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分析:2014年值得关注的互联网技术与服务

4K、8K电视对IT领域产生影响的2014年最大的事件就是6月份即将举办的巴西世界杯。据报道日本NHK等电视台届时将会使用4k电视播放。算起来从2011年的数字播放至今也不过只有3年。但是对于新的4k播放能否普及也有很多人有担心,但是不管如何在今年夏天4k一定会成为不可避免的热门话题。另外日本总务省称到2020年东京主办奥运会时将会商用8K电视,并将此作为一项国策以示明确。是FHD的16倍分辨率的8K技术目前已经被开发出来。包括4k在内,今年备受关注的技术和服务有10种左右。首先是AR技术,即增强现实技术,另外还有可穿戴式智能设备。在网络方面还有通过软件定义网络的虚拟技术SDN和将个人终端设备组合到一起的BYOD等等。相信这些技术在2014年必定备受瞩目。让创造来得更简单3D打印引领世界制造业革新不仅仅人类之间存在交流,机械和机械、物与物等等也存在数据的交换。例如IOT或是说M2M将会成为未来的趋势。BigDate和IoT之所以会受到关注的原因是GE等美国大型制造业企业更加地向网络技术倾斜。GE公司基于飞机引擎和医疗机器等汇总的大量数据,将会极大的提高产品的效率性和耐久性,从而树立更高的服务门槛。这里不得不提的是将网络上的客户诱导至线下店铺消费的O2O促销手法。随着智能手机和平板电脑的普及,O2O的开展也会更加的顺畅。通过全球定位系统(GPS)而衍生的LBS服务在今年也不断地被提到。通过网络将电脑空间和现实空间进行结合的3D打印技术自然是不得不提的。3D打印巨头Stratasys公司的CEO称制造业领域将会引起新的互联网革命。与网络高互联性的3D打印技术可以大幅缩短制造业的开发周期,同时个人用户也可以更快地将自己的创意变为现实。那么另外不得不说一下,通过在智能手机或平板电脑上安装小型的读取装置就可以进支付的“移动支付”给我们的生活带来了很大的便利。说到这个领域不得不说到先行者Square公司。目前在美国该公司已经获得了400万家左右的加盟店。年度结算金额规模已经达到200亿美元。商业模式的4年周期变化如翻阅互联网历史,就像奥运会每4年举办一次,互联网也会面临上升和下降局面交替已经有20年历史的互联网世界也并非顺风顺水。同样也有周期性的交替变化。如果将上升局面和下降局面用图表化的话,就如奥林匹克运动4年举办一次一样有周期变化性。网景公司和亚马逊公司从1994年创业以来,到2000年IT泡沫崩溃经历了上升的局面,在那之后随着泡沫崩溃而进入下降局面,2004年随着美国谷歌公司的上市而再次进入上升局面。为什么会再一次的上升呢。其中之一便是一直以来互联网都难以实现现金化,但随着谷歌公司通过搜索带动广告而实现收益,从而促进整个行业的景气。随着云和虚拟化技术的推出,系统构建所花费的成本激减。网络服务器的构建费用和运营成本下降,抑制了膨大的系统负担。被称之为“CGM”和“UGC”的用户创造内容和搜索带动广告相组合产生了“Web2.0”模式。08年由于雷曼冲击IT市场一时进入下降局面。但是拯救这一局面的神就是美国的苹果公司推出的象征智能手机产品iPhone。可以存储大量信息的云和智能手机相连接,让IT进入到另一个模范阶段。幸运的是随着LTE等超高速移动通信技术的登场得已

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