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文档简介
音乐教学游戏化
与
幼儿学习素养
人格素养培育
南京师大教科院2020/12/191两个视频问题讨论之总结严师出高徒!但指导需具体明确:高级榜样、“三精语言”表述与身体接触相结合。坚信教学相长!必须给学生自我反思以及和老师交流、讨论问题的机会。避免仅仅只有单项灌输。有鞭策也要有鼓励!避免仅仅只有喋喋不休的“唠叨”,或其他刺激负面体验的行为。指导需要选择合适的时机;纠错需要重点练习。尽量避免反复“走过场”,“炒冷饭”式的指导。2020/12/192今天必须掌握的几个重要问题观察模仿学习:指导语中不要随便使用“代词”(这个那个这样那样),而必须使用概念词。探究创造学习:指导语中不要随便使用“空洞要求”(不同、不一样),而必须给予“思路”的引导。合作分享学习:必须创造机会并鼓励合作分享相互帮助的学习,并同时进行“感恩”教育。反思评价学习:必须给予进行反思评价自我完善学习的机会。必须给予主动质疑和主动验证的机会。2020/12/193挑战与成功-永远是激动人心的人生追求!!!2020/12/194先求人格!后求卓越!2020/12/195人格含义之辨析个人工作、学习、生活“态度和能力”的总称-品质或素养;教育的终极目标是:培养有基本的道德感和社会责任感,并且有能力为社会服务的人;(亚联董)多元智能是没有价值立场的但教育、课程和教学是不能够没有价值立场的(加德纳);我们培养出来的科学家若缺乏道德感和社会责任感,人类必将会用科学毁灭自;。(爱因斯坦)儿童内心的两颗种子:“自律性和自主性”必须同时和谐发展。(陈会昌)2020/12/196动力来自内心的沸腾很多人在生理上和生物上的需求得到了满足,但他们仍然不满意。因为缺少一种能够让他们变得生机勃勃的动力。这样缺少主题性的生活无论表面多么风光,都不值得羡慕。那种使自己变得生机勃勃的动力是什么呢?谁来回答你呢?没有别人,只有你自己!只有当理想的光芒照耀我们,而且它和广大人群的福祉相连,我们才会有大的安宁和勇气。所有的动力都来自内心的沸腾!2020/12/197勇气智慧胸怀勇者无畏智者无惑仁者无忧2020/12/198知识与智慧之辨析智慧需要知识但不等同于知识;知识可以生成智慧(感知、辨别、顿悟)但需要条件;知识只是追求智慧过程中的媒介和产品;把厚重的知识“念-过滤-薄了”剩下的即智慧人的知识由“量智”和“性智”组成缺一不可,此为“大成智慧”学;(钱学森)美德即智慧-美德和创造为其方向,敏感和顿悟为其特征,机智其为主要表现形式,科学与人文素养为其底蕴和张力。(苏格拉底)2020/12/199自主社会健康自主心理健康自主身体健康马斯诺晚期自我完善2020/12/1910指南说明四大原则整体性差异性特殊性(做中学、玩中学)发展性(关注促进学习品质、人格品质发展)2020/12/1911语言美术科学数学社会健康音乐学习品质人格品质蜘蛛先生之“整体”结构图解2020/12/1912教师教育支持之图解2020/12/19131、同一个活动可能同时达成不同领域的不同学习与发展目标2、同一个领域的同一种学习与发展目标可能会在不同时间不同活动中达成一、学习与发展整体性的理解思路:2020/12/19142020/12/1915问题解决学习反思评价学习合作分享学习探究创造学习观察模仿学习模式删除与创建模式微调与拓展模式辨认与拷贝2020/12/1916核心:追求自我超越的成长快乐!1.观察模仿学习-----快、对、正(强调应用概念词)出现不同观察结果:(鼓励主动求证)a.不公布正确答案b.不鼓励无谓争执
