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文档简介
网络游戏成为新媒体第二大产业,市场规模超2700亿元
1、新媒体行业特征
新媒体产业是指以当代最先进数字技术,在互联网平台上衍射的所有人向大众实时交互地传递或接收个人化数字复合信息传播媒介和相关服务的综合产业。一方面其涉及将传统文化娱乐创意产业进行网络数字化;另一方面也包括了从事信息的网络搜集和整合服务。新媒体为经济发展提供有效服务的互联网综合性生产活动,就外延而言,新媒体产业涵盖的范畴极其宽广。
2、新媒体行业规模
《2021-2027年中国新媒体行业竞争格局分析及投资决策建议报告》显示:近几年我国新媒体行业市场规模快速增长,从2014年的2379.3亿元增长到了2020年的10548亿元。如下图所示:
2020年我国新媒体市场中,互联网广告市场领域发展较为成熟,行业占比接近49.2%;网络游戏市场排名第二,占比25.7%;广播电视新媒体业务占比7.5%。
3、网络游戏行业现状
中国游戏市场快速发展,2014-2020年中国游戏用户规模逐年增加,2020年中国游戏用户规模为6.65亿人,同比增长3.7%。在用户总体规模增长的同时,网游用户渗透率不断升高,2020年网游用户占比达到77.9%。
网络游戏具有其虚拟性、互动性等特征,这是其他休闲娱乐方式所不能比拟的。当今社会生活压力较大,休闲时间碎片化,人群个体化,传统娱乐活动或传统单机游戏已经不能满足当代人的月了需求,而网络游戏营造的虚拟空间能有效的满足这种需求。
15-17年间中国网路游戏出现爆发式增长。而近年来随着游戏审批监管趋严,国产网络游戏审批数量逐年减少,2018年中国国产网络游戏审批数量为2086个,较2017年减少了7282个;2020年中国国产网络游戏审批数量下降至1308个,与2019年审批水平基本持平。
进口网络游戏方面,审批高峰同样出现在2017年。2020年中国进口网络游戏审批数量为97个,较2019年减少了88个。
疫情的冲击限制了居民线下活动,却促进了网络游戏活动的增长。2020年中国网络游戏用户规模为51793万人,占网民整体的52.4%。
2015-2020年中国手机网络游戏用户规模持续增长,受新冠肺炎疫情影响,2020年中国手机网络游戏用户规模大幅增加,2020年中国手机网络游戏用户规模为51637万人,手机网络游戏用户占手机网民整体的达到52.4%。
网络游戏正处于高速发展阶段,网络(移动)游戏成为当代人生活中重要的休闲娱乐
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