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文档简介
《英雄战争》策划案TOC\o"1-5"\h\z\o"CurrentDocument"《英雄战争》策划案 1一游戏概述 21.1游戏背景 21.2游戏特点 31.3游戏用户定位 31.4核心玩法 31.5核心模型 41.6玩家设定 4二卡牌系统 5\o"CurrentDocument"2.1概述 52.2卡牌种类:英雄 52.3卡牌种类:技能 52.4卡牌种类:装备 62.5卡牌分解、炼成与升级 62.6卡牌示例 7三战斗模式 73.1战斗前置 73.2英雄职业 83.3战斗流程 83.4胜负判定 9四剧情战斗 9\o"CurrentDocument"4.1概述 94.2剧情战斗 94.3剧情奖励 9五副本战斗 105.1副本概述 105.2副本进入 105.3副本设定 105.4副本战斗 10六建筑及资源系统 116.1资源设定 116.2建筑设定 11七任务系统 12八活跃度 128.1活跃度概述 128.2活跃度获得方式 12九社交系统 13\o"CurrentDocument"9.1概述 139.2公会系统 139.3其他社交系统 13十竞技场系统 13概述 1310.2竞技场战场设定 13十一游戏收费与商店系统 14概述 14\o"CurrentDocument"11.2商店系统 14十二.活动 14概述 14\o"CurrentDocument"12.2活动类型 14—游戏概述1・1游戏背景某邪恶势力召唤了众多的古代英雄们,意图作为工具统治世界,玩家们要扮演的是一个刚刚掌握同样技术的新手,利用各式的古代英雄们组成队伍,随故事的前进一步步成长为对抗其恶势力的主力军。1.2游戏特点(1) 以PVE以及卡牌收集为核心,其他行为围绕展开。(2) 卡牌获得具有随机性,特定剧情与活动将获得特定卡牌。(3) 卡牌深度:有1-6星卡牌品质划分,卡牌升级将消耗大量同等品质卡牌(4) 卡牌宽度:每个星级有丰富的卡牌,同时卡牌具有类型划分、(5) 简化数值在战斗中的参与,英雄属性只有血量与攻击。技能属性只有消耗,同时设立多样的技能,在品质差不多的情况下决定战局胜负。1.3游戏用户定位游戏用户年龄跨度可定位为13-35岁,男女皆可,以系统与战斗吸引男性玩家,以精美画质吸引女性玩家。1.4核心玩法游戏采用双线并行的核心玩法,玩家由剧情,副本战斗获得卡牌,用获得卡牌组成更强的卡组用于战斗。同时,举行充值活动赠送稀有卡牌,商城中用充值货币购买稀有卡牌,由此吸引玩家充值。1.5核心模型玩家等级商城品质品质5,6星金币金币材料5,6星I3,4星副本副本3,4星1,2星炼成炼成升级分解玩法卡牌卡牌英雄英雄技能1.5核心模型玩家等级商城品质品质5,6星金币金币材料5,6星I3,4星副本副本3,4星1,2星炼成炼成升级分解玩法卡牌卡牌英雄英雄技能装备三人小队4精力精力1・6玩家参与玩家由战斗以及任务获得经验升级,升级后提升卡组上限以及每日精力值,每日精力值决定玩家参加副本,剧情战斗的次数二卡牌系统卡牌种类分为3类:英雄,技能,装备。卡牌品质用星星标记为1-6星,并用不同颜色表示。星星越多表示卡牌越稀有。卡牌获得途径有:卡牌炼成,卡牌升级,商店购买,任剧情奖励,副本掉落。2.2卡牌种类:英雄英雄卡牌为战斗载体,拥有攻击,生命,职业,品质,英雄名称,英雄描述六个属性。