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VisionMobile:2012年全球移动开发者调查
新的手机金字塔架构之战苹果是创新引领者,三星在快速跟进,ZTE中兴是领先的组装者,Nokia诺基亚仍然统治着功能手机市场。苹果通过提供独特的产品体验获取了行业2/3的利润,并牢牢整合硬件,软件,服务和设计于一体。三星的利润在行业排名第二,作为快速跟进者,他的成功在于能率先跟着新Android系统手机的发布抢先到达市场。他生产自己的芯片和屏幕,这是两块在硬件中利润最高的部件,确保了利润和抢先进入市场的先机。平板是开发者目前的主流屏幕开发者迅速对快速流行的平板电脑市场做出响应,调研发现,超过50%的开发者目前盯着平板电脑,iOS开发者(74%)尤其如此,这相对去年有很大的提升,当时只有34.5%的开发者针对平板电脑进行开发。而电视和游戏机设备,开发者则不到10%12个月内上演适者生存2011年是开发者的试验年,2012年则围绕着两大生态系统iOS和Android地位强化进行。开发者对Android和iOS的开发热情一如既往高,分别为76%和66%。达尔文的适者生存理论很好解释了BlackBerry,BREW和Bada(Samsung)则因为市场份额不足而不受开发者待见。2012年,开发者平均使用2.7个平台,低于2011年的3.2个平台,明显呈现出淘汰现象。这个趋势将会继续持续。生态系统超两个维度演进一是开发者和内容发布商的规模在变大,二是提供的内容服务在延伸WindowsPhone是新潮Windowsphone的销量不如人意,Q1只有260万台,但开发者对这个平台的兴趣仍然持续升温。在对1500个开发的调查中,57%的开发者有意向采用Windowsphone平台。但有趣的是,今年Windowsphone的开发者实际份额只比2011年的32%增加了1%,显然想法未必会转化为行动力。Windowsphone确实是个新潮,这个平台引发了开发者的很多期待和希望。但要把这个泡泡和希望转化为行动,WindowsPhone的市场份额得确实有点行动。第二梯队的大规模迁移BREW(Qualcomm)终将失败,开发者正在大量抛弃该平台,60%在使用该平台的开发者打算停止使用;Bada(Samsung)也被49%的正在使用该平台的开发者打算抛弃,BlackBerry(RIM)濒临消亡,41%的现有开发者正在抛弃他,更糟糕的是14%以这个平台为主的开发者打算离开黑莓平台。用户覆盖是平台选择的根本原因更大规模的设备安装量仍然是开发者平台选择的首要考虑因素,54%的开发者选择了这个,在平台之外,有43%的开发者提及了低成本。相比之下,只有30%的开发者基于收入潜力选择平台,这个比例比去年只增加了10%。覆盖用户,眼球或钱包是平台选择的根本原因。一旦一个应用取得较大的覆盖量,广告展示,付费下载,订阅或分发生意也就随之而来。解决巴别塔问题数以百亿的资金投入到吸引开发者的市场中,这里不仅有移动互联网企业,也有传统的线下企业。针对开发者的企业需要认识到在一个超过100万移动应用发布者的生态中,开发者的形态有多种多样,我们推出了量化的细分模型,阐明了如何让开发者去采用一个工具,平台或API。基于他们的动力和对平台所能贡献的价值。这模型的八个细分开发者为:Hobbyists,theExplorers,theHunters,theGunsforHire,theProductExtenders,theDigitalMediaPublishers,theGoldSeekersandtheCorporateITdevelopers。1/3的开发者处在APP的贫困线下我们的研究发现,每个APP的收入范围在1200美元到3900美元不等,一个app有35%的可能创收在1-500美元,这意味着1/3的开发者活在APP贫困线下,他们不能依靠APP作为单一的收入来源。另一方面,14%的开发者能够每个APP创收在500美元到1000美元之间。13%则能够每月每APP创收1001到5000美元。黑莓APP的平均收入最高,然后是IOS,每月每APP平均收入为3900美元黑莓开发者平均每月每APP上获得的收入比iOS开发者高4%,比Android开发者高35%。iOS超过Android的原因是该平台较高端的用户(苹果的用户对价格比较不敏感),较高端的内容(更多的付费应用),平板电脑的主导地位(每个应用的价格更高)以及无缝的支付系统(4亿一键支付的用户)iOS对开发者而言是最为昂贵的平台,每个APP需要花费27K美元苹果的iOS是最昂贵的目标平台,平均每个应用开发需要花费27k美元,比Android应用高21%,比黑莓应用贵81%,平均每个APP需要花费3个月的人时进行开发。app的开发成本跟国家和应用的类型有关,例如,在开发通信和社交网络应用方面,iOS比Android要更加快速。电信运营商发布渠道的边缘化电信门户在应用发行方面增长了47%,但作为首要渠道的使用只有3%的开发者,通过平台归一化进行处理。电信门户在前苹果应用时代曾是零售,壁纸,和java应用的主要下载入口。唯一的例外是中国移动,由于googlePlay在中国市场的缺失,根据IHSScreenDigest的数据,中国移动应用商店吸引了22%的注册开发者,产生了超过6亿的应用下载。下一个1000万应用不管应用的开发所在国,从应用需求来看,北美有41%的开发者表示这是他们的前三大下载区域,然后是欧洲,为31%,亚洲以25%排在第三。每个国家应用需求的增长来自三个因素,不断增加的智能手机普及率,不断增长的用户使用度,以及该国数量可观的智能手机订阅用户数。多数西方市场基于这些驱动因素,金砖四国则来自智能手机普及率的增长。下一个千万的应用不是来自现有的领先市场,而是来自本地化的金砖四国的app。app语言与群众语言的脱节85%的开发者以英语
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