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文档简介

管理信息化VR虚拟现实虚拟浮雕讲义1./作。2.导动工具可控制刷子沿着轨迹运动,投影塑形。3.直接在模型上涂色及各种填色方法为模型上色提供了便利。4.用户可自由扩充的纹理库,库中丰富的纹理资源及实时动态在模型上涂抹三维纹理功能,为修饰模型提供了便利。本书共分十一章,各章主要内容如下:第一章形网格、层模型、操作模式、高斯分布、限高保低、刷子、拼合方式等概念。第二章浮雕等内容。第三章等命令功能。第四章单线浮雕功能的使用方法。第五章方法第六章介绍了导动工具的使用方法,包括导动堆料/去料、导动冲压、导动抖动、导动擦除、导动涂色、导动磨光等功能。第七章变形以及追加造型、阵列、保存特征的讲解。第八章移等功能。第九章色、当前颜色等命令。第十章墙砖、过程纹理、印象派、雨中池塘、纹理填充等功能。第十一章第一章概述1.1简介去料谓之雕,堆料谓之塑,在电脑三维数字化模型上实施交互式堆/去料等操作之过程谓之VirtualSculpting/图象/曲面系统的有机结合,它利用图形/图象/构造尺寸要求不严,形状复杂,二维半的艺术曲面,如图1-1。使用虚拟雕塑完成的作品,CNC电脑雕刻机单件或批量地雕刻出来,实现手工与机器的完美结合。图1-1模型1.2基本概念1.2.1矩形网格按照组成网格曲面的多边形分类,网格曲面可分为如下几类:普通网格由四边形及三角形组成。矩形网格由M×N个按顺序水平放置的矩形组成。拓扑矩形网格由M×N个按顺序放置的四边形组成,如放样等生成的网格。单向周期网格拓扑矩形网格的一个特例,常用于表示滚筒。虚拟雕塑的对象是一张特殊的矩形网格--由M×N功能转化为矩形网格或正方形网格。1.2.2雕塑模型转换。初始雕塑模型的创建方法有:a.具。b.进入虚拟雕塑环境,点击模型工具中的新建模型命令。c.进入虚拟雕塑环境,点击模型工具中的位图转浮雕命令。d.进入虚拟雕塑环境,点击模型工具中的图像浮雕命令。e.进入虚拟雕塑环境,点击模型工具中的加载雕塑模型命令。选择工具环境中,此时所针对网格网曲面的操作同样也适用于该雕塑模型。雕塑模型中顶点的总数决定了系统的运行速度。一般该参数在100万之内,在当前的P4机器上,速度较快,在高配置的机器上,使用局部操作模式顶点数可达1000万左右。若模型由图像转化而来,模型顶点数=X方向的像素数*Y方向的像素数。若模型由艺术曲面中曲面=(X方向尺寸/X方向步长)*(Y方向尺寸/Y方向步长)项”中“模型属性”命令可显示工作雕塑模型中顶点的总数。程。1.2.3操作模式三种操作模式可用于三种不同的场合:单模型整体操作模式可用于顶点数较少的模型,是系统缺省的操作模式,也是最常用的操作模式。单模型局部操作模式可用于顶点数较多的模型或机器速度较慢的场合。多模型多分辨率操作模式可用于模型一个或多个局部要求比较精细的场合。系统缺省的操作模式为单模型整体操作模式,利用设定操作范围命令可把单模型整体操作模式转为单模型局部操作模式,利用截取模型命令可把单模型整体操作模式转为多模型多分辨率操作模式。选择工具中艺术曲面的“矩形网格分割”及“同源矩形网格合并”命令可把矩形网格曲面无损分割及合并。对于超大型网格曲面(顶点数300万—2000万)可利用无损分割命令把网格曲面分为多个小的矩形网格,然后选择一个小的矩形网格(单模型整体操作模式)进入虚拟雕塑操作;或选择多个小的矩形网格(多模型多分辨率操作模式)进入虚拟雕塑操作。各小矩形网格修改完毕后,可用“同源矩形网格合并”命令把小矩形网格无损合并,然后重新无损分割后修补原小矩形网格曲面的边界接合处。利用无损分割及合并技术,可处理超大型浮雕壁画。1.2.4层——流动层及固化层。固化层及流动层都是一张与的工作模型尺寸等同的网格曲面。固化层是一个基准曲面,-自然效果、涂抹纹理等等,必须有一个相对稳定的基准曲面。由位图转浮雕、图像浮雕,JDP文件读入的对象,或选择工具下构造的对象进入虚拟雕环境下保存及载入“VSM”文件时,固化层、流动层及复合层的信息可保存及重载。示状态,否则速度较慢。功能键“B”可把流动层上顶点高度不为零处以绿色显示出来。层相应的部位清零。现象,就不能真正体会虚拟雕塑的好处。1.2.5取消/重做//重做机制与选择工具中的取消//取消最近的一次鼠标左键按下到抬起期间对模型高度或颜色的改变。但如果/重做步数可增加到30系统自动依照内存大小计算出一最大可能的步数。70万的顶点在1G的内存/重做步骤一般可设到30/用功能键“C”把显示模式置为粗糙模式,以提高速度。除了取消/型指定区域的修改。擦除是恢复特定区域最近一次模型固化时的状态。整体擦除恢复整个模型最近一次模型固化时的状态。1.2.6刷子/体素/纹理单元X、Y向尺寸及高度。虚拟雕塑中,堆/去料、体素、纹理填充等操作中都利用了刷子的概念。在磨光等操作中,刷子高度的概念变为力度的概念,力度变化范围为0.0---1.0,1.0表示力度最强。在虚拟雕塑中刷子,体素及纹理单元是通用的,所有的刷子都可用作体素及纹理单元,同理所有的纹理单元都可用作刷子及体素。系统预定义的刷子有十类:图1-2预定义刷子1、高斯分布参见1.2.72、圆柱如图1-2(a)。参数定义如下:直经圆柱直径。直径无效。高度圆柱高度。3、锥体/锥台如图1-2(b)。参数定义如下:直经锥底直径。锥高锥高。限高刷子实际高度。4、半球/半椭球如图1-2(c)。参数定义如下:直经X方向直径。直径Y方向直径。高度刷子高度。5、长方体如图1-2(d)。参数定义如下:长度X方向尺寸。宽度Y方向尺寸。高度刷子高度。6、半圆柱如图1-2(e)。参数定义如下:直经圆柱直径。长度半圆柱长度。高度刷子实际高度。7、棱锥体/棱锥台四棱锥体/棱台刷子,如图1-2(f)。参数定义如下:边长底边长。锥高锥高。限高刷子实际高度。8、半圆环如图1-2(g)。参数定义如下:大直经圆环大直径。小直径圆环小直径。高度刷子实际高度。9、自定义利用特征工具或艺术曲面中保存特征命令保存的扩展名为“bru”的文件。参数定义如下:X尺寸X方向尺寸。Y尺寸Y方向尺寸。高度刷子高度。10、图象自定义的图象刷子,如图1-3。纹理库中所有图象都可以当做刷子,体素,纹理单元使用。参数定义如下:X尺寸X方向尺寸。Y尺寸Y方向尺寸。高度刷子高度。图1-3图象刷子1.2.7高斯分布高斯分布是堆/XY向等价的类似奶嘴的一指数函数,它共有三个定义参数,如图所示:图1-4高斯分布直径定义刷子的大小。衰减直径是高度值衰减到一半时的直径,它控制奶嘴的陡峭程度,衰减直径可以大于直径。衰减直径相对直径的比例越大,衰减越慢,曲线越平坦;反之衰减越快,曲线越陡峭。越大,实际高度比最高点的高度值小得越多。通常堆/去料时,如果累加的话,其高度取值都比较小,一般在0.01-0.05mm的范围。