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文档简介
活动意义暖场活动意义:暖场活动是指以活动为载体,以营销为目标,通过活动带动人气,吸引目标客户关注,最终达成产品及服务销售的活动形式。
所谓暖场,意在步入正轨的正常销售周期内(大多处在蓄客、储客、排号期),通过举办互动文娱活动的形式,一方面,加深新、老客户对项目的认知,从而对意向客户形成潜在的影响,以期实现成交;另一方面,旨在客户参与现场活动,以延长客户驻留现场时间,给现场置业顾问增加销售机会,增加成交量。俗话说;“有人气才有财气”,一方面,人气会带来意向客户,另外就是旺盛的人气会营造良好的销售氛围,热热闹闹的人气会强化、影响意向客户的销售决策,同时这一部分人群通过对项目的了解、认知,也会转化为项目有效的潜在客户,暖场活动的目的正在于此。楼盘暖场活动:各大楼盘的暖场活动多在周末举行,开发企业预先将购买意向较强的客户邀约至售楼中心,通过一些互动性较强的文娱活动来活跃现场气氛,进而提高楼盘关注度。一般来说,暖场活动花费小,在处于淡市时,开发商更注重这方面的活动,不至于出现“卖房的比看房的多”的局面。
暖场活动的必要性任何一种产品均需要人气的铺垫,活动是提升人气的最佳选择,通过活动实现营销是众多高明商家常用的策略营销。
通过活动:
1,吸引潜在客户关注2,提升品牌影响力3、口碑传播4、促进产品销售5、拉近与客户关系,提升客户忠诚度、品牌认可度
6,答谢老顾客。7,以一种DIY,自己动手,按照客户的意愿为客户定制礼品俄罗斯轮盘桌
(含荷官一名,配专用筹码,直径:60cm豪华实木轮盘),规格:240*106CM游戏规则:轮盘是一种令人着迷且十分刺激的游戏。它由一个轮盘、一个象牙制小球以及一张赌桌构成。轮盘以转轴为中心转动,并且分成38个(美式轮盘)细长沟道。36个沟道分别编号为1至36,一半是红色一半是黑色。另外两个绿色沟道分别标为0和00。玩家可以买单一数字或赌桌上的数字组合,当所有玩家投注后,庄家会放出一个小球,最后停在那个数字槽那个数字就是最后结果。
大小点
(含荷官一名,配专用筹码)规格:160*140CM
基本规则:买大坐小由骰宝决定,三个骰子,根据最终的骰子点数判断输赢。21点
(含荷官一名,配专用筹码、进口单车扑克)规格:208*106CM基本规则
21点一般用到1-8副牌。庄家给每个玩家发两张牌,牌面朝上;给自己发两张牌,一张牌面朝上,一张牌面朝下。K、Q、J和10牌都算作10点。A牌既可算作1点也可算作11点,由玩家自己决定。其余所有2至9牌均按其原面值计算。如果玩家拿到的前两张牌是一张A和一张10点牌,就拥有天生21点(Blackjack);此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就能赢得1.5倍的赌金(2赔3)。没有黑杰克的玩家可以继续拿牌,以使总点数尽可能接近但不超过21点;如果超过21点,玩家就会“爆(Bust)”并输掉赌金。如果庄家的总点数等于或少于16点,则必须拿牌(Hit);如果庄家的总点数等于或多于17点,则必须停牌(Stand)。
德州扑克
