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附录E过程调用语句的翻译和数据空间的安排——以C语言为例1C的函数调用语句

<CALL_S>->id(<realParams>);控制流调用 返回数据流参数返回值2调用add调用printf3push的用途4%eax用途5局部变量如何寻址6形式参数如何寻址7接下来再通过一个例子,来详细看看栈的布局:8910funcg()funcf()11funcg()_g:pushl %ebpmovl %esp,%ebpsubl $8,%espmovl $123,-4(%ebp)subl $12,%espmovl -4(%ebp),%eaxincl %eaxpushl %eaxcall _f12_f:pushl %ebpmovl %esp,%ebpsubl $8,%espmovl $300,-4(%ebp)leal -4(%ebp),%eaxmovl %eax,-8(%ebp)...movl -8(%ebp),%eaxaddl $12,%eaxpushl %eaxmovl -8(%ebp),%eaxaddl $8,%eaxpushl %eaxmovl -8(%ebp),%eaxaddl $4,%eaxpushl %eaxpushl -8(%ebp)pushl $LC0call _printf...movl 8(%ebp),%eaxaddl -4(%ebp),%eaxleaveretfuncf()13小结(一)1、IA32的栈是用来存放临时数据。栈的增长方向是从高地址向低地址增长,按字节为单位编址。2、EBP是栈基址的指针,永远指向栈底(高地址),ESP是栈指针,永远指向栈顶(低地址)。3、CALL指令用来调用一个函数或过程,相当于以下两条指令:pushl%eip

jmp_func4、RET指令用来从一个函数或过程返回,与CALL相反。5、ENTER是建立当前函数的栈框架,即相当于以下两条指令:pushl%ebpmovl%esp,%ebp6、LEAVE是释放当前函数或者过程的栈框架,与ENTER相反。7、栈框架的建立由主调过程与被调过程合作完成,撤销则主要由被调完成,跟调用方式(_cdecl,_stdcall...)有关。14小结(二)8、局部变量的分配,可以通过esp减去所需字节数

subl$8,%esp局部变量的释放,通过leave指令完成;局部变量的访问,可以通过ebp减去偏移量实现:

movl-8(%ebp),%eax9、对形式单元的访问可以通过ebp加上偏移量实现。10、IA32系列CPU的一些指令分别在4、8、16字节对齐时会有更快的运行速度,因此gcc编译器为提高生成代码在IA32上的运行速度,默认对产生的代码进行16字节对齐;

如果查一下gcc的手册,就会发现关于栈对齐的参数设置:-mpreferred-stack-boundary=n希望栈按照2的n次的字节边界对齐,n的取值范围是2~12;默认情况下,n是等于4的,也就是说,默认情况下,gcc是16字节对齐,以适应IA32大多数指令的要求。1

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