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文档简介
博物馆陈列交互体验设计目录23314_WPSOffice_Level1前言 122620_WPSOffice_Level1一、博物馆展示陈列设计 222620_WPSOffice_Level2(一)博物馆展陈简述 222620_WPSOffice_Level3图1-1香港达尔文进化论世界巡展 221740_WPSOffice_Level2(二)博物馆展陈设计方式 221740_WPSOffice_Level31.传统陈列 320242_WPSOffice_Level32.文字、图像以及器材等辅助工具 316882_WPSOffice_Level33.语音导览等辅助工具 429735_WPSOffice_Level34.多媒体技术辅助工具 521163_WPSOffice_Level35.高科技新技术手段 55982_WPSOffice_Level36.活动策划、讲座等幕后活动 621740_WPSOffice_Level1二、交互性设计与博物馆展陈设计的融合 720242_WPSOffice_Level2(一)交互设计的特点 76073_WPSOffice_Level31.包容性 75558_WPSOffice_Level32.高度体验性 727523_WPSOffice_Level33.人性化 721502_WPSOffice_Level34.智能化 76161_WPSOffice_Level2(二)交互设计在博物馆展陈中的应用 84437_WPSOffice_Level31.由单一感官到多重体验 86054_WPSOffice_Level32.物质与非物质并存 98611_WPSOffice_Level33.趣味性与科学性并存 920242_WPSOffice_Level1三、博物馆交互性体验设计之新构想 1116882_WPSOffice_Level2(一)多重感官体验的交互性体验模式 1129735_WPSOffice_Level2(二)以观者心理与记忆为主的交互性体验模式 1121163_WPSOffice_Level2(三)游戏性体验与观者心理分析 126161_WPSOffice_Level1总结 1316882_WPSOffice_Level1参考文献 14前言博物馆展陈方式直接关乎着观者体验感的好坏与观者记忆性内容的强弱。随着博物馆文化的不断发展,传统博物馆被动的展陈方式已不再能满足观者的需求,博物馆展陈方式的转变不仅是大众的需要,亦是时代所需以及技术的催生,更是现代化博物馆自身发展所必备。展陈方式对展览文化价值的传输具有至关重要的作用。本文以博物馆展陈的交互性体验设计为主要研究对象,将重点投放在交互体验与博物馆展陈方式的融合上。一、博物馆展示陈列设计(一)博物馆展陈简述博物馆展陈是通过博物馆空间,为达到社会教育、文化传播的目的而进行的社会化活动,它为文化与艺术知识传播提供平台,为展品与观者的交流提供媒介。博物馆展陈设计通过各种不同形式的科学,以理性的逻辑形式来进行文化与艺术的分析,技术美与艺术美兼具。展陈设计展示了信息的传达与文化教育的目的,展陈设计与博物馆展陈面对的都是社会大众,它肩负着历史与文化的使命,是一个内容丰富、形式多元、充满趣味的场所。图1-1香港达尔文进化论世界巡展香港举办的达尔文进化论世界巡展(图1-1),此展览虽说只是一个临时展览,展陈方式没有大型的展览工具与高科技形式,采用简易分隔墙面与空间,将空间合理的划分,利用文字图片及场景组合的形式来传达内容,但总体的设计风格并不失文化艺术性和互动趣味性。