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文档简介

第6章建模特征6.1特征概述

6.2特征成形

6.3创建拉伸特征6.4创建旋转特征6.5创建轨道扫描特征6.6创建软管特征6.7创建长方体特征6.8创建圆柱体特征下一页第6章建模特征6.9创建圆锥体特征6.10创建球体特征6.11创建孔特征6.12创建圆台特征6.13创建腔体特征6.14创建凸垫特征6.15创建键槽特征6.16创建沟槽特征

上一页6.1特征概述UG的特征建模功能可以说是一个参数化的造型系统,方便地描述了各类具有特定形状的几何结构,有交互创建和编辑复杂实体模型的能力,应用UG的特征建模功能,设计者可以快速地进行粗略设计和详细设计,并且所有的设计都可以进行全参数关联。UG特征建模运用了新一代建模技术,结合了传统建模和参数化设计的特点,是一种复合建模工具,不但能进行体素特征的积木式建模,也能进行基于父子关系的参数化建模。返回6.2特征成形实体造型的特点如下。(1)UG实体造型完全继承了传统意义上的线、面、体造型特点和长处,可以方便快速地创建二维和三维线实体模型,并且可以通过其他特征操作如旋转实体等,加以布尔操作和参数化来进行更广范围的实体造型。【特征成型】模块提供了块体、柱体、锥体、球体、管体、孔、圆形凸台、型腔、凸台、键槽、环形槽。另外【特征操作】模块和【编辑特征】模块可以对实体进行各项操作和编辑,将复杂的实体造型简单化。(2)UG的实体造型能够保持原有的关联性,可以引用到二维工程图、装配、加工、机构分析和有限元分析中。(3)UG的三维实体造型中可以对实体进行一系列修饰和渲染。返回6.3创建拉伸特征选择【插入】|【设计特征】|【拉伸】命令或单击工具条中的按钮,通过在指定方向上将截面曲线扫掠一个线性距离来生成。激活该功能后弹出如图6.1所示工具条,单击【拉伸对话框】按钮后,弹出如图6.2所示对话框,【拉伸选项】工具条中的全部功能都可在对话框中完成,下面介绍该对话框的功能。(1)方向:打开【矢量构造器】。使用【矢量构造器】将拉伸和方向轴关联起来。(2)限制:包含以下各项。①对称距离②起始/结束(3)偏置:该选项组可以生成特征,该特征由曲线或边的基本设置偏置一个常数值。有以下选项。①起始/结束:设置偏置距离。②单边/双边/对称返回下一页6.3创建拉伸特征③单边:生成单边偏置实体④双边:生成双边偏置实体⑤对称:生成对称偏置实体(4)锥角即拔模角:此选项用于对面进行拔模。返回上一页6.4创建旋转特征特征的旋转是指将实体表面、实体边缘、曲线、链接曲线或者片体等通过旋转而生成实体或者片体。创建步骤和特征的拉伸相类似。单击按钮或者选择【插入】|【设计特征】|【回转】命令弹出如图6.3所示【回转体】对话框Ⅰ。1.选择旋转对象用旋转对象来定义旋转的截面曲线,选项与拉伸的特征相类似。2.旋转方式的指定选旋转对象选择完毕,会弹出如图6.4所示【回转体】对话框Ⅱ。下面解释一下对话框中各选项的旋转方式。(1)轴和角这个选项是按指定的旋转轴、旋转起始角和终止角的方式进行旋转的。返回下一页6.4创建旋转特征(2)旋转到指定面用该方式创建的旋转特征,源于旋转对象所在面,止于指定的实体表面或基准平面。(3)在两面件旋转用这种方式创建的旋转特征,源于所选的第一个实体表面或基准平面,止于所选的第二个实体表面或基准平面。3.设置旋转参数在指定旋转方式及其旋转轴和修剪面后,将弹出如图6.5、图6.6所示的【回转体】对话框,在对话框中输入旋转参数,单击【确定】按钮。选择一种布尔操作方法,以完成旋转操作。返回上一页6.5创建轨道扫描特征特征的顺滑是指:沿着一定的轨道进行扫描拉伸,将实体表面、实体边缘、曲线或者链接曲线所生成的实体或者片体,沿着一定的轨道进行扫描拉伸。(1)单击按钮,或者选择【插入】|【扫描】|【沿引导线扫描】命令,弹出如图6.7所示的【沿导线扫描】对话框。(2)选择扫描面,将弹出与【选择引导对象】对话框相类似的对话框。(3)选择引导线,即可设置扫描参数。(4)最后选择一种布尔操作方法,则完成沿轨迹扫描的操作。