且攻击和生命将会随着卡牌品质提升而提升卡牌品质英雄职业与攻击力英雄名称生命值卡牌品质英雄职业与攻击力英雄名称生命值对英雄的相关描述图12.3卡牌种类:技能技能是战斗的主要手段,拥有技能名称,技能类型,技能效果,卡牌品质和能力消耗5个属性。技能类型分为通用,职业和英雄特有三种。通用技能为任何英雄在场上都可以使用,职业技能为只有拥有此职业的英雄在场上才可以使用,英雄技能为只有限定的英雄在场上时才可以使用。技能释放时需消耗一定能量。能量由回合开始时获得。技能卡牌的效果将随着卡牌品质改变而改变。
技能名释放技能所消
耗能量技能说明,如技能名释放技能所消
耗能量【英雄技能I赵云】对方场上每有一人额外获得+1攻击,_ +2生命2.4卡牌种类:装备装备是提升英雄战力的手段。装备卡牌拥有装备名称,卡牌品质,装备类型,装备效果4个属性。装备类型分为通用,职业和英雄特有三种。通用装备为任何英雄都可以装备,职业装备为只有拥有此职业的英雄上才可以装备,英雄技能为只有限定的英雄才可以装备。装备卡牌的效果将随着卡牌品质改变而改变。装备名称卡牌品质装备描述,如【职业装备I枪系】英雄攻击装备名称卡牌品质+3图32.5卡牌分解、炼成与升级该功能均在建筑召唤祭坛内实现。卡牌分解:分解一张卡牌,获得材料普通遗物,英雄遗物,传说遗物(品质按顺序由低到高)。普通遗物:由1-6星卡分解获得。英雄遗物:由3-6星卡分解获得。传说遗物:由5,6星卡分解获得。卡牌炼成:消耗三种遗物,获得某张特定卡牌。卡牌品质越高,所消耗材料品质越高,数量越多,可获得1-5星卡牌。卡牌升级:消耗一定数量的同品质同名称卡牌,获得一张更高品质的同名称卡牌。有一定成功率,同时消耗大量金币。2.6卡牌示例英雄卡牌英雄名称卡牌品级职业攻击生命英雄描述天下无双吕布5星枪系830第六天魔王织田信长4星远程系522先知弥撒亚4星法术系818技能卡牌技能名称卡牌品质技能类型能量消耗技能效果末日预言5星职业•法术系8在下一回合对方的结束阶段,给与所有场上英雄15点伤害。生命汲取3星英雄•德古拉3德古拉普通攻击所造成的伤害将会用于恢复自己生命,持续3回合。援军4星通用5自己场上英雄未满额时,在自己回合结束阶段从牌组选择一名英雄到场上。装备卡牌装备名称卡牌品质装备类型装备效果石中剑4星英雄•亚瑟王亚瑟王攻击+4,己方其他英雄攻击+2。贯穿火炮3星职业•远程系攻击一2,与目标同在一列的敌人均受到同等伤害。小钢盾2星通用装备后受到普通攻击的伤害一1.三战斗模式3.1战斗前置1V1战场(剧情战场)由6x3的格子组成,两方初始各拥有3x3的格子。玩家选择一个牌组,牌组由最多10张英雄牌和最多30张装备与技能牌组成,每张同名牌不能超过3张。开战前玩家有最多30秒的时间在己方阵地自由放置牌组中最多6张英雄牌,放置后英雄牌无法移
动。开战后,若敌方最前排无英雄,则全体按阵型前进一格。2v2战场与3v3(副本战场)将在后面描述。法师英雄
可攻击范法师英雄
