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文档简介
IT名企面试的重要环节ﻫ
ﻫ
IT名企面试环节一般为四周:一面:技术面,考核技能水平;二面:综合面:考核综合素质;三面:HR面,职业规划,优势与劣势,盼望工资与工作地点;四周:老总面,最后决定命运。ﻫ
一、
通用面试例题分析ﻫ1.
在学校里你学习了哪些课程,成绩如何?ﻫ答:一方面看看计算机专业的课程:系统原理、微机原理、汇编语言、网络基础、Visual
Basic编程、SQL、HTML语言、高等数学……基本上以对计算机科学结构性、设计性的课程为主。然后是自动化专业,这张课表上少了汇编语言等系统基础的课程,增长了POWER
BUILDER、NT
Sever等网络方面的内容,毕竟现在的自动化与网络密不可分。而信息管理工程专业的课程就显然偏重应用的色彩。除VB、VC编程语言的课程外,Windows、Photoshop、Flash/Firework/Dreamweaver网页制作工具等课程也赫然在目。
ﻫ2.
想着手编写一个程序,在整个开发过程中,其中包含了大量细节,并推荐了许多环节和文档,那么,时刻提醒自己注意的是什么问题?整个过程是什么?
答:时刻提醒自己注意的问题是:ﻫ(1)
对象是什么?(如何将自己的项目分割成一系列单独的组件?)
(2)
它们的接口是什么?(需要将什么消息发给每一个对象?)
整个过程可划分为四个阶段,阶段0刚刚开始采用某些形式的结构。ﻫ阶段0:拟出一个计划
第一步是决定在后面的过程中采用哪些环节。
在这个阶段,也许要决定一些必要的附加解决结构。在整个过程中设立几个标志,或者“路标”,将更有益于你集中注意力。通过了一个接一个的路标以后,可对自己的进度有清楚的把握。ﻫ阶段1:要制作什么?
在上一代程序设计中(即“过程化或程序化设计”),这个阶段称为“建立需求分析和系统规格”。应尽也许总结出自己系统的一套完整的“使用条件”或者“应用场合”。
阶段2:如何构建?ﻫ在这一阶段,必须拿出一套设计方案,并解释其中包含的各类对象在外观上是什么样子,以及互相间是如何沟通的。ﻫ阶段3:开始创建
全面的思考、周密的准备、良好的构造不仅使程序更易构建与调试,也使其更易理解和维护,而那正是一套软件赢利的必要条件。
构建好系统,并令其运营起来后,必须进行实际检查,以前做的那些需求分析和系统规格便可派上用场了。全面地考察自己的程序,拟定提出的所有规定均已满足。现在一切似乎都该结束了?
阶段4:校订ﻫ第一次做的东西并不完善,所以需为自己留下一个进一步学习、认知的空间,再回过头去作一些改变”。对于要解决的问题,随着对它的学习和了解更加进一步,也许需要作出大量改动。进行这些工作的一个动力是随着不断的改革优化,终于可以从自己的努力中得到回报,无论这需要经历一个较短还是较长的时期,达成抱负的状态。
3.
什么是UML?ﻫ答:是一种可以描述问题、描述解决方案、起沟通作用的语言。这就是UML。ﻫUML(Unified
Modeling
Language
统一建模语言)是由Rational公司发明,目前由OMG(标准化对象管理机构)维护。作为一种建模语言,UML的定义涉及UML语义和UML表达法两个部分:
UML语义
描述基于UML的精确元模型定义。元模型为UML的所有元素在语法和语义上提供了简朴、一致、通用的定义性说明,使开发者能在语义上取得一致,消除了因人而异的最佳表达方法所导致的影响。此外UML还支持对元模型的扩展定义。
UML表达法ﻫ定义UML符号的表达法,为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法为系统建模提供了标准。这些图形符号和文字所表达的是应用级的模型,在语义上它是UML元模型的实例。标准建模语言UML的重要内容可以由下列五类图(共9种图形)来定义:用例图、静态图、行为图、交互图、实现图。
从应用的角度看,当采用面向对象技术设计系统时,一方面是描述需求;另一方面根据需求建立系统的静态模型,以构造系统的结构;第三步是描述系统的行为。其中在第一步与第二步中所建立的模型都是静态的,涉及用例图、类图(包含包)、对象图、组件图和配置图等五个图形,是标准建模语言UML的静态建模机制。其中第三步中所建立的模型或者可以执行,或者表达执行时的时序状态或交互关系。它涉及状态图、活动图、顺序图和合作图等四个图形,是标准建模语言UML的动态建模机制。因此,标准建模语言UML的重要内容也可以归纳为静态建模机制和动态建模机制两大类。ﻫﻫ4.
