版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
第46届世界技能大赛xx省选拔赛“3D数字游戏艺术”项目技术文件目录TOC\o"1-5"\h\z简介 1\o"CurrentDocument"项目描述 1\o"CurrentDocument"竞赛目的 1\o"CurrentDocument"相关文件 1\o"CurrentDocument"2.选手应具备的能力 1竞赛模块 4模块简述 5\o"CurrentDocument"模块A:概念设计及描述 5\o"CurrentDocument"模块B:3D建模与雕刻 5\o"CurrentDocument"模块C:UV拆分与贴图绘制 5\o"CurrentDocument"模块D:骨骼绑定与动画渲染 5\o"CurrentDocument"命题方式 5\o"CurrentDocument"命题方案 5\o"CurrentDocument"4.评分规则 5\o"CurrentDocument"裁决分(主观) 6测量分(客观) 6
\o"CurrentDocument"统分方法 7\o"CurrentDocument"裁判构成和分组 7\o"CurrentDocument"裁判员在评判工作中的任务 7\o"CurrentDocument"裁判员在评判工作中的纪律和要求 85.项目特别规定\o"CurrentDocument"6.竞赛相关设施设备 9\o"CurrentDocument"场地设备工具: 9材料: 10\o"CurrentDocument"决赛选手须自备的设备和工具: 11决赛场地禁止自带使用的设备和材料: 11\o"CurrentDocument"技术支持区要求 11视频采集直播区域 12选手休息区 12医务室:(15M2) 127.项目特别规定7.项目特别规定 12\o"CurrentDocument"竞赛流程 12\o"CurrentDocument"裁判员的工作内容 13\o"CurrentDocument"选手的操作规定 13\o"CurrentDocument"赛场纪律 138.赛场布局要求 15\o"CurrentDocument"8.健康和安全 15\o"CurrentDocument"9.开放赛场 159.2对于赞助商的宣传要求 1510.绿色环保 16本项目技术描述是对本竞赛项目内容的框架性描述,正式比赛内容及要求以竞赛当日公布的赛题为准。1.项目简介1.1项目描述3D数字游戏艺术是世界技能大赛创意艺术与时尚竞赛类别中一个项目,该项目技能包括美术概念设计、3D建模、UV拆分、贴图绘制、骨骼绑定、动画、灯光渲染、游戏引擎输出展示等。选拔赛以世界技能大赛标准作为比赛参考标准,考核参赛选手对所掌握的美学方面的色彩、比例、结构、造型等设计知识,结合视觉化的呈现制作,并融合职业素养中的注重细节、把握整体,熟练运用3D设计软件技术,在规定的时间期限中,完成具有特色鲜明、表达准确、技术指标符合规范的创意设计作品。1.2竞赛目的选拔优秀选手代表江苏省参加第46届世界技能大赛-中国选拔赛并取得好成绩。1.3相关文件本项目技术工作文件只包含项目技术工作的相关信息。除阅读本文件外,开展本技能项目竞赛还需结合赛题中提供的设计素材进行项目制作,素材通常为图片,并会在比赛试题中一并提供。2.选手应具备的能力模块 能力描述A 概念设计及描述个人需要知道和理解:工作规程和要求了解3D数字游戏行业,熟悉行业专业术语如何规划和管理和任务,分配制作时间存储定期备份工作,避免文件损坏•完成任务的文件管理和结构,以及硬件之间的最佳使用转换•如何设定一个特定的风格•制作清单的优先级,以确定什么是最重要的部分和什么可以复制描绘人物(角色)和物体(道具)的形态、情绪、体量和运动特征利用绘画技巧突出重点,以吸引观看者的注意力 •熟练应用颜色基本理论选择基色,二级色,以及颜色搭配的混合和平衡个人应能够:始终遵守职业标准负责所有生产流程建立和维护文件结构管理利用时间写出预算报告熟练应用线条,阴影,透视,比例,光线和阴影刻画物体呛健定制的笔刷来表现适当的效果,提高工作效率选择适当的软件在最短的时间来绘制概念设计图,并达到最佳视觉效果 •审褥口选择概念草图,以了解未来成品三维模型的造型和材质B-3D建模与雕刻个人需要知道和理解:如何用多边形知识不借助素材库的资产来做3D模型了解硬件设施的特性,保持合理的多边形数量和贴图大小・运用对称性创建一个基本模型,以便在以后的过程中有效地利用材料合理安排布线突出细节与模型细节・整体布线合理均匀最大限度利用镜像壳技巧来制作纹理与纹理密度按模型的重要部分公平分配贴图比例最大限度地使用纹理,但避免壳之间的颜色外溢 •用颜色分组以避免颜色的外溢个人应能够:选择合适的3D建模软件从零开始开始制作模型。