c#讲义委托与事件深入讲解_第1页
c#讲义委托与事件深入讲解_第2页
c#讲义委托与事件深入讲解_第3页
c#讲义委托与事件深入讲解_第4页
c#讲义委托与事件深入讲解_第5页
已阅读5页,还剩21页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

委托和事件

委托基本概念

委托,顾名思义,就是中间代理人的意思。通俗地说,委托是一个可以引用方法的类型,当你创建一个委托,也就创建了一个引用方法的对象,进而就可以调用那个方法,即是说委托可以调用它所指向的方法。实际委托和C++函数指针很类似,但具有更高的安全性。而且委托引用的方法可以改变,这样同一个委托就可以调用多个不同的方法。委托类型派生自.NETFramework中的Delegate

类。委托类型是密封的,不能从Delegate中派生委托类型,也不可能从中派生自定义类。

C#中委托的具体的步骤是:

(1)声明一个委托,其参数形式一定要和想要包含的方法的参数形式一致。

(2)定义所有你要定义的方法,其参数形式和第一步中声明的委托对象的参数形式必须相同。

(3)创建委托对象并将所希望的方法包含在该委托对象中。

(4)通过委托对象调用包含在其中的各个方法。

步骤1:声明一个委托

格式:

[修饰符]delegate返回类型委托名(参数列表);

例:

publicdelegatevoidMyDelegate1(stringinput);

publicdelegatedoubleMyDelegate2();

声明一个委托的对象,与声明一个普通类对象的方式一样:委托名委托对象名;例:MyDelegate1a;MyDelegate2b;步骤2:定义方法,其参数形式和步骤1中声明的委托对象的必须相同

classMyClass1{

publicvoiddMethod1(stringinput){

Console.WriteLine(“Method1传递的参数是{0}",input);

}

publicvoiddMethod2(stringinput){

Console.WriteLine(Method1传递的参数是{0}",input);}

}

步骤3:创建一个委托对象并将上面的方法包含其中

例:

MyClass1c2=newMyClass1();MyDelegate1d1;d1=newMyDelegate1(c2.dMethod1);MyDelegate1d2=newMyDelegate1(c2.dMethod2);

步骤4:通过委托对象调用包含在其中的方法

例:

d1("abc");d2("123");下面这个例子就是将上面的4个步骤合在一起:usingSystem;publicdelegatevoidMyDelegate1(stringinput);classMyClass1{

publicvoiddMethod1(stringinput)

{

Console.WriteLine("dMethod1传递的参数是{0}",input);?

}publicvoiddMethod2(stringinput)

{

Console.WriteLine("dMethod2传递的参数是{0}",input);

} }classDriver{

staticvoidMain(){

MyClass1c2=newMyClass1();?

MyDelegate1d1=newMyDelegate1(c2.dMethod1);?

MyDelegate1d2=newMyDelegate1(c2.dMethod2);?

d1("abc");

d2("123");

}

}泛型我们在编写程序时,经常遇到两个模块的功能非常相似,只是一个是处理int数据,另一个是处理string数据,或者其他自定义的数据类型,但我们没有办法,只能分别写多个方法处理每个数据类型,因为方法的参数类型不同。有没有一种办法,在方法中传入通用的数据类型,这样不就可以合并代码了吗?泛型的出现就是专门解决这个问题的。泛型简介泛型是C#2.0的最强大的功能。通过泛型可以定义类型安全的数据结构,而无须使用实际的数据类型。这能够显著提高性能并得到更高质量的代码,因为您可以重用数据处理算法,而无须复制类型特定的代码。在概念上,泛型类似于C++

模板,但是在实现和功能方面存在明显差异。本文讨论泛型处理的问题空间、它们的实现方式、该编程模型的好处,以及独特的创新(例如,约束、一般方法以及一般继承)。您还将了解在.NETFramework的其他领域(例如,反射、数组、集合、序列化和远程处理)中如何利用泛型,以及如何在所提供的基本功能的基础上进行改进。C#泛型演示我们先看下面的代码,代码省略了一些内容,但功能是实现一个栈,这个栈只能处理int数据类型:publicclassStack

{

privateint[]m_item;

publicintPop(){...}

publicvoidPush(intitem){...}

publicStack(inti)

{

this.m_item=newint[i];

}

}上面代码运行的很好,但是,当我们需要一个栈来保存string类型时,该怎么办呢?很多人都会想到把上面的代码复制一份,把int改成string不就行了。当然,这样做本身是没有任何问题的,但一个优秀的程序是不会这样做的,因为他想到若以后再需要long、Node类型的栈该怎样做呢?还要再复制吗?优秀的程序员会想到用一个通用的数据类型object来实现这个栈:publicclassStack

{

privateobject[]m_item;

publicobjectPop(){...}

publicvoidPush(objectitem){...}

publicStack(inti)

{

this.m_item=new[i];

}}这个栈写的不错,他非常灵活,可以接收任何数据类型,可以说是一劳永逸。但也不是没有缺陷的,主要表现在:当Stack处理值类型时,会出现装箱、折箱操作,这将在托管堆上分配和回收大量的变量,若数据量大,则性能损失非常严重。