什么是软件重用?ﻫ答:软件重用(Reuse)是软件工程中最重要的思想之一,只有软件重用,才干减少软件成本,提高软件的质量。你在对一个软件进行分析的时候,找出可以重用的对象,有助于你开发高效的软件系统。正如前面所说的,你不必把软件分析的过度细致,你只需从中找出关键性的、可以重用的对象就足够了。剩下的事情,就是对这些对象分派属性和方法,并充足的使用这些对象就好了。ﻫ1)
编写项目视图和范围文档ﻫ系统的需求涉及四个不同的层次:业务需求、用户需求和功能需求、非功能性需求。ﻫ2)
用户群分类
用户提成不同的用户类。与UML中Usecase的Actor概念同样,用户类不一定都指人,也可以涉及其他应用系统、接口或者硬件,这样做使得与系统边界外的接口也成为系统需求。
3)
选择用户代表
4)
建立核心队伍ﻫ5)
拟定使用实例ﻫ6)
召开联合会议
7)
分析用户工作流程ﻫ8)
拟定质量属性
9)
检查问题报告
10)
需求重用
5.谈谈CMMI的起源ﻫ答:随着人们对CMM研究的不断进一步,其他学科也结合本系统的特点,陆续推出了自己的CMM模型。例如,人力资源能力成熟度模型、系统工程能力成熟度模型等等:ﻫ(1)SW-CMM
(Software
CMM)
软件CMM
(2)SE-CMM
(System
Engineering
CMM)
系统工程CMM
(3)SA-CMM
(Software
Acquisition
CMM)
软件采购CMM
ﻫ(4)IPT-CMM
(Integrated
Product
Team
CMM)
集成产品群组CMM
(5)P-CMM
(People
CMM)
人力资源能力成熟度模型
为了以示区别,国内外很多资料把CMM叫做SW-CMM。ﻫﻫ6.ERP是个什么概念?
答:本世纪90年代初,美国著名的IT分析公司Gartner
Group
Inc根据当时计算机信息解决技术IT(Information
Technology)的发展和公司对供应链管理的需要,对信息时代以后制造业管理信息系统的发展趋势和即将发生的变革作了预测,提出了公司资源计划ERP(Enterprise
Resources
Planning)这个概念。
ﻫﻫ7.ERP系统与MRP-Ⅱ的区别是什么?ﻫ
答:ERP是在MRP-Ⅱ基础上进一步发展起来的公司管理信息系统,为了进一步理解ERP系统的概念及其重要功能,需要弄清ERP与MRP-Ⅱ之间的区别。
1)
在资源管理范围方面的差别
MRP-Ⅱ重要侧重对公司内部人、财、物等资源的管理,ERP系统提出了供应链(Supply
Chain)的概念,即把客户需求和公司内部的制造活动以及供应商的制造资源整合在一起,并对供应链上的所有环节进行有效管理,这些五一节涉及订单、采购、库存、计划、生产制造、质量控制、运送、分销、服务与维护、财务管理、人事管理、实验室管理、项目管理、配方管理等。
2)在生产方式管理方面的差别
MRP-Ⅱ系统把公司归类为几种典型的生产方式来进行管理,如反复制造、批量生产、按订单生产、按订单装配、按库存生产等,针对每一种类型都有一套管理标准。而在80年代末、90年代初期,公司为了紧跟市场的变化,多品种、小批量生产以及看板式生产成为公司重要采用的生产方式,而ERP则能很好地支持和管理这种混合型制造环境,满足了公司多元化经营需求。
ﻫ3)在管理功能方面的差别
ﻫERP除了MRP-Ⅱ系统的制造、分销、财务管理功能外,还增长了支持整各个环节之间的运送管理和仓库管理;支持生产保障体系的质量管理、实验室管理、设备维修和备品备件管理;支持对工作流(业务解决流程)的管理。
4)在事务解决控制方面的差别