例如3dsMax或MAYA,或雕刻工具比如ZBrush或3Dcoat等运用雕刻技巧、建模造型技巧,从无到有建模的能力使用工具和修饰工具创建模型的进一步的细节不断从各个角度回顾模型,以改进和添加细节C-UV拆分和绘制贴图个人需要知道和理解:可以画各种物理材料,如木材,塑料,金属,织物等颜色贴图可以反映出材质的基本纹理色彩高光贴图可以产生逼真的金属,塑料,或潮湿和油性表面材质肌理透明贴图可以使用alpha贴图通道来生成复杂物体,例如草、头发、树枝、电线Normalm叩s可以生产高分辨率细节化的模型,可以把细节烘培到低分辨率模型上OCC贴图可以利用多边形的三维信息将阴影渲染到平面纹理上以创造细节个人应能够:使用UV展开工具将贴图投影到3D模型的所有表面上将表面分离成适当的贴图外壳,使其在UV空间变平充分利用空间来做UV把相似颜色的UV壳成组将UV坐标导出到纹理工具或绘图软件选择合适的软件来制作纹理和贴图,例如PS图象处理软件和SubstancePainter,掌握PBR材质纹理通过各种物理材质素材来创造符合设计草图的贴图效果画出或生成高光贴图从而表现物体的高光或光泽镜面效果绘制透明贴图(如果需要)去创造复杂物体从恰当的软件里导出Normalmaps渲染OCC贴图强化阴影效果D 骨骼绑定与动画渲染个人需要知道和理解:骨骼的创建是为了在游戏引擎中制作3D动画,并且可以通过层次结构来动态地影响3D模型的各个部分厂长是自上而下的结构父级移动控制每个子级。IK是一个自下而上的结构,允许子级移动控制父级对象的链的方式蒙皮的过程是通过骨骼来影响模型的顶点,绝对控制或共享权重,从而模型达到自然运动目的关键帧动画可以是动画师在3D空间里对模型进行XYZ轴的移动,旋转,缩放的动画个人应能够:建立符合模型结构的骨骼系统建立FK、IK系统建立蒙皮并且运用权重工具来合理分配权重建立简单的动画,并在游戏引擎中测试好的渲染是利用模型材质和灯光效果来共同营造的,并且通过艺术家来给大众展示模型最出彩的部分。有时,好的效果需要后期渲染添加技术和绘画效果。导出文件的方式和文件的格式必须正确,并且要导入到游戏引擎里导入引擎需要根据游戏引擎的不同的使用方法,并可能在引擎上需要一些必要的设置测试引擎中的模型应包括任何动画和变形,以及检查纹理和照明适用于正确的表现方式选择和使用渲染器,渲染对象,选择合适的灯光并设置合理的参数以突出模型的最好的品质导出3D模型和动画到游戏引擎选择适当的游戏引擎,测试模型,UV和模型变形错误3.竞赛项目3.1竞赛模块决赛模块配分模块编号模块名称竞赛时间min分数 力n壮工、+宰裁决分测量分如选手决赛合计 成绩出现同A概念设计及描述1807916 分情况的,B3D建模与雕刻360162743 以操作技能部分成绩排CUV拆分与贴图绘制300101323 __.23 名顺序。操D动画与引擎输出24081018 作技能部分总计10804159100 成绩同分的,按照模块B、模块C、模块A、模块D的顺序计算排名顺序。3.1.1竞赛时间竞赛时间共18小时分三天比赛。3・2模块简述模块A:概念设计及描述要求选手按题目给出的设计概要,确定艺术风格,根据竞赛技术规格要求使用电脑软件完成概念设计方案与配色方案并同时撰写一份设计思路,多边形预算表分配,动作设计等的设计描述说明文档。模块8:3口建模与雕刻要求选手根据模块A完成的概念设计制作三维模型,并运用雕刻工具丰富模型细节。模块C:UV拆分与贴图绘制要求选手为模块B制作好的低模拆分UV并绘制全套PBR材质贴图,导入引擎渲配置灯光材质后进行渲染输出。模块D:骨骼绑定与动画渲染为角色模型绑定骨骼,调好动画,并把相关数据导入引擎并展示最终效果。命题方式本项目竞赛题的命题方式:本项目为提前公布部分试题的项目,由裁判长根据本《技术描述》的思路及内容命制样题,并于赛前一个月公布(包括评分大纲)。其中模块A为不公开部分。决赛试题由裁判长组织裁判组在赛前对公开部分的试题进行修订,修订比例一般不超过30%。修订时,裁判长须提供完整的修订方案,裁判组成员均可提出修订建议,最终修改由裁判长确定,并由全体裁判签字确认。赛前不再重新公布决赛试题。命题方案结合世界技能大赛的规则,结合比赛场地、技术设备、工具材料状况等,采取由裁判长组织命制试题并审核,试题公开模块部分于赛前一个月公布,最终试题经过裁判组讨论并进行不超过30%修改后公布;修改原则尊重主体比赛内容,以行业规范为基础,拉开考生差距,突显选手应变能力和熟练程度,竞赛软硬件环境不变,技术规范和公布的技术描述一致。4.评分规则本次评分规则参照世界技能大赛评分规则执行。本项目评分标准为裁决和测量两类。凡可采用客观数据表述的评判称为测量;凡需要采用主观描述进行的评判称为裁决。
