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文档简介

2022效果广告白皮书2022效果广告白皮书One1PartOne2020-2022在投素材对比(去重)单位:万组180016001400120010008006004002000

2020 2021

单位:万个140001200010000 800060004000 20000去重素材量 关联计划数

数据跨度:2020年1月1号-2022.12月25号2021-2022在投素材属性类别情况单位:万组10009008007006005004003002001000

2021 2022数据跨度:2021年1月1号-2022.12月25号2022大盘素材投放总体趋势 素材数250000200000150000100000500000数据跨度:2022年1月1号-2022.12月11号2022新增素材使用天数分布1600000014000000

2022素材增量(去重)1200000010000000800000060000004000000200000001-5天 6-10天 11-20天 21-50天 大于51天数据跨度:2021年1月1号-2022.12月11号历年新增素材平均单素材使用时长7.00

6.55

平均使用时长6.005.004.00

4.60

4.39

3.703.00

3.21 2.001.000.002018 2019 2020 2021 2022.1-10月数据跨度:2018.1月1号-2022.12月10号参投素材观察分析买量素材总量整体提升。1、素材生命周期短,投放侧尝试心态仍是主流,不同素材被投向不同计划;2、低成本素材增加,如图片素材量大幅增长,视频素材投放量略微缩减,其中成本较高的品牌类广告片、真人实拍大幅减少;3、大量小游戏入局投放,小游戏素材投放量明显增加;4、今年出现了一批投放凶猛产品(如《文明与征服》《一念逍遥》《超能世界》)素材投放量突破了各自赛道的素材天花板。参投素材观察分析单个素材使用效率较低。截至今年10月,今年新增素材中(去年投放沿用至今1、各类素材创意相互借鉴情况严重;2、用户对广告免疫情况严重;3、随着下沉市场成为获量主要用户池,以及用户个性化、圈层化情况,广告主对于潜在用户的精准感知越发困难,尝试性投放情况较多。2021-2022在投公司数、游戏数350003000025000200001500010000

2021202250000参投游戏 参投主体数据跨度:2021年1月1号-2022.12月11号2022大盘游戏数投放总体趋势 游戏数(含小游戏)70006000500040003000200010000数据跨度:2022年1月1号-2022.12月11号2022大盘公司数投放总体趋势 公司主体2000180016001400120010008006004002000参投主体/游戏观察分析参投游戏数增幅,高于参投公司数增幅。,幅,主要因为:1、大量小游戏参投,特别是抖音开放广告流量给微信小游戏,加速小游戏入局。小游戏是以小程序为载体的新游戏产品形态,具备无需下载、即点即玩、体验轻便等特点,因此获量方面更具优势,今年年中左右一大批小游戏参与买量;3、一个游戏、“多个包体”的情况仍然存在。2022效果广告白皮书2022效果广告白皮书2PartTwo2021-2022投放游戏数:题材TOP102021-2022投放游戏数:题材TOP10120001093210000800060004000

3288 3262

202120222000

1330

1068 861 781 7250现代 传奇 仙侠 魔幻 其他 三国 二次元 武侠 动漫 战争数据跨度:2021年1月1号-2022.12月25号2021-2022投放游戏数:玩法TOP102021-2022投放游戏数:玩法TOP10

8432800070006000

635950004000

20212022300020001000

2335 2156

1429 1332

1027 1013 95410MMORPG 其它休闲 网赚 卡牌 益智 放置 经营 策略 消除 射击 动作数据跨度:2022年1月1号-2022.12月25号2021-2022投放游戏数:画风TOP62021-2022投放游戏数:画风TOP61800016000