MRP-Ⅱ是通过计划的及时滚动来控制整个生产过程,它的实时性较差,一般只有实现事中控制。而ERP系统支持在线分析解决OLAP(Online
Analytical
Processing)、售后服务及质量反馈,强调公司的事前控制能力,它可以将设计、制造、销售、运送等通过集成来并行地进行各种相关的作业,为公司提供了对质量、适应变化、客户满意、效绩等关键问题的实时分析能力。
此外,在MRP-Ⅱ中,财务系统只是一个信息的归结者,它的功能是将供、产、销中的数量信息转变为价值信息,是物流的价值反映。而ERP系统则将财务计划功能和价值控制功能集成到整个供应链上,如在生产计划系统中,除了保存原有的主生产计划、物料需求计划和能力计划外还扩展了销售执行计划SOP和利润计划。
5)在跨国(或地区)经营事务解决方面的差别
现代公司的发展,使得公司内部各个组织单元之间、公司与外部的业务单元之间的协调变得越来越多和越来越重要,ERP系统运用完善的组织架构,从而可以支持跨国经营的多国家地区、多工厂、多语种、多币制应用需求。
ﻫ6)在计算机信息解决技术方面的差别ﻫ随着IT技术的飞速发展,网络通信技术的应用,使得ERP系统的以实现对整个供应链信息进行集成管理。ERP系统应用客户/服务器(C/S)体系结构和分布式数据解决技术,支持Internet/Intranet/Extranet、电子商务(E-busincss,E-commerce)、电子数据互换EDI,此外,还能实现在不同平台上的互操作。我们就讨论了“路标”的概念,当你的第一个路标达成之后,剩下的应当都是属于校订的事了。通过和用户的交互,拟定新的“路标”,不断的改善系统功能,优化系统结构,修正系统Bug。
通过使用WWF,你可以创建基于解决器流的工作流并且把它们部署在任何类型的.NET应用程序中。此外,本文还讨论了ASP.NET开发者面对的一些特有的问题-这些问题也许通过使用工作流得到解决,如维持状态和页面导航等。ﻫ
8.WWF,Windows工作流基础是什么?ﻫ答:在2023年9月,微软在它的一年两次的专业开发者会议上公开了Windows
Workflow
Foundation(WWF,Windows工作流基础)。作为WinFX
API的支柱之一,WWF提供应开发者一个普通框架-在其上开发过程驱动的和以工作流为中心的应用程序。
当前,有些组织力图把整个商业过程自动化;他们的标准答案就是集合一队开发者来开发相应的代码。尽管这种方式对于这些组织带来良好的作用,然而也有一些固有的问题。为了进一步理解这一问题,你需要理解一个工作流的基本特性。
一个工作流本质是一种方法-用来归档包含在完毕一个单元的工作中的活动。典型地,在解决过程中,工作"流"流过一项或更多活动。这些活动可以通过机器或人工来实现,并且有也许象在一个互联网应用程序定义页面顺序同样得简朴,也有也许象管理必须为任何数目的人都要看到、更改并批准的文献或产品同样得复杂。ﻫ由于如此多的工作流程必须考虑到人工参预,所以也许需要花费很长工期才干完毕,时间也许为几小时到数月或更长。例如,参预在该过程中的人也许无法找到,不在本地或忙于此外的任务;因此,工作流必须在所有非活动期间可以把自身连续性存储。并且,通过编码独立实现的过程也许对非技术人员难于理解而对开发者却难于更改。这一点和其它一些因素正是例如Windows
WF等通用工作流框架的目的-其目的就在于使创建、改变和管理工作流更容易-这是通过向它们提供一个可视化接口或通过定义一组普通API来实现的。ﻫ你可以把WWF工作流放置在任何类型的.NET应用程序中-涉及Windows表单程序,控制台应用程序,Windows服务和ASP.NET
