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文档简介

第7章材质应用与实例分析孟庆轩材质按照复杂度可以分为以下三种:基本材质:是指只具有光学特性,它包括“漫反射”、“环境色”、“高光反射”、“光泽度”、“柔化”,这种材质占用时间和内存少,但没有贴图特性。基本贴图材质:是指在“贴图”参数中用于指定的使用基本贴图方式的材质。复合材质:适用于同一模型贴附不同材质的情况。比如:“多维/子对象”材质、“双面”材质、“混合”材质等。1、基本材质“标准”材质是默认的通用材质,在现实生活中,对象的外观取决于它的反射光线,因此在3dsmax中,“标准”材质用于模拟对象表面的反射属性,可以为对象提供单一均匀的表面颜色效果。1)明暗器基本参数:主要用来调整模型明暗效果。明暗器共分为8种不同的阴影类型和4种不同的渲染类型。其中渲染类型包括:线框:以网格线框的方式来渲染对象,它只能表现出对象的线架结构,对于线框的粗细,可通过“扩展参数”中的“线框”项目来调节。双面:将对象法线相反的一面也进行渲染,适用于敞开面的对象。(注:使用双面材质可使渲染变慢)面贴面:将材质指定给造型的全部面,如果含有贴图的材质,在没有指定贴图坐标的情况下,贴图会均匀地分布在对象的每一个表面上。面状:将对象的每个表面以平面化进行渲染。(它提供更细致级别的渲染方式,渲染速度极慢,如没有特殊要求不要使用该方式)各向异性:适用于椭圆形表面,多用于毛发、玻璃和磨沙金属模型的制作。Blinn:以光滑的形式进行表面渲染,易表现冷色坚硬的材质。金属:专用于金属材质的制作,可提供金属的强烈反光效果。多层:适用于比各向异性更复杂的高光Oren-Nayar-Blinn:适用于无光表面(如纤维或赤土)Phong:适用于具有强度很高的、圆形高光的表面Strauss:适用于金属和非金属表面。Strauss明暗器的界面比其它明暗器的简单。半透明明暗器:用来设置半透明的效果,例如窗帘、电影银幕、霜或毛玻璃等。(1)各向异性:通过调节两个垂直正交方向上可见高光之间的差额,从而实现一种“重折光”的高光效果。多用于表现毛发、玻璃和被擦拭过的金属等模型效果。各主要参数含义:环境光:控制对象表面阴影区的颜色。(一般由场景的日光或灯光所影响。)漫反射:控制对象表面过渡区的颜色。(提供对象最主要的色彩。)高光反射:控制对象表面高光区的颜色。(如果高光很强会在物体表面形成亮区)自发光:使材质具备自发光效果,常用于制作灯泡、太阳光等光源对象。100%的发光度使阴影色失效,并且不受其他对象的投影及灯光影响。不透明度:设置材质的不透明度(百分比),默认值为100,即不透明材质。降低值使透明度增加,值为0时变为完全透明材质。漫反射级别:控制漫反射的亮度。高光级别:设置高光强度。光泽度:设置高光的范围。值越高,高光范围越小。各向异性:控制高光的形状。值为0时,形状呈椭圆形;值为100时,形状变为极窄条形。方向:用来改变高光部分的方向,范围为0-9999.(2)Blinn参数由于加入了“柔光”参数,因此适合表现冷色坚硬的材质。“柔光”参数:对高光区的反光进行柔化处理,使之变得模糊、柔和。其值越大,高光就越柔和。(范围0-1)其他参数同各向异性。(3)“金属”参数这是一种比较特殊的渲染方式,专用于金属材质的制作,它可以提供金属所需的强烈反光。其主要参数同Blinn参数。(4)半透明明暗器“半透明明暗器”与Blinn类似,最大区别在于可以设置半透明的效果。光线可以穿透这些半透明效果的对象,并在穿过对象内部时发生离散,因此经常被用来模拟薄对象(窗帘、银幕、毛玻璃等)。该类型的绝大多参数同Blinn,特有的是“半透明颜色”和“过滤颜色”“半透明颜色”:该颜色是设置离散光线穿过对象时所呈现的颜色。“过滤颜色”:用于设置穿透材质光线的颜色。标准材质——实例金、银、玉金:明暗器基本参数:金属环境光:000漫反射:2551700自发光:20高光级别:35光泽度:85贴图:反射——衰减银:明暗器基本参数:金属环境光:000漫反射:215215215自发光:20高光级别:35光泽度:85贴图:反射——衰减玉:明暗器基本参数:半透明明暗器环境光:3012055漫反射:3012055