在处理引用类型时,虽然没有装箱和折箱操作,但将用到数据类型的强制转换操作,增加处理器的负担。在数据类型的强制转换上还有更严重的问题(假设stack是Stack的一个实例):Node1x=newNode1();

stack.Push(x);

Node2y=(Node2)stack.Pop();上面的代码在编译时是完全没问题的,但由于Push了一个Node1类型的数据,但在Pop时却要求转换为Node2类型,这将出现程序运行时的类型转换异常,但却逃离了编译器的检查。针对object类型栈的问题,我们引入泛型,他可以优雅地解决这些问题。泛型用用一个通过的数据类型T来代替object,在类实例化时指定T的类型,运行时(Runtime)自动编译为本地代码,运行效率和代码质量都有很大提高,并且保证数据类型安全。使用泛型

下面是用泛型来重写上面的栈,用一个通用的数据类型T来作为一个占位符,等待在实例化时用一个实际的类型来代替。让我们来看看泛型的威力:publicclassStack<T>

{

privateT[]m_item;

publicTPop(){...}

publicvoidPush(Titem){...}

publicStack(inti)

{

this.m_item=newT[i];

}

}类的写法不变,只是引入了通用数据类型T就可以适用于任何数据类型,并且类型安全的。这个类的调用方法:实例化只能保存int类型的类Stack<int>a=newStack<int>(100);

a.Push(10);

a.Push("8888");//这一行编译不通过,因为类a只接收int类型的数据

intx=a.Pop();实例化只能保存string类型的类Stack<string>b=newStack<string>(100);

b.Push(10);//这一行编译不通过,因为类b只接收string类型的数据

b.Push("8888");

stringy=b.Pop();泛型类和object实现的类的区别他是类型安全的。实例化了int类型的栈,就不能处理string类型的数据,其他数据类型也一样。无需装箱和折箱。这个类在实例化时,按照所传入的数据类型生成本地代码,本地代码数据类型已确定,所以无需装箱和折箱。无需类型转换。泛型概述使用泛型类型可以最大限度地重用代码、保护类型的安全以及提高性能。泛型最常见的用途是创建集合类。.NETFramework类库在System.Collections.Generic命名空间中包含几个新的泛型集合类。应尽可能地使用这些类来代替普通的类,如System.Collections命名空间中的ArrayList。您可以创建自己的泛型接口、泛型类、泛型方法、泛型事件和泛型委托。可以对泛型类进行约束以访问特定数据类型的方法。关于泛型数据类型中使用的类型的信息可在运行时通过反射获取。泛型类如何实例化C#泛型类在编译时,先生成中间代码IL,通用类型T只是一个占位符。在实例化类时,根据用户指定的数据类型代替T并由即时编译器(JIT)生成本地代码,这个本地代码中已经使用了实际的数据类型,等同于用实际类型写的类,所以不同的封闭类的本地代码是不一样的泛型类中数据类型的约束

程序员在编写泛型类时,总是会对通用数据类型T进行有意或无意地有假想,也就是说这个T一般来说是不能适应所有类型,但怎样限制调用者传入的数据类型呢?这就需要对传入的数据类型进行约束,约束的方式是指定T的祖先,即继承的接口或类。因为C#的单根继承性,所以约束可以有多个接口,但最多只能有一个类,并且类必须在接口之前。这时就用到了C#2.0的新增关键字where:publicclassNode<T,V>whereT:Stack,IComparable

whereV:Stack

{...}以上的泛型类的约束表明,T必须是从Stack和IComparable继承,V必须是Stack或从Stack继承,否则将无法通过编译器的类型检查,编译失败。泛型方法

泛型不仅能作用在类上,也可单独用在类的方法上,他可根据方法参数的类型自动适应各种参数,这样的方法叫泛型方法。看下面的类:publicclassStack2

{

publicvoidPush<T>(Stack<T>s,paramsT[]p)

{

foreach(Ttinp)

{

s.Push(t);

}

}

}原来的类Stack一次只能Push一个数据,这个类Stack2扩展了Stack的功能(当然也可以直接写在Stack中),他可以一次把多个数据压入Stack中。其中Push是一个泛型方法,这个方法的调用示例如下:Stack<int>x=newStack<int>(100);

Stack2x2=newStack2();

x2.Push(x,1,2,3,4,6);

strings="";

for(inti=0;i<5;i++)

{

s+=x.Pop().ToString();

}//至此,s的值为64321泛型中的静态成员变量

在C#1.x中,我们知道类的静态成员变量在不同的类实例间是共享的,并且他是通过类名访问的。C#2.0中由于引进了泛型,导致静态成员变量的机制出现了一些变化:静态成员变量在相同封闭类间共享,不同的封闭类间不共享。这也非常容易理解,因为不同的封闭类虽然有相同的类名称,但由于分别传入了不同的数据类型,他们是完全不同的类,比如:Stack<int>a=newStack<int>();

Stack<int>b=newStack<int>();

Stack<long>c=newStack<long>();类实例a和b是

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论