Web应用程序。每种类型都需要专门的考虑。尽管一些现有示例已经足够说明如何把工作流宿主到Windows表单程序和控制台应用程序中,但是本文将集中于讨论ASP.NET开发者的问题-他们希望把工作流集成到自己的应用程序中。ﻫWindows
WF和MVC模式:在开发一个ASP.NET应用程序时,你也许使用WWF的一个普通的方法是实现一种模型-视图-控制器(MVC)方法。实质上,MVC的目的是把描述层、应用程序逻辑和应用程序流逻辑分离开来。
搞清楚这个将十分有益于一个ASP.NET应用程序的开发,请考虑一个帮助桌面票工作流的场合。假定有一个商业用户通过填写一个ASP.NET
Web表单并点击一个提交按钮来启动该工作流。接下来,服务器就会告知一个使用Windows表单应用程序和帮助桌面的雇员—“有新票可用了”。该帮助桌面雇员然后将在这一问题上工作,并在最后关闭该票。假如使用Windows
WF来开发这个工作流情形,那么所有的解决逻辑和流程可以被包含在工作流自身,而该ASP.NET应用程序将完全不需要了解这一逻辑。
这种场合提供了一些稳固的证据-把描述与逻辑相分离是一件好事情。由于这个解决帮助桌面请求的过程是非常普通的,假如使用C#或VB.NET代码在若干不同的.NET应用程序中实现这一逻辑,那么你将会冒着反复编码的危险甚至更坏的情形--用完全不同的代码导致同样的商业解决过程的不同实现。但是假如你使用WWF来实现这一过程,那么需要这一过程的应用程序开发者将仅需在一处修改这些环节-工作流自身-而不必紧张这样会改变应用程序逻辑。代码复制和在哪里实现该过程可以通过Windows
WF的使用来加以缓和。ﻫ当使用Windows
WF在ASP.NET中实现MVC架构时,开发者应当尝试构建独立于应用程序的工作流-而该工作流仍然宿主于该应用程序中。这将有助于保持逻辑独立于描述并且保持在该Web应用程序中的工作环节顺序和页面流之间的高度独立性。
一个WWF开发新手也许试图用一固定数目的活动以某种顺序去开发一个工作流,然后开发一组ASP.NET
Web表单--这些表单以与之相同的顺序从一个表单流向另一个表单。很遗憾,尽管这看上去挺符合逻辑,但是事实上这是非常不具有生产效率的,由于你将会再次实现这个工作流逻辑。Web页面X不需要知道是否它需要转到页面Y或页面Z来对的地实现该工作流环节。代之的是,该工作流(模型)应当告诉ASP.NET(控制器)下一步该干什么;然后ASP.NET应当决定要显示哪个页面。这样,每个页面几乎不需要了解整个过程;它仅需要知道如何完毕一个不同的活动并且让该工作流来关心页面是如何从一处流向另一处的。这种分离在开发者解决页面流时带来了一种极大的灵活性。例如,假如你决定改变该页面显示顺序,那么你可以从工作流中容易地实现这一点,而不需要改变该ASP.NET应用程序中的一行代码。
ﻫ9.陈述一下软件架构的概念
答:软件架构(software
architecture)是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。
软件架构是一个系统的草图。软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件。各个组件之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通讯。在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象。在面向对象领域中,组件之间的连接通常用接口_(计算机科学)来实现。ﻫ软件体系结构是构建计算机软件实践的基础。与建筑师设定建筑项目的设计原则和目的,作为绘图员画图的基础同样,一个软件架构师或者系统架构师陈述软件构架以作为满足不同客户需求的实际系统设计方案的基础。ﻫ软件构架是一个容易理解的概念,多数工程师(特别是经验不多的工程师)会从直觉上来结识它,但要给出精确的定义很困难。特别是,很难明确地区分设计和构架:构架属于设计的一方面,它集中于某些具体的特性。ﻫ在“软件构架简介”中,David