高光级别:170光泽度:80半透明颜色:010030贴图:反射——衰减陶瓷:明暗器基本参数:phong漫反射:位图高光反射:255255255自发光:25高光级别:81光泽度:88贴图:反射(数量:30)——位图——模糊偏移:0.2镜子:明暗器基本参数:Blinn环境光:201207255漫反射:高光反射:201207255光泽度:0贴图:反射——平面镜——应用于带ID的面玻璃:明暗器基本参数:半透明明暗器环境光:000漫反射:274029高光反射:255255255自发光:8224高光级别:175光泽度:91取消“内表面高光反射”半透明颜色:506743过滤颜色:255255255贴图:光泽度——衰减——添加点(成45度直线)2、基本贴图材质虽然通过基本材质参数可以制作各种基本材质,但是对于复杂的材质效果就需要使用基本贴图材质。“基本贴图材质”可以将外部的图片赋给材质的各个参数,从而使模型外观变得更加丰富多彩。主要参数包括:环境光、漫反射颜色、高光颜色、不透明度、凹凸、反射和折射(书上164页)物体的固有色称为漫反射色,它决定着物体表面的颜色和纹理。因此材质编辑器中【漫反射色】贴图通道就是用来表现材质纹理效果的。多数物体在创建初期就已经拥有了默认的贴图坐标,当默认的贴图坐标不能满足要求时,可以通过添加特定的贴图坐标修改命令来进行二次修改。【UVW贴图】命令用于对物体表面指定贴图坐标,以确定材质如何投射到物体的表面。当为物体施加了该贴图坐标后,它便会自动覆盖以前指定的坐标,包括建立时的默认贴图坐标。

1.平面贴图方式

平面贴图方式是将贴图沿平面映射到物体表面,这种贴图方式适用于平面物体的贴图需求,可以任意贴图的大小和比例。

平面贴图方式原理修改平铺次数选择平面物体进行贴图2.圆柱贴图方式

圆柱贴图方式是将贴图沿圆柱侧面映射到物体表面,适用于圆柱类物体的贴图需求。

为圆柱体进行贴图圆柱贴图方式原理3.方体贴图方式

方体贴图方式是按6个垂直空间平面将贴图分别镜射到物体表面,如图7-35所示,适用于为立方体类的物体贴图需求。方体贴图方式原理选择台基进行方体贴图4.球形贴图方式

球形贴图方式是将贴图沿球体内表面映射到物体表面,如图7-39所示,适用于为球体或类球体物体的贴图需求。

为顶蓬物体进行球形贴图球形贴图方式原理大理石:明暗器基本参数:Blinn环境光:9710081漫反射:贴图高光级别:32光泽度:38复合材质——多维子对象“多维子对象”材质可以将多个材质组合为一种复合材质,分别赋予一个物体的不同子物体。实例:轮胎复合材质——混合材质混合材质是将两种贴图混合在一起,通过混合数量值可以调节混合的程度。(书上170——171页)材质实例——玻璃材质书上171——178:凹凸材质、棋盘格材质、平面镜反射材质、光线跟踪玻璃效果不是只调节透明度那么简单,它还包含了折射以及表面反射等属性,另外玻璃还具有不同的过渡色效果,这些都是增强玻璃真实感的重要手段。书上171——178:凹凸材质、棋盘格材质、平面镜反射材质、光线跟踪1.凹凸材质

凹凸材质原理是通过图像的明暗强度来影响材质表面的光滑程度,从而产生凹凸的表面效果,白色图像产生凸起,黑色图像产生凹陷,中间色产生过渡,这是模拟凹凸质感常用的方法,常用于制作砖墙及石板路面。这种制作方法的优点是渲染速度快,但凹凸部分不会产生阴影的投影效果,在物体的边界上也看不到真正的凹凸,因此比较适合制作表面为浅凹凸的效果。

为棋盘面制作凹凸材质效果2.木纹材质

通过在【漫反射颜色】贴图通道中进行贴图处理,来制作棋盘格边框的木纹效果,要重点注意的细节是表现出木纹的高光效果。

木纹材质的渲染效果3.环境反射材质

通过使用【反射/折射】贴图方式来产生表面反射和折射效果,将它指定给【反射】贴图通道时可产生曲面反射效果;将它指定给【折射】贴图通道时可产生曲面折射效果。环境反射材质效果4.棋盘格材质

利用【棋盘格】贴图可以产生两色方格交错的图案,也可以用两个交错方格指定不同的贴图,因此通过棋盘格贴图间的嵌套,可以产生多样的方格图案效果,常用于制作一些格状、板块状的纹理。

棋盘格材质设置

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