4.1裁决分(主观)裁决分(Judgement)打分方式:3名裁判为一组,各自单独评分,计算出平均权重分,除以3后再乘以该子项的分值计算出实际得分。裁判相互间分差必须小于等于1分,否则需要给出确切理由并在小组长或裁判长的监督下进行调分。权重表如下:权重分-权重分-0分"1分~分^~分^各方面均低于行业标准,包括“未做尝试”达到行业标准达到行业标准,且某些方面超过标准达到行业期待的优秀水平(样例:模型结构—人体结构造型)权重分值要求描述0分没有结构、体积出现错误1分使用预算内多边形表达角色大体结构关系2分同上且合理刻画出角色肌肉、装备的结构体积与层叠关系3分同上且利用正确的服装、金属装备的细节进行充分的刻画4.2测量分(客测量分(Measurement)打分方式:按模块设置若干个评分组,每组由3名及以上裁判构成。每个组所有裁判一起商议,在对该选手在该项中的实际得分达成一致后最终只给出一个分值。若裁判数量较多,也可以另定分组模式。测量分评分准则样例表:概念设计—按要求完成设计质量类型示例最高分值正确分值不正确分值满分或零分1.使用了5种颜色2.02.004.3评分流程说明4.3.1本项目为事后结果评分,无时间分。每个模块内容需在规定时间内完成评分。4.3.2在评分前,需组织裁判须对选手提交赛件作品文件的个人信息采取加密措施,裁判组需确认选手所完成的赛件作品为不可改写数据属性。所有裁判在评分表上评完分后,必须在评分表上签名确认,并在总汇总成绩表上签名确认。竞赛组委会安排专门分数录入人员使用竞赛专用评分系统自动计算和汇总分值,由裁判长负责复核分数并由组委会的项目管理人员监督。统分方法全体裁判员在裁判长的带领下,对竞赛作品质量进行评判、成绩复核和汇总,使用竞赛专用评分系统自动计算和汇总分值。裁判需对给出评分签字确认,录入过程需至少2名裁判监督,最终结果由裁判长签字确认。裁判构成和分组裁判组裁判组由裁判长(一名),裁决分评分组、测量分评分组和监督组组成裁判任职条件思想品德优秀,身体健康;具有较丰富的3D数字游戏艺术相关项目竞赛组织、评判或3D数字游戏艺术教学经验者,是参赛队单位公认的专家,具备国家职业技能竞赛裁判员资格或有世界技能大赛执裁经验者优先;高度诚实,公正、公平、客观,并具有合作能力;熟知并遵守竞赛规则、技术工作文件和其它相关大赛文件规定;参加赛前裁判员培训并通过考核。预期分组与分工方案根据3D数字游戏艺术项目的实际情况和工作需要及等额原则,由每个参赛队各派出一名裁判员,由裁判长根据其专业背景分成裁决评分组、测量评分组和监督组,最终由裁判长确定人选担任具体裁决分、测量分评分工作和监督工作。裁判员在评判工作中的任务4.6.1根据裁判长的要求加入指派的工作小组,并承担一定的组内工作。4.6.2裁判长指派给裁判组的工作,相关裁判员需要积极服从。.3每个竞赛任务必须由裁判组进行执裁,负责对现场纪律、竞赛时间、违规记录以及异常情况进行管理。4.6.4全体裁判员在裁判长的带领下,负责比赛各环节的技术工作,对竞赛作品质量进行评判、成绩复核和汇总。裁判员在评判工作中的纪律和要求4.7.1执裁期间,佩戴裁判员标识,举止文明礼貌,接受参赛人员的监督。4.7.2严守竞赛纪律,执行竞赛规则,服从赛项组委会和裁判长的领导,按照分工开展工作,始终坚守工作岗位,不得擅自离岗。4.7.3严格执行赛场纪律,不得向选手暗示或解答与竞赛有关的内容,及时制止选手的严重违纪行为,对裁判工作中突发事件要及时处理、妥善解决、规范登记,并及时向裁判长汇报。4.7.4要提醒选手注意操作安全,对于选手的违规操作或有可能引发人生伤害、设备损坏等事故的行为,应立即制止并向裁判长进行汇报。4.7.5严格执行竞赛项目评分标准,做到公平、公正、真实、准确,杜绝随意打分,严禁利用工作之便,弄虚作假、徇私舞弊。4.7.6严格遵守保密纪律。赛项组委会正式公布成绩和名次前,裁判员不得私自与参赛选手或代表队联系,不得透露竞赛的有关情况,在执裁和评判工作中,严禁使用通讯设备。4.7.7裁判员必须参加赛前培训,否则取消竞赛裁判资格。竞赛过程中如出现问题或异议,服从裁判长的裁决。4.7.8竞赛期间,因裁判员工作不负责任,故意违反规定,或造成竞赛无法继续进行或评判结果不真实的情况,由赛项组委会视情节轻重,给予通报批评或停止裁判资格,并通知其所在单位做出相应处理。