返回6.6创建软管特征软管创建是导线扫描的一种特殊情况,它生成的草图截面只能是圆形。单击【成形特征】工具条中的按钮,或选择【插入】|【扫描】|【管道】命令,系统弹出【软管】对话框Ⅰ,如图6.8所示。分别输入软管的外径和内径来确定唯一的模型。若输入内径为0,则生成实体管道。引导线必须是连续线段。输出类型可以选择【多段】或【单段】单选按钮。输入外径或内径参数确定后,会自动弹出【软管】对话框Ⅱ,如图6.9所示。根据过滤器列表中的名称选择实体,可以在工作区选择将要编辑的对象,UGNX3.0会在过滤器列表中定位该元素,单击【确定】按钮后,根据需要单击相关按钮,编辑并修改扫掠特性,完成编辑后的实体将自动更新。返回6.7创建长方体特征选择【插入】|【设计特征】|【长方体】命令,或单击工具条中的按钮,系统将弹出如图6.10所示的【长方体】对话框。系统提供了3种创建长方体的方式,具体介绍如下。1.【原点,边长度】单击该按钮即选择了【原点,边长度】的创建方式,这个方式需要用鼠标来指定长方体一个角点的位置,在可变参数区中输入长、宽和高值。2.【两个点,高度】单击该按钮,弹出如图6.11所示的【长方体】对话框Ⅰ,这个方式需要利用鼠标在绘图区中指定两个角点,在可变参数区中输入【高度】参数,选择合适的布尔运算方式,单击【确定】按钮,就完成了长方体的创建。3.【两个对角点】单击该按钮,系统将弹出如图6.12所示的【长方体】对话框Ⅱ,该方式不需要输入任何参数,利用鼠标在绘图区中指定长方体的两个对角点(处于不同长方体面上的两个角点)来确定长方体即可。