图1-5显示了不同参数值时,高斯分布的形态。图1-5高斯分布刷子衰减直径/直径=6/12,12/12,18/12,24/12高度=5mm衰减直径/直径=6/12,12/12,18/12,24/12高度=1mm高斯分布是把神奇的刷子,调整半衰直径相对其直径的比值,可以实现不同的效果。堆去料大面起鼓时,可把半衰直径设为与直径相等或直径的150%,这样可保证堆去料的区域比较光滑。构造比较细小的特征时,可把半衰直径设为直径的25%左右。设为最小值0.01mm,这样就能构造出精细的特征。会不会依照不同的要求调整半衰直径,是虚拟雕塑是否入门的标志之一。1.2.8限高保低15mm可设其限高值为15mm0mm15mm超过部分,该部位将出现一15mm高的平顶,反之当某处的高度值低于0mm时,系统自动裁去低于0mm的部分,该部位将出现一0mm的平底。定的高度层次上。1.2.9颜色模板颜色,可用当前颜色命令把其颜色置为当前颜色。图1-6颜色模板颜色无效修改模型时,不考虑颜色模板的影响。颜色内仅修改颜色模板内的曲面顶点。颜色外仅修改颜色模板外的曲面顶点。1.2.10高度模式1-7围顶点的高度,可使用磨光命令的仅补低选项。图1-7高度模式去高补低高点降低,低点升高。仅补低仅补低,不去高。仅去高仅去高,不补低。1.2.11拼合方式虚拟雕塑许多命令都用到拼合方式选项,有关拼合方式的详细介绍请参考艺术曲面部分。图1-8拼合方式1.3功能键定义虚拟雕塑专用功能键定义如下:“1”:刷子直径设为4mm,半衰直径(若为高斯分布)设为1mm。“2”:刷子直径设为20mm,半衰直径(若为高斯分布)设为30mm。“Q”:刷子高度/力度减少5%。“W”:刷子高度/力度增加5%。“S”:刷子直径(X方向尺寸)及半衰直径(Y方向尺寸)缩小5%。“A”:刷子直径(X方向尺寸)及半衰直径(Y方向尺寸)增大5%。“D”:刷子半衰直径(Y方向尺寸)缩小5%。“F”:刷子半衰直径(Y方向尺寸)增大5%。“Z”:取消最近一次鼠标左键按下到松开期间对模型的修改。“X”:恢复取消操作。“E”:隐藏/显示二维图形。“R”:隐藏/显示雕塑模型。“C”:粗糙/精细显示雕塑模型。“T”:单模型局部操作模式或多模型多分辨率操作模式时隐藏/显示模型的非工作区。“V”:绘制多义线。“B”:流动层整体着色。“N”:整体擦除颜色。第二章模型工具模型工具主要用于创建初始的雕塑模型,模型整体特性的修改,及操作模式的转换。图2-1是模型工具菜单栏。图2-1模型工具菜单栏2.1新建模型创建一个高度为零的矩形网格平面。操作步骤:1)选择或不选择二维图形。2)选择菜单命令“模型--新建模型”,设置参数,输入完参数后按确定即可完成模型的创框中的长宽输入框中。新建模型参数设置对话框如图2-2所示。图2-2长(X):水平方向尺寸。宽(Y):垂直方向尺寸。XY步长:水平及垂直方向网格点间距。边界余量:左右及上下边界的加宽量限高:模型的限高值。保低:模型的保低值。2.2保存雕塑模型把虚拟雕塑下的工作模型以VSM文件格式保存。JDP文件及位图文件没有把雕塑模型分层保存,重新加载JDP文件或位图文件后,流动层上的材料都合并到固化层上去了。而VSM文件分层保存流动层及固化层上的内容,重新加载后可完整恢复保存前的状态,VSM文件不保存二维及三维图形。操作步骤:1)选择命令“模型--保存雕塑模型,系统弹出文件保存对话框,输入文件名后确定。2.3加载雕塑模型把VSM文件格式加载进来,创建雕塑模型。VSM文件分层保存了流动层及固化层上的内容,重新加载后可完整恢复保存前的状态。操作步骤:1)选择命令“模型--加载雕塑模型,系统弹出文件加载对话框,输入文件名后确定。2.4位图转浮雕把一灰度位图或颜色位图图象转换为一矩形网格曲面。如图2-3所示。(a)原始位图(b)转为浮雕之后图2-3位图转浮雕操作步骤:1)选择命令“模型从“模型”菜单下选取。--位图转浮雕”2)设置参数系统弹出两个对话框,其一为打开文件对话框(图2-4出现其参数对话框如图2-5。3)设置完参数,点击各参数意义见图2-5的参数定义确定按钮:图2-4打开文件对话框位图转浮雕参数定义:长(X):X率及水平方向的点数决定。宽(Y):Y率及垂直方向的点数决定。高(Z):曲面高度。可根据要求输入数值。黑色最高:转化为低点。白色最高:转化为低点。限高:模型的限高值。保低:模型的保低值。说明:目前该命令仅处理.BMP图象,对其它格式的图象文件必先转化为.BMP格式。对彩色图象,系统内部先转化为灰度图象,然后转为浮雕曲面。2.5存为位图把模型的高度信息或颜色信息存为位图。操作步骤:1)选择命令“模型--存为位图”。2区出现其参数对话框如图2-6所示。图2-6存为位图参数定义:高度存为位图把模型的高度值存为灰度位图。颜色存为位图把模型的颜色存为位图。2.6加载模型颜色型颜色命令可把模型的颜色信息加载进来作为雕塑模型的颜色套色显示于三维雕塑环境。操作步骤:选择命令“模型--加载模型颜色,统弹出对话框,如图2-7所示图2-7加载文件2-8所示。可在这种模式下描图或做颜色浮雕等操作。图2-8套色显示2.7图象浮雕把一线条图象或色块图象按照颜色浮雕的规律直接转为浮雕曲面,如图2-9所示。(a)位图(线条图象)(b)浮雕(c)位图(色块图象)(d)浮雕图2-9图象浮雕操作步骤:1“模型--图象浮雕”话框,用于查找位图文件,找到文件后按打开,导航区出现其参数对话框如图2-10所示。2)设置完参数,点击确定按钮:各参数意义见参数定义。图像浮雕参数定义:自由高度该点到区域边界的距离完全确定。实际高度该图象转为浮雕后的最大高度由高度值参数确定,此时边界角度将不起作用。限定高度数确定限定值则会出现平顶。高度用于设定实际高度及限定高度的高度值。截面>>直线截面形状为直线。截面>>圆弧截面形状为圆弧。边界角度边界切线与水平面的夹角,应为0---90之间。磨光次数。线条图象背景处的高度值。色块图象图象是由一块一块的彩色区域及背景组成。改变非背景处象素的高度值。背景颜色指定背景颜色的R,G,B值。2.8截取模型系统运行速度取决于雕塑模型的顶点数。在其他参数不变的情况下,雕塑模型的顶点数与其在XOY为新的雕塑模型,原始模型变为一参考模型,系统进入多模型多分辨率操作模式。图2-11(a)顶点数=202万,X步长=0.07mm,Y步长=0.07mm。图2-11(b)截取模型并删除原始模型之后:顶点数=99万,X步长=0.07mm,Y步长=0.07mm。图2-11(c)截取需要修改的部分并删除原始模型之后:顶点数=37万,X步长=0.07mm,Y步长=0.07mm。(a)(b)(c)图2-11截取模型的操作步骤:1)选择命令“模型--截取模型”,系统弹出对话框如图2-12所示,并提示"拾取二维图形,右键结束命令"。