标准解读
《GB/T 38258-2019 信息技术 虚拟现实应用软件基本要求和测试方法》是一项国家标准,主要针对虚拟现实(VR)应用软件的质量控制。该标准旨在通过定义一系列的基本要求以及相应的测试方法来确保虚拟现实应用软件能够满足用户的需求,并且在性能、安全性等方面达到一定水平。
根据标准内容,首先明确了虚拟现实应用软件应具备的功能性需求,比如用户体验设计、交互方式等;同时强调了对安全性的重视,包括但不限于数据保护、隐私权维护等内容。此外,还涉及到了兼容性和可扩展性方面的要求,以保证软件可以在不同平台或设备上正常运行,并且随着技术的发展可以方便地进行升级或修改。
对于测试方法部分,《GB/T 38258-2019》详细规定了如何验证上述各项要求是否得到满足的具体步骤和技术手段。这其中包括功能测试、性能测试、安全性测试等多个维度,采用自动化工具与人工评审相结合的方式进行全面评估。通过这些测试活动,开发者可以及时发现并修复潜在问题,从而提高产品质量。
此标准适用于所有类型的虚拟现实应用软件开发过程中的质量管理和控制工作,为行业内提供了统一的指导原则。
如需获取更多详尽信息,请直接参考下方经官方授权发布的权威标准文档。
....
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- 现行
- 正在执行有效
- 2019-12-10 颁布
- 2020-07-01 实施
文档简介
ICS35240
L60.
中华人民共和国国家标准
GB/T38258—2019
信息技术
虚拟现实应用软件基本要求和测试方法
Informationtechnology—
Virtualrealityapplicationsoftwarebasicrequirementandtestmethod
2019-12-10发布2020-07-01实施
国家市场监督管理总局发布
国家标准化管理委员会
GB/T38258—2019
目次
前言
…………………………Ⅰ
范围
1………………………1
术语和定义
2………………1
缩略语
3……………………2
概述
4………………………2
基本要求
5…………………2
功能适宜性
5.1…………………………2
运行效率
5.2……………3
易用性
5.3………………4
可靠性
5.4………………5
可维护性
5.5……………5
可移植性
5.6……………5
兼容性
5.7………………6
测试方法
6…………………6
功能适宜性
6.1…………………………6
运行效率
6.2……………6
易用性
6.3………………8
可靠性
6.4………………9
可维护性
6.5……………9
可移植性
6.6……………10
兼容性
6.7………………10
GB/T38258—2019
前言
本标准按照给出的规则起草
GB/T1.1—2009。
请注意本文件的某些内容可能涉及专利本文件的发布机构不承担识别这些专利的责任
。。
本标准由全国信息技术标准化技术委员会提出并归口
(SAC/TC28)。
本标准起草单位中国电子技术标准化研究院北京理工大学北京电影学院深圳赛西信息技术有
:、、、
限公司福建网龙计算机网络信息技术有限公司北京航空航天大学浙江大学歌尔股份有限公司中
、、、、、
国移动通信有限公司研究院上海乐相科技有限公司南昌虚拟现实检测技术有限公司深圳市掌网科
、、、
技股份有限公司湖南财政经济学院北京大视景科技有限公司北京微视酷科技有限责任公司北京科
、、、、
技大学江苏金刚文化科技集团股份有限公司
、。
本标准主要起草人王聪王涌天宋维涛刘越马珊珊焦廉洁黄华林志宏周忠章国锋严小天
:、、、、、、、、、、、
杨本植许孜奕董立超纪祥堃胡翔孙其民周俊亮樊晓平孙光隋明宏黄明华赵长飞卓政周颐
、、、、、、、、、、、、、、
张宏磊王忠民赵辰羽李璐关建辉彭涛曾金盛周航军蒋望东
、、、、、、、、。
Ⅰ
GB/T38258—2019
信息技术
虚拟现实应用软件基本要求和测试方法
1范围
本标准规定了虚拟现实应用软件的基本要求以及测试方法
。
本标准适用于虚拟现实应用软件的性能设计开发以及性能测试
、。
2术语和定义
下列术语和定义适用于本文件
。
21
.
虚拟现实virtualreality
采用以计算机为核心的现代高科技手段生成的逼真的视觉听觉触觉嗅觉味觉等多感官一体
、、、、
化的数字化人工环境用户借助一些输入输出设备采用自然的方式与虚拟世界的对象进行交互相
,、,,
互影响从而产生亲临真实环境的感觉和体验
,。
22
.
虚拟现实应用软件virtualrealityapplicationsoftware
面向虚拟现实设备与平台开发及应用的程序集合
。
23
.
平均响应时间averageresponsetime
虚拟现实应用软件对请求作出响应的平均时间
。
24
.
最大响应时间maximumresponsetime
虚拟现实应用软件对请求作出响应的最长时间
。
25
.
渲染帧率averagerenderingframerate
虚拟现实应用软件在运行期间调用进行渲染时平均每秒渲染帧数
GPU。
26
.
资源冗余数量比re
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