4.7.9正式比赛期间,任何人员不得主动接近选手及进入其工作区域,不得主动与选手接触与交流,选手有问题必须2名以上现场裁判共同前往处理,同单位裁判不能处理选手现场问题,需要提出回避,并由其他裁判处理。4.8.0裁判不等在比赛期间使用笔记本电脑、平板电脑等电子设备,(带入赛场的笔记本设备在比赛期间不得带离现场,直至比赛结束)。不得使用手机,不得使用相机对比赛现场进行拍照。4.9.0如遇参赛队其他人员与本队选手有交流等行为,第一次警告,第二次取消该模块分数。5.项目特别规定赛题为中文,使用软件为中/英文版属于技术违规行为的:例如禁止使用自带的预制件、配置文件;禁止上网查看资料;禁止延时交卷;技术违规的处罚规定:发生以上行为则取消选手该模块成绩或全部模块成绩;6.竞赛相关设施设备6.1场地设备工具:比赛专用系统设备配置如下预装正版Windows10及正版比赛管理系统软件(数量以参赛选手数量为准,外加1-3台备用)序号主题设备名称型号单位数量1内置比赛操作软件内置安装正版英文版:・3dsMax2020•Maya2020•PhotoshopCC•MarmosetToolbag3.08•SubstancePainter2020•Zbrush2020/3DCoat4.9套1CPUInteli77700或E5系列以上片1显卡NvidiaGTX1080或QuadroP4000以上块1内存32GB或以上条1
硬盘240G固态硬盘或以上块1日二显示器1920x1080分辨率或以上(需双屏)台2USB接口USB2.0主板内置U盘32GUSB3.0个1有线键盘、鼠标、鼠标垫鼠标:200-6000dpi、光学追踪、2米USB线缆;键盘:机械键盘、RGB背光、USB线缆;鼠标垫:表面材质布垫,底部橡胶、36x28x0.3厘米以上套1数位板WacomPTH-860或以上套1其他删除C:\ProgramFiles\Pixologic\ZBrush2020\ZProjects文件夹删除C:\ProgramFiles\Pixologic\ZBrush2020\ZTools文件夹删除C:\ProgramFiles\Pixologic\ZBrush2020\ZData\BrushPresets文件夹中的IMMBParts.ZBP文件删除C:\ProgramFiles\Pixologic\ZBrush2020\ZData\BrushPresets文件夹中的IMMGun.ZBP文件等资产素材Maya2020模型资产辅助工具与材料数量和要求签字笔1支/人
A4复印纸10张/人6.3决赛选手须自备的设备和工具:该项目无需选手自备设备和比赛工具。6.4决赛场地禁止自带使用的设备和材料:序号设备和材料名称1U盘/移动硬盘2录音设备3手机4音乐播放器5数码相机6.5技术支持区要求序号物资名称型号规格单位数量备注1机架式服务器IBM服务器SystemX3650M52U机架台1服务器操作用机器设备2电脑桌160*60办公型张23电脑椅折叠款办公型张24电脑设备橱柜常规办公型个25服务器专用柜常规办公型个16比赛区局域网1自行搭建
7比赛区联网比赛设备需连接互联网自行搭建6.5视频采集直播1序号物资名称型号规格单位数量备注1办公沙发四人位办公型套3裁判评分间隙交流2茶几办公型张26.6选手休息■■序号物资名称型号规格单位数量备注1竞赛监控设备45监控和赛事直播展示2LED人型电视屏幕46.7医务室:(15乂2)医务室可以直接使用学院医务室,竞赛期间由医生在考场轮流值班。7.项目特别规定7.1竞赛流程7.1.1竞赛前30分钟,工作人员将竞赛模块所需素材放置在竞赛电脑指定目录中。7.1.2选手在竞赛前30分钟到达考场,在进入赛场前,选手进行工号抽签,通过检录,依据抽签号进入相应工位,按照抽签的工位号进行竞赛。工作人员在每一场竞赛中登记选手工位号信息。在竞赛及评分过程中,只出现选手工位号信息,不得出现参赛证、身份证等任何选手个人身份信息。竞赛前5分钟,监考工作人员发试卷。监考工作人员宣布竞赛开始,选手才可以开始根据试题要求应用设计软件进行设计创作。竞赛时间结束,选手须立即停止一切操作。每一个竞赛项目完成后,工作人员将选手作品刻录在光盘为不可改写数据,每一位选手需要在光盘上检查自己作品,检查无误后在《光盘刻录确认登记表》上签字。裁判员的工作内容裁判员根据赛务分为四项工作:技术保障根据竞赛的技术要求,裁判员监督指导IT专业技术人员,负责安排比赛场地、设施设备、材料工具、电脑硬件维护等,为比赛提供相应的技术保障。