2)设置参数。3)移动鼠标到模型上的二维图形处,当其改变颜色时,单击鼠标左键。4)该命令把拾取的二维图形的包围盒当作剪裁框,如果删除原始模型,截取模型命令可截取模型的一部分作为新的雕塑模型,保留框内部分,去掉框外部分;如果不删除原始模型,工作模型与参考模型之间可以通过设置雕塑模型命令相互转换。图2-12截取模型对话框截取模型参数定义:删除原模型是否删除原始模型压低区域内顶是否把原始模型剪裁框内顶点高度压低点高度高度压低到如果压低,压低到多高2.9调整步长调整雕塑模型的步长,以达到减少顶点或增加顶点的目的。图2-12(a)顶点数194万,X步长0.08,Y步长0.08。图2-12(b)截取模型后:顶点数133万,X步长0.08,Y步长0.08。再调整步长后:顶点数59万,X步长0.12,Y步长0.12。(a)(b)图2-13调整步长调整步长的操作步骤:1)选择命令“模型—调整步长”:系统弹出对话框,如图2-14所示。2)设置新参数后确定,完成操作。图2-142.10Z向镜像模型的高度值相对零平面镜像,可由凸模生成凹模,或由凹模生成凸模。操作步骤:1)选择命令“模型—Z向镜像”,完成操作。2.11重置雕塑模型重置雕塑模型命令仅在多模型多分辨率操作模式下有效,用于切换当前工作模型。操作步骤:选择命令“模型—重置雕塑模型”。如果系统中当时只有一个工作模型及一个参考模型,系统自动把工作模型及参考模型互换,工作模型变为参考模型,参考模型变为工作模型;如果系统中当时有一个工作模型及多个参考模型,系统提示“左键选择雕塑模型,右键退出命令”。多模型多分辨率操作模式下,执行全部观察命令,显示的是当前工作模型。多模型多分辨率操作模式下,功能键T可隐藏或显示参考模型。2.12设定操作范围设定操作范围命令仅在单模型整体或部分操作模式下有效,用于设定部分操作模式下的操作范围。操作步骤:选择命令“模型—设定操作范围”。系统提示“拾取二维图形,或右键退出命令”。移动鼠标到二维图形处,当系统把二维图形的包围盒内的区域设定为当前操作范围,执行雕塑操作时,刷子运动区域不能超出当前操作范围。设定操作范围命令成功完全后,系统即进入单模型部分操作模式。在单模型部分操作模式下,执行全部观察命令,显示的是当前操作范围内的模型。在单模型部分操作模式下,功能键T可隐藏或显示当前操作范围外的模型。(a)模型及其分区(b)龙头设为当前操作范围图2-15设定操作范围2.13操作整个模型操作整模型命令仅在单模型部分操作模式下有效,它把操作模式重置为单模型整体操作模式。操作步骤:选择命令“模型—操作整个模型”。1)系统把操作模式重置为单模型整体操作模式。第三章橡皮工具橡皮工具包括取消/重做、擦除、固化及流化等命令,主要用于误操作恢复,固化层及流动层的管理。如前所述,虚拟雕刻中有两套取消/重作机制,对雕塑对象误操作的取消必须使用橡皮工具的取消/重做命令。图3-13.1撤消雕塑撤消上次鼠标左键按下到抬起期间对模型顶点高度或颜色的修改。操作步骤:1)按快捷键“Z”或选择命令”橡皮---撤消雕塑”。2项--模型属性”中设置一较大的撤消步数。在1G内存的机器上,70万顶点的模型,如果没有其他程序或图形占用较大的内存,撤消步数可设为30步。3C”键把显示模式置为粗糙显示模式,以提高速度。3.2重做雕塑取消撤消雕塑操作。操作步骤:1)按快捷键“X”或选择命令“橡皮---重做雕塑”。2)多步重做前,最好用“C”键把显示模式置为粗糙显示模式,以提高速度。3.3擦除擦除对模型顶点高度或颜色的修改。如图3-2所示。(a)原图(b)下吧部位堆料后(c)部分擦除后图3-2擦除操作步骤:1)选择命令“橡皮---擦除”从“橡皮”菜单下选取。2)设置擦除参数,进行擦除处理。擦除参数设置如图3-3所示图3-3擦除参数设置擦除参数定义:擦除修改是否擦除修改。擦除颜色是否擦除颜色。颜色模板操作时如何利用颜色模板。说明:擦除操作就是流动层上刷子经过之处清零,恢复成最近一次模型固化时的状态。擦除操作是对撤消命令的补充和加强。黄色是模型的基色,擦除颜色就是把刷子所经过的区域置为基色。3.4整体擦除流动层整体清零,整体恢复上次模型固化时的状态。操作步骤:1)选择命令“橡皮---整体擦除。2)设置参数,点击确定按钮。参数设置如图3-4所示。图3-4整体擦除参数设置整体擦除参数定义:擦除修改整体恢复上次模型固化时的状态。擦除颜色把模型置为基色。3.5固化固化命令把刷子经过之处流动层上的对象移到固化层,并把流动层相应的部-对最近一次固化而言的。操作步骤:1)选择命令“橡皮---固化”。按下鼠标左键在需要固化的地方移动刷子。3.6整体固化-言的。操作步骤:1)选择命令“橡皮---整体固化”。3.7流化流化命令把刷子经过之处固化层上的对象移到流动层,并把固化层相应的部位置为零。操作步骤:1)选择命令“橡皮---流化”。2)按下鼠标左键在需要流化的地方移动刷子。3.8整体流化整体流化命令把固化层上的对象移到流动层,并把固化层置为零平面。操作步骤:1)选择命令“橡皮---整体流化”。第四章雕塑工具雕塑工具(图4-3)命令在模型上添料或去料。4.1雕塑工具箱常用雕塑命令的集合,包括堆料,去料,擦除,磨光,漂移五个命令。操作步骤:1).选择命令“雕塑----雕塑工具箱”。2).导航区出现菜单如图4-1。3).左手按相应的数字键,即可进入相应的命令,命令操作完毕,鼠标右键退出命令,左手再按其他的数字键,即可进入另外的命令。省去了选菜单的过程。图4-14.2堆料/去料交互式地在模型上添料或去料。图4-2堆料/去料操作步骤:1)选择命令“雕塑----堆料/去料”。2)设置参数,进行堆料/去料操作。参数设置如图4-4所示。图4-3雕塑工具菜单图4-4堆料/去料参数设置堆料/去料参数定义:刷子形状选择刷子。效果>>累加效果所在位置高度不断地升高/降低。使用该选项时刷子高度值一般应设置得比较小,0.005mm—0.05mm4-5所示。(a)原图(b)下巴累加堆料后图4-5累加堆料效果>>自然效果/切除一个刷子的形状。0.2mm以上效果才明显。自然堆料/去料效果如图4-5a所示。(a)原图(b)自然堆/去料后图4-5a自然堆料效果>>截顶去底每当按下鼠标左键移动时,刷子所在位置高度不断地升高/降低,成平底。截顶去底效果能保证堆/去料的同时边缘比较光滑,对高项时刷子高度值一般应设置得比较大,0.2mm顶去底效果如图4-5b所示:(a)原图(b)截顶去底去料后图4-5b截顶去底只操作流动层的材料。定时作业鼠标左键按下时,即使不移动鼠标,系统每隔20毫秒自动在当前位置堆/去料一次。颜色模板利用颜色模板界定操作范围。直经变化操作时刷子直经自动按变化因子改变。直经变化方式>>等比刷子直经自动按直经变化因子等比变化。