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文档简介
基本零件设计南京航空航天大学金城学院baiyanxue0913@163.com第二讲
Pro/EWildfire5.0一、工程特征——孔[插入]→[孔]孔命令用来创建直孔或有变化截面的孔。简单孔草绘孔孔的深度选项可变通过下一个穿过所有穿至到参照练习1、创建直孔。打开straight_holes.prt插入→孔线性孔穿过所有线性孔至参照径向孔至参照线性孔可变深度创建指定深度的线性孔放置面第二线性偏移参照面前侧面第一线性偏移参照面左侧面创建穿过散热片的线性孔放置面第二线性偏移参照面右侧面第一线性偏移参照面后侧面3.创建穿过上面三个散热片的线性孔。放置面深度参照面第三散热片底面第一线性参照面前侧面第二线性参照面右侧面4.创建与圆柱特征同轴的孔。放置面深度参照面同心轴5.在圆形凸缘上创建径向孔。轴参照放置面角度参照面二、工程特征——倒圆角1、在造型过程的后期创建倒圆角。2、先创建半径较小的圆角。3、避免使用圆角作为参照元素创建特征。4、对于拔模表面,先拔模,然后创建必要的圆角。倒圆角的属性圆角属性恒定可变完全倒圆角通过曲线常数可变完全倒圆角通过曲线2.创建倒圆角创建倒圆角;插入→倒圆角切勿将其它特征的尺寸标注至倒圆角特征的边或相切边上;尽可能在模型设计的最后创建倒圆角。三、工程特征——倒角[插入]→[倒角]Pro/E可以创建边线和顶角倒角。边线倒角是在选定的边线上创建一个倒角,顶角倒角是在三条边线交点处创建一个倒角。练习2、创建边倒角。打开chamfers.prt在圆柱两端增加45×d的倒角插入→倒角→边倒角选择
45×d
,键入1,选取圆柱的两圆周边。在模型底部的四条边创建d1×d2的倒角插入→倒角→边倒角选择d1×d2,键入1作为d1值,键入2作为d2值。选取底部曲面的四条边。主参照边参照边练习3、创建简单的边链倒圆角。打开rounds.prt常数倒圆角变半径倒圆角常数倒圆角1、在圆柱两端增加R0.5的倒圆角。插入→倒圆角选取圆柱的两圆周边→键入半径值0.5→完成参照边2、创建变半径的倒圆角。插入→倒圆角→按ctrl键选取基体的四条棱边在[半径]列表表中右击→系统弹出[添加半径]命令(加亮8个顶点)→在始点键入半径值0,在末点键入半径值2。四条参照边四、创建拔模[插入]→[斜度]拔模枢轴:拔模曲面围绕的线。可通过选取平面或选取拔模曲面上的单个曲线来定义。
铸造件或注塑件通常具有拔模斜度,Pro/E提供了创建拔模面的命令,拔模的最大角度可以是正负30°。拖动方向:用于测量拔模角度的方向(通常为模具开模的方向)。拔模曲面:要产生拔模斜度的面。五、创建筋筋是零件特征间的支撑结构,筋的截面是开放的,其两端必须和已有的零件表面对齐。练习4,创建中性平面的拔模特征打开DRAFT1.PRT插入→斜度,不分割拔模曲面→环曲面选拔模枢轴→选平面→输入拔模角10加入外圆柱面与圆柱孔表面为拔模面DRAFT1.PRT练习5,创建筋以加强圆柱凸台将插入图标拖到拔模前插入→筋,选DTM3,顶,选DTM2选筋的两个参照绘制筋的截面确定材料方向和筋的厚度10练习6,创建草绘孔创建一个孔插入→孔→选草绘草绘右图所示截面主参照,选圆柱前表面角度参照DTM3,90度轴向参照,圆柱顶面,12.5六、创建壳壳命令是将实体的内部掏空,并使零件成为用户定义的中空件。创建壳特征时,根据设计需求可以创建封闭的壳体,也可以创建开口的壳体。创建壳时,可以指定零件的厚度相等,也可以对某些表面厚度单独进行指定,使得零件的表面厚度不等。使用拉伸特征、孔特征、倒角特征,圆角特征、抽壳特征,绘制如图所示的箱体零件模型。练习七、特征操作-阵列