赛务裁判员负责监督指导赛务工作人员在竞赛现场的选手抽签、检录、监考工作,主要包括:核对选手证件、抽签号;维护赛场纪律;控制竞赛时间;记录赛场情况,做好监考记录;纠正选手违规行为,并对情节严重者及时向裁判长报告;负责监督技术保障组按程序要求存储刻录选手竞赛原始文件;统计分数。后勤保障裁判员负责监督后勤保障人员维护赛场公共秩序并提供赛场服务等,保障竞赛安全有序进行。评分全体裁判员在裁判长的带领下,负责比赛各环节的技术工作,对竞赛试件作品质量进行评判、成绩复核和汇总。裁判长不参与评分,负责竞赛的组织、监督、仲裁工作。选手的操作规定参赛选手须提前一天到赛场熟悉赛场环境,检查比赛硬件、软件。参赛选手在比赛当天须提前30分钟到赛场检录抽签。参赛选手须完成四个模块的竞赛内容。参赛选手在每个模块比赛结束后,选手须确认工作人员把个人所完成的作品拷贝进所发放的优盘,并签名。赛场纪律7.4.1参赛选手须凭竞赛抽签单、身份证和参赛证进入考场。7.4.2参赛选手除了竞赛抽签单、身份证、参赛证、无无线连接以及文字图片信息功能的音乐播放器(不含数据线)及耳机外,不得携带任何物品进入考场,特别是严禁带存储设备进入考场。7.4.3进入考场后,参赛选手应按照抽签单进入相应工位,并检查设备状况。7.4.4参赛选手应准时参赛,迟到30分钟以上者,将不得入场,按自动弃权处理。7.4.5参赛选手在竞赛期间可饮水、上洗手间,但其耗时一律计入竞赛时间。7.4.6监考裁判发出开始竞赛的时间信号后,参赛选手方可进行操作。7.4.7参赛选手必须独立完成所有项目,除征得裁判长许可,否则严禁与其它选手或本单位裁判员交流接触。7.4.8参赛选手不得在作品上做任何不属于试题要求范围的标记。7.4.9竞赛期间,参赛选手遇有问题应向监考裁判举手示意,由监考裁判负责处理。7.4.10操作完成时,参赛者应举手示意监考工作人员记录其竞赛实际时间。7.4.11监考裁判发出结束竞赛的时间信号后,参赛选手应立即停止操作,依次有序地离开赛场。7.4.12如果参赛选手在现场因机器设备故障导致选手无法继续进行比赛,参赛选手须立即举手示意监考裁判,记录其故障发生时间,通知裁判长来处理,裁判长会同电脑技术保障人员对电脑故障进行确认,如不是选手本人违规操作或个人技术误操作等原因造成机器设备运转不正常而中断比赛的,中断时间不计入选手正式比赛时间。机器设备恢复正常后,可根据故障或问题处理的具体时间,补足比赛时间。因个人原因导致机器设备故障而造成比赛延误的时间,计入选手比赛时间并不予补偿。7.4.13裁判宣布比赛结束后,参赛选手应立即停止操作,如发现仍继续操作电脑并不听劝阻的,予以取消该模块成绩的处理。8.赛场布局要求s1 1 I8.赛场布局要求s1 1 I_I 1 1 11 I———1=W MW 娜瓦 丽 Wti 丽 —一 两I ESti EwEi回8.健康和安全8.1现场需配置医务人员9.开放赛场9.1对于公众开放的要求9.1.1赛场内除指定的监考工作人员外,其它与会人员须经组委会同意或在组委会负责人陪同下,佩带相应的标志方可进入赛场。9.1.2允许进入赛场的人员,只可在选手操作区外观摩竞赛。9.1.3允许进入赛场的人员,应遵守比赛纪律,不得与选手交谈,不得妨碍、干扰选手竞赛。9.1.4允许进入赛场的人员,不得在场内吸烟。9.2对于赞助商的宣传要求9.2.1赞助商在比赛现场张贴、摆放或悬挂的所有宣传资料,需提前交给世界技能大赛中国组委会审核,审核通过以后才能在现场对公众发布。9.2.2赞助商在比赛现场张贴、摆放或悬挂的所有宣传资料,要符合环保、安全、展示工程规范的要求。9.2.3经组委会允许的赞助商和负责宣传的媒体记者,按竞赛规则的要求进入赛场相关区域。9.2.4上述相关人员不得妨碍、干扰选手竞赛,不得有任何影响竞赛公平、公正的行为。10.绿色环保3D数字游戏艺术赛项使用计算机和图形软件在计算机辅助设备配合下操作无耗材消耗,绿色环保。参考样题,仅作为训练学习使用第四十六届世界技能大赛
xx省选拔赛“3D数字游戏艺术”项目