空间整体采用色调较暗沉的暖色调,其背景图采用与展览主题相关的生物骨骼,并且利用了色调不同的强弱灯光相结合,采用强烈的对比形式,使得展览的具有神秘的色彩,而骨骼放大的形式则是与其它参展方式所不同的,细致的展陈细节体现了人性化的特点,用这种展陈的形式不仅突出了展陈整体的基调,也使得观者获得更强的视觉与心理体验。(二)博物馆展陈设计方式博物馆是保存能够阐述自然现象和人类成就物品的场所,使用一些媒介与展陈的手段来增进观者的知识和启发公众。“博物馆比大学和学术团体更能接触到普通公众,在这一点上,它类似于公共图书馆,但是在引发现代思潮方面比公共图书馆更具优势”[]。早期的大英博物馆不但要收门票而且每日参观的人数还要有严格的限制,每天只要几十个人可以进入参观,几十个这个数字现在听起来可能十分的荒谬,但当时博物馆的功能还不是以教育为主要目的时候,博物馆便是上层社会人的专属,更不用说对大众开放的问题。现今博物馆所面对的人群是普通大众,受众变得多元化,其展陈的方式也应该随之改变,但就目前来说,博物馆现有展陈方式却是十分单调的,以下列举目前国内博物馆展陈的现有方式。1.传统陈列传统的展陈方式是现今博物馆展览中最普遍的方式,将展品静默的摆放加之简短的文字介绍,剩余的全交给专业人士自己欣赏和非专业人士自由想象。这种展览的方式,无形中已经自动划分开了很多非专业人士,这些非专业人士大多只能走马观花、走个过场,通过厚厚的玻璃板感受国宝文物的历史气息。传统的展陈方式做的就是前文所说的展精品,在展精品的同时也没有发挥展品最大的文化意义和效用,反而让观者在观展的过程中产生反感,大众则较多的对博物馆无趣、呆板的印象,多由这种传统的展陈方式引起。国内博物馆展陈的方式多以传统的展陈方式为主,即展品与展柜的组合摆放。大多博物馆的常设展馆千篇一律,如没有特殊原因则常年不会变动,出于对展品的保护,展品静默地放置在展柜中。大多策展人策展时期展陈方式缺乏创新意识,并没有认识到传统的展览方式的弊端。就国内博物馆来说,中小型博物馆大多展品少、资金不充足、参观人数少常年处于清冷的状态;大型博物馆展品丰富、资金也较充足的情况下虽开展较多的活动与特展,但是也没有意识到在博物馆人流量背后观者的可接受性与用户体验的问题;就博物馆展陈方式来说,博物馆在交互性展陈方面还处在水平非常低的情况,这与许多博物馆的负责人在展陈方式方面缺乏意识的创新具有很大的联系。2.文字、图像以及器材等辅助工具文字与图像说明(图1-2、1-3)是博物馆展陈中也经常会用到的展陈方式,图像的使用在近几年的博物馆展陈中使用逐渐增多,图像比文字来得更加的直观更加具有冲击力,合乎时宜的图像运用可以增加观者观展的兴趣和辅助观者对展品进一步的了解。在展出一些细微精致的手工艺品时,以传统的核雕为例,由于核雕工艺的精巧和造型的精致,图1-2、1-3文字与图像说明一般情况下参观者隔着玻璃窗是看不清展品的图案和工艺的,若在展品核雕之前放一个放大镜作为辅助展览的工具,则可以让观者更好的观看核雕的细节,这是细心之举,既能策展人的人文关也将展览的文化传播目的达到较大化。观者通过放大镜细细观察之后,不仅能感受到核雕的精美也会在参展的过程中加深对展览的印象。但不管的文字图形和放大镜之类的辅助工具,这些还只是停留在静止的、被动的展陈方式上。博物馆展览是学术性比较强的一项活动,而现阶段的博物馆展陈则较少的关注观者的可接受性,简单的来说就是,博物馆展陈没有做到划分参观者。