GArlan
和
Mary
Shaw
认为软件构架是有关如下问题的设计层次:“在计算的算法和数据结构之外,设计并拟定系统整体结构成为了新的问题。结构问题涉及总体组织结构和全局控制结构;通信、同步和数据访问的协议;设计元素的功能分派;物理分布;设计元素的组成;定标与性能;备选设计的选择。”[GS93]
但构架不仅是结构;IEEE
Working
Group
on
Architecture
把其定义为“系统在其环境中的最高层概念”[IEEE98]。构架还涉及“符合”系统完整性、经济约束条件、审美需求和样式。它并不仅注重对内部的考虑,并且还在系统的用户环境和开发环境中对系统进行整体考虑,即同时注重对外部的考虑。
在
Rational
Unified
ProcESs
中,软件系统的构架(在某一给定点)是指系统重要构件的组织或结构,这些重要构件通过接口与不断减小的构件与接口所组成的构件进行交互。ﻫ从和目的、主题、材料和结构的联系上来说,软件架构可以和建筑物的架构相比拟。一个软件架构师需要有广泛的软件理论知识和相应的经验来事实和管理软件产品的高级设计。软件架构师定义和设计软件的模块化,模块之间的交互,用户界面风格,对外接口方法,创新的设计特性,以及高层事物的对象操作、逻辑和流程。ﻫﻫ10.软件系统的架构(ArchitECture)有两个要素是什么?
答:ﻫ1)它是一个软件系统从整体到部分的最高层次的划分。
一个系统通常是由元件组成的,而这些元件如何形成、互相之间如何发生作用,则是关于这个系统自身结构的重要信息。
具体地说,就是要涉及架构元件(Architecture
Component)、联结器(Connector)、任务流(TASk-flow)。所谓架构元素,也就是组成系统的核心"砖瓦",而联结器则描述这些元件之间通讯的途径、通讯的机制、通讯的预期结果,任务流则描述系统如何使用这些元件和联结器完毕某一项需求。
2)
建造一个系统所作出的最高层次的、以后难以更改的,商业的和技术的决定。ﻫ在建造一个系统之前会有很多的重要决定需要事先作出,而一旦系统开始进行具体设计甚至建造,这些决定就很难更改甚至无法更改。显然,这样的决定必然是有关系统设计成败的最重要决定,必须通过非常慎重的研究和考察。ﻫ卡内基梅隆大学和加州大学埃尔文分校在这个领域作了很多研究。卡内基·梅隆大学的Mary
Shaw和David
Garlan于1996年写了一本叫做
Software
Architecture
perspective
on
an
emerging
DIscipline的书,提出了软件架构中的很多概念,例如软件组件、连接器、风格等等。
加州大学埃尔文分校的软件研究院所做的工作则重要集中于架构风格、架构描述语言以及动态架构。ﻫ
11.架构的目的是什么?
答:要达成如下的目的:ﻫ·可靠性(Reliable)。软件系统对于用户的商业经营和管理来说极为重要,因此软件系统必须非常可靠。ﻫ·安全行(Secure)。软件系统所承担的交易的商业价值极高,系统的安全性非常重要。ﻫ·可扩展性(SCAlable)。软件必须可以在用户的使用率、用户的数目增长不久的情况下,保持合理的性能。只有这样,才
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