直经变化方式>>等差刷子直经自动按直经变化因子等差变化。直经变化因子刷子直经按变化因子变化。高度变化操作时刷子高度按变化因子改变。高度变化方式>>等比刷子高度按高度变化因子等比变化。高度变化方式>>等差刷子高度按高度变化因子等差变化。高度变化因子刷子高度按高度变化因子变化。4.3冲压交互式改变刷子所经过区域的高度。(a)原图(b)压平右上角及右下角后图4-6a冲压操作步骤:1)选择命令“雕塑----冲压”。2)设置参数,进行冲压处理。参数设置如图4-6b所示图4-6b冲压参数设置冲压参数定义冲压效果>>均等刷子所经过区域曲面高度相对最近一次固化升高冲压参数规定的高度,即实现曲面区域等距偏移,如图4-7所示。(a)原图(b)冲压后图4-7冲压效果>>均等冲压效果>>绝对刷子所经过区域曲面高度都设置为冲压参数规定的高度,即出现一平台。冲压效果>>高点鼠标左键按下时,取刷子范围内最近一次固化曲面的最高点为基果冲压为负值)冲压参数规定的高度,冲压之后将出现一平台。冲压效果>>低点鼠标左键按下时,取刷子范围内最近一次固化曲面的最低点为基果冲压为负值)冲压参数规定的高度,冲压之后将出现一平台。冲压效果>>中心鼠标左键按下时,取刷子范围内最近一次固化曲面的中心点为基果冲压为负值)冲压参数规定的高度,冲压之后将出现一平台。冲压深度冲压时,曲面上顶点相对基准升高或降低的高度数值。流化>>均等仅仅把本该移走的材料移动到流动层上,并把冲压区域置上流动层的颜色--绿色。颜色模板利用颜色模板界定操作范围。再实行磨光处理。4.4注塑模拟注塑过程的一种堆料方法。操作步骤:1)选择命令“雕塑----注塑”。系统弹出对话框如图4-7。系统提示“选择特征,或右键结束命令”。在待注塑的颜色区域单击鼠标左键选择特征。2)系统提示“设定注塑孔位置及高度,右键开始注塑(ESC键结束命令)”。设置各注塑孔的高度参数及位置,右键结束设置开始注塑,ESC结束注塑过程。图4-7注塑对话框4.5抖动快速缩小刷子所经过区域的高度差,如图4-8。(a)原图(b)添料后(c)抖动后图4-8抖动操作步骤:1)选择命令“雕塑----抖动”。2)设置参数,进行抖动处理。参数设置如图4-9所示图4-9抖动参数定义抖动参数定义:粗料抖动之后表面比较粗糙细料抖动之后表面比较细腻只操作流动层如果选上,只抖动流动层上的材料,否则抖动复合层上的材料。颜色模板利用颜色模板界定操作范围。说明:抖动可以看作是磨光操作的粗加工过程,如果要磨光区域高度差比较大,可先用抖动操作,再用磨光操作。4.6体素交互式拼合预定义图形元素,如图4-10所示。图4-10手臂及前额饰物为体素操作步骤:选择命令“雕塑----体素”。选择体素,设置参数,并交互式地放置体素。体素参数定义体素类型刷子与体素完全通用。体素尺寸作为刷子时,高度值一般比较小,作为体素时高度值可按实际要求设定。拼合方式规定体素与雕塑模型的拼合方式,4.7区域浮雕由闭合的二维图形区域或区域的结合生成浮雕元素并拼合到雕塑模型上,如图4-12所示。图4-12区域浮雕操作步骤:1)选择命令“雕塑----区域浮雕”。2)设置参数(图4-13),移动鼠标到雕塑模型上的二维图形,当其改变颜色时按下鼠标左键,即可完成浮雕构造及拼合过程。区域浮雕参数定义图4-13区域浮雕参数定义截面形状规定浮雕截面类型,参见艺术曲面。基准高度浮雕基高。高度类型参见艺术曲面。边界角度截面边界切线与水平面的夹角。拉高比例浮雕在高度方向变换的比例因子。形状系数:控制浮雕饱满程度的参数。表面特点生成整体光滑的浮雕还是棱角清晰的浮雕。颜色模板利用颜色模板界定操作范围。拼合方式新产生的浮雕与雕塑模型的拼合方式。说明:1于雕塑模型上。2)构造区域浮雕时,若要多选图形,方法如下:a)选择命令之前,把要选的对象或其一部分选上。b)进入命令之后,设定参数。c)如果所有对象都已选上,按右键结束命令即可;如果还有对象没有选上,移动鼠标到待选对象上,当其改变颜色时,单击左键即可。4.8颜色浮雕利用颜色区域生成浮雕并拼合到雕塑模型上,如图4-14所示。图4-14颜色区域及颜色浮雕操作步骤:1)选择命令“雕塑----颜色浮雕”。2颜色浮雕参数定义:高度>>自由高度区域中任一点高度由边界角度,截面形式及该点到区域边界的距离完全确定。高度>>实际高度颜色区域转为浮雕后的最大高度由高度值参数确定,此时边界角度将不起作用。高度>>限定高度颜色区域转为浮雕后,若高度超出由高度值参数确定限定值则会出现平顶。高度当高度类型为限定高度或实际高度时,规定高度值。截面>>直线截面形状为直线。截面>>圆弧截面形状为圆弧。边界角度截面边界处切线与水平面的夹角。基高所产生浮雕的基准高度。磨光次数生成浮雕并拼合后,系统内部对该区域磨光的次数。拼合方式规定拼合方式。说明:如果区域由单一的颜色表示,点选该颜色区域按右键结束选择生成浮雕即可。如果颜色区域中还有其它颜色区域,并且希望他们作为一个整体区域生成浮雕,可点选所有的颜色区域,按右键结束选择生成浮雕。4.9单线浮雕由不封闭的或封闭二维图形或图形结合生成浮雕并拼合到雕塑模型上去,如图4-16所示。操作步骤:1)选择命令“雕塑----单线浮雕”。2)设置参数后选择图形,右键结束命令。参数设置如图4-17,参数意义在参数定义中说明。图4-16单线浮雕图4-17单线浮雕参数定义单线浮雕参数定义:高度>>自由高度区域中任一点高度由边界角度,截面形式及该点到区域边界的距离完全确定。高度>>实际高度转为浮雕后的最大高度由高度值参数确定,此时边界角度将不起作用。高度>>限定高度转为浮雕后,若高度超出由高度值参数确定限定值则会出现平顶。高度当高度类型为限定高度或实际高度时,规定高度值。截面>>直线截面形状为直线。截面>>圆弧截面形状为圆弧。边界角度截面边界处切线与水平面的夹角。基高所产生浮雕的基准高度。磨光次数生成浮雕并拼合后,系统内部对该区域磨光的次数。边界处理>>只做闭合区域自动在所选择的二维图形中搜索闭合区域,只有闭合区域才生成浮雕并拼合到模型上。边界处理>>包围盒约束在所选二维图形的包围盒内生成浮雕,而且自动在所选二维图形中添加包围盒图形。边界处理>>自由边界在所选二维图形的包围盒内生成浮雕。线条看作>>整体所有选择的对象看作是一个整体,生成浮雕。线条看作>>个体每一个选择的对象单独生成浮雕。颜色模板利用颜色模板界定操作范围。拼合方式新产生的浮雕与雕塑模型的拼合方式。说明:1、二维图形可闭合或不闭合。2、允许线条自交,互交,悬边,或互不相交。3、线条越多、越密,计算速度越快,尤其适合把一些纹理图案转化为纹理浮雕。4、构造单线浮雕时,若要多选图形,方法如下:a)选择命令之前,把要选的对象或其一部分选上。b)进入命令之后,设定参数。c)如果所有对象都已选上,按右键结束命令即可;如果还有对象没有选上,移动鼠标到待选对象上,当其改变颜色时,单击左键即可。