一般的展览面向的人群基本都是社会全体,但是由于博物馆展陈本身的学术性特征,其博物馆自身定义的面向人群是不准确的,可以说,在没有细分人群的情况下博物馆是展陈在很大程度上对于专业人士才具有良好的可接受性。3.语音导览等辅助工具随着现代技术的逐步发展,语音导览开始在大中型的博物馆中使用。语音导览目前一般分为两种方式,一种是借助耳机和博物馆发放的语音导览工具,另外一种是借助APP观者在自己手机上使用语音导览系统。前者由于博物馆参展人数的众多一般会在收费的特展或者是需要收费或押金垫付的方式才能使用,后者则方便的都,观者可用手机使用。从无声变有声,语音导览的方式打破了博物馆静默的传统,观者可接受的信息变得多了些,从展柜中的展品到展品旁边的文字与图像,开始扩展到博物馆之外的系统中。无疑语音导览拉进了展品与观者之间的距离,即使是非专业人士,从走马观花到静静的聆听,不得不说这是展陈方式的一大进步。但是在语音导览这种辅助的展陈方式中,观者的地位还是被动的,观看者不能发挥自己的主观能动性,他处于次要的位置。互动体验联系产品与用户,而对于博物展陈而言缺少的恰恰就是这种内在的联系,展品与人的联系、人与人之间的联系。展品、人、观者三者在参观博物馆展览时应是相互联系的一个整体,观者与展品间的文化碰撞、观者与观者间的知识探索,这些文化的思绪若在博物馆展陈中有所体现会让参观者在参展过程中集中精神并乐在其中。荷兰国家博物馆使用了一种很好的方式为展品与人、人与人之间建立起了一种联系。在参观博物馆之前博物馆的工作人员会为参观者免费发放纸和笔,供你在参观的过程中使用,你可以简单的写下参观的感受或者记录下来你觉得重要的东西,这个看似很小的举动却使得观者在参观的过程中有事可做,有展品去寻找,在寻找的过程中有想法去交流。此外,荷兰国家博物馆还要一项非常暖心的举动,在你参观博物馆之后,博物馆的大厅有一个圆形的空间,里面摆放了很多画材,参观之后你可以像伦勃朗一样拥有画笔描绘你心中的《夜巡》,小朋友们可以随心的画写什么与展览相关抑或有展品无关,这些作品在完成之后会挂在博物馆的大厅,让你仿佛与大师为邻,这无形中就已经拉进了参观者与展品与博物馆的距离,这些绘画作品可以出售,用作博物馆的经费或者做公益活动。这一说这种成本较低效果不错的举动是值得国内大中小博物馆尝试的。4.多媒体技术辅助工具随着信息技术的发展,多媒体技术的迅速发展开来。多媒体技术在博物馆的运用也是比较常见的,多为显示屏式的导览,参观者可以自由的使用多媒体显示屏查看与展品相关的信息。大型的博物馆一般还配有多媒体厅供观者观看影片,一般多为与展品相关的视频,不间断的播放。多媒体技术的辅助作用当然是非常有利的,它激发了观者的主动性,使得参观者可以自主的去使用这些电子仪器,主动去寻找自己想要得到的更深的有关展品的信息。通过调查走访发现,大多数的电子显示装置内容十分乏味,多为一些图片或文字的介绍,在观者好奇心过了之后大多参展者表示不会再继续使用此装置。多媒体装置并没有发挥好它的作用,从观者的反馈来看,使用者的热情度也不高,昂贵的成本与不佳的效果则形成了鲜明地对比。现阶段的多媒体技术还停留在非常浅显的层次上,不过是把展品的文字介绍收集成电子版了而已,并没有真正的调动参观者的积极性。展览的空间问题是国内外博物馆普遍存在的问题,博物馆展陈大都根据展品体积的大小来确定展品所占用的空间,再者就是热门的展品摆放在展馆中间的位置,这样有利于观者从四面观看。