可攻击范围假设法师英雄在此位置假设法师英雄在此位置3.2英雄职业英雄职业分为斗系,剑系,枪系,法术系,远程系,由职业决定其普通攻击的距离。英雄在攻击时可以打击任何攻击范围内的敌人。斗系最远攻击范围为1x3,剑系为2x3,枪系为3x3,法术系为4x3,远程系为5x3。攻击示例如图4除装备特定道具或者释放特定技能外,普通攻击一次只可打击一个目标。3.3战斗流程(1) 放置英雄,玩家抽取起始手牌3张。(2) 判定阶段,检测是否有技能或者装备对该回合或者该阶段产生影响。玩家手牌是否达到上限(7张)。若达到上限则下阶段不抽牌。(3) 抽牌阶段,玩家从牌组抽取一张牌,并获得能量2点。出牌阶段,玩家消耗技能卡所需能量释放技能,或者使用装备卡对英雄进行装备。攻击阶段,场上英雄按照图4数字顺序发动普通攻击或者待机,若该位置无英雄则跳过进入下个位置。结束阶段,检测是否有技能或者装备对该阶段产生影响。该阶段结束后进入敌方回合的步骤(2)。补充说明:第一回合玩家无法抽牌。技能卡使用后丢入墓地,装备卡在装备英雄死亡后一起进入墓地玩家可拥有的能量上限为10点。每回合初步设为30秒。3.4胜负判定敌方场上所有英雄生命归o则判定为胜利。四剧情战斗4.1概述剧情战斗为PVE的主要途径之一,用于玩家了解剧情以及世界观。同时也是初期时玩家获得卡牌的重要途径4.2剧情战斗剧情战斗为玩家单人进行。每一大关卡将分为数个小关卡与最终关卡,最终关卡难度要比小关卡难度提升,最终关卡通过后进入下一个大关卡。剧情战斗模式与3.1中lvl战场相同。4.3剧情奖励在初期剧情,通过小关卡奖励1-2星卡牌,最终关卡奖励3星卡牌在中期剧情,通过小关卡奖励1-3新卡牌,最终关卡奖励4星卡牌,该类大关卡占大关卡中绝大部分数量在后期剧情,通过小关卡奖励2-4星卡牌,最终关卡奖励5星卡牌,该关卡比重应尽量少,减少高级卡牌泛滥,失去游戏性五副本战斗5.1副本概述副本战斗为PVE的另外重要途径,用于玩家证明自己实力,以及获得高等级卡牌。5.2副本进入副本入口为建筑“异时空入口”玩家点击副本,寻求加入其它队伍或者自己建立队伍进行,一个副本队伍最多容纳一名队长,队员1,队员2(序号由加入队伍时间决定)进入,即三人。5.3副本设定同一副本可分为普通,挑战两个难度,难度与可获得最高奖励成正比。普通副本最多获得适量金币,4星品质卡牌挑战副本最多获得大量金币,少量充值货币,5星品质卡牌副本设置为拥有1-3个关卡,每完成一个关卡给与较低的奖励,完成所有关卡给与丰厚奖励。例如第一第二关通过后给与与副本最高奖励次一级的奖励,第三关通过后给与最高级奖励。奖励均具有随机性,即在挑战难度副本也可能什么都无法获得。5.4副本战斗副本地图将不为6x3大小,扩大为10x5,即玩家与怪物均拥有5x5的场地。每位玩家拥有最多30秒时间放置英雄放置英雄时,按顺序由队长一队员1一队员2依次放置英雄。玩家的回合将同时进行。对方怪物将拥有特殊的英雄和技能装备卡牌。同时对方怪物所拥有的手牌上限,每回合抽牌数,牌组总量将大大超过玩家.六建筑及资源系统6.1资源设定玩家拥有3种资源,金币,水晶,钻石。金币:由主堡,战斗,任务,采矿获得。用于系统商店购买道具,建筑升级,卡牌升级。水晶:由主堡,任务,采矿获得。用于建筑升级。钻石:由充值,日常活跃获得。用于系统商店购买道具,开通某些功能,交易所购买物品。6.2建筑设定玩家在剧情设定中拥有一个独立的“英雄广场”即游戏主界面。玩家可以在此消耗一定资源建设自己的建筑。主堡:初始即拥有的最基础建筑,可升级。每隔一段时间可以给玩家提供一定量的金币与水晶,数量由主堡等级决定,同时其他大部分建筑的等级受限于主堡等级,初步设定主堡等级为1-10级。召唤祭坛:主堡达到2级后可建设,可升级。用于卡牌的炼成,分解与升级。