1542469034892690348921455798406120001000080006000

20212022400020000卡通 日韩 国风 Q版 写实 像素数据跨度:2022年1月1号-2022.12月25号参投各题材产品观察分析魔幻、仙侠、传奇游戏数增长明显,二次元减少。2022年参投游戏中,各今年一些新变化在于:,2、二次元题材游戏同比减少4%,是TOP10题材中唯一同比减少的,这主要因为①二次元类游戏今年普遍生存艰难,②“二游”并不依赖买量投放,降本增效趋势下告别买量较为普遍,③“二游”也难出成功小游戏产品,难有产品数量上的增量。参投各玩法产品观察分析放置、卡牌游戏数增长明显,益智挤进前10,射击、动作却跌出。TOP10排序较去年出现变化:前十,行业走向集中化、轻度化、休闲益智化的趋势在此有所体现。2、MMORPG、休闲、网赚、卡牌、益智总量居前,其中益智类游戏为今年新进入TOP10;游戏、融合类产品诞生。2022效果广告白皮书2022效果广告白皮书Three3PartThree中重度游戏——传奇MMO素材量TOP榜排名游戏名去重素材量1美杜莎传奇2传奇1.76怀旧版3沙之城主41.76小极品5原始传奇6赤月龙城71.80全新火龙8虎符传奇91.76经典版传奇10原始传奇1.76数据跨度:2022年1月1号-2022.12月11号中重度游戏——魔幻MMO素材量TOP榜排名游戏名去重素材量1暗黑破坏神:不朽2魔狱奇迹-MU怀旧复古奇迹3天使之战4MU怀旧版5奇迹MU6魔域口袋版7天使之战:魔剑士觉醒8奇迹战神9暗黑单职业10神曲H5数据跨度:2022年1月1号-2022.12月11号中重度游戏——泛仙侠MMO素材量TOP榜排名游戏名去重素材量1永夜帝君2剑魂Online3且试山河4斗罗大陆:魂师对决5九域诸天6大唐长歌7山河梦情8天影纪9九阴绝学红包版10九灵神域数据跨度:2022年1月1号-2022.12月11号中重度游戏——策略类素材量TOP榜排名游戏名去重素材量1文明与征服2三国志·战略版3蚁族崛起:神树之战4小小蚁国5无尽的拉格朗日6重返帝国7率土之滨8口袋奇兵9阿瓦隆之王10帝国战纪数据跨度:2022年1月1号-2022.12月11号中重度游戏——泛二次元类素材量TOP榜排名游戏名去重素材量1云上城之歌2猫之城3闪烁之光4无期迷途5崩坏36勇者传说7时空猎人38爱琳诗篇9上古王冠10深空之眼数据跨度:2022年1月1号-2022.12月11号中重度游戏——卡牌类素材量TOP榜排名游戏名去重素材量1超能世界2攻城天下3这关有点难4圣魂纷争5三国志幻想大陆6闪烁之光7换走你的UR卡8光明冒险9全明星激斗10我叫MT:归来数据跨度:2022年1月1号-2022.12月11号中重度游戏——模拟经营素材量TOP榜排名游戏名去重素材量1我的文明模拟器2开间小店3模拟大财主4奥比岛:梦想国度5幸福路上的火锅店6叫我大掌柜7模拟古代经商8我的门派9江南幸福生活10开店模拟器数据跨度:2022年1月1号-2022.12月11号中重度各赛道排名观察赛道素材投放格局集中化:榜一、榜二素材量大幅领先。2022年大多中重度手游赛道都出现了“榜一、榜二素材量大幅领先其它产品”的情况,仅仙侠MMO、模拟经营属于“齐头并进”的态势。例如,在传奇MMO赛道,《美杜莎传奇》累计投放超12。榜一、榜二凶猛投放态势难长久。虽然榜一、榜二素材总量能总体大幅领先,但少有从年初至年末均维持赛道投放前列的产品。例如年初《文明与征服》《三国志·战略版》等4XSLG投放居前,但年中却都大幅降低投放,下半年反而是蚂蚁题材两款产品投放居前;再如冰川网络《超能世界》10月起大量投放持续霸榜周投放TOP1,但11月下旬开始大幅缩减,目前投放量维持普通水平。中重度各赛道排名观察《超能世界》副玩法买量一枝独秀。如果不考虑游戏产品分类、游戏赛道的鱼大咖》《捕鱼大作战》位居亚军、季军。《超能世界》则凭借独树一帜的副玩法/小游戏(前期为“暴走小队/闯关”,中期为“救救狗狗”,后期为“停车场挪车”)素材位居第四,全年投放素材约16万,是TOP4中话”,投放力度一时风头无两。中重度各赛道排名观察副玩法素材相互抄袭成风,产品留存是关键。“以小游戏素材超低价获取休闲用户,进而用产品中重度玩法实现变现的方式”在海外已较为成熟,2022年在国内也一定程度成为新风向,特别是在小游戏买量素材中大行其道。1、对于用户之于广告素材的注意力路径的研究,是做成功副玩法素材的第一步(关键词:深度包装。比如,游戏图标、落地页、APP商城信息也要与副玩法结合、变化);2、对于“怎样的休闲游戏吸量”,目前已被效仿者视为关键因素,也因此导致副玩法抄袭情况严重,例如“爬塔”暴走小队/闯关”“救救狗狗”已成为普遍同质的素材;3、产品的留存率,是副玩法买量的关键,在休闲益智游戏获量难度不大的情况下,4、一些题材、玩法“名声在外”的游戏,并不适用于副玩法。轻度游戏——网赚类素材量TOP榜排名游戏名去重素材量1答题变首富2乐玩红包群3有机菜市场4成语闯关记5球球对对碰6疯狂乐斗7口袋猜成语8成语高手9来玩削削乐10秀才猜成语数据跨度:2022年1月1号-2022.12月11号轻游戏——休闲类素材量TOP榜排名游戏名去重素材量12人迷你游戏2粘土模拟器3城堡大破坏4守护火柴人5摸鱼大师6失控玩家模拟器7指挥官模拟器8弹壳特攻队9原力指指10星战模拟器数据跨度:2022年1月1号-2022.12月11号轻度游戏——微信小游戏素材量TOP榜排名游戏名去重素材量1叫我大掌柜2风之卷轴3我是大东家4原始传奇5血饮龙纹6三国兵临天下7咸鱼之王8永恒起源9九歌行10不朽仙迹数据跨度:2022年1月1号-2022.12月11号投放主体素材量TOP榜排名游戏名去重素材量1北京龙威互动科技有限公司2北京展心展力信息科技有限公司3广西无及网络科技有限公司4HOMAGAMES5游酷盛世科技(北京)有限公司6广州胖虎互娱网络科技有限公司7在线途游(北京)科技有限公司8深圳市乐云无线科技有限公司9杭州网易雷火科技有限公司10海南盛哲网络科技有限公司数据跨度:2022年1月1号-2022.12月11号2022效果广告白皮书2022效果广告白皮书Four4PartFour500.00