c.不主动提供再展示d.不允许羞辱他人2.探究创造学习-----快、新、正3.反思评价学习-----自我觉错、纠错(必备反思评价环节)
4.合作分享学习-----向他人学习,支持他人学习5.问题解决学习-----发现-澄清-尝试-总结(持之以恒)
2020/12/1917新歌教学游戏-"水手"学习方式观察模仿学习(模仿领袖)
探究创造学习(表现职业)
合作分享学习(相互借鉴)
反思评价学习(发现"不一样")
问题解决学习(纠正"想当然")2020/12/1918新歌教学游戏-"水手"游戏规则类型输赢竞争游戏("丢手绢")
领袖模仿游戏("请你像我这样做")
情景表演游戏(职业模仿表演)
智力挑战游戏("水手在哪里")
身体接触游戏("拍了就跑")2020/12/1919新歌教学游戏-"水手"学习与发展领域社会(职业认知;号召与响应)
数学(规律发现;位置表述)
健康(积极努力;体能锻炼)
艺术(音乐与舞蹈)
语言(游戏规则表述理解)2020/12/1920幼教人应该认识的外国心理学家认知学派的心理学家皮亚杰-感知运动、形象、抽象思维维果斯基-最近发展区、鹰架儿童学习人本主义学派的心理学家弗洛伊德--有病治病马斯诺--无病防病--心理养生2020/12/1921自我实现求真求美友爱归属尊重生理、安全发展性需要-成长快乐!缺失性需要-生存舒适2020/12/1922全世界原生态规则游戏基本类型
(体能-智能;模仿-创新;竞争-合作)情境表演游戏(情境想象:含局部运动的表演-手指游戏)领袖模仿游戏(镜像跟随后像〔递增再现〕)输赢竞争游戏(追捉争物〔友〕占位比大对攻)控制游戏(造型默唱休止)传递游戏(传物传话
传动作传位-点兵点将)身体接触游戏(拍花掌)队形变换游戏(换位穿插跳转)猜谜游戏(猜迷对歌,猜领袖、猜音源、猜缺失物〔人〕)玩影子、玩东西游戏(乐器、道具……)2020/12/1923二、游戏化歌唱教学-“傻瓜”流程先渐进游戏-用“无意注意”感知歌曲再进行游戏化的“反思评价-自我完善”学习最后-进行“高级版本:放松游戏2020/12/1924偏理性;重认知策略教育:有意注意、有意记忆在前;游戏在后。偏感性;重反思策略教育:无意注意、无意记忆在前;游戏在前。100%50%000%托班小班中班大班小学……两种学习模式的权重分配比例2020/12/1925两种歌唱教学活动的选材
和学习品质教育价值定位理性:〔认知态度、策略教育〕在前(游戏可能在后)曲调本身规模大结构、旋法复杂。歌词中书面语言多,不熟悉、不易理解的词汇多。感性:游戏在前并贯穿始终(反思评价-自我完善态度、策略教育在中间)曲调本身易记、易上口。歌词中书面语言少,熟悉、易理解的词汇多。(可以根据实际需要改编)2020/12/19262020/12/192704.2.21在北京的洗礼-
开放性教学实验的发现“多事”的孩子“补台”的孩子“自明”或“不自明”的孩子“感恩”或“不知感恩”的孩子自信、不自信或自负的孩子浮躁或淡定的孩子组织力、协调力、建设力、服务和自我服务力感知力、想像力、探究力2020/12/19282004~2014收集的相关案例社会性发展大树和小鸟(北)划龙船(附)踏浪(游)森林狂想曲(长)我的乐队我做主(安)打字机(游、附、北空、北?一?)2020/12/19292004~2014收集的相关案例反思评价能力(含态度)18人(打字机)全体要求8-10遍(晨光-中华)(2014)全体要求3遍(游)全体要求1遍,坚决“自人好!”(附、一)我就……你能把我……(附男)生气、背对、做“反调”动作……但后回归全体除1人要求3遍,1遍后全体继续要求你不会我们教你!(2004福建)2020/12/19302004~2014收集的相关案例幼儿其他综合(08~10)狐狸和小兔(“舍己救人”,任务条件综合认知,生理心理快速反应,沉着冷静,体能….)