训练样题比赛要求简介:石器大冒险(AdventureEra)是一款模拟经营类型游戏,在该游戏中,游戏的主角一不小心打开了他父亲的一件藏品,于是他就穿越到了石器时代,但是他不知道怎么才能回到自己的时代,于是为了找寻回家之路开始了一个个冒险旅程。石器大冒险,画风清新可爱,开发者计划把这款游戏制作成真3D效果并移植到STADIA平台,请选手为该款游戏设计一个大Boss的角色,符合游戏的风格,新角色制作必须提升更多细节,包括模型的细节、PBR材质纹理和丰富的动作等。模块人:设计描述一、竞赛时间:180分钟1、任务一:设计和预算说明对设计思路、需制作的模型和动画制作一份设计说明和资产列表你必须提交:使用软件:WordWord内需附上所需制作的概念设计图技术流程的思路角色模型多边形预算计划(需把身体和武器分开标注)骨骼绑定的方法计划动画设计的思路灯光和渲染画面的处理思路2、任务二:方案设计.根据以上游戏背景,请选手为该款游戏设计一个大Boss的角色,符合游戏的风格(参考游戏相关图例),完成两个概念设计方案,美术风格需与给出的游戏风格一致,角色特征明显,需体现出力量、邪恶两个基本元素。两个方案的形态姿势和服饰装备均不能雷同。.两个方案中的角色造型设计中需要体现两个不同角色设计。.两个方案设计中的动态姿势需符合角色特征。.两个方案中的角色造型需要手握或肩背武器(装备),武器(装备)设计要与整体造型相搭配。.两个方案中的角色造型设计需体现出角色的职业特征。技术规格要求使用软件:PhotoShop图像数据类型:仅为位图包括身体服饰、武器装备两方面的设计色彩要求:黑白稿设计,方案设计中明确使用5种或以上不同灰阶清晰表现角色设定的黑白灰的明暗关系,并且需表现一定的光感。大小比例:角色身高150厘米至175厘米,需标注每个方案设计的角色身高分辨率:300dpi色彩模式:RGB你必须提交文件存储要求中规定的文件夹只有存储于Final文件夹中的文件才会被评分只有符合主题要求的设计才会被评分1份方案设计的PSD源文件,其中包括两个方案设计,所有方案设计在同一版面上。每个方案分为一个图层,图层名字需命名规范1份方案设计JPG图片,尺寸3840x2160像素,分辨率300dpi,文件内容同上述PSD文件提交文件命名要求:FSF_Concept_YY(YY代表你的工作台号),如果提交多个同类型文件的可在文件名后加上“-数字”,如-01,-02以此类推3、任务二:定稿设计.请从任务一的两个方案设计中挑选一个,继续深入刻画,完成角色定稿设计。需符合游戏风格。需使用笔触、阴影、高光、线条等表现不同身体形态、身体结构、材料质感,衣服褶皱纹理,配饰及武器装备等细节。.定稿设计中的动态姿势需符合角色特征。.角色定稿设计不能完全裸露上半身,需有软硬结合的服饰和装备。.定稿设计的配色需要有明确主色调并用配色比例图标明。.完成相应角色三视图的绘制,带颜色以及简单明暗,需绘制辅助线,标注身高。.完成相应武器(装备)设计图,带颜色以及简单明暗。.面部结构刻画完整。技术规格要求使用软件PhotoShop图像数据类型:仅为位图色彩要求:彩色稿,方案中明确使用5种或以上不同颜色并有明确的主色调三视图角色服饰装备与定稿设计一致大小比例:三视图各部分比例需准确统一自定义笔刷:使用两种或以上自定义笔刷,并在方案中以图例形式标识尺寸:3840x2160像素分辨率:300dpi色彩模式:RGB你必须提交文件存储要求中规定的文件夹只有存储于Final文件夹中的文件才会被评分只有符合主题要求的设计才会被评分1份定稿设计的PSD源文件,其中角色设计、配色比例图放一层且在同一版面,武器(装备)设计、三视图放一层且在同一版面2份定稿设计JPG图片,尺寸3840x2160像素,分辨率300dpi,文件内容分别是上述PSD文件的2个图层提交文件命名要求:FSF_Concept_Final_YY(YY代表你的工作台号),如果提交多个同类型文件的可在文件名后加上“-数字”,如-01,-02以此类推4、选手须知文件存储要求:在你的电脑D盘创建一个文件夹,命名为YY_MOD1(YY代表你的工作台号码)。此文件夹包括以下两个子文件夹:“Task01,Task02,Task02"(任务一,任务二,任务二)。每个子文件夹里必须包含以下文件夹:•一个命名为“Original”的文件夹:要包含你工作过程中使用的文件。•一个命名为“Final”的文件夹:要包含项目任务中所要求提交的文件。所有文件名和文件夹名仅能使用英文名称,文件命名合理规范,存储条理清晰,便于后期存档查找与检查评分。源文件命名需规范且同样需用英文单词命名、结构合理规范,无多余无用数据。比赛结束前请把YY_MOD1文件夹复制到发放的U盘中,监考人员将在比赛结束时回收U盘,评分将以U盘中文件为准。请留存好D盘中各模块完成文件,以供后续模块使用。模块8:3口建模与雕刻一、竞赛时间:360分钟二、竞赛任务及要求:黑worldskills1、任务一:3D建模选手根据模块A的设计图定稿方案,高质量完成三维游戏角色模型(包括服饰道具和武器装备等)。完成的三维角色模型需与设计图定稿相一致,且多边形布线合理,模型细节到位。技术规格要求使用软件:Maya或Max大小比例:根据设计图比例标识。