4.10单线冲压把带重量的线条按压在软性的雕塑模型上留下的痕迹,如图4-18所示。(a)外衣上的花纹系单线冲压后磨光的结果(b)图4-18单线冲压操作步骤:1)选择命令“雕塑----单线冲压”。2)移动鼠标到模型上的二维图形处,当图形颜色改变时按下鼠标左键即可完成单线冲压操作。单线冲压参数定义:图4-19单线冲压参数设置高度:单线在模型上留下的沟槽深度或凸起的高度。说明:1、图形必须至少部分位于雕塑模型上。2、冲压产生的沟槽或凸起有锯齿现象,一般需经过磨光等后续处理。3、沟槽或凸起的宽度是一个网格曲面的步长。若要加宽可先等距图形(等距距离不超过一个步长),或加大高度,后续的磨光操作会把沟槽变宽且变浅。第五章几何工具几何工具命令利用几何曲面的构造方法在模型上添料或去料。如图5-1。图5-1第六章导动工具以改变等。确地改变模型,并且刷子的参数更好控制。如图6-1为系统中的导动菜单栏。所有导动操作都要求模型的XY步长相等,如果不相等刷子运动的轨迹会偏离所选图形或文字。这时可用“调整步长”命令使XY步长相等后再做导动操作。图6-1导动工具菜单6.1导动堆料/去料刷子沿着轨迹运动,并自动堆料/去料(如图6-2所示)(a)头发及胡须可用导动生成(b)导动笔刷类型(c)象毯及花草可用导动生成(d)蛇鳞可用导动生成图6-2导动堆料/去料预操作:利用绘制功能在模型上绘制一些二维图形,文字。操作步骤:1.1)选择命令“导动--导动堆料/导动去料”。2.2)选择刷子类型,调整刷子大小。移动鼠标到二维图形处,当其改变颜色时,单击鼠标左键,即可完成导动堆料/去料。单击鼠标右键退出命令。图6-3导动堆料/去料参数设置导动堆料/去料参数定义:本部分解释在导动堆料/6-3塑工具中堆料/去料的参数相同,在此仅介绍新增的参数。步长刷子沿线运动时,步伐的大小,以跨过的顶点数度量。重复次数刷子沿线运动的次数。显示过程是否当刷子在任一位置完成操作后,立即显示结果。笔画类型规定刷子在运动过程中,刷子直径的改变规律。笔等粗运动过程中,刷子直径不变,如图6-2(b)-a。画首粗类尾细径。末点处刷子直径由”直径比率.尾”设定,缺省值为起点处刷子型直径的20%。如图6-2(b)-b。首细尾粗径。起点处刷子直径由”直径比率.首”设定,缺省值为末点处刷子直径的20%。如图6-2(b)-c。首粗置处刷子直径的大小。如图6-2(b)-d。中粗中间某一位置处刷子直径是操作开始时刷子的直径。可设定起/末点位置处刷子直径的大小。如图6-2(b)-e。尾粗置处刷子直径的大小。如图6-2(b)-f。过渡方式当笔画类型为”首粗尾细/首细尾粗”的时候,规定刷子直径在起末点之间的变化规律。直线直径线性变化。圆弧直径依照二次曲线变化。直径比率起末点及中间某一位置处刷子直径之间的比例百分数。首起点处刷子直径相对于最大直径的比例百分数。中中间某一位置处刷子直径相对于最大直径的比例百分数。尾末点处刷子直径相对于最大直径的比例百分数。位置中间某一位置相对于轨迹长度的比例百分数。说明:1.所选图形或文字必须至少部分位于雕塑模型上。2.导动堆料/去料时,若要多选图形,方法如下:a)选择命令之前,把要选的对象或其一部分选上。b)进入命令之后,设定参数。c)对象上,当其改变颜色时,单击左键即可。6.2导动冲压刷子沿着轨迹运动,并自动冲压,如图6-4所示。图6-4导动冲压预操作:利用绘制功能在模型上绘制一些二维图形元素,文字。操作步骤:1.1)选择命令“导动--导动冲压”。2.2)调整刷子大小,移动鼠标到二维图形处,当其改变颜色时,单击鼠标左键,即可完成冲压。单击鼠标右键退出命令。导动冲压参数定义:本部分解释在导动冲压功能中用到的参数变量(如图6-5),对话框中大部分参数与雕塑工具中冲压的参数相同,在此仅介绍新增的参数。图6-5导动冲压参数设置步长刷子沿线运动时,步伐的大小,以跨过的顶点数度量。显示过程是否当刷子在任一位置完成操作后,立即显示结果。笔画类型参见6.1的说明。过渡方式参见6.1的说明。直径比率参见6.1的说明。说明:所选图形或文字必须至少部分位于雕塑模型上。6.3导动抖动刷子沿着轨迹运动,并自动抖动。预操作:利用绘制功能在模型上绘制一些二维图形元素,文字。操作步骤:1)选择命令“导动--导动抖动”。2)导动抖动:1.a、调整刷子大小。2.b、移动鼠标到二维图形处,当其改变颜色时,单击鼠标左键,即可完成导动抖动。3.c、单击鼠标右键退出命令。导动抖动参数定义:本部分解释在导动抖动功能中的新增参数:图6-6导动抖动参数设置步长刷子沿线运动时,步伐的大小,以跨过的顶点数度量。重复次数刷子沿线运动的次数。显示过程是否当刷子在任一位置完成操作后,立即显示结果。笔画类型参见6.1的说明。过渡方式参见6.1的说明。直径比率参见6.1的说明。说明:所选图形或文字必须至少部分位于雕塑模型上。6.4导动擦除刷子沿着轨迹运动,并自动擦除。预操作:利用绘制功能在模型上绘制一些二维图形元素,文字。操作步骤:1)选择命令“导动--导动擦除”。2)导动擦除1.a、调整刷子大小。2.b、移动鼠标到二维图形处,当其改变颜色时,单击鼠标左键,即可完成导动擦除。3.c、单击鼠标右键退出命令。导动擦除参数定义:本部分解释在导动擦除功能中的新增参数:图6-7导动擦除参数设置显示过程是否当刷子在任一位置完成操作后,立即显示结果。笔画类型参见6.1的说明。过渡方式参见6.1的说明。直径比率参见6.1的说明。说明:选图形或文字必须至少部分位于雕塑模型上。6.5导动涂色刷子沿着轨迹运动,并自动涂色(如图6-8所示)。图6-8导动涂色预操作:利用绘制功能在模型上绘制一些二维图形元素,文字。操作步骤:1)选择命令“导动--导动涂色”。2)导动涂色:a、调整刷子大小。b涂色。c、单击鼠标右键退出命令。导动涂色参数定义:本部分解释在导动涂色功能中的新增参数:图6-9导动涂色参数设置显示过程是否当刷子在任一位置完成操作后,立即显示结果。笔画类型参见6.1的说明。过渡方式参见6.1的说明。直径比率参见6.1的说明。说明:所选图形或文字必须至少部分位于雕塑模型上。6.6导动磨光刷子沿着轨迹运动,并自动磨光。预操作:利用绘制功能在模型上绘制一些二维图形元素,文字。操作步骤:1)选择命令“导动--导动磨光”。2)导动磨光:1.a、调整刷子大小。2.b、移动鼠标到二维图形处,当其改变颜色时,单击鼠标左键,即可完成导动磨光。3.c、单击鼠标右键退出命令。导动磨光参数定义:本部分解释在导动磨光功能中的新增参数:图6-10导动磨光参数设置步长刷子沿线运动时,步伐的大小,以跨过的顶点数度量。重复次数刷子沿线运动的次数。显示过程是否当刷子在任一位置完成操作后,立即显示结果。笔画类型参见6.1的说明。过渡方式参见6.1的说明。直径比率参见6.1的说明。