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文档简介
智能手机基本常识临沂联通客户俱乐部2016年1月通信网络常识1手机屏幕常识2摄像头常识3手机基本常识CPU/GPU常识4RAM/ROM常识5声波电磁波运营商/通信技术
2G
3G4G中国移动GSM
TD-SCDMATDD-LTE中国联通GSMWCDMATDD-LTE
FDD
LTE
中国电信CDMACDMA2000TDD-LTEFDDLTE通信模式五模十三频手机的五模指的是?频段越高,信号衰减快,穿透力差。700MHz上部署LTE网络比在2.6GHz上部署LTE网络要节省80%有两个频段是不需要授权的,那就是ISM(工业、科学、医疗)频段,分别位于2.4-2.4835GHz和5.725-5.850GHz,家里的什么无线路由器、微波炉、遥控器之类的都工作在ISM频段上移动通信系统的工作方式:单工、半双工、全双工①单工例如:寻呼②半双工例如:对讲机③全双工例如:手机双工方式:TDD(时分双工)•上行和下行通信使用同一频率信道的不同时隙,用时间来分离接收和传送信道,某个时间段由基站发送信号给移动台,另外的时间由移动台发送信号给基站。FDD(频分双工)•特点是在分离的两个对称频率信道上,系统进行接收和传送,以保证频段来分离接收和传送信道。WCDMA(UMTS)384kbps上行,2Mbps下行HSDPA(高速下行分组数据接入技术)7.2Mbps/14Mbps下行HSUPA(高速上行分组数据接入技术)5.76M上行,
R5和R6版本统称HSPAHSPA+21Mbps/28Mbps/42Mbps,甚至56Mbps/84Mbps下行HSOPA和FDDLTE上行/下行:50Mbps/100Mbps,40Mbps,150Mbps联通速率联通4G网络速率。TD-LTE上行理论速率为50Mbps,下行理论速率为100Mbps。FDD-LTE上行理论速率为40Mbps,下行理论速率为150Mbps。1bit表示1位,数据最小单位。1Byte表示一个字节1Byte=8bit1MB=1024KB;1KB=1024B。所以理论下载速度(KB/s或MB/S)=带宽速率(Mbps或Kbps)/8。4GLTE网只能提供数据服务,不能承载语音通话。LTE不提供电路域,只提供分组域。语音回落技术(CSFB):CSFB是LTE终端通过电路域使用语音业务的一种方案,终端平时驻留在LTE网络,使用LTE数据业务,当发起语音呼叫或者接收语音呼叫的时候,终端回落到2G/3G电路域进行语音服务,结束后再返回LTE。代表机型有苹果iPhone5s、iPhone6、6Plus等。老机型。双待机技术(SGLTE):具备双待能力的LTE终端可以同时在LTE和2G/3G电路域工作,即同时在LTE网络上使用数据业务,在2G/3G电路域上使用语音业务,实现数据业务和语音业务的并发,无需回落。联想S810t、三星GALAXYNote3N9008V和联想A788t。新机型。VoLTE语音业务:VoLTE是架构在LTE网络上全IP条件下的端到端语音方案。VoLTE的语音作为IP数据传输,无需2G/3G网,全部业务承载于LTE网络上,可实现数据与语音业务在同一网络下的统一。相对于现有的2G/3G网络,通过引入高清编解码等技术,VoLTE可拥有比2G/3G语音(40%),以及时下流行的OTT语音业务更好的用户体验。不过,由于VoLTE需要终端、无线和核心网络的全面支持与优化,就目前而言,实现难度及复杂度较大,预计短时间内无法得到有效利用和推广。新技术。4G初期,移动、电信打电话不能上网?(联通为什么可以?)为什么4G移动/电信手机上,会出现2个信号?明明只插了一张卡啊?而且能电话的同时上网。同样的4G移动/电信电话卡,放在某些手机可以,但是另外一些就不可以了呢,比如iPhone就不可以。移动多用双待技术实现4G时代的通话。但iPhone不同,iPhone是典型CSFB手机,所以,在iPhone终端设备上,移动4G通话需要采用语音回落技术。为了保障通话质量,移动iPhone语音通话选择回落到GSM网络,移动很清楚自己的3G网络无论是覆盖范围还是信号稳定度都很差的。但GSM无法电话同时上网。