多边形数量:根据图片所示的要求,三边面控制在25000面以内多边形边数量:不能出现4边以上多边形对称处理:左右设计一致的模型需对称处理法线方向:法线方向一致且朝外模型需冻结变换或塌陷模型部件:模型部件按照身体或服饰道具、武器(如有)可整体合并,每个部件命名以MST_为前缀,后续名字清楚表明具体部件名称根据分类,模型部件分别置于MST_Body,MST_Armor,MST_Weapon(如有),等组别中,组内小组需以MST_为前缀,清晰表达组内文件内容模型打组:所有分组需打在一个组内,组以MST_Model_YY(YY代表你的工作台号码)命名五官细节清晰明了,能完整体现角色特征,需制作出口腔结构、含牙齿和舌头角色身体需完整制作,布线需满足动画需要模型显示双面照明(3dsMax中启用材质球双面显示)在Maya中开启多边形计数:框架显示或者在3dsMax中开启多边形统计:统计单位选择三角面面数需与设计描述匹配你必须提交文件存储要求中规定的文件夹只有存储于Final文件夹中的文件才会被评分1份三维模型.MA源文件或.Max源文件2、任务二:雕刻对任务一中完成的三维模型进行细节雕刻。技术规格要求使用软件:ZBrush和3DCoat或其他同类软件模型导入:需完整导入任务一中完成的模型需雕刻表现角色结构形态和细节需雕刻表现装备服饰细节细分历史:保留细分级别历史你必须提交文件存储要求中规定的文件夹。只有存储于Final文件夹中的文件才会被评分1份三维雕刻ZTL源文件提交文件命名要求:MST_YY(YY代表你的工作台号)文件夹中不允许出现其他无关文件(包括软件自动生成辅助性文件)3、选手须知文件存储要求:在你的电脑E盘创建一个文件夹,命名为YY_MOD2(YY代表你的工作台号码)此文件夹包括以下两个子文件夹:“Task1,Task2”(任务一,任务二)这些子文件夹里必须包含以下文件夹:一个命名为“Original”的文件夹:要包含你工作过程中使用的文件。一个命名为“Final”的文件夹:要包含项目任务中所要求提交的文件。所有文件或文件夹仅能使用英文命名,文件命名合理规范,存储条理清晰,便于后期存档查找与检查评分。源文件命名需规范且同样需用英文命名、软件内层级命名允许使用拼音,需含义清晰可理解、结构合理规范,无多余无用数据,(不可使用默认名字或中文)比赛结束前请把YY_MOD2文件夹保存至本地并同时复制到发放的U盘中,监考人员将在比赛结束时回收U盘,评分将以U盘中文件和本地文件为准。请留存好E盘中各模块完成文件,以供后续模块使用。模块C:^UV与贴图绘制一、竞赛时间:300分钟二、竞赛任务及要求1、任务一:展开UV为制作好的模块B角色等模型合理拆分UV和绘制贴图技术规格要求使用软件:Maya或Max使用一个UV的多个模型需打组处理,可根据需求进行局部合并可使用多套UV,模型文件分别打组:MST_UV_01,MST_UV_02,依此类推。依组判定UV拆分质量。所有分组需打在一个组内,组以MST_Model_YY(YY代表你的工作台号)命名。UV出血:各UVShell不能紧挨甚至穿插,UVShell面朝向统一(不能有个别错误翻转)UV对称处理:左右一样但分离的模型部件,UV需作对称处理以节约贴图空间,对称部分堆叠处理,并平移+1放置于U2V1象限UV不能重叠UV排列:UV不得超出U1V1,U2V1象限UV像素比例:UV需排列整齐,关键部位UV需放大处理,以便绘制更多细节为模型赋予棋盘格子纹理,格子大小需合理体现展UV质量目标贴图分辨率为2048x2048删除历史或塌陷你必须提交文件存储要求中规定的文件夹只有存储于Final文件夹中的文件才会被评分1份完成展UV的MA源文件或Max源文件1份或多份UVSnapshot的TGA文件,分辨率为2048x2048提交文件命名要求:MST_UV_YY(YY代表你的工作台号)文件夹中不允许出现其他无关文件(包括软件自动生成辅助性文件)2、任务二:贴图绘制根据选定的设计图,为模块C任务1中已拆分UV的模型绘制贴图,并渲染静帧图。技术规格要求使用软件:SubstancePainterSubstancePainter贴图分辨率:2048x2048SubstancePainter贴图烘焙:至少正确烘焙AO,Curvature,Position,Normal通道贴图SubstancePainter绘制贴图需遵循PBR流程,即一套完整贴图至少含有color,roughness,metalness,normal给皮肤制作SSS材质合理使用透明贴图,破损部分须用透明通道制作你必须提交文件存储要求中规定的文件夹。