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文档简介

《视觉特效与合》教学案第1课时内容教学目标教学重点

授课时长走进合成的世界了解什么是合成了解软件的计算机配置需求理解特效与合成的优势理解影视后期合成的工作流程Nuke软件的计算机配置需求

2学教学难点

理解影视后期合成的工作流程

。教思路:通过观看一些科幻电影的了解特效在电影制作中的作用;教学设计

2、

教学手段:多媒体展示和ppt件教学内容具体可结合本项目的课件进配合讲解。1.1影后期合成基础合成工作需要掌握的基础知识一般包括素描、线描、速写、透视、手绘漫画、卡通设计、插画设计、网页设计、动画基础等;需要掌握的软件操作技能包括图处理Flash动制Max三制作三维动画制作等。用于合成的软件很多,目前主流的合成软件主要有:➢➢➢➢

Foundry公研发的节点式合成软件公的After司的桌面视效软件Combustion苹果公司使用广泛的等1.2合软Nuke1.2.1Nuke诞生1.2.2计机配置需求1.2.3Nuke成的优势1.3后合工作流程简介课后习题

以《我在大学做特效》为题目,撰写文稿,根据文稿设计分镜头脚本,依据脚本确定拍摄任务和需要的特效处理,熟悉数字影视特效合成的基本概念和流程。

第2课时内容

Nuke作基础

授课时长

4学教学目标

熟悉Nuke软件基本界面掌握Nuke软件基本操作掌握Nuke合成基本流程教学重点教学难点

Nuke软件的基本操作掌握合成的基本流程教学设计

1、教思路过软件的作演示讲解掌握Nuke界操作和文件操作的方法通过软件相关功能的解析学习Nuke工界面的基本操作。2、教手段)过操作演示掌握软件的基本操作方法)通软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。教学内容2.1Nuke界布局2.1.1五基础界面2.1.2界的协同工作2.1.3Workspace工作2.2菜栏2.2.1(件)菜单2.2.2(辑)菜单2.2.3Cache(缓存)菜单2.3节工具栏2.4节操作区2.4.1Viewer视节点2.4.2节的选择2.4.3节的创建及删除2.4.4节的连接与断开2.4.5节的插入与提取2.4.6节的剪切、复制、粘贴克隆2.4.7节的端口互换、屏蔽和列2.4.8节显示状态详解2.5属栏2.5.1属栏控制按钮2.5.2属栏通用标签Node2.5.3属栏参数调整分类2.6视操作区2.6.1通参数栏2.6.2显调节栏2.6.3数显示栏2.6.4时线2.6.5时线控制栏

2.7项制作流程简介2.7.1素材入2.7.2项目置2.7.3项目成2.7.4工程化2.7.5渲染出课习

合成Citroen雪龙汽车广告。

第3课时内容

通道与多通道合成

授课时长

8学时教学目标

掌握通道的概念掌握通道节点的属性及操作掌握其他常用节点的使用方法掌握基础合成的方法掌握复杂合成的思路和流程教学重点教学难点教学设计

掌握节的使用方法和调节方式。掌握多通道合成的方法。1、教学思路:通过软件相关功的解析讲解多种编辑方法。2、教学手段通操作演掌握多通道合成的方法过软件功能解析深入学习多种编辑方法。教学内容3.1认通道3.1.1什么通道3.1.2Shuffle节点3.1.3课堂例——夏天转秋冬效果制作3.1.4Copy节3.2通道在节点上的操作3.3多通道合成3.3.1认三维层3.3.2课案例——多通道合成汽车3.3.3特殊的使用方法飞行器的细节完善课堂案例课后习题

完成对Helicopter(直升机)多通道合成。注意细节的完善和优化

第4课时内容

色彩空间与调色

授课时长

6学教学目标

理解色彩空间的基础知识熟悉三种常用的调色工具掌握一级和二级调色的流程教学重点教学难点教学设计

掌握三种常用的调色工具。掌握《雪地汽车》一级二级调色的方法。1、教手段通课堂实案例熟悉合成理念和软件功能过件功能解析深入学习软件功能和制作特点课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。2、教资料及要求网或实生活中找一些不同类型的图像进行合成加学生对知识点的理解并提高实际应用能力。教学内容4.1色彩空间4.2调色工具4.3调色方法4.4色彩空间转换方式4.5课案例——雪地汽车调色4.6课后习题——《痞子英雄》行器调色雪地汽车调色课堂案例课后习题