但是对于观看热门的展品的期望是非常高的,尤其是对于比较大型的博物馆,常常在某个展品前拥挤着非常多的参观者,往往会使热门展品所在的空间拥挤不堪、人员流动不开。这样不仅会造成拥挤的现象,还会导致观者的参观体验感差,很多参观者可能根本无法接近展品,而后使观者对其展览留下糟糕的印象。对于展览空间的利用与划分应当是一门非常重要的学问,这不仅是预留空间大小的问题,更是设计策划的问题。良好的设计策划可以避免或者是减缓这种由空间安排不合理而造成的不良后果。热门展品可以划分为一二三展区,在展品本身之外可以再划分出诸如观察去、体验区、互动区等等,或者是借助多媒体等设备,来使热门展区的观者分开来,进而来缓解观者对于热门展品的参展压力,通过多维的层方式,可缓解展陈设计中空间不合理的问题。5.高科技新技术手段图1-4沉浸式的体验方式沉浸式的体验方式(图1-4)可以非常好的吸引观者的注意力并使其沉浸其中,新的技术手段如虚拟现实和互动展示娱乐装置等,这些新兴的高科技手段,可以在博物馆展陈中可以改变人们对博物馆展陈的传统观念,也可以提高参展者的兴趣。但是由于价格的因素这些新兴的技术手段一般多在大型的博物馆、科技馆和现代馆中使用。另外一点值得注意的是,这些新兴的科技手段在吸引观者注意力的同时可能会将博物馆展陈的交互性体验变得娱乐化,博物馆交互的目的是为了观者更好地接受博物馆所传递的文化知识,新兴的科技手段在服务于大众的同时还要把握度和量的问题,避免为娱乐而参展此类问题。6.活动策划、讲座等幕后活动优秀的活动策划可以利用小部分的资源达到比较高的效果。如“一统天下:秦始皇帝的永恒国度”展览在展览之余就策划了效果非常良好的交流互动展,该展览秉承教育的理念深入观众群,策划了“裳•佣”时装设计比赛,深受广大参观者的喜爱。他将展品外延,将展览的广度拉伸,使其更具趣味性与互动性。此次展览还举办了学校方面的跨校际比赛“历史×艺术×兵马俑”,融合历史与艺术的设计比赛、漫画比赛和征文比赛等活动等等,此类的活动都获得了参与者的喜爱,还获得了首届“中国博物馆教育项目示范案例”的荣誉二、交互性设计与博物馆展陈设计的融合(一)交互设计的特点1.包容性与其它学科具有高度的包容性,交互设计与其它学科的交融上面,在交互设计发展最开始的时候,如下图中所示跟认知心理学及人机工程学、信息架构设计与用户体验设计等等学科联系的非常紧密,但是随着交互设计发展逐渐成熟,交互设计可以与一些新的领域发生融合,如儿童认知学与交互、展陈设计与交互、产品设计与交互等等,由于交互设计的包容性特点使得它与其它学科可以很好的融合,从而让学科更好的发展。交互设计学科自身具有很强的包容性,交互设计是一个非常广的范围,它涵盖的内容很多,与其它学科也有很多重叠交融的地方,交互设计是一门多学科知识交叉融合的学科,并在不断的自我完善并在姊妹学科(如信息构架(IA)、工业设计(ID)、视觉或图形设计、用户体验(UX)设计以及人类因素)寻找自己的合适定位。这使得交互设计本身就有具有很强的可容纳性和对创新知识的接受性,这种包容性使得交互设计不断的更新发展,使其自身得到良好的发展。2.高度体验性“交互设计可分为本能、行为、反思三个层面的体验,一将是用户能够产生感官体验,即从感觉器官中实现对产品的体验,二是交互设计能使用者的行为层面产生体验,能够带动用户通过行为发现产品的创新处,三是交互设计还能够使用户产生反思体验,运用交互设计概念指导能够推动一些创新的功能产生”。3.人性化交互设计是为人服务的。