移动的3G网络就是移动的痛:①下行慢只有2.8Mb/s;②延迟高,平均150ms,有时能达到2000-3000ms,联通电信50ms以内;③网络脱网严重,3G和E网来回跳,满信号也避免不了。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------联通3G的WCDMA网络速度快,信号稳定,iPhone语音电话时会回落到42Mb/s的3G网络,WCDMA允许通话的同时连接数据业务,所以iPhone在联通的4G网络,语音通话的同时还能使用高速的HSPA+网络的。这样的用户体验无疑是很好的,3G与4G无缝连接的。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------电信也多用双待机技术实现4G时代的通话。这里最重点的是电信版的iPhone等CSFB手机,他们用的既不是单卡双待,也不是CSFB语音回落技术,而是介于二者之间的方案,这点很多人恐怕都不清楚的吧?由于CDMA与LTE并不是一个体系中的技术,所以LTE语音通话要回落到CDMA,电信就要在基站上做很大的改动,投入的资金较多的。全球的CDMA运营商都不会选择CSFB方案的,因为CDMA早就是运营商的拖油瓶,3G比不过WCDMA,4G没有自己的演进路线,所以C网运营商都不希望对CDMA网络进行较大的改造而投入资金的,他们希望新建的FDDLTE完全独立,这样在很多年后废掉CDMA,不会造成更多的损失。由于C网运营商普遍选择单卡双待的方案,苹果又不想妥协,所以iPhone采取了中间策略,A1533会同时在CDMA1x和LTE网络待机,这听起来有点像单卡双待,但CDMA1x和LTE同时只能有一个进行数据的收发,这又很像是CSFB方案吧?所以电信4G也无法电话的同时上网。通信网络常识1手机屏幕常识2摄像头常识3手机基本常识CPU/GPU常识4RAM/ROM常识5
在苹果iPhone的引领下,大屏幕触控手机是目前最流行的手机款式。对于触控手机而言,手机屏幕不仅是显示信息的窗口,而且还是指尖曼舞的“舞台”,其重要性不言而喻。屏幕材质:目前市场上的手机屏幕按材质可分为两大类:一种是LCD,即液晶显示器。另一种是OLED,即有机发光二极管。目前市面上比较常见的TFT以及SLCD都属于LCD的范畴。而三星引以为傲AMOLED系列屏幕则隶属于OLED的范畴。屏幕技术:LCD材质屏幕普遍用的如IPS、VA、TN等技术,OLED材质普遍用的如SUPERAMOLED、SUPERAMOLEDPLUS等技术。触屏方式:按触摸方式分为两种:电阻屏(需用压力使屏幕各层发生接触)和电容屏(人体的电流感应),目前流行的触摸屏多数都为电容屏。IPS是日本日立研发的一种LCD技术,LG买过之后,在LG手里得到了发展。IPS屏幕改变了TFT液晶分子的排列方式,使其拥有更大的可视角度,按压屏幕表面也不会有明显的水波纹出现(也就是所谓的硬屏),色彩还原更好,画面更逼真,这些方面都是普通TFT所无法相比的。其中最明显的就是可视角度的问题。OLED(AMOLED)有着梦幻的显示效果。它的优点是:1、优点反应速度:是LCD的千分之一。2、对比度更高。3、抗摔:固态机构,没有液体物质,因此抗震性能更好,不怕摔。4、视角广:几乎没有可视角度的问题,即使在很大的视角下观看,画面仍然不失真。5、更轻薄:厚度可以小于1毫米,仅为LCD屏幕的1/3,并且重量也更轻。6、耗电低:发光效率更高,能耗比LCD要低。缺点:1、寿命通常只有5000小时,要低于LCD至少1万小时的寿命;2、不能实现大尺寸屏幕的量产,因此目前只适用于便携类的数码类产品;3、存在色彩纯度不够的问题,不容易显示出鲜艳、浓郁的色彩。现在AMOLED主要是由三星生产掌握核心技术,由于很多先天的优势AMOLED今后也许主导屏幕市场。IPHONE4本来打算用AMOLED的,可惜三星产能不够,全部供给苹果也只够其60%的机器,最后苹果不得不换飞利浦屏幕的IPS。三星的手机均为OLED屏,如图S3。