2022CPA预估-MMO-iOS端

450.00400.00350.00300.00250.00200.00150.00100.0050.000.00数据跨度:2022年1月1号-2022.12月11号160.00

2022CPA预估-MMO-安卓端

140.00120.00100.0080.0060.0040.0020.000.00数据跨度:2022年1月1号-2022.12月11号MMO赛道CPA观察分析总体平稳、维持高位,魔幻iOS端价格波动较大。2022年MMO赛道各题材买量CPA价格总体维持高位,侧面印证竞争激烈——“你不买,总有人愿意买”。价格提升的高峰,往往出现在“淡季”(如过年后、开学后导致用户流失,故而需要补充),或是某些产品入市推升。分客户端来看:是魔幻题材波动幅度更大,主要因为参投游戏《魔狱奇迹》《魔域口袋版》等均在此期间加大投放,9月随着开学季到来,以及《暗黑:不朽》的强势入局,价格攀升的情况再次出现;2、安卓:总体平稳,波动更频繁、波幅更小。传奇、仙侠、魔幻类小游戏入局未推升价格。今年MMO类小游戏大规模入(比如经常以副玩法素材买量),因此并未大规模推高整体CPA价格。800.00

2022CPA预估-非MMO-iOS端

策略700.00600.00500.00400.00300.00200.00100.000.00数据跨度:2022年1月1号-2022.12月11号2022CPA预估-非MMO-安卓端

策略200.00180.00160.00140.00120.00100.0080.0060.0040.0020.000.00数据跨度:2022年1月1号-2022.12月11号非MMO赛道CPA观察分析策略赛道结束巨头大战,卡牌、二次元偶有高峰,模拟经营价格较低。策略:一季度,4XSLG赛道投放量居前的产品,囊括了阿里、网易、腾讯、莉莉丝、上半年素材投放量凶猛,将CPA价格推至最高500元/A的局面,下半年群雄争霸结束,演变成三七《小小蚁国》与君趣《蚁族崛起:神树之战》的双雄之争,CPA价格虽然有所下滑,但仍然较高。二次元:今年二次元总体生存环境艰辛,加之并不依赖买量,总体CPA价格并不高,但却会因为个别产品(如《云上城之歌》《闪烁之光》)突然加大投放,导致价格上升。10月以来,二次元双端CPA价格总体走低,赛道集中化趋势异常明显。模拟经营:价格相对其它赛道偏低,全年维持较为平稳水平。2022效果广告白皮书2022效果广告白皮书Five5PFive2022投放平台素材量情况2022投放平台素材量情况一超 穿山甲联盟今日头条优量广告腾讯新闻多强抖音快手天天快报数据跨度:2022年1月1号-2022.12月11号2022投放平台素材量同比变动-TOP12100000002022投放平台素材量同比变动-TOP129000000800000070000006000000500000040000003000000200000010000000