每隔一定时间可刷新可炼成的卡牌。刷新的数量由召唤祭坛等级决定。召唤祭坛等级上限由主堡决定,初步设为1-10级。矿场:主堡达到2级后可建设,可升级。用于获得金币与水晶。矿场内含金矿,水晶矿,混合矿。玩家选择一种,同时将一副牌组放置于矿场(该牌组于矿场工作期间无法用于其它战斗)。经过一定时间后获得相应资源。获得资源数量与所放牌组、矿场等级有关。矿场等级上限由主堡决定。交易所:主堡达到一定等级后可建设,不可升级。用于玩家间相互交易卡牌,交易货币为钻石。交易时收取一定费用。试炼塔:主堡达到一定等级后可建设,不可升级。共设100层,每层难度加大。玩家每打通一层将给与随机奖励,打通固定层数将给与固定奖励。竞技场:主堡达到一定等级后可建设,不可升级,用与玩家间pvp对战。公会旗:主堡达到一定等级后可建设,不可升级。用于加入玩家公会。异时空入口:即为副本入口,初始即拥有,可升级。用于进入副本。副本数目由该建筑等级决定。异时空入口等级上限由主堡决定。防护要塞:剧情设定为防御邪恶势力入侵英雄广场的地点,初始即拥有,可升级。邪恶势力将不定时发动攻击,玩家下线时需将一副牌组放置于此。若防御失败玩家将失去一定量的的金币与水晶,战斗获胜将获得一定的奖励。敌方强度由主堡等级决定,升级防护要塞将使防御战时卡牌获得额外属性提升。防护要塞等级上限由主堡等级决定。七任务系统游戏中任务分4种,主线任务,支线任务,每日任务,活动任务。主线任务:给与玩家一张地图界面,根据剧情进展不断战斗进行推进,让玩家体验剧情的同时给与丰厚的关卡奖励,如卡牌,金币,水晶,钻石。支线任务:引导玩家去体验游戏中各种功能,同时给与一定奖励,如道具,金币,水晶。每日任务:每人给与玩家一些简单的任务,花费时间不多,但完成后给与一定奖励,如金币,水晶。活动任务:在节假日时发布给玩家的任务,难度适中,完成后给与丰厚奖励,如卡牌。八活跃度&1活跃度概述为保证玩家在线时间以及玩家持续游戏而设立活跃度。即玩家在做完相应的事件之后获得活跃度,每人达到的一定的活跃度之后给与玩家奖励,活跃度越高,奖励越丰厚,如道具,钻石等。若玩家在每周或每月都有保证一定的活跃度时,给与更丰厚的奖励,如稀有卡牌。8.2活跃度获得方式活跃度可从以下方式获得:签到。在线时间奖励,副本战斗,竞技场战斗,卡牌炼成及分解,采矿,要塞防卫成功,试练塔战斗。九社交系统9.1概述社交系统由聊天系统,好友系统,副本组队系统,公会系统组成9.2公会系统公会系统由关系友好的玩家组成。捐献财富,与相同公会玩家组队进行竞技场战斗,副本战斗将给与玩家公会贡献值与公会经验公会贡献值:用于升级公会科技,如提升玩家采矿数量,主堡征收,卡牌升级成功率等。公会经验:决定公会等级,公会等级决定最大玩家数量与公会科技等级上限,同时公会拥有“公会抽奖”功能,每日抽奖次数将由公会等级决定,玩家可从中获得卡牌,道具或资源奖励。9.3其他社交系统聊天系统:根据聊天对象不同,分为公共聊天,私聊频道,公会频道。战斗提醒。好友系统:用于玩家相互添加好友。副本组队系统:通过“异时空入口”该建筑实现,玩家可选择副本后加入一个已有团队或者自己建立新团队。十竞技场系统10.1概述竞技场用于玩家的pvp战斗,分为Ivl,2v2,3v3三种。战斗胜利将获得荣誉勋章10.2竞技场战场设
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