iPhone4/4s:3.5寸,960x640,326ppiiPhone5/5s:4寸,1136x640,326ppiiPhone6:4.7寸,1334x750,326ppi;iPhone6Plus:5.5寸,1920x1080,401ppiMX4:5.36寸,1920x1152,418ppi;小米4:5寸,1920x1080,441ppi;三星S5:5.1寸,1920x1080,432ppi;三星note4:5.7寸,2560x1440,515ppi;分辨率分辨率就是屏幕上横、纵的总象素点数,比如说320×240的分辨率就是手机屏幕横向每行有240个象素点,纵向每列有320个象素点。一般常见的240X320320X480480X800720X1280800X12801920×1080视频显示格式根据手机像素量来判定。720P:分辨率1280x720,像素数达到92.16万。1080P,俗称1K。分辨率1920x1080,像素数达到207.36万。1440p,俗称2k。常见分辨率2560x1440,2048x1152,像素数达368.64万。2160p,俗称4K。标准分辨率是4096x2160,目前使用较多的是3840x2160,像素数达829.44万。像素密度像素是构成数码影像的基本单元。像素密度则是每英寸屏幕所拥有的像素数,像素密度越大,显示画面细节就越丰富。像素密度=√{(长度像素数^2+宽度像素数^2)}/屏幕尺寸屏幕刷新频率,视频原理,视觉暂留人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。人眼的视觉暂留标准是每秒24帧。通信网络常识1手机屏幕常识2摄像头常识3手机基本常识CPU/GPU常识4RAM/ROM常识5像素
“像素”似乎是我们最熟悉的相机参数,在了解某款手机的相机时,首先看到应该的就是“XXX万像素”,多数厂商也会把它当做首要的宣传点,那么这个像素究竟意味着什么呢?“像素”指的是相机传感器上的最小感光单位,而我们通常所说的“XXX万像素”实际是指相机的分辨率,其数值大小主要由相机传感器中的像素点数量决定,例如500万像素就意味着传感器中有500万个像素点,和手机屏幕中的像素数量决定屏幕是720p或1080p分辨率是一个道理。
但是当前主流的手机屏幕为1080p级别(1920×1080像素),无论是1300万像素相机所得的4208×3120像素照片,还是800万像素摄像头的3200×2400像素照片,都超出了1080p屏的解读范围,最终都会以1920×1080像素显示,所以肉眼所看到的清晰度也是没有区别的。毋庸置疑,现今拍照已成为手机最重要的功能之一,也是消费者购买手机时的重要考量因素。甚至从某种程度上来说,手机已经替代专业的相机,成为我们日常生活中最主要的拍摄工具。“XXX像素”、“XXX传感器”、“XXX镜头”、“XXX光圈”,当面对这些被疯狂叫嚣的相机卖点时,作为并不精通相机的普通消费者,很多人变得茫然,开始只会做加减算法,似乎最高的就是最好的,而关于这些参数所代表的真正意义,却并不了解。传感器我们知道,在数码相机还未兴起的时候,传统相机都使用“胶卷”作为其记录信息的载体,而数码相机的传感器就等同于“胶卷”。传感器是相机最重要的组成部分,也是最关键的技术。
传感器尺寸越大,感光性能越好,捕捉的光子(图形信号)越多,照片的噪点就比较少,成像效果自然也越出色,然而更大的传感器却会导致手机的体积、重量、成本增加。iPhone6虽然没有升级像素,但传感器相比5s却有了较大的升级。光圈光圈由镜头中几片极薄的金属片组成,可以通过改变光圈孔的大小控制进入镜头到达传感器的光线量。光圈的值通常用f/2.2、f/2.4来表示,数字越小,光圈就越大,两者成反比例关系。
进光量:光圈开得越大,通过镜头到达传感器的光线就越多,成像画面就越明亮,反之画面就越暗。因此,在夜拍或暗光环境下,大光圈的成像优势就更明显。家养的小猫,白天的瞳孔总是缩成一条线,到了晚上,就自动地打开成为一个圆孔。所以,同样道理,在拍照时,光线强烈,就要缩小光圈,光线暗淡,就要开大光圈。
