Java应用程序-习题-第11章_第1页
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文档简介

习题一、选择题1.Java中监听事件和处理事件()。A.都由Listener完成B.都由在相应事件Listener处登记过的组件完成C.由Listener和组件分别完成D.由Listener和窗口分别完成2.在下列事件处理机制中哪个不是机制中的角色()。A.事件B.事件源C.事件接口D.事件处理者3.addActionListener()方法中的this参数表示的意思是()。A.当有事件发生时,应该使用this监听器B.this对象类会处理此事件C.this事件优先于其他事件D.以上均正确4.要判断关闭窗口的事件,应该添加的监听器是()。A.鼠标监听器B.鼠标移动监听器C.窗口监听器D.以上监听器均可5.以下哪个是正确的事件处理方法()。A.mousePressed(MouseEvente){}B.MousePressed(MouseClicke){}C.functionKey(KeyPressk){}D.componentAdded(ContainerEvente){}6.关于Java的事件处理以下那条为真?()A.一个类可以实现多个监听者接口;B.如果一个类实现一个监听者接口,它只要覆盖其用到的方法;C.MouseMotionAdapter类的所有方法返回类型均为void;D.以上均为真。二、填空题1.事件委托模型中,要让事件侦听器能够处理相应事件,必须向__________注册,并实现相应侦听接口的所有方法。2.Java的事件处理模型是授权事件模型,即一个________________产生一个事件(event)并把它送到一个或多个的监听器(listener)那里。3.Java中,当按钮获得监视器后,单击按钮,就发生_____________________事件。4.当释放鼠标按键时,将产生________________事件。5.Java为那些声明了多个方法的Listener接口提供了一个对应的_________,在该类中实现了对应接口的所有方法。6.Java将所有组件可能发生的事件进行分类,具有共同特征的事件被抽象为一个_________。7.图形用户界面通过_________响应用户和程序的交互,产生事件的组件称为_________。三、思考题1.简述Java的事件处理模型。2.简述Java中的事件处理机制。3.事件处理程序需要包括哪三个部分?4.简述按钮按键事件的注册、监听和事件处理过程。5.简述按钮鼠标事件的注册、监听和事件处理过程。6.简述按钮键盘事件的注册、监听和事件处理过程。四、编程题1.编写动作事件处理应用程序,实现单击按键时分别改变窗体背景色的功能。创建1个窗口,1个面板对象,实现动作侦听接口ActionListener操作;创建3个按键组件,作为事件源分别向按钮注册监听者对象。编写接口方法actionPerformed(ActionEvente)代码实现上述功能,运行效果如图1所示。图1一个按键事件处理程序2.编写一个窗口事件处理程序,关闭窗口时弹出对话框(Dialog)确认窗口,按下‘否’时,窗口保留,按下‘是’时,退出窗口。运行界面如图2所示。实现窗口侦听接口WindowListener,改写windowClosing(WindowEvente)等接口方法,实现窗口关闭功能。图2一个窗口事件处理程序3.编写一个焦点事件处理程序,当焦点离开文本区(TextField)对象时,其内容显示到标签(Label)上面,运行效果如图3所示。实现窗口侦听接口FocusListener,改写focusGained(FocusEvente)和focusLost(FocusEvente)接口方法,实现上述功能。图3一个焦点事件处理程序4.编写一个键盘应用事件处理程序,压下键盘的‘向上’、‘向下’、‘向左’和‘向右’键时,窗体中的按键组件对象会朝相应方向移动。创建1个窗口,1个按键,1个面板对象,实现键盘侦听接口KeyListener操作;面板对象作为事件源,编写接口方法keyPressed(KeyEventevent)及keyReleased(KeyEventevent)代码。运行效果如图4所示。图4一个键盘应用事件处理程序5.编写一个鼠标事件处理程序,压下鼠标右键时,在面板上书写内容。创建1个窗口对象,实现鼠标侦听接口MouseListener和MouseMotionListener操作;MouseListener和MouseMotionListener的实现类实例对象作为事件源,编写mousePressed(MouseEvente)、mouseReleased(MouseEvente)、mouseClicked(MouseEvente)和mouseMoved(MouseEvente)、mouseDragged(MouseEvente)等接口方法代码。绘制图形使用Graphics对象g的绘制方法g.drawLine(ox,oy,x,y)。运行效果如图5所示。图5一个鼠标事件处理程序6.编写一个菜单窗口应用程序,该程序继承

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