《痞子英雄》飞行器调色。

Ro技Ro技第5课时内容

实景抠像授课t时o长术●认蒙版

4学教学目标教学重点教学难点教学设计

●学绘Roto以及绘制的技巧●学检Roto绘制准确性的方法●学使用Draw常用具绘制以绘制的技巧。使用Rotopaint去水印。1、教学手段)过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点)过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。2、教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些不同类型的案例,来加深学生对知识点的理解并提高实际应用能力。内容大纲体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。5.1蒙版的概念5.2Roto技的应用5.2.1Roto工栏5.2.2Roto属面板5.2.3Roto列5.2.4Roto检方法5.3Roto绘技巧5.4课堂案例——《上古情歌》实景抠像

教学内容5.1蒙版的概念5.2Roto技的应用5.2.1Roto工栏5.2.2Roto属面板5.2.3Roto列5.2.4Roto检方法5.3Roto绘技巧5.4课堂案例——《上古情歌》实景抠像5.5Rotopaint技术用5.5.1Rotopaint工具

5.5Rotopaint技术用5.5.1Rotopaint工具5.5.2Rotopaint属性板5.5.3课堂案例——使用Rotopaint去除印5.6Draw常工具5.6.1Linghtwrap(光包裹)节点5.6.2Noise(噪波)节点5.6.4(本)节点5.6.5课案例——Linghtwrap灯光包裹效果

5.5.2Rotopaint属性板5.5.3课堂例——使用Rotopaint去除水印5.6Draw常工具5.6.1Linghtwrap(光包裹)节点5.6.2Noise(噪波)节点5.6.4Text(文本)节点课案例——Linghtwrap灯光包裹效果课堂案例课后习题

1、《上古情歌》实景抠像2、使用Rotopaint去除印3、Linghtwrap灯包裹效果《蓬莱八仙实景抠像

课时内容教学目标教学重点教学难点

第6常用辅助节点及插件授课时长认识常用的辅助节点,学会节点的使用方法●能根据不同需求找到合适的辅助节点,做出需要的效果●学会不同辅助节点之间的互相搭配使用●掌握Nuke节打组与解组的操作●掌握Nuke中定义属性的方法●了解目前市面的常用插件Nuke节点打组与解组的操作。市面的常用插件。

8学教学设计

1、教学手段通课堂实案例熟悉设计理念和软件功能通软件功能解析深入学习软件功能和制作特点)过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。2、教学资料及要求:在网上或实生活中找一些不同类型的案例,来加深学生对知识点的理解并提高实际应用能力。教学内容内容大纲:具体可结合本项目的PPT课进行配合讲解。第6章常辅助节点及插件6.1Time常工具6.1.1Appendclip(加剪辑)节点6.1.2Framehold(间静止)节点6.1.3Retime(时间重设)节点6.1.4OFlow(像素运动分析)节点6.1.5其他间调整类节点1.TimeOffset(时间偏移)节点2.FrameBlend(帧融合)节点6.2常工具6.2.1(糊)节点与(虚焦)节点6.2.2运动糊节点1.MotionBlur(运动模糊)节点2.VectorBlur(速度模糊)节点3.MotionBlur2D(运动模糊2D)点4.MotionBlur3D(运动模糊3D)点6.2.3去噪加噪6.2.4边缘理节点1.EdgeBlur(边缘模糊)节点2.Erode(fast蚀快速)点3.Erode蚀过滤)节点4.Erode(blur蚀模糊)点6.2.5其Filter节1.DirBlur(方向模糊)节点