20212022数据跨度:2021年1月1号-2022.12月11号2022投放平台观察分析“一超多强”格局延续,梯队差距扩大。2022投放平台方面,穿山甲联盟集中投向“分散渠道”。穿山甲素材增速仅位列第二,腾讯系的聚合平台优量达更多的APP。一方面便于触及下沉市场广阔用户(这部分对于广告免疫心理仍不特别严重),另一方面也避开抖音、今日头条等游戏获量主战场。“抖快”增速极低,一众APP素材量下滑。随着聚合类平台优势大幅扩大,另一些平台素材增速不佳,如抖音、快手近乎原地踏步,而排名靠后的多款APP素材量不增反降。2022Q4投放平台素材量情况-TOP122022Q4投放平台素材量情况-TOP123500000300000025000002000000150000010000005000000

截至12月21号的近90天数据跨度:2022年9月1号-2022.12月21号2022Q4投放平台观察分析番茄小说、微信崛起。由于今年Q4,投放平台出现了更独特的新变化,且直接影响明年情况,因此我们单看Q4:番茄小说、微信冒头挤进TOP10。其中,番茄小说“在外”同样大规模买量,“在内”以网赚+数据推荐+免费小说的模式,2022年体量快速提升,逐渐成为游戏买量的重要的渠道;另外,微信素材量同样快速提升,这主要受益于小游戏的快速崛起,特别是投放于“格子广告”位的素材在Q4有所提升。值得注意的是,微信视频号(同计为微信的广告位)由于12月才全面开放信息流广告,因此游戏素材量暂时不多,暂时并非微信在投素材量的主要构成。2022投放平台素材量同比变动情况-巨头阵营

灰色柱为2021彩色柱为2022100000009000000800000070000006000000500000040000003000000200000010000000

腾讯系

字节系数据跨度:2021年1月1号-2022.12月11号9000008000007000006000005000004000003000002000001000000