返回6.8创建圆柱体特征选择【插入】|【设计特征】|【圆柱体】命令,弹出如图6.13所示的【圆柱】对话框Ⅰ。该对话框提供了两种创建圆柱的方式,下面具体介绍一下这两种形式。1.直径,高度该方式是通过设置直径和高度两个参数来确定柱体的几何参数,圆柱的空间位置是通过底面中心位置和轴线方向来确定的。2.高度,弧该方式是通过设置高度和选择已经存在的圆弧来完成柱体的创建。返回6.9创建圆锥体特征UG中的锥体即是圆台,因为圆锥是圆台的一种特例,所以也可以用它创建圆锥。选择【插入】|【设计特征】|【圆锥】命令,或单击工具条中的按钮,弹出如图6.14所示的【圆锥】对话框,提供了5种创建圆锥的选项。选择不同的锥体生成方式,系统将弹出不同的锥体参数对话框。下面针对各种锥体的创建方式作一下介绍。1.直径,高度通过指定顶部直径、底部直径、高度及轴线方向来创建锥体。2.直径,半角该方式是通过指定的底部直径、顶部直径、半角及轴向方向来创建锥体。3.底部直径,高度,半角该方式是通过指定底部直径、高度、半角及轴线方向创建锥体。返回下一页6.9创建圆锥体特征4.顶部直径,高度,半角该方式是通过指定顶部直径、高度、半角及轴线方向的创建锥体。5.两个共轴的弧通过指定两个共轴圆弧的方式创建锥体。上一页返回6.10创建球体特征选择【插入】|【设计特征】|【球】命令,或单击工具条中的按钮,弹出如图6.15所示的【球】对话框。提供了两种球体创建方式,下面对两种球体创建方式分别进行介绍。1.直径,圆心该方式通过指定直径和圆心位置来创建球体。2.选择弧该方式通过指定圆弧的方式来创建球体。返回6.11创建孔特征在UGNX3.0中可以创建3种不同类型的孔。(1)简单孔。(2)沉头孔。(3)埋头孔。这3种孔的区别:剖面结构不同,创建方法则完全相同。单击【成形特征】工具条中的按钮,或选择【插入】|【设计特征】|【孔】命令,系统会弹出【孔】对话框,默认为简单孔,如图6.16所示。1.简单孔简单孔包括直径、深度和尖角3个参数。简单孔的底部默认为锥体,如果设计孔为通孔,选择【通过面】命令即可。2.沉头孔沉头孔包括C-沉头直径、C-沉头深度、孔直径、孔深度和尖角5个参数,如图6.17所示。下一页返回6.11创建孔特征沉头孔的底部默认为锥体,改变尖角0°则孔的底部为平底。如果设计孔为通孔,选择【通过面】命令即可。3.埋头孔埋头孔包括C-埋头直径、C-埋头角度、孔直径、孔深度和尖角5个参数,如图6.18所示。上一页返回6.12创建圆台特征圆台创建其实是孔特征的逆向操作,即将一个圆柱元素添加到实体上。单击【成形特征】工具条中的【圆台】按钮,或选择【插入】|【设计特征】|【圆台】命令,弹出【圆台】对话框,如图6.19所示。返回6.13创建腔体特征腔体指在实体上创建腔型元素,在UGNX3.0中,腔体有三种类型。(1)圆柱形。(2)矩形。(3)一般形。圆柱形和矩形腔体截面比较规则,必须在平面上创建,一般型腔体截面可以是任意曲线,可以放置在非平面上。单击【成形特征】工具栏中的按钮,或选择【插入】|【成形特征】|【腔体】命令,弹出【腔体】对话框,如图6.20所示。1.圆柱腔体腔体可以创建不同的底面半径(注意:底面半径必须小于腔体半径),通过输入腔体深度,控制是否打通实体。2.矩形腔体下一页返回6.13创建腔体特征矩形腔体指腔体的截面形状为矩形。单击【腔体】对话框中的【直角坐标】按钮,弹出【矩形腔体】对话框,确定放置面后,弹出【水平参考】对话框。用来指定矩形的放置方向,其中包括【端点】参点和【实体面】参考等,如图6.21所示。3.一般腔体一般腔体的创建与圆柱形、矩形腔体相比更加灵活和随意,具体特点如下。(1)放置面选择灵活,可以选择平面,也可以选择曲面。(2)可以自己定义底面,也可以选择曲面作底面。(3)顶面和底面的轮廓形状可以由连续曲线定义,腔体的顶面轮廓与底面轮廓可以不同,轮廓线也可以不在顶面或底面上。上一页返回6.14创建凸垫特征凸垫的创建实际上是腔体特征的逆向操作,即将一个矩形或一般形的元素添加到实体上。单击【成形特征】工具条中的按钮,或选择【插入】|【成形特征】|【凸垫】命令,弹出【凸垫】对话框,如图6.22所示,可以选择【直角坐标】或【一般】形的凸垫进行创建。1.矩形凸垫矩形凸垫即指凸垫的截面形状为矩形。单击【直角坐标】按钮,弹出一个类似【矩形腔体】放置面选择的对话框,其中也包括【实体面】和【基准平面】的选择。2.一般凸垫一般凸垫是指凸垫的截面形状为任意形状。单击【一般】按钮,弹出【一般凸台】对话框,如图6.23所示为部分对话框。其创建凸垫的方法与一般腔体的创建方法完全类似。返回6.15创建键槽特征即在实体上创建槽形特征。单击【成形特征】工具条中的【键槽】按钮,或选择【插入】|【成形特征】|【键槽】命令,弹出【键槽】对话框,如图6.24所示。按截面形状划分,包括矩形键槽、球形键槽、U形键槽、T形键槽和燕尾键槽。1.矩形键槽矩形键槽即指键槽的截面是矩形。2.球形键槽球形键槽即指键槽的底部为球形。3.U形键槽U形键槽即指键槽的底部和侧边有圆角,成U形。4.T形槽T形键槽指键槽的纵向截面成T形。5.燕尾键槽燕尾键槽指键槽的纵向截面成燕尾形。返回6.16创建沟槽特征在回转体表面创建沟槽特征。单击【成形特征】工具条中的【沟槽】按钮,或选择【插入】|【成形特征】|【沟槽】命令,弹出【沟槽】对话框,如图6.25所示。按截面面形状划分为矩形的、球形和U形沟槽。1.矩形沟槽矩形沟槽指沟槽的截面是矩形的。2.球形槽球形槽指沟槽的截面是球形的,球的直径为槽宽。3.U形沟槽U形沟槽指沟槽的截面是U形的。返回图6.1【拉伸选项】工具条返回图6.2【拉伸】对话框返回图6.3【回转体】对话框Ⅰ返回图6.4【回转体】对话框Ⅱ返回图6.5【回转体】对话框Ⅲ返回图6.6【回转体】对话框Ⅳ返回图6.7【沿导线扫描】对话框返回图6.8【软管】对话框返回图6.9【软管】对话框Ⅱ

返回图6.10【

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