来使画面产生过渡,由于是模拟,所以多为简单的三维效果。(A)Dissolve(B)3DMotion(C)
(D)MapPremiere没有提供转场特效的实时预览功能,所以为了看转场的效果,需要按住()不放然后拖动预览文件条。(A)HomeB)(C)Alt
()Shift利Motion制作动画主要体现在()上,对话框中的其他选项都是对其的关键帧进行属性设置。(A)时间线(B)运动间线(C)轨迹(D路径二多题下关于软的描述哪些是正确的?)(A)软与软是一家公司的产品。(B)Premiere可将多种媒体数据综合集成一个视频文件。(CPremiere具多种活图像的特技处理功能。()Premiere是个专业化的动画与数视频处理软件。下关于中过渡效果”的叙述哪些是正确的()(A)过渡效果是实视频片段间转换的专场效果的方法。(B过渡是指两个视频道上的视频片段有重叠时,从一个片段平滑、连续地变化到另一段的过程。(C)两视频片段间只能有一种过渡效果。()视频过渡也是一个视频片段。/
裁剪素材可以使用的方法有()(A)把素材拖到时线窗后,使用入点和出点工具或用鼠标拖移素材的边缘(B在监视器的节目窗中,使用入点和出点工具按钮(C)时间线窗中的(razor)剃刀工具()使用clip/duration命来定义()影视后期中用到最为普遍的抠像手段,著名的蓝幕技术的体现。(A)Blue(C)Screen
(B)()Yellow三填题数视频的主要优点____。常的视频文件格式。常用的彩色电视制式____。的主要应用领域有_。非线性编辑一般包括,,及出结果视频等工作流程。四简题什是模拟视频?有何特点?简视频的数字化过程。视采集卡的工作原理是什么?采集卡主要功能有哪些?视编辑软件Premiere有些功能如实现?第6章
多媒体动画制作技术一、判断题.在绘制的图形是向量图。.若将图形导入Flash中行编辑,可以直接将图形导入至舞台或导入至元件库。.若将某一物体舞台上的一点移动到另一点,则必须将补间动画设定为形状。.若将某一图形背景色改成其他颜色先将该图形打散后再用索套工具将背景图改成其他颜色。.使者可以将某物体选择起来并按Ctrl+G或择修改群,将多个物体变成一个单一物体。二、选择题(包括单选和多选).下列哪种动画类型的工作原理非常类似于过去的翻翻书?()A帧帧动画
B角色动画
C.键帧动画
.路径动画.下列这些图像格式中,哪些支持透明输出?()AB.C..BMP.下列选项中哪些可存储动画格式?()/
AGIFBSWFC.AVI..在动画制作中一般帧速选择为)。A30/秒B60帧秒帧秒D.帧秒.下列关于StudioMAX软的描述()正确的。(1StudioMAX软与Animator软是一家公司的产品(2StudioMAX只制作三维动画(3内置的反向动力学特性是其他三维造型动画软件所没有的(4StudioMAX与WindowsNT的界面风格完全一致ABCD全部三、填空题.动的源文件格式是。.若要创建动画,必须将所在帧设定为。.若要设定动画的透明度则必须在颜色中设置。.在Flash中制作的元件都存入到。.要改变某一物体大小时可以选择工。四、问答题.在Flash中帧可以分为那几种类型?.动画的视觉原理是什么?.GIF动画的特点是什么?.请说出二维动画和三维动画的不同应用场合。.试分析Flash画如何和网页制作联系起来。第7多体作品的设与制作一、选择题.当创建一个新的程序时,其初始用户界面中不包)展窗口B.流设计窗口知对象窗口D.图标工具栏.利用绘图工具箱中的椭圆工具或矩形工具绘制图形时,如果要绘制正圆或正方,需要按住()键键D.Alt键.下列哪种方式不属于等待图标的控制方式()单鼠标等按钮C.等待时间等待条件.下列格式的电影文件,哪个在中以内嵌格式保存()AVIB.MOVC.MPEG.下列哪种格式的动画文件是矢量动画()FLASHGIFD..Flash动与Gif动最主要的区别在()Flash画可以透明Flash动可设置层次C.Flash动是矢量动画动可以设置过渡效果/
....
