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文档简介
实战:独立开发者提升游戏层次的10种方法
以下是我的一些想法:步骤1:为你的粉丝培养一个社区这里的关键词在于培养。因为你已经创造了一个博客或论坛,你也拥有了自己的twitter帐号,但这并不代表你正在培养一个社区。为了创建社区并让它持续发展,你必须融入其中。这便意味着你需要听取,回应,甚至是执行社区对于游戏的任何建议。如果你已经吸引了人们到你的网站上,但是他们却懒得那为游戏刊登文章,发表tweet或做出评论,很有可能他们拥有一些非常棒的理念。虽然并不是所有的这些人都拥有很棒的理念,但是不时地会出现一些很棒的想法能够帮助你真正去完善游戏。你应该大胆地去尝试这些理念——而社区将推动着你更加关注这些想法。大公司通常都拥有超过这些基础的预算——他们为社区创造了图像包或音乐,并以此去创建他们自己的粉丝网站。基本上看来这等于是让社区帮助你去进行市场营销宣传。让他们这么做—-给予他们图像,截图,枪支,mp3等内容。如今,每一年都会出现数千款游戏,而你需要做的便是想尽办法突显自己的游戏。所以让社区帮助你做到这点。步骤2:不要担心图像,多关注艺术风格许多独立游戏在这方面都做得不错(游戏邦注:如《时空幻境》,《泰拉瑞亚》,《泰坦的复仇》,《城堡毁灭者》,《凝神》以及《爷爷的灯光》等)。有许多非常优秀的游戏忽视了高预算的图像,而选择了8位体或清楚的风格化外观。这么做的原因在于—-这能让你的游戏更加好辨认,同时也能避免游戏太过硬核。但是如果你的外观设计太过孩子气的话也是不妥当的。大胆,颜色鲜艳的图像是不错,但你却会因此阻隔了那些更喜欢“成人游戏”外观的玩家。不管多少人认为你的游戏拥有最佳外观,你都需要确保自己的游戏看起来是与众不同的,并保证它能够突显于众多竞争者间,这才能让它有机会留在目标用户的印象中。步骤3:mod这将有效地帮助你的游戏延长寿命。我已经玩了游戏好几个小时了,只是为了尝试一些新的mod。拥有非常优秀的mod场景的游戏代表是《半条命2》(2006),《潜行者:切尔诺贝利的阴影》(2007),《遗落战境》(2006)以及《火炬之光》(2009)。甚至是《晨风》(2002)也带有一个强大的mod社区。还有许多这样的例子,但是这里的关键在于长寿。虽然《遗落战境》和《晨风》是大型且昂贵的游戏,但在最近的SteamSale中,它们的价格分别下降了6美元和5美元。在过去它们也曾出现过更低的价格,但之所以长期维持着较高的价格是因为它们有能力这么做。它们拥有强大的支持,它们运行在几乎所有的硬件上,并拥有许多可行的mod。你可以长达好几年去玩这些游戏。到现在,只有《半条命2》的mod社区足以与之相抗衡。步骤4:让我们先玩玩看——消失的演示版本有些开发商在这方面都做得非常好——我立马就想到了SpiderwebSoftware和SoldakEntertainment。他们不仅会为自己创造的每一款游戏提供综合演示版本,Soldak还会利用许多补丁去更新演示版本,所以当你下载他们的一个演示版本时,你便会知道这是代表你所购买的内容。演示版本是10+吉比特游戏时期所使用的一种方法。这并不奇怪,但是如果你是一名独立游戏开发者,这便是帮助你突显游戏的机会。也许这不一定会引起促销,但如果真的这么做了,那不仅你能够收到回报,潜在的一人营销团队也能获得利益。如果玩家喜欢游戏,他们便会告诉好友,并活跃于你的社区中。所以这是非常有价值的方法。步骤5:专注于你那简单且独特的理念,并有效地执行它这是很难敲定的一件事。你正在开发一款游戏,所以很明显你在做这件事。我认为你必须听取来自社区的建议并执行它们。我的意思是:保证不管你的游戏核心是什么,你都应该真正做好一件事。就像在《时空幻境》中,开发者便有效地在铂重整装置上操控时间。如果太过复杂,这可能会坍塌,但是他们仍坚持去完善这一基本要素,直到它变得更加完美。这是让你的游戏区别于其他游戏的一种方法,所以确保你能够做到这点。步骤6:让你的网站看起来足够专业从而才能让用户愿意为其掏钱这点很容易被忽视。这也不是什么必须遵守的规则。但是,如果我将给你10美元,20美元或更多,我便希望你能更长久地存在着。我不希望看到你或网站很快地消失了。这与创造并支持一个社区是同样道理。如果你将致力于自己的游戏并希望它变得足够出色,这便是件非常容易做到的事。如果网站并不是你的,你只是个程序员,那可以让一些试探者帮助你到社区去观察是否应该进行某些优化。步骤7:继续致力于游戏完善并添加各种补丁与上述内容一样,这也将带给你的用户和潜在消费者更多信心。他们想要看到你始终致力于完善游戏。如果你未定时添加一些补丁,特别是在必要的时候,你便会因此错失去多收益。没有什么比一款漏洞百出的游戏更能抹杀消费者的热情。这也将导致人们会谈论并刊登出有关游戏的负面评价。所以你需要定期致力于补丁的创造,即使不够完美,人们也会开始讨论它们。去年《星际统治者》便做到了这点。因为各种理由,这款游戏还存在许多漏洞和未完成的内容。开发者也承认那是因为他们用光了资金。不过开发者始终都致力于游戏的完善,所以人们开始谈论这款游戏,并购买这款游戏。在大约一年后,因为游戏得到了很大的改善,他们也因此卖出了许多游戏。步骤8:为上网本或其它较低端的硬件设计游戏对于大多数独立开发者来说,因为他们开发的是低预算且非硬件类游戏,所以这是他们可以考虑的一种做法。通常情况下他们开发的多是休闲游戏。但这也意味着他们开发的部分游戏不是休闲游戏。伴随着上网本以及如今掌上设备(游戏邦注:如智能手机和平板电脑)的发展,我知道不能再始终面对着同一个平台。如果你能够将游戏带向更多平台,它便能够吸引更多玩家的注意。步骤9:利用其他人的作品在2000年代之前,致力于游戏产业一直都很有趣。那时的我们想出了一些新的渲染技术,明确地如何解决物理元素以及碰撞问题等等。而在2000年初,所有的这些内容都变成了已解决的问题了。再次解决它们的确没有什么价值(回到第一点)。你可能对物理模拟如何运行很感兴趣,但是你真正需要做的是决定自己是否想要使用物理引擎或赋予一款游戏声明。这里存在许多中间件,如果它为你解决了问题,你就尽管使用它,而不要浪费时间再重新创造了。步骤10:让它具有瘾性这并不是随时都能做到的。当然了,许多设计师想要做到这点。也就是让玩家沉迷于一个简单但却让人上瘾的游戏元素。谁会想到一个独角兽吉祥物能像日间电视节目那样帮助一款游戏变得大受欢迎?如果听到这样的话我可能不会愿意把钱投入其中,但是如果你
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