说明:所选图形或文字必须至少部分位于雕塑模型上。第七章特征工具对称,阵列,单/双向变形操作。可以把特征存入文件,在后续的操作中作为刷子,体素,纹理单元使用。特征菜单栏如7-1所示。图7-1特征菜单栏7.1移动特征移动或复制特征(如图7-3所示)。预操作:用涂色或颜色命令定义特征。操作步骤:1)选择命令“特征----移动特征”。2移动/复制特征。移动特征参数定义:图7-2移动特征参数设置拼合方式移动或复制特征时,被移动特征与雕塑模型的拼合方式。复制特征是否复制特征。只操作流动层如果选上,只移动或复制流动层上的特征,否则移动或复制复合层上的特征。图7-3利用抖动/冲压/磨光把嘴唇及眼球部位抹平,然后移动复制嘴唇及眼球到其相应的位置。图7-3移动特征7.2缩放特征按比例动态放大/缩小特征。预操作:用涂色或颜色命令定义特征。操作步骤:1)选择命令“特征----缩放特征”。2)缩放特征1、按下鼠标左键往右移动,水平方向放大特征。2、按下鼠标左键往左移动,水平方向缩小特征。3、按下鼠标左键往上移动,垂直方向放大特征。4、按下鼠标左键往下移动,垂直方向缩小特征。5、按下鼠标左键往右上移动,水平/垂直方向放大特征。6、按下鼠标左键往左下移动,水平/垂直方向缩小特征。7、按下鼠标左键往左上移动,水平方向缩小,垂直方向放大。8、按下鼠标左键往右下移动,水平方向放大,垂直方向缩小。3)如果选上“只操作流动层,只缩放流动层上的特征,否则缩放复合层上的特征。沟槽填上。若放大特征,新特征边缘处可能出现台阶,需后续处理。7.3旋转特征顺时针及逆时针方向动态转动特征。预操作:用涂色或颜色命令定义特征。操作步骤:1)选择命令“特征----旋转特征”。2)旋转特征:a、按下鼠标左键上移,逆时针转动特征。b、按下鼠标左键下移,顺时针转动特征。3)如果选上“只操作流动层,那么只旋转流动层上的特征,否则旋转复合层上的特征。说明:特征旋转后,特征边缘处有可能有沟槽,需后续处理把沟槽填上。7.4对称特征特征镜像或雕塑模型整体/部分水平/垂直镜像(如图7-5所示)。预操作:如果进行特征镜像,用涂色或颜色命令定义特征。操作步骤:1)选择命令“特征工具----对称特征”:从“特征工具”菜单下选取2)对称特征a、左右部分对称系统提示:指点对称基准在雕塑模型的右(左)半部位单击鼠标左键,则单击点到雕塑模型的右(左)边缘部分被垂直镜像到雕塑模型的左(右)半部。b、左右完全对称系统提示:指点对称基准在雕塑模型的右(左)半部位单击鼠标左键,则雕塑模型的右(左)半部被垂直镜像到雕塑模型的左(右)半部。c、上下部分对称系统提示:指点对称基准在雕塑模型的上(下)半部位单击鼠标左键,则单击点到雕塑模型的上(下)边缘部分被水平镜像到雕塑模型的下(上)半部。d、上下完全对称系统提示:指点对称基准在雕塑模型的上(下)半部位单击鼠标左键,则雕塑模型的上(下)半部分被水平镜像到雕塑模型的下(上)半部分。e、特征左右对称系统提示:选择特征(颜色区域)在一非基色定义区域单击鼠标左键选择特征。系统提示:指点对称基准单击鼠标左键,特征将关于通过单击点处的垂直线镜像。f、特征上下对称系统提示:选择特征(颜色区域)在一非基色定义区域单击鼠标左键选择特征。系统提示:指点对称基准单击鼠标左键,特征将关于通过单击点处的水平线镜像。对称特征参数定义:本部分解释在对称特征功能中用到的参数变量。对称特征参数设置如图7-4所示。图7-4对称特征参数设置对称方式>>左右部分对称雕塑模型左/右的一部分做垂直镜像。对称方式>>左右完全对称雕塑模型左/右半部做垂直镜像。如图7-5所示。对称方式>>上下部分对称雕塑模型上/下的一部分做水平镜像。对称方式>>上下部分对称雕塑模型上/下半部做水平镜像。对称方式>>特征左右对称特征垂直镜像。对称方式>>特征上下对称特征水平镜像。说明:镜像后边缘有可能有台阶,需后续处理。(a)原图(b)左右完全对称图7-5左右完全对称7.5特征变形将选择的特征按变形曲线变形。(ab)图7-6特征变形操作步骤:1)选择命令“特征----特征变形”。2)特征变形:①移动鼠标到一非基色界定的特征区域,按下鼠标左键。②对话框中尺寸显示特征X尺寸,尺寸显示特征XY尺寸,高度差显示特征的高度差。③设置参数。④拾取水平基线。⑤拾取变形曲线。特征变形参数定义:本部分解释在高度放缩功能中用到的参数变量。X尺寸显示特征的X尺寸。Y尺寸显示特征的Y尺寸。高度差显示特征的高度差。X方向X方向变形。Y方向Y方向变形。7.6高度放缩将选择的特征的高度值按比例放缩。(ab)图7-8高度放缩预操作:用涂色或颜色命令定义特征。操作步骤:1)选择命令“特征----高度放缩”。2)高度放缩①移动鼠标左键到一非基色界定的特征区域,按下鼠标左键。②对话框中”高度差”显示特征的高度差。③设置参数。④预览。⑤单击鼠标右键退出命令。对称特征参数定义:高度差显示特征的高度差。放缩比例以特征中的低点为基准,按比例在高度方向放缩特征。放缩到特征放缩后的实际高度差。只操作流动层如果选上,只放缩流动层上的特征,否则放缩复合层上的特征。7.7追加造型将选择的特征按X方向及Y方向二条变形曲线变形。(ab)(C)鸟嘴可用追加造型构造(d)图7-10追加造型操作步骤:1)选择命令“特征----追加造型”。2)追加造型:①移动鼠标左键到一非基色界定的特征区域,按下鼠标左键。②对话框中尺寸显示特征X尺寸,尺寸显示特征Y尺寸,”高度差”显示特征的高度差。③拾取水平基线。④拾取水平变形曲线。⑤拾取垂直基线。⑥拾取垂直变形曲线。追加造型参数定义:本部分解释在追加造型功能中用到的参数变量。X尺寸显示特征的X尺寸。Y尺寸显示特征的Y尺寸。高度差显示特征的高度差。7.8矩形阵列将选择的特征按照矩形的方式分别在水平方向和竖直方向上进行拷贝拼合。图7-12矩形阵列图7-13矩形阵列示意图实现方法:1、点击菜单项;2、在对话框中定义阵列的参数和选项。3、选择要进行变换的特征;操作步骤。1)点击菜单项:点击“特征工具”>>“矩形阵列”菜单项。2在弹出的对话框中输入水平方向和竖直方向上的特征数和选项:复制个数和间距以及其它阵列选项。3)选择要进行变换的特征:在屏幕上拾取要阵列的特征。参数选项:图7-14矩形阵列对话框横向间距水平方向上特征阵列的间距,即为阵列特征的列间距。间距值达大于零在正向阵列,小于零在正负阵列。纵向间距竖直方向上特征阵列的间距,即为阵列特征的行间距。间距值达大于零在正向阵列,小于零在正负阵列。复制数目横向或纵向特征阵列个数,即为阵列特征的列数和行数。间距计算方法有按偏移距离和按特征间距计算两种方法。图7-13中的间距为按特征间距计算,图7-15为按偏移距离计算。图7-15按偏移距离计算的间距7.9圆形阵列将特征沿圆周按照逆时针或顺时针方向以一定的角度间距来进行阵列拼合。