人性化属性是交互最大的特点,交互是人与人、人与物的交流,其主体是人,其目的也是为人而服务,它所有的一切都不应该脱离主体而构思设计,良好的互动体验必定带有人性化色彩,将人的需求纳入到第一行列的考虑范围,所以人性化特点是其最显著的特色。交互设计注重主体的情感体验。交互的目的是增强主体的情感体验,使其在使用的过程中乃至结束后具有良好的体验感。交互设计注重前期的用户调查分析、使用过程中的用户体验以及使用之后的跟踪调查。良好的用户体验才是交互设计的目的所在。4.智能化交互设计的趋势正不断往更加智能、主动的方向发展,从被动的接纳用户行为到主动了解用户的需求并产生一定的行动。从交互设计的前期调研一直到交互完成之后的后续追踪这一系列的过程都需要更加智能的对用户的行为进行分类与分析,进而才能做出精准的判断和人性化的行为。更加的智能意味着能更加准确的对用户的行为进行分析,进而提供达到用户满意的服务。智能化和人性化的有机结合,未来交互设计在多行业的应用中,应更加体现智能化和人性化的有机结合。交互设计在国内的发展中,很多人对它的认识是不完整的,交互设计被片面性的发展,即片面地发展智能化高科技技术,昂贵的代价与回报率成反比,使得很多学者对交互技术产生了很多负面的印象。交互设计在未来的发展中,最主要是发挥交互设计智能化和人性化结合的特点,实现智能同人性的优化升级,从而使得交互设计更好地同其他学科有机结合,更好地为社会大众呈现更加优质的服务。(二)交互设计在博物馆展陈中的应用“展示交互设计受到人体的尺度、视觉、心理、区域环境等元素的制约,交互设计可以是单一的互动表现形式,也可以是多种媒介配合使用的多种复合型的交互表现形式”[图2-1多重体验]。这些限制的条件使得交互设计考虑人的物理尺度、心理因素和环境的影响,交互设计本身就是与其它学科有着紧密联系的学科,因此,它的范围更广、逻辑更缜密。交互设计注重让参观者在互动体验中,主动参与活动以及实现再创造,进而取得增强观感的目的。在本文所研究的博物馆展陈的领域中,交互设计是展品、环境与观者三者之间的交流,从而改变传统展陈被动的展示方式。交互设计在博物馆展陈的展示设计方面表现出突出的优势,当然也难以避免出现其自身的弊端,主要表现在以下几个方面。图2-1多重体验1.由单一感官到多重体验由单一的视觉层面转入互动感十足的多重体验。博物馆传统的展陈方式是十分单调的,即展品与展柜的组合。这种传统的展陈方式不能很好的吸引观者的注意力,单纯的视觉体验,它需要观者很强的自主性和兴趣作为出发点,这就造成了大多的观者认为博物馆是沉闷的、乏味的且与生活相隔绝的。交互性的展陈方式注观者多方面的感受,它从视、听、触、感(图2-1)等角度出发不仅注重观者视觉的感受,也而更加注重参观者内心的体验。这不仅增强了观者的体验也更好的传达了博物馆教育、互动的目的,也能更好的发挥展品艺术魅力,是一种博物馆与观者双赢的效果。2.物质与非物质并存在互联网技术高速发展的时代,虚拟世界也开始快速的发展了起来,在当前快节奏的生活中,越来越多的人趋向于向虚拟世界里寻找精神上的慰藉,而越来越多的博物馆展陈也开始拓展到网络领域,大大小小的网上观展、数字展览发展起来,给广大观者新的视觉体验,交互方式也由现实转入的虚拟的领域。通过图像、声音、视频以及其他的交互方式,使大众在网络世界中感受展品的“真实性”。以2016年12月在苏州博物馆上线的云观博智慧导览为例,苏州博物馆与苏州和云观博数字科技有限公司合作,将物质与非物质元素融合,展陈中加入云观博APP,其软件是使用AR智慧博物馆导览技术,参观者下载后可使用“云观博”APP,扫描文物后可自动识别文物,并详细介绍文物,观众可以把展品“拿”在手中观看。