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相关电子竞技游戏对青少年的影响,结题报告,预期的研究结果相关电子竞技游戏对青少年的影响,结题报告,预期的研究结果相关电子竞技游戏对青少年的影响,结题报告,预期的研究结果相关电子竞技游戏对青少年的影响,结题报告,预期的研究结果篇一:网络对青少年的影响结题报告网络对青少年的影响结题报告网络对青少年的影响班级:指导教师:课题组长:课题构成员:本课题履行时间:(一)背景及目的背景:近几年跟着互联网日新月异的发展,网络为人们的生活带来了极大的便利。与此同时,它给人们带来的负面影响己经成为全社见面临的新课题。青少年网络成瘾问题愈来愈惹起相关部门的关注,已成为一个不行忽略的公共卫生问题。青少年是社会中的一个特别集体,正处于青春发育期,心剪发育还没有完整成熟,思想还不稳固,对外界的各样迷惑没有足够的抵抗能力。网络交往的自由性、虚构性、宽泛性正好切合青少年这一年纪阶段的心理特点。太多的人沉迷于互联网己成为一种不容忽略的社会意理顽症,对社会生活次序和网虫的身心健康造成了危害目的:有助于青少年认识沉浸网络的危害为正确上网供给建议(二)调研剖析你能否沉迷于互联网?是:22%否:78%由“你能否沉迷于互联网?”能够看出,大多数青少年感觉自己没有沉浸网络2.你能否需要经过逐次增添上网时间以获取知足感?是:26%否:74%大多数青少年都需要经过逐次增添上网时间以获取知足感。这反应青少年的网络的依靠性强。3你能否常常不可以抵制上网的迷惑?是74%否:26%检查结果表示大多数青少年不可以抵制上网的迷惑。这表示青少年的控制力较弱。往常上网时间?A.2个小时以内占39%B.4个小时以内占55%C.8个小时以内占4%D.高出8个小时占2%检查结果表示青少年上网主要集中在2到4个小时以内,但也有个别达到8个小时或8个小时以上的。这反应青少年上网时间太长,应该尽量控制上网时间。上网主要干什么?A.玩游戏,看电影占60%B.聊天,听音乐,写博客,看论坛等占29%C.查找学习资料,搞学习占:9%D.研究电脑程序占0%E.其余占2%检查结果表示大多数青少年都是以玩游戏,娱乐休闲为主。而上网学习占的比例不大。这反应青少年上网主要在娱乐自我,极罕有人去干对自己真实有帮助的事情,如上网查资料等。我们感觉青少年应当少玩游戏,多干对自己有帮助的事情。你以为网络对中学生的踊跃影响A.宽阔视线,放松心情占40%B.学习新知识,结交新朋友占21%C.方便了我们生活中的很多事情,如:网上购物等占24%D.丰富了课余生活,便于查找急需的资料占10%E.其余占5%检查结果表示大多数青少年都感觉上网时宽阔视线,放松心情。你以为网络对中学生的悲观影响。A.致使视力降落,身体衰弱等占35%B.会令人沉浸网络,进而走上犯法的道路,荒弃学业。占23%C.挥霍现实金钱知足虚构世界。占15%D.会令人沾染上不良信息。占20%E.其余占5%F.没有任何悲观影响。占2%检查表示大多数青少年都认识网络的危害,但也有极少部分人认识不到这一点。你以为网络对中学生的利与弊之比A.利大于弊占22%B.弊大于利占13%C.利害都同样相等占65%检查结果表示大多数青少年都感觉上网利害都相等你常常上网的地址A.家里占98%B.网吧占0%C.学校占0%D.其余场所如亲戚家。占2%检查结果表示大多数青少年是在自己家里进行上网,这反应青少年的上网环境仍是不错的。喜爱哪一类网站A.休闲占33%B.新闻占9%C.游戏占52%D.学习占6%检查表示大多数青少年都是喜爱游戏和休闲类的网站。我们感觉青少年应当尝试接受学习类的网站,这样能够使上网变得更为有价值。(三)检查结果总剖析本课题小组采纳网络检查为主,问卷检查为辅的检查方式问卷检查方面:本次在梅林中学投放了30份。检查结果表示此刻高中学生不过一部分沉迷于网络中间。而大多数高中学生
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