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文档简介

走进程序世界之生活算法编程目录一·算法的概念二·算法的描述1·用自然语言描述2·用流程图表示3·计算机语言描述头脑风暴笑一笑:把大象放进冰箱小游戏:农夫过河最佳算法:猜商品价格小能手:编程小试身手如何将大象装进冰箱?步骤:一打开冰箱门,二把大象放进去,三关上冰箱门。算法一、算法的概念任务一:分组讨论,设计“农夫过河”的算法,完成趣味游戏。讨论算法归纳展示农夫狼羊菜小游戏:农夫需要把狼、羊、菜和自己运到河对岸去,只有农夫能够划船,而且船比较小,除农夫之外每次只能运一种东西。还有一个棘手问题,就是如果没有农夫看着,羊会偷吃菜,狼会吃羊。请思考该问题的算法。算法一:04030201羊羊狼菜1234农夫先带羊过河,自己返回。带菜过河,带羊返回。带狼过河,自己返回。带羊过河,完成。小游戏:算法二:04030201羊羊菜狼1234农夫先带羊过河,自己返回。带狼过河,带羊返回。带菜过河,自己返回。带羊过河,完成。小结1、算法就是解决具体问题的思路、方法、步骤。2、算法很重要,没有算法农夫就无法顺利过河。猜一猜:商品价格(1~10元整数)1、选择最佳算法:已知一个有序的数列,要找一个数n是否在此数列中。例如,猜商品价格游戏。在有序数列{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}内查找商品价格n=7。我们有两套方案。

1,2,3,4,5,6,7,8,9,10算法一:从数列左边开始一个一个的判断,找到则返回True,如果直到最后一个也不是则返回False。(顺序查找)算法二:从中间查找,如果n大于或者小于中间元素,则在数组大于或小于中间元素的那一半数列中查找,而且跟开始一样从中间元素开始比较。(二分法查找)1、选择最佳算法:讨论算法归纳展示猜一猜价格¥10?算法最佳算法:

解决同一个问题,可使用不同的算法。不同算法的效率可能差别非常大,应选择最佳算法。比如从家到学校,可选择步行、骑车或坐公交。当家和学校距离很近时,则骑车比坐公交要快。生活中有哪些地方用到算法?2、生活大爆炸算法算法无处不在.从家到学校的方式和路径.做一道菜的方法.去商场购物时商品的选择.华罗庚“煮水泡茶”的步骤.数学解题思路.做一件家务的步骤.完成所有作业的顺序.2、生活大爆炸——大问题如何分解成小问题?任务二:选一件你会做的家务,设计并写出算法。123从三方面训练多看多做多想了解更多的知识为解决问题做准备。动手解决小问题,原先的大问题也会逐渐变成小额问题。在生活学习中,勤思考,找算法。二、算法的描述(自然语言、流程图、计算机语言)13524教室电灯不亮流程图自然语言检查电源是否接好;如果没有,则接好电源;如果电源没问题,则检查灯泡。如果灯泡烧毁,更换灯泡;如果灯泡没坏,则修理电灯。在农夫过河和做家务算法中,我们使用了语言描述解决问题的过程,这种方法称为自然语言描述算法。“农夫过河”算法的描述1324农夫过河算法流程图自然语言农夫先带羊过河,自己返回。带菜/狼过河,带羊返回。带狼/菜过河,自己返回。带羊过河,完成。开始农夫带羊过河,自己返回农夫带菜/狼过河,带羊返回农夫带狼/菜过河,自己返回带羊过河结束

流程图是描述我们进行某一项活动所遵循顺序的一种图示方法。算法的流程图表示表示算法的开始或结束,“开始”或“结束”写在符号内。表示算法过程中,数据和信息的输入和输出。表示算法过程中,需要处理的内容(步骤),步骤的简要内容写在矩形内。只有一个入口和出口。表示算法过程中的分支结构。菱形框4个顶点中,上面的顶点表示入口,根据需要,用其余顶点表示出口。算法过程中,指向流程的方向。开始、结束框活动框流程线判断框输入、输出框流程图符号与意义用计算机语言描述算法即编程代码

前情回顾:第三节编程实现幻影“海龟”

调用随机函数模块“random”,让“小红”随机出现在屏幕中某位置上,调用stamp命令留下足迹。importturtleimportrandom小红=turtle.Turtle()小红.color("red")小红.shape("turtle")小红.up()while0<1:小红.goto(random.randint(-300,300),random.randint(-300,300))小红.stamp()

编程小试身手任务三:扑面而来的Hello尝试利用我们学过的内容,实现右图所示图形。参考课堂学案和教师文件夹中的“幻影海龟”资料,完成编程并保存,提交至云课堂作业空间。探究学习资料:课堂学案+幻影海龟资料+本任务流程图进阶任务:变色海龟你能否结合第三节幻影海龟的任务,将海龟设为随机颜色,制造一个变色海龟,让其在画布上随机留下多彩印记?参看课堂学案图示,完成编程并提交至云课堂作业空间。五、编程小试身手代码importturtle#调用turtle模块importrandom#调用随机函数random模块hello=turtle.Turtle()#创建一只海龟,命名为hellohello.up()#让hello抬起尾巴(不画线)while0<1:#while循环:当0<1时,执行下列语句。hello.goto(random.randint(-300,300),random.randint(-300,300))

#hello在坐标范围内随机移动到某一位置hello.color(random.random(),random.random(),random.random())

#设hello颜色随机hello.write("Hello",font=("微软雅黑",random.randint(10,60)))

#写下"Hello",设置字体为微软雅黑,字号在10至60间随机大小。总结一算法的概念二算法的自然语言描述三算法的流程图表示四用计算机语言描述算法分层任务:三个基础一个进阶解决问题的方法、步骤。算法无处不在。选择最佳算法。在农夫过河和家务算法中,使用语言描述解决问题的步骤。流程图:一种图示方法描述解决问题的步骤(电灯不亮、农夫过河)用计算机语言来描述算法,就是编程(幻影海龟、扑面

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