两个显示图标由两个运动图标控制产生路径动画,当两个路径动画交叉时,两个显示图标对象的遮盖关系是()由动图标的层次关系决定由示图标的层次关系决定C.由示图标中对象的大小决定流线上下面的显示图标中的对象遮挡住上面的显示图标中的对象利用计算图标为程序添加注释,需要在语句前面添()//B.--C./*(在右图中,交互分支的【分支】属性被设置为()重继C.退交互D.返回决策图标有4种分支选择方式,下列哪种方式不是它的分支方式()固分支路径B.顺分支路径C.随分支路径D.计算分支结构.Authorware的音图标不能够播放下列哪种类型的声音文件()B.MP3C.D.MIDI..
按照多媒体创作工具的创作特点进行分类于()基图标的创作工具基描述语言或描述符号的创作工具C.基时间序列的创作工具基编程语言的创作工具下列哪种图像的显示模式能够将图形对象有颜色的边界线之外的所有白色部分变透明(不明遮透反.Authorware的影图标不能播放)式的电影文件。AVIB.MPEGRM二、填空题.利用运动图标可以产生路径动画,共有种类型的路径动画。.交互分支上只能放置一个图标,因此若分支内容需要使用多个图标表现,就必须使用将们组合起来。.框架图标主要是由与构成。.使用超文本链接需要定义并应用。.【库】只能保存单个的图标,不能存储和。.一般在流程线上,后面显示图标的内容会遮挡住前面显示图标的内。为了控制这种遮盖关系,可以通过调整显示图标的属来实现。.对象显示或擦除的过渡效果一般包括和两主要的数。.擦除图标可以定义为对象或者对而擦除其余象两种擦除方式。.导航图标被拖动到流程线上为它定义的默认名称为。三、简答题24.简述多媒体作品的制流程。25.多体作工具应具有哪些主要功能?它有哪些常见的类型?26.多媒体作品的界面设应注意哪些问题?27.在窗中,设计图标工具栏有哪些图标?举例说明5种标主要功能。/
Authorware交互程序中的反馈分支类型有哪几?.试比较交互图标与判断图标、框架图表的异同。.运行一个Authorware应程序需要哪些文件支持?四、操作题31.在显示图标中输入一文字,要求能产生如下演示效果:从左到右展示;以赛克效果展示;以逐次涂层方式展示相光圈收缩方式展示;以垂直百叶窗方式展示;以开门方式展示。32.创建一个带有滚动字的多媒体片尾。33.用目标区域响应制作个产品名称与实物图对号入座的小课件。34.制作一个课件,共包五道题,每次随机显示一道题。35.将章实例组成一个大型程序,当在起始窗口中选择某一题名时,演示该程序。第8章
虚拟现实技术与统发一、选择题.以下属于虚拟现实输出设备的是。A打印机B.头盔显示器C位置跟踪器.虚拟现实的概念是由提出来的。A图灵艾凡·萨瑟兰加隆·兰里尔.是一种三维型的输入设备。A动作采集器B.3D扫描仪.据手套.以下属于虚拟现实交互设计工具软件的是。AB.UG..下面的()软件是用来进行全景图制作的。AB.Vista2.0C.画图软件.虚拟现实建模语言是(AXML..VRML.下列选项中能用到虚拟现实的是(A数字城市B数字娱乐.业真D.事模拟.下面哪些是属于虚拟现实系统的主要组成部分(A计算机B.输入输出设备C虚拟现实系统应用软件.下面哪些软件不属于虚拟现实制作软件的是(AB.CultC.D.Anark二、填空题
D.立眼镜D.MortonHeiligD.鼠器D.Max.创作工具.虚拟现实技术的3特征是、、。.是一种用计算机对使用者所看到的真实世界产生的附加信息进行景象增强或扩张的技术。/
.按虚拟现实系统功能和实现方式分类,可将虚拟现实系
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