只有存储于Final文件夹中的文件才会被评分1份完成的SPP源文件Final文件夹中提供模块A的设计说明文档Final文件夹中应含有提供抽中的那一张效果图Final文件夹中应含有完成的PBR贴图一套,TGA格式,分辨率2048x2048Final文件夹中应含有完成展UV的模型FBX文件• 文件夹中不允许出现其他无关文件(包括软件自动生成辅助性文件)3、选手须知文件存储要求:在你的电脑E盘创建一个文件夹,命名为YY_MOD3(YY代表你的工作台号码)。此文件夹包括以下两个子文件夹:“Task1Task2(任务一任务二)。这些子文件夹里必须包含以下文件夹:一个命名为“Original”的文件夹:要包含你工作过程中使用的文件。一个命名为“Final”的文件夹:要包含项目任务中所要求提交的文件。所有文件或文件夹仅能使用英文命名,文件命名合理规范,存储条理清晰,便于后期存档查找与检查评分。源文件命名需规范且同样需用英文单词命名、软件内层级命名允许使用使用拼英,含义清晰、结构合理规范,无多余无用数据,(不可使用默认名字或中文)。比赛结束前请把YY_MOD3文件夹复制到发放的U盘中,监考人员将在比赛结束时回收U盘,评分将以U盘中文件为准。请留存好E盘中各模块完成文件,以供后续模块使用。擎输模块口:绑定、动画与引擎输一、竞赛时间:240分钟二、竞赛任务及要求1、任务一:绑定动画完成两套动作设计:待机动作与攻击动作。要求动作流畅、节奏清晰、符合运动规律及角色职业特征。帧数不少于48帧、需循环动作。技术规格要求使用软件:Maya或Max制作骨骼:骨骼数量完整,位置正确,命名规范。绑定并绘制权重:完整绘制蒙皮权重制作控制系统:完成控制系统制作,控制器能满足动画需求,其中上下肢使用IK。不需要的坐标轴向要锁定或限制。完成动画:攻击动作设计,具有一定有创意;角色动画:动作流畅、节奏清晰、符合运动规律及角色职业特征;导出动画:烘培动画关键帧至骨骼并分别导出两段动作FBX格式动画文件;帧率:24FPS你必须提交文件存储要求中规定的文件夹只有存储于Final文件夹中的文件才会被评分1份完成绑定蒙皮与1份动画的.MA或.MAX源文件1份完成烘焙动画的FBX文件,攻击动画命名MST_Attack_YY(YY代表你的工作台号)2、任务二:引擎输出把任务一中完成的动画导入到渲染引擎并完成相关设定。技术规格要求使用软件:MarmosetToolbag文件内命名与结构:结构整洁合理,命名必须便于他人阅读理解导入动画:导入任务一完成的FBX动画文件导入贴图:导入完整的PBR贴图,即至少含有BaseColor,Roughness,Metallic,Normal通道,具有透明贴图的需包含Opacity通道(如有)灯光渲染设置:合理设置环境、灯光、渲染设置等以表现模型与贴图质量(灯光需至少设置三点光源)合理配置灯光,提升渲染品质设置摄像机:设置好摄像机角度以更好展示角色及动作,角色不能出镜,摄像机可做360度或跟随运动。设置环境:在引擎中设置空间环境以更好突出角色及动作动做设计需与设计描述匹配你必须提交文件存储要求中规定的文件夹。只有存储于Final文件夹中的文件才会被评分Final文件夹中应含有完成导入模型贴图、灯光的MarmosetToolbag源文件完整的项目文件夹,命名为MST_Anim_YY(YY代表你的工作台号码)场景文件命名
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2025至2030年中国起升开关数据监测研究报告
- 2025年中国塞纸旋盖组合机市场调查研究报告
- 二零二五年度草原草原火灾预防与扑救合同3篇
- 二零二五年度高端合同封面定制与品牌形象整合合同3篇
- 2025年度项目部安全员劳动合同标准范本2篇
- 2024葡萄酒年份酒经销商售后服务与销售合同3篇
- 2024药品质量检验与监管合同
- 2025年淘宝店铺代运营专业服务合同3篇
- 2025年度高科技农业大棚租赁及建设一体化服务合同3篇
- 二零二四年委托创作合同:原创音乐作品委托创作协议
- 专升本英语阅读理解50篇
- 施工单位值班人员安全交底和要求
- 中国保险用户需求趋势洞察报告
- 数字化转型指南 星展银行如何成为“全球最佳银行”
- 中餐烹饪技法大全
- 灵芝孢子油减毒作用课件
- 现场工艺纪律检查表
- 医院品管圈与护理质量持续改进PDCA案例降低ICU病人失禁性皮炎发生率
- 新型电力系统研究
- 烘干厂股东合作协议书
- 法院服务外包投标方案(技术标)
评论
0/150
提交评论