(光)节点6.3Transform常用具6.3.1位与透视调整节点1.Transform(变换)节点2.(角定位)节3.Card3D(三维平面)节点6.3.2课案例使用(换)节点完成《狮吼功》案例的制作6.3.3镜头变处理节点1.镜头畸变类型2.畸变镜头制作流程3.LensDistortion(镜头畸变)节点6.3.4图像形处理节点1.(格变形)节点2.SplineWarp(线变形)节6.3.5其Transform节(切)节点2.Position(位置)节点3.Reformat(重置分辨率)节点6.3.6完成换节点对应的《狮吼功》课堂案例。6.4打与解组6.4.1打操作6.4.2解操作6.4.3组编辑内容6.4.4自义属性面板1.Add属添加面板详解2.组属性与组内属性关联方法6.5外插件1.Gizmo类插件安装方法2.Py类型件的安装方法3.Ofx类插件的安装方法6.6课案例——楼房镜头畸变的处理6.7课后习题——去除镜头畸变案例课堂案例课后习题

楼房镜头畸变的处理去除镜头畸

第7课时内容教学目标

授课时长跟踪技术掌握手动跟踪的方法掌握点跟踪的方法掌握面跟踪的方法掌握跟的方法掌握摄像机跟踪的方法

6学教学重点教学难点教学设计7.1二维跟踪

掌握点跟踪、面跟踪的方法。掌握摄像机三维跟踪的方法。1.教学手段)通课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能)通软件功能解析深入学习软件功能和制作特点)过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。2.教资料及要求:在网上或现生活中找一些短片素材制作声音特效,来加深学生对知识点的理解并提高实际应用能力。教学内容7.1.1手动踪7.1.2一点踪7.1.3两点踪7.1.4多点踪7.1.5面跟7.1.6SmartVector(能矢量跟踪7.2三维跟踪7.2.1Nuke三维统1.三维空间的基本操作2.三维空间架构7.2.2课堂例——摄像机固定场景跟踪7.2.3Project3D(三维投射)点7.2.4摄像动态物体跟踪课堂案例课后习题

摄像机固定场景跟踪。《钟馗捉妖》跟踪及片制作。

第8课时内容教学目标

授课时长擦除技术掌握不同影视级别擦除的标准掌握多种擦除方法学会不同情景擦除方法的选择学会多种擦除方法的配合使用

10学教学重点教学难点教学设计

掌握多种擦除方法。多种擦除方法的配合使用。1、教手段)过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能。(2)通过课堂练习和课后习题高学生的实际应用能力。2、教资料及要求网或实生活中找一些字幕设计案例加学生对知识点的理解并提高实际应用能力。教学内容内容大纲:具体可结合本项目的PPT课进行配合讲解。8.1认识擦除8.2擦除标准()钢或穿帮等擦除干净无遗漏。()擦部分无抖动及闪动情况。()擦部分无运动模糊问题。()擦部分无噪点匹配问题。()色空间、时长正确。8.3擦除流程8.4擦方法8.4.1逐擦除8.4.2左帧互补8.4.3静贴片8.4.4帧移8.4.58.5擦除案例课堂案例课后习题

《香蜜沉沉》擦除案例。《钟馗捉妖记》擦除案例。《蓬莱八仙擦除训练

第9课时内容教学目标

授课时长抠像技术了解为什么要抠像了解抠像的分类了解抠像的原理掌握不同抠像工具的使用掌握抠像的流程掌握抠像思路掌握抠像的审核标准

6学教学重点教学难点教学设计

掌握不同抠像工具的使用。掌握抠像的审核标准。1.教学手段:通过课堂练习和课习题提高学生的实际应用能力。2.教资料及要求:在网上找一视频导出不同格式,加深对知识点的理解并提高实际应用能力。教学内容9.1认抠像9.1.1抠像目的9.1.2抠像原理9.1.3抠像类型9.2抠像标准9.3抠像工具9.3.1Primatte工9.3.2Keylight工具9.3.3IBK工9.3.4工具9.4抠流程9.5抠案例课堂案例1—Keylight为导的抠像课堂案例课后习题

课堂案例2—Keyer为导的抠像课堂案例3—IBK为导的抠像《上古情歌》抠像训练。

第课时内容教学目标

授课时长综合实战掌握合成的流程掌握溢色的方法掌握多通道合成的方法掌握调色的方法掌握外部文的使用掌握追踪的应用掌握运动模糊的匹配方法熟练噪点的匹配方法

12学教学重点教学难点教学设计

掌握岩洞合成案例。掌握天空仙境

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