景深:景深是指摄影机镜头能够取得清晰图像的成像所测定的被拍摄物体前后距离范围。光圈越大,景深越小,虚化越明显。光圈越小,景深越大,虚化越不明显。不戴眼镜的话,总是习惯性地眯起眼睛看东西,这样往往看得清楚一些,套用摄影的术语,这就叫做:缩小光圈(瞳孔),增加景深。1、光圈越大(光圈值f越小)景深越浅,光圈越小(光圈值f越大)景深越深。2、镜头焦距越长景深越浅、反之景深越深。3、主体越近,景深越浅,主体越远,景深越深。镜头镜头是将拍摄景物在传感器上成像的器件,相当于相机的“眼睛”,通常由由几片透镜组成,光线信号通过时,镜片们会层层过滤杂光(红外线等),所以,镜头片数越多,成像就越真实。关键词:多多益善。小米3是5层镜片,iPhone6、小米4是6层镜片。ISP芯片ISP芯片的作用就是对传感器输入的信号进行运算处理,最终得出经过线性纠正、噪点去除、坏点修补、颜色插值、白平衡校正、曝光校正等处理后的结果。ISP芯片能够在很大程度上决定手机相机最终的成像质量,通常它对图像质量的改善空间可达10%-15%。所以,ISP芯片是拍照过程中的运算处理单元,其地位相当于相机的“大脑”。软件算法
在ISP芯片生成未经加工的原始图像后,软件算法就对图像进行“PS”,优化图像的色彩、色调、对比度、噪点等,最后生成我们所看到的照片。当然,由于每个人的PS技术和风格都不一样,所以即便是同一张照片,每个人最终也都会P成不同的风格。同理,每部手机的软件算法不同,最终的成像效果和风格也是不一样的,比如vivo手机通常会提升对比度,而iPhone则追求自然的效果。
iPhone5s的相机配置并不高,像素仅为800万,背照式传感器和自家集成ISP芯片在技术上虽然很优秀,但也绝不是顶尖级别,那么为何iPhone5s的整体成像素质是最优秀的呢?主要归功于iPhone5s的软件算法比较优秀。补光灯LED补光灯成本低廉、补光效果明显,在手机中的应用最为广泛,有些手机甚至还配备了双LED补光灯。普通的双LED补光灯除了使亮度增加外,跟单个LED补光灯没有实质性的区别,而iPhone5s的双TrueTone闪光灯则有很大不同。
iPhone5S的双TrueToneLED补光灯并不仅是为了提供更多的光线,更重要的是为了提供更准确的光线颜色。白色LED补光灯通常只会模仿阳光的颜色来提供光线,往往导致画面偏蓝、偏冷等色彩失真的问题,而iPhone5s在白色补光灯下又增加了一枚琥珀色闪光灯,两者分别提供不同色温的光线,从而使光线达到平衡,混合后便获得跟拍摄场景吻合的理想画面色彩。(中兴星星1号手机,它同样采用了双TrueTone闪光灯和内置800万像素前置摄像头。)
氙气闪光灯是一种含有氙气的新型闪光灯,它可发出非常接近太阳光的光线,不过由于其成本较高,在手机中的应用率较低,诺基亚Lumia1020就是采用了氙气闪光灯。4100万像素手机。通信网络常识1手机屏幕常识2摄像头常识3手机基本常识CPU/GPU常识4RAM/ROM常识5CPU中央处理器中央处理器(英文CentralProcessingUnit,CPU)是一台计算机的运算核心和控制核心。全球最大的两家基于X86结构的复杂指令集(CISC)CPU制造商:Intel和AMD。这类CPU被普遍应用于PC电脑市场。
而手机CPU则不同,手机采用的是ARM架构的精简指令集(RISC)CPU。ARM是微处理器行业的一家知名企业,设计了大量高性能、廉价、耗能低的精简指令集(RISC)处理器。技术具有性能高、成本低和功耗低的特点。适用于多种领域,比如手机、平板设备、车载多媒体设备等。ARM公司提供两种授权协议:一种是特定的处理器核心架构的授权(比如CortexA15、CortexA53、CortexA57),和另一种使用特定ARM架构指令集来自行研发SoC(片上系统)的授权(比如ARMv7指令集)。苹果、高通主要使用后者的授权方式,三星、MTK则主要使用前者的授权方式。ARM的功耗一般在0.5W到1.6W之间,而我们目前电脑X86架构的CPU功耗一般在40-100W左右。一块1500mah的手机电池,能给1.6W的ARM处理器工作5小时,而只能给40W的intel处理器运行12分钟。GPU图形处理器GPU是指图形处理核心,应用软件上的2、3D图形效果均是由GPU进行渲染处理的。传统手机不带GPU,所有的软件、游戏都是由CPU进行处理,呈现在屏幕上。但是CPU的图形处理能力很低很低,这也导致了传统的智能手机玩稍微大一点的游戏往
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