7-16圆形阵列图7-17圆形阵列示意图实现方法:1、点击菜单项;2、在对话框中定义阵列参数和选项;3、选择要进行变换的特征对象;4、输入阵列中心点。操作步骤:点击菜单项点击“特征工具”->“圆形阵列(A)”菜单项。在对话框中定义在弹出的对话框中定义圆形阵列参数和选项阵列的有关参数和选项,包特征复制数目等。选择要进行变换的特征对象在屏幕上拾取要阵列的特征。请输入圆形阵列中心点:用鼠标输入圆形阵列中心点。参数选项:顺时针阵列项,则是按照逆时针方向来进行计算的。旋转特征选中该选项,特征沿着圆周阵列的同时绕阵列中心进行旋转;的基准点。起始角度指原始特征的基准点和阵列中心点的连线与阵列的第一个特征基准点和阵列中心点的连线的夹角。它确定了圆形阵列第一个特征的位置。角度间距阵列特征之间的角度偏移量复制数目圆形阵列特征个数7.10曲线阵列将特征沿着一路径曲线方向进行阵列拷贝拼合。图7-19曲线阵列实现方法:1、点击菜单项;2、在对话框中定义阵列参数和选项;3、选择要进行阵列的特征对象;4、拾取路径曲线;操作步骤:1)点击菜单项:点击“特征工具”->“曲线阵列”菜单项。2)在对话框中定义阵在弹出的对话框中定义图形沿曲线阵列的间距和要复制的列参数和选项:个数以及其它一些参数和选项。3)选择要进行变换的特征对象:在屏幕上拾取要阵列的特征。4拾取做为阵列路径的曲线图7-20曲线阵列对话框参数选项特征间距阵列拷贝特征中相邻两个特征中心之间的曲线距离复制数目阵列拷贝后的个数旋转特征平方向排列7.11保存特征把特征区域存入文件(扩展名--.bru)在后续操作中,可以以自定义的形式作为刷子,体素,纹理单元使用。预操作:用涂色或颜色命令定义特征。操作步骤:1)选择命令“特征工具--保存特征”:从“特征工具”菜单下选取2件名后保存,如图7-21。图7-21保存特征第八章变形工具变形菜单栏如图8-1所示。图8-1变形菜单栏8.1推移材料搬家,把刷子处每一时刻的材料搬到刷子下一时刻的位置。操作步骤:1)选择命令“变形--推移”,系统弹出如图8-2所示对话框。2)调整能刷子大小,在待推移处按下鼠标左键并移动。推移参数定义:本部分解释在推移功能中用到的参数变量。宽窄控制推移范围的宽窄。阻力控制推移衰减快慢程度,阻力越小,推移距离越大,反之推移距离越短。光滑次数推移过程中,系统内部对推移区域光顺的次数。0次不光滑,可看到推移的原始效果。光滑次数越大,推移的结果越模糊。高度模式推移时高度改变模式。颜色模板推移时如何利用颜色模板界定操作范围。图8-2推移参数设置8.2推拉材料光滑衰减搬家(如图8-4所示)。操作步骤:1)选择命令“变形--推拉”,系统弹出如图8-3所示对话框。2)推拉变形:a4mm,因为只有当鼠标移动距离超过一个刷子半径时系统才进行推拉操作,刷子直径太大时,交互性能不好。按下鼠标左键快速移动,即可实现推拉操作。一般从料多的地方到料少相对平坦的地方推拉,或从料少平坦的地方往料多的地方推。如果推拉的起点及轨迹处都比较平坦,则推拉效果不明显。b才显示结果。推拉起点处的材料将推拉倒鼠标左键抬起时的位置,中间光滑过渡。常用于某一特定区域扩大或缩小。推拉参数定义:图8-3推拉参数设置实时推拉实时推拉/非实时推拉模式。高度模式高度改变模式。颜色模板颜色如何界定推拉操作的影响范围。如图8-4左边及右上角的图形分别为图中“1”“2”特征经推拉后得到。图8-4推拉8.3凸透镜/凹透镜产生透过刷子大小的凸/凹透镜产生的变形效果(图8-6)。操作步骤:1)选择命令“变形--凸透镜/凹透镜”,系统弹出如图所示对话框。2)调整刷子大小,刷子直径大一些效果才明显,可按功能键“2”把刷子直径设为20mm。/凹透镜效果。常用于放大/缩小特征。凸透镜/凹透镜参数定义:图8-5凸透镜/凹透镜参数设置高度模式高度改变模式。颜色模板颜色如何界定凸/凹透镜操作的影响范围。图8-6中,鸟头部位进行了凸透镜变形,原鸟头被移动到左上角。右边的凸字及下边的凹字分别进行了凸/凹透镜变形。图8-6凸/凹透镜8.4螺旋刷子范围内的材料发生螺旋变形(图8-8)。操作步骤:1)选择命令“变形--顺时针内螺旋”--顺时针外螺旋”--逆时针内螺旋”--逆时针外螺旋”系统弹出如图8-7所示对话框。2)调整刷子大小,刷子直径大一些效果才明显,可按功能键“2”把刷子直径设为20mm。按下鼠标左键不动或移动,即可见刷子边缘不动,相对中心螺旋变形效果。“Q”及“W”功能键可控制螺旋速度,移动鼠标可产生螺旋漂移的效果。螺旋参数定义:图8-7螺旋参数设置高度模式高度改变模式。颜色模板颜色如何界定螺旋操作的影响范围。图8-8陈列了各种螺旋变形效果,其中左半边是原图,右半边是螺旋变形后的效果。图8-8螺旋效果8.5漂移磁力作用下,材料漂移(图8-10)。操作步骤:1)选择命令“变形--漂移(运动方向)--漂移(运动方向左侧)”,系统弹出如图8-9所示对话框。图8-9漂移参数设置2)漂移变形处理先调整刷子大小。接下来:a、运动方向漂移按下鼠标左键移动,就象运动方向与刷子轮廓的交点处有磁力,刷子中的材料被吸引过去,并光滑过渡。b、运动方向左侧漂移外扩或内收一特征区域的边缘。(Q键及W键)可控制磁力大小。图8-10漂移图8-10中,左右上角及右下角的物体都是由右边的半椭球经漂移操作变形而来。第九章颜色工具颜色在虚拟雕塑中的作用体现在四个方面(颜色工具菜单栏如图9-1所示):a、颜色模板,界定操作的影响范围。b、定义区域,利用颜色区域生成浮雕。c.、定义区域,利用颜色区域定义特征。d.、给模型上色,观察效果。图9-1颜色工具菜单栏9.1颜色工具箱操作步骤:1.选择命令“颜色----颜色工具箱”。导航区出现菜单如图9-1a。2.左手按相应的数字键,即可进入相应的命令,命令操作完毕,鼠标右键退出命令,左手再按其他的数字键,即可进入另外的命令。省去了选菜单的过程。图9-1a9.2涂抹颜色在模型上随手涂抹颜色。如图9-2所示。图9-2涂抹颜色操作步骤:1)选择命令“颜色--涂抹颜色”。2)调整刷子大小。在右侧的颜色工具条上选择一颜色,然后在雕塑模型上按鼠标左键涂抹即可。命令中间若要改变颜色,可在右侧颜色工具条上重新选择。擦除/整体擦除命令可擦除部分或全部颜色,取消/重做操作对颜色命令有效。9.3单线填色单线以当前颜色的形式沿Z轴投影到雕塑模型上,如图9-3所示。图9-3单线填色预操作:利用绘制功能在模型上绘制一些二维图形元素。操作步骤:1)选择命令“颜色--单线填色”。2)在右侧的颜色工具条上选择当前颜色。移动鼠标到二维图形处,当其改变颜色时,单击情况,亦能把其中的区域填上要求的颜色。9.4种子填色把相邻同色顶点置为当前颜色,如图9-4所示。图9-4种子填色预操作:模型上有不同颜色分割的一些区域。操作步骤:1)选择命令“颜色--种子填色”。