第10章-WCF和UDP应用编程_第1页
第10章-WCF和UDP应用编程_第2页
第10章-WCF和UDP应用编程_第3页
第10章-WCF和UDP应用编程_第4页
第10章-WCF和UDP应用编程_第5页
已阅读5页,还剩21页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

工业和信息化部“十二五”规划教材

普通高等学校“十二五”规划教材

《C#网络应用编程》第3版

第10章WCF和UDP应用编程2Ch10WCF和UDP应用编程10.1UDP应用编程概述10.2利用任务模型实现UDP应用编程10.3利用WCF实现UDP应用编程10.1UDP应用编程概述10.1.1UDP基本知识10.1.2UDP应用编程的技术选择410.1.1UDP基本知识UDP(UserDatagramProtocol,用户数据报协议)是简单的、面向数据报的无连接协议,提供了快速但不一定可靠的传输服务。UDP的主要作用是将网络数据流量压缩成数据报的形式,每一个数据报用8个字节描述报头信息,剩余字节包含具体的传输数据。UDP特点:(1)UDP可以一对多传输UDP不但支持一对一通信,而且支持一对多通信。或者说,利用UDP可以使用多播技术同时向多个接收方发送信息。510.1.1UDP基本知识(2)UDP传输速度比TCP快由于UDP不需要先与对方建立连接,也不需要传输确认,因此其数据传输速度比TCP快得多。(3)UDP有消息边界使用UDP不需要考虑消息边界问题。(4)UDP不保证有序传输UDP不确保数据的发送顺序和接收顺序一致。对于突发性的数据报,有可能会乱序。但是,这种乱序性基本上很少出现,通常只会在网络非常拥挤的情况下才有可能发生。(5)UDP可靠性不如TCPUDP不提供数据传送的保证机制。10.1.1UDP基本知识2.单播、广播和多播(1)单播单播是指只向某个指定的远程主机发送信息,这种方式本质上属于一对一的通信。(2)广播广播是指同时向子网中的多台计算机发送消息,分为本地广播和全球广播。本地广播是指向子网中的所有计算机发送广播消息,其他网络不会受到本地广播的影响。全球广播是指使用所有位全为1的IP地址(对于Ipv4来说指55),但是,由于路由器默认会自动过滤掉全球广播,所以使用这个地址没有实际意义。10.1.1UDP基本知识IP地址分为两部分,网络标识部分和主机标识部分,这两部分是靠子网掩码来区分的,我们把主机标识部分二进制表示全部为1的地址称为本地广播地址。例如,对于B类网络,使用子网掩码,则本地广播地址是55,用二进制表示为11000000.10101000.11111111.11111111。其中前两个字节(网络标识部分)表示子网编号,后两个字节(主机标识部分)全为1表示向该子网内的所有用户发送消息。仍以为例,如果子网掩码为,则本地广播地址是55。192.168.0为网络标识部分,255表示192.168.0子网中的所有主机。10.1.1UDP基本知识(3)多播(组播)多播也叫多路广播,由于多播是分组的,所以也叫组播。对于IPv4来说,多播是指在到55的D类IP地址范围内进行广播(第1个字节在224~239之间)。或者说,发送方程序通过这些范围内的某个地址发送数据,接收方程序也监听并接收来自这些地址范围的数据。10.1.2UDP应用编程的技术选择编写UDP应用程序时,可选择以下技术。1.用Socket类实现第1种方式是直接用System.Net.Sockets命名空间下的Socket类来实现。采用这种方式时,需要程序员编写的代码最多,所有底层处理的细节都需要程序员自己去考虑。2.用UdpClient和多线程实现第2种方式是用System.Net.Sockets命名空间下的UdpClient类和Thread类来实现。UdpClient类对基础Socket进行了封装,发送和接收数据时不必考虑套接字收发时必须处理的细节问题,在一定程度上降低了用Socket编写UDP应用程序的难度,提高了编程效率。10.1.2UDP应用编程的技术选择编写UDP应用程序时,可选择以下技术。3.用UdpClient和多任务实现第3种方式是用UdpClient类以及基于任务的编程模型(Task类)来实现。用多任务实现比直接用多线程实现更有优势。4.用WCF实现第4种方式是用WCF来实现。即将WCF和UDP通过配置绑定在一起,这是对Socket进行的另一种形式的封装。10.2利用任务模型实现UDP应用编程10.2.1利用UdpClient类发送和接收数据10.2.2利用UdpClient实现群发功能10.2.3利用UdpClient实现网络会议讨论10.2.1利用UdpClient类发送和接收数据System.Net.Sockets名称空间下的UdpClient类对基础套接字进行了一定程度的封装,同时还可以用它直接调用基础套接字提供的功能。TCP有TcpListener类和TcpClient类,而UDP只有UdpClient类,这是因为UDP是无连接的协议,所以只需要一种Socket。由于UDP不需要发送方和接收方先建立连接,因此发送方可以在任何时候直接向指定的远程主机发送UDP数据报。在这种模式中,发送方是客户端,具有监听功能的接收方是服务端。10.2.1利用UdpClient类发送和接收数据1.UdpClient类的常用构造函数UdpClient类提供了多种重载的构造函数,分别用于IPv4和IPv6的数据收发。在这些构造函数中,最常用的重载形式就是带本地终结点参数的构造函数,语法如下。publicUdpClient(IPEndPointlocalEp)用这种构造函数创建的UdpClient对象会自动与参数中指定的本地终结点绑定在一起。绑定的目的是为了监听来自其他远程主机的数据报。例如:IPEndPointlocalEndPoint=newIPEndPoint(localAddress,51666);UdpClientclient=newUdpClient(localEndPoint);10.2.1利用UdpClient类发送和接收数据2.同步发送和接收数据在同步阻塞方式下,可以用UdpClient对象的Send方法向远程主机发送数据,用Receive方法接收来自远程主机的数据。(1)发送数据用UdpClient对象的Send方法同步发送数据时,该方法返回已发送的字节数。Send方法有多种重载形式,这里只介绍最常用的重载形式,语法如下。publicintSend(byte[]data,intlength,IPEndPointremoteEndPoint)10.2.1利用UdpClient类发送和接收数据(2)接收数据UdpClient对象的Receive方法用于获取来自远程主机的UDP数据报,语法如下。publicbyte[]Receive(refIPEndPointremoteEndPoint)例如:Task.Run(()=>