阵列命令是用来创建一个特征的多个副本的。阵列是通过改变或者复制特征的一个或多个参数尺寸得到的。阵列的优点:1、设计效率高;3、阵列是参数化的,修改方便。七、特征操作-阵列阵列类型:尺寸阵列:驱动尺寸控制阵列方向阵列:指定阵列方向来创建阵列轴阵列:围绕轴线旋转创建阵列表阵列:使用表驱动阵列填充阵列:填充区域形成阵列曲线阵列:沿曲线形成阵列参照阵列:参照另一阵列形成新阵列点阵列:这是Pro/EWildfire5.0一个很好的增强,直接可以使用草绘点来进行阵列。
七、特征操作-阵列尺寸阵列尺寸阵列:通过改变线性尺寸来创建,特征阵列可以是单向的,也可以是双向的。相同变化第一方向引导尺寸第二方向引导尺寸方向阵列选定阵列方向:选定轴线、模型边或平面指定特征生成数目、距离预览并完成激活命令:选取特征,“编辑”→“阵列”阵列方式:“方向”3.轴阵列(旋转阵列)选定轴阵列的轴线指定阵列数量和阵列成员放置方式预览并完成激活命令:选取特征,“编辑”→“阵列”阵列方式:“轴”练习7、创建阵列打开REF_PATTERN.PRT选孔→[编辑]→[阵列]尺寸增量:20→20,3个,10→20,2个在导引特征上创建一个切割
,10X10X2.5选取切口→[编辑]→[阵列]→参照阵列→完成九、复制特征复制选项:镜像旋转平移新参照独立从属复制:创建一个或多个特征的一个副本。[编辑]→[特征操作]→[复制]练习8、复制模型上的现有特征打开FEATURE_COPY_MIRROR.PRT创建一个槽的从属副本:相同参考,65→410,45→315修改尺寸,体会从属性使复制副本独立于父项镜向所有特征,完成零件十、模型树模型树可以用来操作特征和零件:1、选择特征和零件2、删除特征和零件3、编辑定义特征4、插入特征5、重新对特征排序6、隐含特征重新排序可以通过[编辑]→[特征操作]→[重新排序]来修改特征的生成顺序,但不能改变父特征和子特征的前后顺序。插入特征将欲创建的特征插入到已有特征之后。
[编辑]→[特征操作]→[插入模式]隐含与恢复特征隐含可临时将特征从模型中去除,以在视觉上简化模型,加快重绘和再生速度,并允许试用不同的设计。恢复选项用于将隐含的特征归还给零件。[编辑]→[恢复]十一、层层可用于对模型对象进行分类管理,用户可将相同性质的对象或特征放在同一层,这样可将层中的所有对象作为一个整体进行操作。视图层新建层:单击位于图层树上方的【层】→【新建层】选项,或在图层树中单击右键.层的操作:选中位于图层树上的层,单击右键.Pro/ENGINEERwildfire
基本零件设计实例基本特征创建加特征(伸出项)减特征(切口)倒圆角与倒角孔特征筋壳拔模拉伸旋转扫描混合螺旋扫描使用面组实体、薄板(加厚草绘)基本特征操作编辑、编辑定义、编辑参照删除阵列(尺寸阵列、轴阵列、参照阵列)复制(镜向复制、移动复制-平移、旋转)隐含与恢复基本零件设计实例01020306070804050910完成01实例拉伸径向孔减切孔,组阵列,镜向完成02实例拉伸,减切(旋转)旋转减切圆角孔径向孔减切完成03实例拉伸孔倒角,阵列完成04实例拉伸孔拉伸,孔,阵列拉伸旋转减切径向孔
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