2统把单击处曲面顶点置为当前颜色,如果其相邻顶点的颜色与单击处顶点的种子填色可用于填色,亦可用于替换一个颜色区域的颜色。9.5区域填色把一闭合区域的内部或外部填上当前颜色,如图9-5所示。图9-5区域填色预操作:在模型上绘制一些二维闭合区域。操作步骤:1)选择命令“颜色--区域填色”。2)首先在颜色工具条上选择颜色。接着移动鼠标到二维闭合区域,当其改变颜色时,单击外部单击左键。9.6等高填色把整个模型或模型的一个局部高于或低于某一高度值的顶点置为当前颜色,如图9-6所示。图9-6等高填色操作步骤:1)选择命令“颜色--等高填色”。2)设置参数,然后在模型上某处单击鼠标左键。等高填色参数定义高于把整个模型或模型的一个局部不低于鼠标单击处顶点高度值的顶点置为当前颜色。低于把整个模型或模型的一个局部不高于鼠标单击处顶点高度值的顶点置为当前颜色。整体搜索整个模型。局部仅仅搜索鼠标单击处单连通的一个局部。流化仅对‘高于’选项有效。把整个模型或模型的一个局部不低于鼠标单击处顶点高度值的顶点置为当前颜色,并把填色的这一部分材料从固化层移到流动层上,以方便后续处理。图9-7等高填色对话框9.7平坦面填色把相邻顶点之间高度落差小于一给定的数值的顶点集合置为当前颜色,如图9-8。图9-8平坦面填色操作步骤:1)选择命令“颜色--平坦面填色”。2)设置参数,然后在模型上待填色处单击鼠标左键。图9-9平坦面填色对话框平坦面填色参数定义相邻顶点之间高度落差定义落差大小,可依照实际情形调整大小。9.8流动层特征种子填色把流动层上高度不为零的一个连通区域内的顶点置为当前颜色。操作步骤:1)选择命令“颜色--流动层特征种子填色”。2)在待填色的流动层特征上单击鼠标左键。9.9流动层整体着色把流动层上高度不为零的所有顶点置为当前颜色,如图。图9-10流动层整体着色操作步骤:1)按快捷键‘B’或选择命令“颜色--流动层整体着色”。9.10颜色区域膨胀/收缩颜色区域膨胀或收缩。操作步骤:1)选择命令“颜色--颜色区域膨胀/收缩”。2)设置参数----膨胀或收缩。3)在待膨胀或收缩的颜色区域内单击鼠标左键。9.11颜色区域矢量化用二维曲线拟合颜色区域的边界,如图9-11。图9-11颜色区域矢量化操作步骤:1)选择命令“颜色--颜色区域矢量化”。2)设置参数。3)在待矢量化的颜色区域内单击鼠标左键。9.12高度层次调整刷子范围内,特征范围内或整个模型的顶点的高度值不同比例变换,如图9-12。(左)调整后的特征(低层迅降)(中)原始特征(右)调整后的特征(高层速升)图9-12高度层次调整操作步骤:1)选择命令“颜色--高度层次调整”。2)设置参数。3)在待变换的区域内单击鼠标左键。9.13高度层次变换特征范围内或整个模型的顶点的高度值按所选择的曲线变换,如图。(左)变换后的特征(中)原始特征(右)变换后的特征图9-12高度层次变换操作步骤:1)选择命令“颜色--高度层次变换”。2)设置参数。3)在特征范围内或模型上单击鼠标左键。9.14当前颜色在雕塑模型上拾取曲面顶点颜色作为当前颜色。预操作模型上有一些颜色区域。操作步骤:1)选择命令“颜色--当前颜色”。2)在模型上单击左键,单击处曲面顶点的颜色即被设置为当前色,并显示于颜色工具条的右上方。配套功能。第十章效果工具效果工具(如图10-1)主要用于模型的后期处理,添加各种纹理。图10-1效果工具菜单栏10.1磨光交互式光顺模型,如图10-2所示。(a)去高补低磨光(b)原图(c)仅补低磨光去掉左枝及上枝接合处的深沟(d)原图(e)仅去高磨光去掉测量或重构引起的飞点图10-2磨光操作步骤:1)选择命令“效果--磨光”。2)设置参数,参数设置对话框如图10-3所示。图10-3磨光参数设置3磨光参数定义:高度模式>>去高补低磨光时,高点降低,低点升高。高度模式>>仅补低磨光时,高点不动,低点升高。高度模式>>仅去高磨光时,高点降低,低点不动。颜色模板规定颜色模板如何影响磨光的范围。10.2整体磨光雕塑模型整体自动光顺一次。操作步骤:选择命令“效果--整体磨光”。10.3糙化磨光的逆操作,交互式粗糙化模型。操作步骤:1)选择命令“效果--糙化”。2)设置参数,参数设置对话框如图10-4所示。调整刷子大小及高度值,参数意义在参数定义中说明。图10-4糙化参数设置3)在需要糙化处按下鼠标左键不动或移动鼠标,即可实现糙化。糙化参数定义:高度糙化颗粒的高度值。高度分布>>上糙化颗粒叠加拼合于模型表面上。高度分布>>中糙化后,模型表面高度增加值及降低值皆为颗粒高度值的一半。高度分布>>下糙化颗粒切除拼合于模型表面上。磨光次数糙化后,系统内部对糙化区域磨光的次数。10.4拼贴画交互式生成由小正方形平面逼近模型的效果。操作步骤:1)选择命令“效果--拼贴画”。2)设置参数,参数设置对话框如图10-5所示。参数意义在参数定义中说明。图10-5拼贴画参数设置拼贴画参数定义:单元大小:小正方形边长,单位为模型XY方向的步长。一般取值范围为2—100个步长。图10-6右图为左图的拼贴画效果10.5马赛克交互式生成马赛克纹理效果。操作步骤:1)选择命令“效果--马赛克”。210-7图10-7马赛克参数设置3动鼠标,即可实现马赛克效果,如图10-9。马赛克参数定义:单元大小小正方形边长,单位为模型XY方向的步长。沟宽相邻马赛克之间沟的宽度,以模型步长为单位。沟深沟的深度。10.6墙砖交互式生成三维墙砖纹理。操作步骤:1)选择命令“效果--墙砖”。2)设置参数,参数设置对话框如图10-8所示。参数意义在参数定义中说明。3)调整能刷子大小及有关参数。在需要墙砖纹理处按下鼠标左键不动或移动鼠标,即可实现墙砖效果,如图10-9。墙砖参数定义:水平宽度X方向砖的尺寸,以模型步长为单位。垂直高度Y方向砖的尺寸,以模型步长为单位。沟宽沟的宽度,以模型步长为单位。沟深沟的深度。图10-9糙化/马赛克/墙砖10.7过程纹理生成各种纹理并叠加于模型上。操作步骤:1)选择命令“效果--过程纹理”。2)设定参数后按确定系统生成纹理并叠加于模型之上。过程纹理参数定义纹理类型>>地形生成地形纹理。纹理类型>>木纹生成木纹。纹理类型>>大理石生成大理石纹理。选代次数控制表面细节。碎裂程度控制纹理碎裂程度。X周期数控制X方向纹理密度。Y周期数控制Y方向纹理密度。高度纹理的高度值。拼合方式规定所生成纹理如何拼合到模型上。选代次数=4碎裂程度=0.5X周期数=10Y周期数=10高度=1图10-11地形纹理选代次数=6碎裂程度=0.5X周期数=10Y周期数=10高度=1图10-12地形纹理选代次数=4碎裂程度=0.8X周期数=10Y周期数=10高度=1图10

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