(含荷官一名,配专用筹码)规格:240*120CM游戏规则:用牌除大小王外的52张扑克牌。游戏人数,2-8人,2人即可开始游戏,最多8人。游戏模式—无限制模式,无限制模式是指每轮游戏过程中没有任何限制,是德克萨斯扑克游戏模式中风险更大但更富挑战性刺激性的游戏模式。比牌方式用自己的2张底牌和5张公共牌结合在一起,选出5张牌,凑成最大的成牌,跟其他玩家比大小。大小判定
皇家同花顺>同花顺>四条>葫芦>同花>顺子>三条>两对>一对>高牌
先判定成手大小,成手大者胜。成手一样,则根据组成成手的最大牌判定,大牌胜。如果最大牌一样,则比较第二大牌。以此类推。
平局的情况,平局赢家平分彩池里的德州豆。荷官从头到尾一本正经、不苟言笑地站在赌客面前,为其发牌,替其找换筹码,被称为“荷官”--一个很专业的名头兔女郎跳舞机(龙飞凤舞三代,2012年最新版本,高清液晶屏)
最新热门游戏跳舞机(龙飞凤舞三代,2012年最新版本,高清跳舞机于1998年在日本推出,后传至台湾。,这是一种音乐节奏类型的游戏,与传统的电子游戏的最大差别,在于传统的电玩使用遥控杆加按键或四键手柄,而跳舞机是用玩家的双脚来完成游戏。
使不少家庭主妇也迷上这种游戏,她们将这种游戏当做减肥的运动拳击测力机
最新热门游戏拳击测力机是新型运动健身产品。游戏开始后,一次游戏可出拳3次,每次出拳的力度将显示在显示板上,同时3拳的累积和也将显示在显示板上,如3拳累积和超过当时机台的最高分记录,同时还伴有欢呼声。真人版愤怒的小鸟
捕鱼达人二代
最新热门游戏捕鱼达人二代:47寸超大液晶屏、高清游戏、可以多人同时玩耍、超刺激哟!一款以深海狩猎为题材的街机游戏,游戏场景采用全3D制作,以深海作为游戏背景。2010年老K平台正式推出网络版《深海狩猎》,通过真实的画面效果和丰富的剧情任务以及随机的炸弹系统,增加了游戏的挑战性。斗牛机/疯牛机/骑牛牛斗牛机充气垫直径5m在规定时间内不被牛甩下牛背者通关游戏机系列:篮球机、娃娃机、全自动飞镖机、喷火神枪、沙狐球、桌上保龄球、空气曲棍球、美式台球、乒乓球台、儿童城堡、大头贴、攀岩墙、拍拍乐(套小牛)、地鼠机、拍蟑螂、儿童赛车、儿童沙池、儿童蹦蹦床、液晶电视、wii体感游戏、PS3高清游戏、超级FC、体感游戏(水果忍者、切西瓜、体感运动会等)、植物大战僵尸、愤怒的小鸟、极品飞车、高尔夫推杆练习器、斗牛机(疯牛机)、捕鱼达人、赛车、拳王(测力机)、太鼓达人、跳舞机(龙飞凤舞3)等等游戏设备
篮球机使用说明:按开始键后,音乐声响起,游戏开始,投进一球2分,到数15秒记3分。超过预设分数可进如下一关。一局分数达到80分过关。娃娃机使用说明:按开始键后,音乐声响起,摇动方向键,抓器取你喜欢的礼品,在设置时间内抓出礼品。每人3次机会,抓出一件布娃娃算过关。(抓出布娃娃不得取走)全自动飞镖机使用说明:在距离机器2米的位置,向镖盘头镖,每人3次,以最终得分高低来颁发礼品。分数达到50分过关。(国际比赛标准镖盘,电脑自动记分,可多人同时比赛)体感游戏最新热门游戏
(配42寸液晶电视)
最新游戏水果忍者(切西瓜)、体感足球,大冒险(激流狂飙、危险飞车、深海堵漏、弹力球)、极限竞速4赛车,体感运动会(包含球类,和十项全能)、体感赛车等等几十种游戏体感游戏可以不用任何东西直接感应人体动作,超刺激哟!健身游戏车(含42寸液晶电视)最新互动游戏,此款游戏设备是通过互动玩游戏的方式同时到达了锻炼了身体效果,经典,刺激。1.山地直行车赛2.暴力摩托等等儿童大蹦床/蹦蹦床尺寸:直径3.04m高2.5米7平米游戏架子鼓/爵士鼓/电鼓车机(环游)模拟赛车喷火神枪使用说明:游戏开始,对准标耙上,扣动扳机,一局十,一枪最高分数是十环,打中60环过关。美式台球产品简述:產品尺寸2080*1140*790mm