2022投放平台素材量同比变动情况-其它阵营

灰色柱为2021蓝色柱为2022数据跨度:2021年1月1号-2022.12月11号2022流量平台阵营观察分析字节系阵营素材体量大,腾讯系阵营流量平台多,潜力大。分阵营来看,出广告总体较为饱和的今年,算法优化对于分发效率的优化,提升效率有限。腾讯系阵营平台多、流量杂,且大多平台中的流量场景是“无声”场景,这对于买量并不算优势。2022年,腾讯系除优量广告、腾讯新闻外,均有不同程度的降低,反映出在这些平台买量效率不佳。然而,腾讯系单以流量规模计,不输于字节,广告库存与广告填充率预计远低于字节系产品,但难题在于如何挖掘、如何提升分发效率。结合前阵子马化腾关于“买量”的言论,这组数据意味深长。2022效果广告白皮书2022效果广告白皮书6PartSix2022国内预估收入TOP榜-头部(1-10)排名游戏名预估收入1王者荣耀2和平精英3原神4梦幻西游5三国志·战略版6金铲铲之战7英雄联盟手游8暗黑破坏神:不朽9穿越火线:枪战王者10一念逍遥数据跨度:2022年1月1号-2022.12月21号,数据源:点点数据2022国内预估收入TOP榜-肩部(11-20)排名游戏名预估收入11JJ斗地主12火影忍者13QQ飞车14捕鱼大作战15率土之滨16神武417问道18大话西游19无尽的拉格朗日20QQ炫舞数据跨度:2022年1月1号-2022.12月21号,数据源:点点数据2022国内预估收入增长榜-头部(1-10)排名游戏名预估收入增量1王者荣耀2金铲铲之战3英雄联盟手游4无尽的拉格朗日5原神6捕鱼大作战7口袋奇兵8一念逍遥9指尖四川麻将10途游斗地主(比赛版)数据跨度:2022年1月1号-2022.12月21号,数据源:点点数据2022国内预估收入增长榜-肩部(11-20)排名游戏名预估收入增量11光与夜之恋12圣魂纷争13梦幻西游网页版14旭日之城15第五人格16魔域口袋版17蚁族崛起:神树之战18新仙魔九界19最佳11人-冠军球会20阿瓦隆之王:凛冬破晓数据跨度:2022年1月1号-2022.12月21号,数据源:点点数据收入榜&收入增长榜排名观察TOP20腾讯网易占13席,《王者荣耀》仍是国民级存在。2022年国内累计收入情况方面,TOP20中腾讯系占据8席、网易占据5席,仍是绝对的巨头霸主。可动摇。同为腾讯系今年上线的《金铲铲之战》《英雄联盟手游》挤进收入TOP10。网易方面,今年《暗黑:不朽》无疑是收入榜新秀,今年上线时间偏晚但仍能挤进收入TOP8吸金能力可见一斑,但除此之外均为往年老产品,特别是《梦幻西游》仍是网易出,位列收入增长榜TOP4,增量甚至高于《原神》。除了腾讯网易系新品外,收入榜上多为往年“老面孔”反映出头部格局的相对固化。2022国内预估下载TOP榜-头部(1-10)排名游戏名预估下载1王者荣耀2和平精英3地铁跑酷4我的世界5纪念碑谷6贪吃蛇大作战7开心消消乐8植物大战僵尸29QQ飞车10蛋仔派对数据跨度:2022年1月1号-2022.12月21号,数据源:点点数据2022国内预估下载TOP榜-肩部(11-20)排名游戏名预估下载11英雄联盟手游12金铲铲之战13光·遇14原神15子弹节奏16穿越火线:枪战王者17汤姆猫跑酷18BeatHop:EDMTilesDance19欢乐斗地主20使命召唤手游数据跨度:2022年1月1号-2022.12月21号,数据源:点点数据2022国内预估下载增长榜-头部(1-10)排名游戏名预估下载增量1地铁跑酷2纪念碑谷3和平精英4蛋仔派对5子弹节奏6王者荣耀7BeatHop:EDMTilesDance8飞车大师(RaceMaster3D)9途游斗地主(比赛版)10原神数据跨度:2022年1月1号-2022.12月21号,数据源:点点数据2022国内预估下载增长榜-肩部(11-20)排名游戏名预估下载增量11迷你世界12芒果斗地主13我的世界14纸嫁衣3鸳鸯债15汤姆猫跑酷16金铲铲之战17捕鱼大作战18大家来涂色19羊了咩羊:最难消除第二关!20蚁族崛起:神树之战数据跨度:2022年1月1号-2022.12月21号,数据源:点点数据下载榜&下载增长榜排名观察老游戏引发大量下载。相对而言,下载类榜单同样有更多“老面孔”,这一方了又删”导致下载量名列前茅。中轻度、“怀旧型”产品亮眼。下载类榜单出现了更多中轻度产品。《地铁跑酷》位列下载量TOP3堪称2022一大现象级手游。让人哭笑不得的是,《羊了个羊》的爆火,让山寨产品《羊了咩羊:最难消除第二关!》挤进下载增长榜TOP19。同时,一些“怀旧”产品也表现出色,如《贪吃蛇大作战》《植物大战僵尸2》。2022效果广告白皮书2022效果广告白皮书7PartSeven素材量计划数下载量预估(右轴)买量与下载观察:某头部4XSLG2500020000150001000050000数据跨度:2022.1月1号-2022.12月素材量计划数下载量预估(右轴)买量与下载观察:某头部4XSLG2500020000150001000050000数据跨度:2022.1月1号-2022.12月10号2022-01-072022-01-132022-01-192022-01-252022-01-312022-02-062022-02-122022-02-182022-02-242022-03-022022-03-082022-03-142022-03-202022-03-262022-04-012022-04-072022-04-132022-04-192022-04-252022-05-012022-05-072022-05-132022-05-192022-05-252022-05-312022-06-062022-06-122022-06-182022-06-242022-06-302022-07-062022-07-122022-07-182022-07-242022-07-302022-08-052022-08-112022-08-172022-08-232022-08-292022-09-042022-09-102022-09-162022-09-222022-09-282022-10-042022-10-102022-10-162022-10-222022-10-282022-11-032022-11-092022-11-152022-11-212022-11-272022-12-0325000200001500010000500002022-12-092500020000150001000050000买量与下载观察:某头部4XSLG察,以判断买量对该游戏下载的影响、买量效率、“品效”抉择、营销决策。主动缩减买量,品牌/内容营销反而带来下载高峰。该游戏一向是买量大户,底,这一改该游戏过去持续高投放的思路。