{while(true)

{IPEndPointremote=null;byte[]bytes=client.Receive(refremote);

strings=Encoding.Unicode.GetString(bytes);}});10.2.1利用UdpClient类发送和接收数据2.异步发送和接收数据对于执行时间可能较长的任务,或者无法预测用时到底有多长的任务,最好用基于任务的异步编程来实现(调用UdpClient对象的SendAsync方法和ReceiveAsync方法)。使用这种办法的好处是收发数据时,用户界面不会出现停顿现象。异步发送数据,例如:awaitclient.SendAsync(bytes,bytes.Length,remoteEndPoint);10.2.1利用UdpClient类发送和接收数据2.异步发送和接收数据异步接收数据,例如:publicasyncvoidReceiveDataAsync(){while(true){varresult=awaitclient.ReceiveAsync();strings=Encoding.Unicode.GetString(result.Buffer);textBlock1.Dispatcher.Invoke(()=>{textBlock1.Text+=string.Format("来自{0}:{1}\n",result.RemoteEndPoint,s);

});}}10.2.1利用UdpClient类发送和接收数据3.基本用法示例【例10-1】演示用UdpClient收发数据的基本用法,运行效果如图10-1所示。10.2.2利用UdpClient实现群发功能1.加入和退出多播组多播组可以是永久的,也可以是临时的。在实际应用中,大多数多播组都是临时的,即仅在多播组中有成员的时候才存在。凡是加入到多播组的接收端都可以接收来自多播发送端发送的数据。但是,如果不加入多播组,则无法接收多播数据。向多播组发送数据时,需要先创建一个UdpClient对象。例如:UdpClientclient=newUdpClient("",8001);使用多播时,应注意的是该对象TTL值的设置。利用UdpClient对象的Ttl属性可修改TTL的默认值,例如:UdpClientudpClient=newUdpClient();udpClient.Ttl=50;10.2.2利用UdpClient实现群发功能(1)加入多播组利用UdpClient对象的JoinMulticastGroup方法可加入到指定的多播组中,例如://创建UdpClient的实例并设置本地监听的端口号UdpClientudpClient=newUdpClient(8001);udpClient.JoinMulticastGroup(IPAddress.Parse(""));(2)退出多播组利用UdpClient的DropMulticastGroup方法可以退出多播组。参数中指出要退出多播组的IPAddress对象。例如:udpClient.DropMulticastGroup(IPAddress.Parse(""));10.2.2利用UdpClient实现群发功能2.是否允许接收多播利用UdpClient对象的MulticastLoopback属性可控制是否允许接收多播信息。该属性默认为true,即允许接收多播。3.基本用法示例【例10-2】演示用UdpClient实现多播的基本用法,运行效果如图10-2所示。10.2.3利用UdpClient实现网络会议讨论【例10-3】演示用多播技术实现网络会议讨论的基本用法,运行效果如图10-3所示。10.2.3利用UdpClient实现网络会议讨论1.定义消息格式在这个例子中,消息由命令和参数两大部分组成,命令与参数之间用逗号分隔。(1)Login,用户名含义:用户请求进入会议室。(2)List,会议室现有人员列表含义:接收方收到List消息之后,将该用户添加到“会议室现有成员”中。(3)Logout,用户名含义:用户请求退出会议室。(4)Say,用户名,发言信息含义:与会人员发出的谈话内容。10.3利用WCF实现UDP应用编程在面向服务的分布式应用程序中,建议用WCF实现UDP应用编程,而不是用传统的技术去实现。WCF中与UDP相关的绑定只有<udpBinding>,

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论