除了APP以外很多博物馆也开发了网上展陈方式。良好的便捷性使得观者足不出户在家就可以参观博物馆,让观者除了参观博物馆的同时有了网上参展这一更多的选择,切实方便了大众的生活与学习。这里值得注意的是,国内现阶段的交互体验装置发展还在初始的阶段,有些交互体验装置利用高科技的障眼法来力图通过新技术来掩盖旧设计,浪费人力财力,偏离交互设计与博物馆文化只是传递的轨道,这隐藏于交互展示背后的技法实则是高投入与低回报的反比规律,不是真正的交互与展陈的目的。3.趣味性与科学性并存交互设计在展陈中的使用是非常直观的,触觉交互强调人的主观体验感受,因而它尽可能满足使用者的主观意愿。互动性的展陈装置除了强调视觉的体验之外,还可以通过触觉、听觉等多种方式给观者直接的体验。交互设计因其自身的互动性特点使其具有良好的趣味性特征,又以其具有严谨的逻辑关系使其具有较高的科学性。如东京的地震博物馆不仅利用实物展品、文字介绍、图片分析等手段从科学的角度分析地震的原理,更设置有“地震体验室”,让观者可以亲身体验地震的威力,其体验的过程采用录像的方式记录下来,在体验结束之后将录像播放给观者观看,进而讲述在地震中正确的避灾方法。其方式不仅采用了多重感官的展陈方式,更是趣味性与科学性并存,这种体验的方式比文字叙述更加的具有交互性,也更具有实际的意义。这里不容忽略的是交互设计在博物馆展陈中的娱乐化趋势,博物馆展陈本质上是一种艺术的创造形式,博物馆展示设计既有所有展示设计所具备的一般共性特征,也有自身的艺术个性。“博物馆既是展品表现的舞台,也是与观众沟通的场所”[]。博物馆展示的目的是文化知识的传播、教育功能彰显,而交互性的展陈方式常常带有娱乐化的趋势,这种趋势是与博物馆所传达的教育和文化的目的是相悖的。交互始终只是手段而非目的,交互性展示要始终贯穿这种理念。不可否认文化是该具有商业的气息,这是博物馆自身发展的需要,也是展示设计发展的需要,良好的商业合作可以达到双赢的效果。但是,在目前我国交互体验设计发展还未成熟的阶段,如果把商业利益放在了首位对文化的发展以及博物馆展陈设计的发展都具有非常恶劣的影响。沉浸式、高科技、虚拟现实等高科技产物将消费者仿佛带入了崭新的世界,高科技、新花样的广告一打出来编已经迷惑了观者。新的技术手段不应该成为掩饰旧设计的障眼法,反之,新的技术手段应该与新颖的设计思想一起为交互展示而服务,当设计与文化跟不上的时候,炫目的高科技也只不过是浮而无华罢了。在高科技新手段下掩藏的不应该是巨额的门票、拥挤的人群和低能的展陈设计。参观者在参观中所产生的娱乐消费是否是文化消费还是冲动的商业消费,这是博物馆展陈乃至博物馆文创产品需要思考的问题。参观者在互动体验过程中获得满足和愉悦的同时,获得文化与艺术的熏陶是展览过程中需要仔细思考的事情。文化与教育理念贯穿于交互性展陈设计与运用的始终,不能为了交互而交互。目的与手段是博物馆交互性展陈设计中需要明确区分的两个问题。如若单一的要获得愉悦感,博物馆则不是好地方。博物馆始终要秉著文化传达的原则来做交互性的展陈设计,娱乐化的趋势是万万不可的。文化与教育理念要始终贯穿于交互性展陈设计与运用的始终。三、博物馆交互性体验设计之新构想(一)多重感官体验的交互性体验模式以视觉为主展陈方式已不再能够满足多元化的需求,交互一词,绝不只是简单的人机互动,也不是高科技的障眼法,它可以是价格低廉的但却是可以让观者与展馆的展陈处在某种联系之中,可以说交互与博物馆展陈的融合是现代化博物馆发展的必由之路,多重感官的交互性体验模式,是博物馆交互展陈的大趋所示。