教师自身素养我怕羞我怕失败我“不屑”这个……我不懂,有怕问……2020/12/1931“学习锥”理论模型美国:艾德加·道尔听单词、阅读……研讨-参与戏剧表演-模拟真实经验-真实情境中担负责任的实际操作意大利:蒙台梭利你听过你忘记-你看过你记住-你做过你理解(意义理解的水平是关键)许多有识之士在不同时代都同样指出:不同参与程度对学习结果的影响效率也不同。2020/12/193290%70%50%30%20%10%00%单纯听讲解-单纯看演示-听看讲解演示-加思考复述-加集体讨论-加练习操作-加实际操作2020/12/19332020/12/19342020/12/1935全世界原生态规则游戏基本类型
(体能-智能;模仿-创新;竞争-合作)情境表演游戏(含局部运动的表演-手指游戏)领袖模仿游戏(镜像跟随后像〔递增再现〕)输赢竞争游戏(追捉争物〔友〕占位比大对攻)控制游戏(造型默唱休止)传递游戏(传物传话传位)身体接触游戏(拍花掌)队形变换游戏(换位穿插跳转)猜谜游戏(猜迷对歌,猜领袖、猜音源、猜缺失物〔人〕)玩影子、玩东西游戏(乐器、道具……)2020/12/1936三、团体律动游戏的基础流程够用的匹配故事:1.教师规定2.幼儿创编匹配故事和动作提供适宜的更高级挑战2020/12/1937动作本身难度提升空间、队形及难度提升人际合作及难度提升操作乐器道具及难度提升创造性表达及难度提升游戏规则及难度提升合乐难度提升其他新挑战2020/12/1938时间的调控原则1/5原则故事动作音乐感知其他提升内容充分享受和放松2020/12/1939坐姿-熟悉上肢动作站姿-或许加熟悉下肢独立自由移动简单队形中移动创造性表达及难度提升游戏规则及难度提升复杂队形中移动空间渐进2020/12/1940T----S众TS1----S众T----TT----S1创造性表达及难度提升游戏规则及难度提升S1----S1合作教学流程2020/12/1941团体律动游戏范例之一:大西瓜1规模:16拍;速度:84拍/每分钟每8拍转换1次;共转换1次;独立;双手同。2020/12/1942团体律动游戏范例之一:大西瓜2规模:16拍;速度:84拍/每分钟每4拍转换1次;共转换3次;独立;双手同2020/12/1943团体律动游戏范例之一:大西瓜3规模:16拍;速度:84拍/每分钟每2拍转换1次;共转换7次;独立;双手同2020/12/1944团体律动游戏范例之一:大西瓜4规模:16拍;速度:84拍/每分钟每1拍转换1次;共转换15次;独立;双手同2020/12/1945团体律动游戏范例之一:大西瓜5规模:16拍;速度:84拍/每分钟每半拍转换1次;共转换31次;独立;双手同2020/12/1946游戏的“适宜程度”调控(2)调整教师的语言(精练、精确、惊艳)调整教学的流程(层级、先后秩序)调整教师的示范方式(教师示范同时幼儿模仿;教师先示范;教师示范-幼儿示范-幼儿模仿;教师边讲解边示范幼儿边操作)调整教师的提示(时间、方式、近日和退出)调整观察、操作的空间状态(秧田-镜面;圆圈;行列)关键词:循序渐进;具体问题具体对策--做“更加有效”版本的设计2020/12/194716-含116-含216-含316-含4模式中转换频率提升模式中动作种类提升16-含……..动作部位,数量,以及配合16-转3116-转1516-转716-转316-转116-转……..2020/12/1948挑战与成功-永远是激动人心的人生追求!!!2020/12/1949图2.3心流体验的八区间图一定是对个体来说的“双高”!!!!
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