进入8月,该游戏更是主动缩减买量投放,而在其它营销方式(如品牌营销、效果型达人营销)方面投入更多预算。今年11月该游戏进行了一轮世界杯营销,在买量不多情况下,大幅带动下载量出现全年高峰。持续投放,但更把控节奏,摆脱买量依赖。该游今年一改过去持续高投放的放手一搏,以品牌传播、内容营销获量,反而创出全年下载高峰。素材量计划数下载量预估(右轴)买量与下载观察:某今年新上的4XSLG180001600014000120001000080006000400020000数据跨度:2022.9月1号-2022.12月10号2022-09-01素材量计划数下载量预估(右轴)买量与下载观察:某今年新上的4XSLG180001600014000120001000080006000400020000数据跨度:2022.9月1号-2022.12月10号2022-09-032022-09-052022-09-072022-09-092022-09-112022-09-132022-09-152022-09-172022-09-192022-09-212022-09-232022-09-252022-09-272022-09-292022-10-012022-10-032022-10-052022-10-072022-10-092022-10-112022-10-132022-10-152022-10-172022-10-192022-10-212022-10-232022-10-252022-10-272022-10-292022-10-312022-11-022022-11-042022-11-062022-11-082022-11-102022-11-122022-11-142022-11-162022-11-182022-11-202022-11-222022-11-242022-11-262022-11-282022-11-302022-12-022022-12-042022-12-062022-12-0890000080000070000060000050000040000030000020000010000002022-12-109000008000007000006000005000004000003000002000001000000买量与下载观察:某今年新4XSLG产品老套、题材新颖,大量投放后陷入买量瓶颈。该游戏背后的公司是较为擅长买量的TOP级大厂。游戏产品玩法、数值较为成熟老套,但题材新颖。线与红线几乎同步。然而好景不长,两线同步情况迅速改变——投放计划持续维持高位,但下载却持续给下载带来的增长,已没有太大帮助。到量”。素材量计划数下载量预估(右轴)买量与下载观察:某头部修仙9000800070006000500040003000200010000数据跨度:2022.1月1号-2022.12月10号2022-01-01素材量计划数下载量预估(右轴)买量与下载观察:某头部修仙9000800070006000500040003000200010000数据跨度:2022.1月1号-2022.12月10号2022-01-072022-01-132022-01-192022-01-252022-01-312022-02-062022-02-122022-02-182022-02-242022-03-022022-03-082022-03-142022-03-202022-03-262022-04-012022-04-072022-04-132022-04-192022-04-252022-05-012022-05-072022-05-132022-05-192022-05-252022-05-312022-06-062022-06-122022-06-182022-06-242022-06-302022-07-062022-07-122022-07-182022-07-242022-07-302022-08-052022-08-112022-08-172022-08-232022-08-292022-09-042022-09-102022-09-162022-09-222022-09-282022-10-042022-10-102022-10-162022-10-222022-10-282022-11-032022-11-092022-11-152022-11-212022-11-272022-12-033000025000200001500010000500002022-12-09300002500020000150001000050000买量与下载观察:某头部修仙严控买量节奏、素材、价格,“可持续买量”。该游戏是一款融合创新的游戏有什么持续买量的秘密呢?成本低,有一定内容营销成分;主要集中于特点人群,不为冲消耗。于价格波动,价格低时才投。功的典型案例。素材量计划数下载量预估(右轴)买量与下载观察:某投放凶猛传奇100009000800070006000500040003000200010000数据跨度:2022.1月1号-2022.12月10号2022-01-01素材量计划数下载量预估(右轴)买量与下载观察:某投放凶猛传奇100009000800070006000500040003000200010000数据跨度:2022.1月1号-2022.12月10号2022-01-072022-01-132022-01-192022-01-252022-01-312022-02-062022-02-122022-02-182022-02-242022-03-022022-03-082022-03-142022-03-202022-03-262022-04-012022-04-072022-04-132022-04-192022-04-252022-05-012022-05-072022-05-132022-05-192022-05-252022-05-312022-06-062022-06-122022-06-182022-06-242022-06-30 100000 1000002022-07-122022-07-182022-07-242022-07-302022-08-052022-08-112022-08-172022-08-232022-08-292022-09-042022-09-102022-09-162022-09-222022-09-282022-10-042022-10-102022-10-162022-10-222022-10-282022-11-032022-11-092022-11-152022-11-212022-11-272022-12-03140000120000800006000040

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