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文档简介
假如有玩过游戏的,这些信息的请一会要问。游戏经验开始玩游戏时间最喜欢的游戏类型是否有写过游戏攻略是否有打通关某款游戏(有请举例说明)最喜欢的游戏是哪一款,为什么?最近在玩的游戏有哪些?描述一下测试流程:问题:请描述一下测试流程,重要是考察理论知识参考答案:需求评审->制定测试计划->根据需求搭建测试环境/配置服务器与客户端资源->根据需求编写测试用例->用例评审->用例执行->bug回归->提交测试报告重要参看面试者对测试流程的了解TCP/IP的概述;问题:请描述一下TCP/IP的分为几层,他们之间是如何交互的。参考答案:tcp/ip协议分4层的层级结构:网络接口层(又称链路层)、网络层(IP)、主机到主机层(TCP)(又称传输层)、应用层;可以画出tcp的三次握手协议的时序图:第一次握手:建立连接时,客户端发送HYPERLINK""\t"_blank"syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(SynchronizeSequenceNumbers)。第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入HYPERLINK""\t"_blank"SYN_RECV状态;第三次握手:客户端收到HYPERLINK""\t"_blank"服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完毕三次握手。重要查看面试者对TCP/IP是否了解对游戏服务器是否了解;问题:以前是否了解游戏服务器,是否能描述一下分布式服务器的工作原理;为什么要使用分布式服务器?参考答案:为了解决单台服务器解决能力、带宽等资源有限,特别是像中国这种网通、电信南北不互通的情况(这个只是大约说一下而已);问题:分布式服务器的难点?重要是信息同步;分布式服务器的测试点:场景切换;人物登入登出;跨服务器聊天;跨服务器查看人物属性(拍卖);跨服战场;重要查看面试者对游戏服务器运作是否了解。是否使用过selenium、httpWatch之类的工具软件;问题:是否使用过selenium、httpWatch一些测试工具,重要查看面试者使用过哪些测试工具,能否快速的上手?知道如何录制脚本,如何回放;使用过httpwatch或firedebug,知道如何查看发送和接受包;软件缺陷分级;问题:软件缺陷可以分为几级,分别是哪些?参考答案:致命、严重、一般、提醒、建议重要考察面试者对对测试理论的理解;是否玩过多款游戏;问题:都测试过哪些游戏?哪些游戏属于MMORPG类型的游戏?参考答案:一般会根据面试者玩过的游戏提出一些考官感爱好的问题,重要考察面试者是否对游戏是从爱好出发;有相关游戏经验的面试者会更容易上手;参考答案:MMORPG类型的游戏有:魔兽,仙灵,斗战神,QQ仙境画出服务器与客户端进行交互的时序图;问题:服务器和客户端是如何交互的,请描述一下时序图参考答案:和这个类似,考官会根据这个时序图提问,如网络掉线会出现什么问题?数据库找不到数据会出现什么问题,或者就给出一个异常情况,让面试者判断是哪部分犯错了;重要考察面试者对游戏CS架构的了解。背包与系统其他部分的联系;问题:假如背包系统修改了代码,让您去测,您应当怎么去测?(注:背包指的就是游戏主角的装备包)参考答案:背包的基本功能:存放物品;上下线,物品是否丢失;背包满的情况,是否还能继续添加物品(这里需要考虑系统自动发放的情况和用户手动添加物品的情况);背包上锁后是否能改变背包物品(这里需要考虑系统自动发放的情况和用户手动添加物品的情况,尚有系统自动删除的物品);背包与玩家交易间的交易;Pk时背包物品的掉落;更换背包;背包排序;重要考察面试者对需求的分析,测试点的分析描述常用的一下测试方法;问题:测试用例的设计方法有哪些??参考答案:A等价类划分B、边界值分析C、因果图D、鉴定表、E:场景法F:错误推测法.考察面试者的测试理论给出一个需求,编写测试用例;问题:游戏测试过程中,如:场景切换让你设计测试用例,你会考虑到哪些方面?参考答案:1.场景切换后人物信息复制;2.场景切换前后功能互斥;3.新场景中的信息调用;4.场景切换前后状态存储;5.新场景中所有人物信息与战斗状态的同步;6.不同场景内外人物交互;从这几个测试点看用例的编写考察面试者编写测试用例的能力考察心态和学习能力以及责任心问题:游戏测试的特别是什么?您觉得如何才干做好游戏测试工程师?当您测试的过程中碰到问题而总是定位不出问题在哪里的时候您会怎么做?参考答案:游戏测试的特别就是工作比较反复性,时间长了会显得比
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