球場規格1880*940mm桌上足球使用说明:桌上足球为两人游戏,两人各站一方,转动杆上的小人向对方球门踢球。进球一方为或胜方。儿童赛车使用说明:1.投入指定币数后,游戏即告开始。2.小朋友可握住方向盘开动小汽车,在赛道上可以左右转向行驶,当汽车开马路中间,即可加分,压在金元宝,机加高分值,偏离赛道不加分,压倒小人不会扣分。3.游戏设置过关,每人均可过三关,从第四关开如闯关,闯关成功继续游戏,闯关失败,即告结束,开车得分超过最高分记录,机器自动奖励再玩一次。4.小朋友可享受开车的乐趣,同时训练眼,脑和手的反应能力与协调能力。外观尺寸:115*78*50cm重量:40kg功耗:10w拍拍乐(套小牛)套小牛游戏规则:
1、投币开始游戏。
2、根据币的多少,套的绳子会增多。成功套的牛会增多,失败牛会逃跑。
3、币的多少与牛的数量是可调的。套小牛尺寸:W410*D570*H1300MM海洋球池规格1:6平方规格2:12平方儿童沙坑/儿童沙池/儿童钓鱼池尺寸:9平方地鼠机/叮当锤使用说明:按开始键后,音乐声响起,有手中的锤敲打从不同位置冒出的老鼠。每击中一个记1分。达到45分过关。拍蟑螂拍蟑螂
儿童充气城堡规格1:30平方充气攀岩规格:64平方碰碰船儿童摇摇车沙弧球
沙狐球英文名称为SHUFFLE-BOARD,二十世纪引进中国时音译为沙狐球,也叫桌掷球,已有五百多年的历史,最早起源于十五世纪英国宫廷贵族推硬币游戏,十九世纪逐步演化为竞技休闲娱乐体育运动并遍及欧美,二十世纪风靡全球。
产品尺寸:2743mm*610mm*788mm
游戏规则:每人4次推求机会,4次累到12分,获得通关。桌上保龄球保龄球具有娱乐性、趣味性、抗争性和技巧性,给人以身体和意志的锻炼。由于是室内活动,不受时间、气候等外界条件的影响,也不受年龄的限制,易学易打,所以成为男女老少人人皆宜的特殊运动。产品尺寸:2743mm*610mm*788mm空气曲棍球/桌面冰球产品简述:產品尺寸:2130*1120*810mm
球场规格:1980*1065mm
乒乓球台标准比赛道具超级FC
(含42液晶电视)超级玛丽,超级魂斗罗(80后怀旧版)
1.植物大战僵尸游戏
2.愤怒的小鸟游戏最新热门游戏
Wii游戏
(配42液晶电视)(wii体感游戏,包括保龄球,网球,新超级玛丽、太鼓达人、justdace等几十种游戏)42寸/50寸液晶电视42寸液晶电视50寸LG超薄等离子高尔夫推杆练习器规格:2.5m长太鼓达人游戏开始后,随着音乐节的奏敲击鼓面,游戏结束时会显示本次游戏是否过关(可按照分数)趣味足球趣味运动系列:相扑、快乐铅笔、趣味攀岩、射箭、毛毛虫、碰碰球、快乐大脚、袋鼠运瓜、摸石过河、协力竞走、雷霆战鼓、动感五环、运转乾坤、脚踏实地、同舟共济、财源滚滚、钻网、跨栏等等。相扑游戏规则:【比赛器材】软垫,相扑服【比赛方法】
比赛开始前参赛队员穿好相扑服站于圆圈内的两条起始线后。裁判发令后,2队员便在指定区域内互相推、拉、搂、抱、顶,能使对方身体任何一部分(除两脚掌外)触及圈外地面即为胜利。
【比赛规则】
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