依托日益发展的科学技术将博物馆展陈中加入现代化的互动元素以及良好的展览设计策划做到博物馆展陈不是示展精品而是精品展。可采用技术与策划并存的展陈方式,进而更好的发挥精品展良好的教育与文化的功能。沉浸式的数字艺术展因其具有良好的互动性将是展示方式中非常吸引参观者的一种展览方式。所谓数字艺术,是当代艺术家用数字技术来创作作品的艺术表现,而数字艺术与互动装置的结合则是吸引参观者视、听、感、触最直接最有效的方式。“虚拟现实指的是利用计算机软件技术模拟三维场景的空间或展示对象,从视觉、听觉、触觉等感官获得模拟感受,观众如同身临其境,可以自由出入虚拟世界,多角度立体展示对象信息及其它”[]。这种虚拟现实的场景设置一般会选择在封闭或半封闭的空间,使得观者可以自由的选择站立或者采用其他的工具来增强观感。中国文字博物的“中商王问卜展”就采用了虚拟现实的展陈方式。将投影技术、3D动画技术与展览的展陈联系起来,将殷商时代统治者利用甲骨文来占卜这一场景一最直观的方式来传递给观者。受到了观展观众的良好评价,也在博物馆交互性展陈中获得了很多的赞赏。(二)以观者心理与记忆为主的交互性体验模式图2-2观者心理体验过程博物馆展陈应将观者的参展方式纳入到展陈设计当中去,在策展之初就要考虑到观者以什么样的方式来参展,注重观者心理体验(图2-2),主动推出一些活动感、目的性强的展览,来引导普通大众以最有效的方式参加展览、最有效的方式接收到博物馆展陈所要体现出的文化与艺术魅力,策展方应引导普通大众以更有效的方式参观展览。由杭州工艺美术馆博物馆主办的“寓教于乐,推陈出新“博物馆之旅”知识寻宝游戏”展览,此次展览注重趣味性和自主性,博物馆的策展方在展览之初将参观者的参展方式有计划的进行了引导。激发观者的参观和学习的积极性为目的,从而更好的发挥博物馆传达教育与娱乐功能的效果,用形式灵活、操作便捷的方式引导观者参与其中,以“参与寻宝+答题兑奖”“讲解导览+手工体验”的方式,实则是将知识与学习贯穿于整个活动之中。博物馆的交互性展陈并不意味着昂贵的多媒体机器与高科技技术手段,博物馆展陈具有交互性与高科技手段并非具有相关性,交互性在展览中起着增强观者体验的目的,它是一种展陈的辅助手段,并不占主体的位置。(三)游戏性体验与观者心理分析互动装置近来在国内发展的速度非常的快,也受到很多人的喜爱。互动装置与博物馆展陈结合的优点是十分明显的,从成本方面,互动装置可选择性很多,中小型的博物馆可选择成本相对来说较低的、公众可参与度较强的装置,也能较好的增强参观者博物馆展陈的交互体验。图2-3互动装置互动艺术装置为静默的展陈带来些许的生机与活力,互动装置与博物馆的结合,使博物馆注入了新生的元素。以2015年7月布鲁克林的Snarkitecture工作室为华盛顿的国立建筑博物馆带来的海滩(TheBeach)互动艺术装置(图2-3)为例,其互动装置的使用就深受参观者的喜爱,使得博物馆具有了很强的互动性。他用一万颗透明的泡泡球充斥于博物馆的厅堂中,此次举动,让原本静默的博物馆变成了观者欢乐的殿堂。最值得注意的是,此次互动装置的设计不仅仅是为了互动与娱乐,它还传递了一种积极的环保意识,因为此次互动装置所采用的透明泡泡球的原材料是由回收的塑胶制成。总结博物馆展陈方式从传统的单一模式到如今的多元互动形式,重体
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